Servasky escribió:OKGARCIA escribió:Ahora que tengo el anillo de sif ire a ver si me cargo el jefe ese.
PD: vaya follada
Tú a él o él a ti?
Las catacumbas. Y no entiendo porque no mueren los esqueletos.
Me he cargado a una especie de mago y ahora mueren. Es por eso?
OKGARCIA escribió:Servasky escribió:OKGARCIA escribió:Ahora que tengo el anillo de sif ire a ver si me cargo el jefe ese.
PD: vaya follada
Tú a él o él a ti?
Ay... Perdon, tienes razón que se puede confundir. El a mi, por supuesto. Le he llegado a quitar media vida eso si. Pero le baja lentisimo. Supongo que también es un combate de agilidad.
Estoy enLas catacumbas. Y no entiendo porque no mueren los esqueletos.
EDITOMe he cargado a una especie de mago y ahora mueren. Es por eso?
un arma divina.
Servasky escribió:Sí.
También mueren si los matas conun arma divina.
tumba de los gigantes
OKGARCIA escribió:Servasky escribió:Sí.
También mueren si los matas conun arma divina.
He llegado a latumba de los gigantes
y vaya puto asco. Cada vez que muero me tengo que pegar la pateada de cristo desde la primera puta hoguera hasta alli.
Estoy hasta los cojones, ya vale por hoy.
https://youtu.be/0fs5fJHMBgQ?t=435
Ghandig escribió:OKGARCIA escribió:Servasky escribió:Sí.
También mueren si los matas conun arma divina.
He llegado a latumba de los gigantes
y vaya puto asco. Cada vez que muero me tengo que pegar la pateada de cristo desde la primera puta hoguera hasta alli.
Estoy hasta los cojones, ya vale por hoy.
Hay una hoguera mas cerca pero esta oculta, te pongo un video de donde esta para que la actives:https://youtu.be/0fs5fJHMBgQ?t=435
Salu2.
OKGARCIA escribió:
Al final lo he vuelto a repetir y lo he descubierto por mi propio pie. Que alivio...
Una pregunta. Recomendais la espada del caos? Me refiero a transformar la uchigatana con el alma de quelaag. Lo he visto por internet. El caso es que no me sale nada para transformar la uchigatana en la espada del caos. En el video que he visto lo hacen con el alma de queelag en anor londo, pero a mi no me sale, no la he visto nunca la opcion para transformarla.
Muchas gracias!
PD: Aqui teneis el video por si quereis mirar
https://www.youtube.com/watch?v=yYnpgA7ksJY
Es que en un video he oido a Outconsumer que la tenía y tenia curiosidad por como se consigue.
ak4ever escribió:@adriano_99 Eso si que es aprovechar una sesión de juego Enhorabuena!paxama escribió:Gran juego,es mi primera vuelta y llevo 80 horas,este juego es épico xd,hacia tiempo que no sufría y disfrutaba tanto con un juego a la vezAcabo de matar al demonio de fuego(el que cuando muere se apaga la lava y se abre el camino)
Tengo una duda tengo la espada del dragón y quiero subirla de nivel,para subirla me pide escamas de dragón, donde puedo conseguirlas?ya le he subido una vez pero me gustaría subirla más
Saludos
Las escamas de dragón escasean, es un drop seguro de cuatro semijefes,, hay alguna para coger del suelo enla hydra del bosque, la del lago ceniza, el dragón grande del valle de dragones, y el dragón grande del mundo pintado de Ariamis, y aparte de eso se pueden farmear con losel lago ceniza, pero es un drop raro por lo que al final mejorar las armas de dragón cuesta lo suyo.dragones del valle de dragones
nERon93 escribió:He estdo mirandome bien a fondo el lore y menuda maravilla de juego, ahora veo con otros ojos a cada jefe
Efraim27 escribió:nERon93 escribió:He estdo mirandome bien a fondo el lore y menuda maravilla de juego, ahora veo con otros ojos a cada jefe
Pues pásate el enlace que también me interesa
djmaldoc escribió:Efraim27 escribió:nERon93 escribió:He estdo mirandome bien a fondo el lore y menuda maravilla de juego, ahora veo con otros ojos a cada jefe
Pues pásate el enlace que también me interesa
https://www.youtube.com/watch?v=ImwNG5OHhvQ
Son varios vídeos y largos (están en el canal de ese chaval), así que míratelos con calma, pero merecen y mucho la pena porque es increible el lore que tiene este juego.
Efraim27 escribió:nERon93 escribió:He estdo mirandome bien a fondo el lore y menuda maravilla de juego, ahora veo con otros ojos a cada jefe
Pues pásate el enlace que también me interesa
Para comenzar, hay que recordar el inicio del juego, ya que lo que nos dicen es muy importante:
Al principio en la Era de los Antiguos, el mundo era deforme, estaba envuelto completamente por la niebla, siendo únicamente un lugar lleno de peñascos grises, vegetación marchitada y dragones eternos e inmortales.
Pero luego la humanidad descubrió el fuego y con él llegó disparidad: el calor y el frío, las estaciones, la vida y la muerte, y por supuesto .. Luz y Oscuridad.
Entonces, desde la oscuridad, ellos emergieron y llegaron y encontraron las almas de los Señores dentro de la llama del fuego.
Ellos fueron:
Nito, el primero de los muertos
La Bruja de Izalith, y sus hijas del caos
Gwyn, Señor de la Luz del sol, y sus caballeros fieles
Y el furtivo pigmeo, tan fácilmente olvidado
Con la fuerza de los Señores, desafiaron a los dragones.
Los rayos poderosos de Gwyn rompieron las escamas de piedra.
Las brujas tejieron grandes tormentas de fuego .
Nito desató una miasma de la muerte y la enfermedad.
Y Seath la Scaleless traicionó los suyos.
De esta forma se acabó con el dominio de los dragones.
Así comenzó la era del Fuego.
Pero pronto, las llamas se desvanecerán, y sólo permanecerá la oscuridad.
Incluso ahora, donde solo hay unas pequeñas brasas encendidas, donde el hombre no ve la luz, donde las noches son interminables, de entre los vivos se aprecian portadores del maldito signo oscuro.
Queda una última esperanza para la humanidad..... el pigmeo olvidado y marcado con el signo oscuro que según cuenta la leyenda, traerá una nueva era y el fin de la actual.
ERA DEL FUEGO
¿Qué es la Era del Fuego ? Bien, es una edad donde el Señor Gwyn y sus seguidores mediante el poder de fuego, logran vencer a la oscuridad y tener poder sobre poder sobre los seres humanos vivos/ pigmeos que habitan en Lordran.
"Pigmeo" se define como "una persona insignificante, es decir, aquella parte de la población humana que están marcados con el signo oscuro, de tal forma que son despreciados por los dioses , e incluso por los propios seres humanos distintos a ellos y arrojados en el Asilo.
En el término estricto la Edad del Fuego no se trata de un período que sea natural, puesto que dicha era se mantiene viva por medios artificiales, mantener avivada la hoguera del fuego de la primera llama. Es precisamente eso lo que hizo, el Señor Gwyn, quien se sacrificó para unir el fuego y por lo tanto se convirtió en Señor de Ceniza.
Él hará todo lo posible para mantener esta Edad de Fuego, contando con varios aliados: 1) La serpiente Frampt y 2) Gwyndolin, hijo Gwyn criado como hija y líder de las hojas de la Luna Negra. Tanto Frampt y Gwyndolin (mediante una ilusión de su hermana Gwynevere) mienten descaradamente al jugador. Tenga en cuenta que el jugador es un descendiente del Furtivo Pigmeo y ha recibido el alma oscura, el alma destinada a provocar una nueva era, la Era de las Tinieblas. Frampt y Gwyndolin (a través de la ilusión Gwynevere) mienten al jugador insistiéndole en que su destino es eliminar al Señor Gwyn.
Ellos quieren que mantener avivado el fuego, pero a costa de sacrifarte a tí como el escogido entre los pigmeos, igual que hizo Gwyn, para mantener la Edad del Fuego y el poder de los dioses sobre los humanos, de forma intacta.
Esta no era la intención del Furtivo pigmeo, que trató de mantenerse fiel a sí mismo y así, portar el signo oscuro de la forma más oculta posible hasta que en su linaje alguien, según dictaba la leyenda, nacería destinado a derrocar al Señor, Gwyn. De esta manera se lograría poner fin a la Edad de fuego (donde reinaban los dioses) y empezar la Edad de las Tinieblas y la Oscuridad (donde los seres humanos gobernarían).
En el juego, por lo tanto, el jugador es el descendiente destinado a ello y deberá superar a los demonios existentes en el mundo de Lordran para escapar de él y liberarse.
El papel del Señor Oscuro es extinguir el fuego y el imperio de los dioses sobre los hombres y de ese modo, provocar el comienzo de la Edad de las Tinieblas, la Edad de la Oscuridad, donde los puedan humanos gobernarse a sí mismos.
Sin embargo, al final del juego después de derrotar Señor Gwyn, puedes elegir entre dos opciones: no sacrificarte con lo que la llama se extingue y se supone que empieza el reinado de los humanos (Edad Oscura) o también se le da la opción de sacrificarse para avivar la Primera Llama y continuar con la Edad del Fuego, siguiendo Gwyn en el poder como un dios. Es el jugador el que marca el destino final.
PERSONAJES
GWYN
Denominado principalmente por dos nombres: "El Gran Señor" y "Señor de la Luz Solar", es uno de los tres grandes Señores de Almas que descubrieron el Fuego o Llama Original, tomaron el poder de los Dioses y se enfrentaron a los dragones de los Días Antiguos.
Puso fin a la Edad de los Antiguos cuando peleó contra los dragones junto con Nito, la bruja de Izalith, Seath , El Furtivo Pigmeo, y sus caballeros fieles. Dirigidos por Gwyn ganaron la Guerra contra los dragones.
Gwyn fue tan poderoso que incluso llegó a legar gran parte de su alma a los Cuatro Reyes y Seath antes de esto y aún así, el poder de su alma sigue siendo "de gran alcance e importancia".
El poder de su Alma Señor le concede el poder del sol y los rayos, siendo el Señor de la luz del sol. Sus hijos son Gwynevere, Gwyndolin, y su primogénito, cuyo nombre se desconoce, debido a la pérdida de su estatus de deidad.
Miles de años antes de los acontecimientos del juego, la primera llama comenzó a apagarse. Por ello Gwyn preguntó la bruja de Izalith para volver a crear la primera llama. Sin embargo, durante sus experimentos la Bruja falló , y se vió envuelta por la propia llama, muriendo y corrompiendo a parte de sus hijos, y dando lugar a la creación del Lecho del Caos y el arte de la piromancia. Después de este incidente, Gwyn Anor Londo se apartó de volver a encender la primera llama, llevándose a la mitad de sus caballeros consigo, mientras que el resto se quedó para cuidar de Anor Londo. Antes de partir, dejó su alma Señor a los cuatro reyes de Nueva Londo y Seath el Descamado.
Se sacrificó para vincular la primera llama por lo menos mil años antes de los acontecimientos del juego. Para evitar que la llama comenzara a extinguirse nuevamente, incluso se trasladó hasta el horno de la primera llama , utilizando todo su poder para mantenerla avivada. Después de vincular el Fuego, la primera llama, quemó a sus caballeros para usarlos como combustible. Por lo tanto, es conocido como el Señor de Ceniza.
Gwyn temía del poder del alma oscura que obtuvo el "pigmeo furtivo", cuarto y apenas recordado Señor de Almas el cual era "padre de los humanos", el cual esperó a que las llamas se apagaran para utilizar el "Alma Oscura", y Gwyn, ante este miedo de la Oscuridad y el Señor Oscuro que esta engendraría, partió de Anor Londo, repartió su poder entre su clan para que vigilaran sus hijos a los humanos y partió al "Horno de la Llama Original" para enlazar el fuego y avivarlo para detener el avance de la Oscuridad, consiguiendo solo un poco de tiempo ya que las llamas primigenias (o "la primera llama") no se avivaron realmente, quedando apenas "ascuas débiles las cuales son las hogueras que encuentra el jugador a lo largo de su recorrido y también surgió la "maldición de los no muertos" que afectó a la humanidad.
Otra consecuencia fue la transformación de sus Caballeros Negros en espíritus malignos que asolan Lordran ya que estos le siguieron y fueron abrasados y reducidos a cenizas por la Llama recién avivada, tal y como se puede leer en la descripción de la armadura de Caballero Negro.
También encontramos otra versión mas "noble" por parte de la otra Serpiente Primigenia "Frampt, el Buscarreyes" la cual aduce a las nobles intenciones de Gwyn de detener la Oscuridad y que el jugador debe sucederle enlazando también el Fuego y así acabar con la maldición de los no muertos.
Lo más probable es que la versión de Kaathe sea la más cercana a la verdad ya que realmente la influencia del único hijo vivo de Gwyn en Anor Londo, Gwyndolin, es bastante notable como se desarrollara después Sea como sea, el caso es que Gwyn partió para enlazar el fuego y el resultado de ello fue la completa perdida de su "humanidad", convirtiéndose así en Hueco y ya perdido todo su poder, como se detalla en la descripción de su armadura y su arma, "Espadón del Gran Señor" incluso antes de partir a enlazar el fuego ya que dice así:
"El Señor Gwyn, la más poderosa de las almas, dividió dicho poder entre su clan antes de enlazar la llama. Se marchó únicamente con su gran espada, su túnica y su corona, despojada de poder"
En la descripción de la corona también vemos: "Conservó su corona, quizás para quedarse con un símbolo de monarca ya que su poder real había desaparecido"
EL PRIMOGÉNITO DEL SOL
El tema del hijo primogénito de Gwyn es otro de los que mayor controversia ha creado en los foros y jugadores de Dark Souls ya que no se menciona su nombre y solo encontramos dos principales referencias a él las cuales son:
-Anillo primogénito del Sol: "El Primogénito del Señor Gwyn heredó la luz del sol y equipaba a sus radiantes caballeros con este anillo. El Primogénito del Señor Gwyn era un Dios de la guerra pero su necedad condujo a una perdida de los anales y de su condición divina. A día de hoy, ni siquiera se conoce su nombre".
Imagen Enviada
-Milagro: Espada de luz solar: "Milagro una vez empleado por el Primogénito del Señor Gwyn. Cuando fue despojado de su deidad, dejó algo en el ataúd".
Por tanto, el heredero de Gwyn perdió su rango de Dios heredado de su padre por razones al parecer relacionadas con actos sancionados por este y siendo olvidando su nombre por completo de la historia.
Surgieron varias teorías sobre NPC´s que pudieran ser este primogénito despojado, siendo uno de los candidatos el herrero de la "Parroquia de los no muertos" Andre de Astora, si bien fue rápidamente descartado, también surgió la opción de que pudiera ser el caballero Ornstein, si bien se descartó ya que era uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn y permanecía aún en Anor Londo, la ultima y al parecer más acertada es el antes mencionado Solaire de Astora ya que es el que más indicios presenta los cuales son los siguientes:
-Cuando lo encuentras por primera vez, menciona que se encuentra en Lordran en busca de su propio Sol, ya que en esa tierra fue donde nació Gwyn, es curiosa la referencia a ambos ya que ambos conceptos en el universo de Dark Souls van estrechamente ligados.
-Otro indicio es que, siendo un personaje que puedes invocar en algunos jefes para ayudarte, suele usar para atacar el milagro "Lanza Relámpago , la cual es propia de Gwyn y del "Dios de la Guerra" hijo de este como se detalla en la descripción del milagro (si bien esto también es debido a que forma parte del pacto "Guerreros de la Luz Solar", los cuales siguen a Gwyn y empuñan sus lanzas relámpago).
-Otro de los encuentro directos con Solaire es en la propia Anor Londo si bien aquí no hace referencias a Gwyn es muy probable que, siendo este su hogar en caso de ser el primogénito, quisiera volver de nuevo una vez más.
-En Izalith Perdida, el jugador puede encontrar a un Solaire desolado, desesperado porque vaya donde vaya no ha sido capaz de encontrar su "propio Sol", refiriéndose muy probablemente al poder que recibió de su padre y perdió por su propia estupidez.
-El encuentro final ocurre también en Izalith Perdida, donde el jugador encuentra a Solaire poseído por un parásito, el "Gusano de Luz Solar", y ataca al jugador murmurando desvarios sobre que por fin había encontrado su propio Sol, que él "era el Sol". No obstante, el jugador puede salvar a Solaire mediante el "Pacto del Caos", si esto ocurre, puede ser invocado para que te ayude en la lucha final contra Gwyn.
-Otro de los indicios es la característica armadura y escudo de Solaire, los cuales llevan pintados un Sol gigante, si bien en las descripciones de los mismos se relata que no poseen ningún poder especial y que la fuerza de Solaire era dada solo por su entrenamiento como caballero.
Así pues, la teoría más extendida y aceptada es que Solaire es el primogénito del Sol, bien podría ser falso, pero hay muchos indicios de que realmente sea así, corresponde pues al jugador aceptar o no esta teoría.
GWYNEVERE, PRINCESA DE LA LUZ SOLAR
Gwynevere es la hija principal de Gwyn, se encuentra en la "Cámara de la Princesa de la Catedral de Anor Londo y se esta custodiada por Ornstein y Smough. El jugador la encuentra tras vencer a estos jefes y esta le entrega la "Vasija del Señor" y le ruega que suceda a su padre para así acabar con la maldición de los no muertos, prácticamente le hace la misma petición que Frampt.
No obstante, realmente la Gwynevere que se encuentra en Anor Londo es solo una ilusión creada,junto con la imagen del eterno crepúsculo de la ciudad, por su hermano Gwyndolin, único hijo de Gwyn que realmente queda en Anor Londo ya que la verdadera Gwynevere dejó Anor Londo, cuando quedó claro que la Edad de Fuego iba a acabar por la llegada del elegido y tras el encendido de la llama por segunda vez por Gwyn. Se casó con la Llama de Dios Flann, y se dirigió a la cuidad de Carim. Aún así, en Anor Londo se quedaron los Caballeros Plateados, siervos y guardianes de la diosa Gwynevere, custodiando esta ilusión.
Se rumorea que podría ser la madre de Priscilla la Mestiza. aunque no se sabe a ciencia cierta.
Esta diosa es la que ofrece al jugador el pacto de Guardia de la Princesa, pacto online, sin mayor utilidad que aumentar la frecuencia y visión de señales de ayuda de otros jugadores.
Poca información se puede encontrar sobre Gwynevere en el juego, es muy probable que, al huir con Flann, su padre también la repudiara en cierto modo y su hermano solo utilizase su imagen para manipular al jugador para convertirlo en el sucesor de Gwyn para enlazar el fuego.
El jugador puede deshacer la ilusión de Gwynevere atacándola tras lo cual Anor Londo se vuelve oscuro en una noche eterna en lugar de la imagen crepuscular además de la desaparición de todos los enemigos a excepción de dos Espadas de la Luna Oscura de Gwyndolin.
GWYNDOLIN, EL SEÑOR DEL SOL OSCURO
El último y más joven de los hijos de Gwyn y única deidad que permanece aún en Anor Londo, al contrario de lo que sucedía con Gwynevere, si puede encontrarse bastante más información sobre Gwyndolin a través de la descripción de varios objetos ya que a pesar de que el jugador puede conversar con él para unirse al pacto de los Espadas de la Luna Oscura, él no revela nada sobre si mismo.
Gwyndolin se encuentra en la "Tumba de la Luna Oscura", lugar donde esta la falsa tumba de Gwyn, siendo él su custodio y advirtiendo al jugador de que "ningún mortal ha de pisar la tumba del Gran Señor" y, efectivamente, si el jugador entra en la tumba, Gwyndolin lo atacara si bien es uno de los jefes más fáciles del juego.
Puede extraerse bastante información sobre su pasado mediante las descripciones de su armadura y del anillo "Pacto Hoja de la Luna Oscura", donde se menciona que la influencia de la luna era muy fuerte en Gwyndolin, por lo cual fue educado como una hija, mientras que en la del anillo se menciona que Gwyndolin, consciente de su aspecto, repulsivo y frágil, creó una ilusión de su hermana para así proteger Anor Londo. De todo ello puede concluirse que la infancia de Gwyndolin no debió ser precisamente fácil siendo hijo de Gwyn, tras la desaparición de su primogénito y siendo Gwynevere ya princesa de la luz solar, el hecho de la influencia de la luna, la cual debería haber recaído en su hermana, propició que recibiera esa educación y trato como si fuera una mujer, llegando a tal grado que su voz, en primera instancia da la sensación de ser femenina, además que su aspecto es más de mujer, debió avergonzar a su padre tanto o más que la repulsa y vergüenza que sentía por si mismo por la responsabilidad que recae sobre él y el poder que debía haber recibido tras la desaparición del primogénito. No obstante, Gwyndolin siguió fiel a su padre buscando entre los no muertos a un sucesor para enlazar el fuego mediante la ilusión de Gwynevere y, muy seguramente, en colaboración con Frampt, la cual era amiga de Gwyn.
Como se menciona en el anillo "Espíritu Luna Negra", al servicio de Gwyndolin están los Espadas de la Luna Oscura, los cuales son sus seguidores, pocos pero que desempeñan tareas de vital importancia, estas no son otras que cazar a aquellos que hayan cometido afrentas contra los Dioses, siendo el pacto de Gwyndolin también online, estos e traduce en que aquellos que formen parte del mismo pueden invadir el mundo de aquellos jugadores que hayan eliminado la ilusión de Gwynevere o bien matado a Gwyndolin u ambas cosas.
Como últimos apuntes curiosos sobre Gwyndolin, decir que en la descripción de su Catalizador, aparece que "es el último hijo de Gwyn y un Dios legítimo", esto da que pensar ya que es la primera vez que hace referencia a que la madre de los hijos de Gwyn, o madres, no se sabe, también eran diosas, si bien también podría hacer referencia a que Gwyndolin es la ultima deidad legítima sucesora de Gwyn en Anor Londo y el otro es que, cuando el jugador acaba con su vida, sus ultimas palabras es que una "eterna maldición le persiga" al jugador, con lo cual hace referencia a que los Espadas de la Luna Oscura le atacaran a partir de ese momento sin descanso.
[url]LOS CUATRO CABALLEROS DE GWYN[/url]
Los Cuatro Caballeros de Gwyn pueden considerarse como los hombres de mayor confianza y poder así como una especie de guardia personal de Gwyn y sus hijos, como se verá después no todos ellos eran humanos además de que pueden considerarse como seres con cierto carácter divino o que al menos adquirieron cierto poder divino legado de Gwyn, representado en los anillos especiales que recibió cada uno de ellos de manos del mismo. Lo que si es indudable es que ganaron la confianza de Gwyn por sus hazañas durante la guerra contra los dragones antes de la Edad del Fuego. Junto a los Cuatro Caballeros deben considerarse Sif, el Gran Lobo Gris, compañero de armas de Artorias, y a Smough el Verdugo el cual no alcanzó el rango de caballero por razones que se verán después.
Ornstein el Asesino de Dragones
Ornstein es el único de los 4 Caballeros que quedan en Anor Londo guardando la imagen de Gwynevere en la catedral de la ciudad como puede verse en la descripción de su alma: "Alma de Ornstein, el Caballero Asesino de Dragones, el cual guarda la catedral en la ciudad olvidada de Anor Londo"
De cualquier parte de su armadura se puede extraer el más que curioso dato de que se creía que era el capitán de los 4 Caballeros, siendo esta quizás la razón de porqué fue el único en quedarse en Anor Londo mientras que los restantes fueron en auxilio de Oolacile cuando fue atacada por El Abismo
También se menciona en las partes que conforman su armadura que la misma está imbuida del poder del relámpago además de representar un león dorado. El arma de Ornsteín, "Lanza del Asesino de Dragones" también está imbuida del poder del relámpago, estando pensada para combatir contra los dragones.
Ornstein recibió de manos de Gwyn el Anillo del León, siendo este animal su símbolo, dentro de la descripción puede verse el siguiente comentario: "Se cree que la lanza empuñada por Ornstein partió una roca en dos", este comentario puede considerarse en cierto modo más que como prueba de su poder como un insulto disimulado al mismo, ya que comparado con lo que se narra en los anillos de los otros Caballeros es una "hazaña" bastante absurda.
Otras observaciones que pueden hacerse sobre Ornstein es que, si se derrota a Smough antes que a él, absorbe el poder de Smough adquiriendo un tamaño gigante pero lo hace posando una mano sobre el caido Smough, esto es debido a que le guardaba cierto respeto como guerrero. La cuestión más importante es porqué fue el único en quedarse en Anor Londo, puede atribuirse a la razón mencionada antes, a que era el capitán y por tanto debía quedarse custodiando la ciudad de los Dioses pero desde un punto de vista más perspicaz también puede atribuirse a la carestía de poder respecto a, por ejemplo, Artorias, pero es muy probable que no sea así debido al poder que demuestra durante la batalla contra él dentro del juego. A modo de curiosidad, dentro de Anor Londo, el jugador puede encontrar una sala abarrotada de cabezas de dragones de diversos tamaños, colgadas a modo de trofeos de caza, haciendo una clara alusión al sobrenombre de Ornstein, Asesino de Dragones.
Señora de la Espada Ciaran
La única información de la que se disponía de Ciaran era a través de su anillo, el Anillo del Abejorro, el cual comenta: "Aumentando los ataques críticos, su portador puede aniquilar a sus objetivos como hacía la daga de Ciaran con los enemigos de Gwyn". No obstante tras el DLC son muchos más los datos que se han podido sacar de este personaje.
Imagen Enviada
Uno de los datos más sorprendentes es que Ciaran es la única mujer dentro de los 4 Caballeros, y gracias a la descripción que se da en las partes de su armadura se puede deducir que poseía un cuerpo de élite conformado por mujeres independiente a los Caballeros Negros y los Caballeros Plateados, las cuales se hacían llamar "Espadas del Señor" (en referencia a Gwyn) las cuales eran mortales en combate y seguramente eran utilizadas para objetivos que requerían cierta discreción y/o rapidez, todo ello puede deducirse de:
Imagen Enviada
"Chaleco común entre las Espadas del Señor. Estas mujeres letales eran capaces de caminar entre la oscuridad asestando golpes dorados en el aire nocturno mientras inducían visiones de terror en las mentes de sus victimas"
La diferencia entre las Espadas del Señor comunes y Ciaran es que esta pidió que su yelmo tuviera una mascara de porcelana que le cubriera el rostro, los yelmos de estas mujeres llevan una trenza y mechones de pelo rubio claro.
Tanto Ciaran como las demás mujeres de este cuerpo especial utilizaban como armas dos dagas: El Trazador de Oro y el Trazador de Plata Oscura, mientras que el primero cegaba y hería a sus victimas el segundo era utilizado para envenenarlos y provocarles visiones como se detalla en las descripciones de ambas armas.
Debido a que Ciaran se encuentra en la Oolacile del pasado que el jugador visita durante el DLC lo más probable es que fuera junto a Artorias para tratar de detener la expansión del Abismo pero el porqué no actuó cuando Artorias fue derrotado por el mismo no está del todo claro, quizás consideró que El Abismo era demasiado poderoso u bien la derrota de Artorias le afectó en gran medida o ambos factores simultáneamente También debe mencionarse que es más que probable que Ciaran tuviera sentimientos afectivos (posiblemente estuviera enamorada) de su compañero Artorias, esto puede deducirse de dos detalles: del hecho de que cuando derrotas a Artorias ella está rezando junto a su tumba y al pedirte el alma del mismo se refiere a él como "un amigo muy querido para mi" y que si el jugador ataca y mata a Ciaran sus ultimas palabras son "Oh, mi querido Arto-..." por lo cual es una suposición bastante acertada. Otro indicativo al respecto es que el Anillo de Abejorro se encuentra en la Tumba de Artorias custodiada por Sif.
Gough Ojo de Halcón
Gough es el único de los 4 Caballeros que no es ni remotamente humano u que al menos tenga forma humanoide, ya que es un gigante similar al herrero que se encuentra en Anor Londo, el cual es amigo suyo ya que así se refiere al mismo al mencionarlo y preguntándose si estará bien, y ganó el sobrenombre de "Ojo de Halcón" debido al uso del arco como arma predilecta capaz de abatir dragones en plano vuelo. El anillo que recibió Gough es el Anillo del Halcón, el cual se encuentra en un cofre custodiado por el Herrero de Anor Londo (otra muestra de su amistad).
Gough se encuentra prisionero en Oolacile, dedicado a la talla de la madera, Gough era el líder de los "Asesinos de Dragones", que a pesar de su nombre no están bajo mando de Ornstein, lo cual se menciona en la descripción del arma "Arco Asesino de Dragones", un arco de grandes proporciones que debe apoyarse en el suelo para dispararse, que dispara flechas gigantes que se utilizaban para eliminar dragones, es posible que estos Asesinos de Dragones fueran los precursores de los Caballeros Plateados ya que estos empuñan estos arcos, por lo que es probable que cuando Gwyn se marchara de Anor Londo y ellos se quedaran custodiando la ciudad y la imagen de Gwynevere abandonaran ese nombre y se convirtieran en los Caballeros Plateados.
Irónicamente, a pesar de su renombre de gran arquero cazador, que se cree que es ciego, aunque su casco estaba lleno simplemente con resina. "Aquellos que consideraban a Gough un gigante salvaje cubrieron los agujeros de sus ojos con resina".
Pese a esta ceguera, Gough es capaz de acertar a Khalameet El Dragón Negro en plano vuelo para que así el jugador pueda enfrentarse a él, lo cual es una muestra de la maestría con que Gough manejaba el arma para eliminar a los dragones y ganarse tal sobrenombre.
De su armadura también pueden extraerse lo siguiente: "El medallón, otorgado por el Señor Gwyn en persona y las hombreras de hueso de dragón son símbolos de los más grandes honores". Esto es muestra de que, pese a aquellos que lo consideraban un gigante salvaje, Gwyn confiaba plenamente en Gough y sus capacidades debido al gran servicio que le prestaron durante la guerra contra los dragones. Así mismo en las descripciones de los guanteletes y la polainas se menciona que fueron recibidos como símbolo de honor, por lo que Gwyn confiaba en Gough pese a ser un gigante, otorgándole esos honores y ascendiéndolo al rango de ser uno de sus 4 Caballeros.
Gough revela al jugador algunos datos sobre la guerra de los dragones y la motivación de la misma, ya que narra como la guerra fue especialmente cruenta para los humanos pese a la victoria de estos, en palabras de Gough "por cada uno de ellos que caía perdíamos a tres de los nuestros", también narra como estas perdida despertaron en los humanos diversos sentimientos como la furia, la rabia, la tristeza,.... y menciona que "cuando se acerque el fin, lo recordareis con toda intensidad", refiriéndose quizás a cuando la Edad del Fuego terminase pero no hay nada que pruebe que así sea. Otro dato curioso es como Gough se refiere a la lucha contra los dragones diciendo "asesinar dragones, la autentica vocación de un caballero", especialmente por el uso de "asesinato" de los dragones, con lo cual es posible que el propio Gough viera que en la guerra contra ellos el motivo no fuera del todo noble o bien que los dragones merecían esa caza indiscriminada.
Artorias, El Caminante de Abismo
El último Caballero de Gwyn es quizás el que más relevancia tiene, junto a Ornstein, dentro del mundo de Dark Souls, al igual que ocurría con Ciaran y Gough, siendo más un personaje de leyenda, el legendario "Caminante del Abismo", respetado y reverenciado por los habitantes de Lordran, no obstante a partir del DLC se descubre que gran parte de esta leyenda es falsa, el primer indicio lo encontramos en la descripción del "Alma de Artorias" que se obtiene tras derrotarlo en Oolacile: "Alma del Caballero de Gwyn Artorias, el cual fue consumido por el Abismo. La leyenda de que Artorias repelió el Abismo es solo la mitad de la historia. Parece ser que fue derrotado y su honor fue preservado por algún héroe anónimo el cual fue el autentico vencedor del Abismo" Por tanto, no fue realmente Artorias quien detuvo la expansión del Abismo.
El anillo que recibió Artorias fue el Anillo del Lobo, cuya descripción en sí apenas dice sobre su propietario: "Artorias poseía una voluntad de acero y era incomparable con el espadón"
Gracias a la descripción del Espadón de Artorias podemos descubrir un dato relevante sobre su portador: "Sir Artorias cazaba a los Espectros Oscuros...", estos eran comandados por la serpiente primigenia Kathee el Asediador, siendo quizás este el motivo principal de que Artorias acudiera en primer lugar en auxilio de Oolacile ante la expansión del Abismo, el cual es pura oscuridad, ya que esta fue provocada por los propios habitantes de Oolacile al remover la Tumba del Hombre Primigenio, despertando a Manus, Padre del Abismo, y los habitantes hicieron esto incitados por una serpiente primigenia como mencionan Gough y otro personaje situado en Oolacile, Chester el Maravilloso, la cual muy probablemente sea Kathee, no es de extrañar por tanto que fuera Artorias quien acudió ya que ese era su cometido tras ser nombrado Caballeros de Gwyn tras finalizar la guerra contra los dragones.
La razón de la derrota de Artorias ante Manus y el Abismo, aparte de la obvia diferencia de poder que debía haber entre ambos, puede deducirse de las palabras de la Seta Elizabeth, madrina de la Princesa Anochecer de Oolacile, la cual comenta al protagonista que Artorias no poseía ni rastro de oscuridad lo cual podría haber sido, irónicamente, su perdición al entrar en contacto con la poderosa oscuridad del Abismo siendo consumido por esta. Esto ultimo puede deducirse a través de la descripción de su armadura, la cual el jugador obtiene deteriorada: "La muerte de su portador puede ser adivinada por la corrosiva Oscuridad del Abismo y la rasgada capa azul, una vez símbolo de orgullo y gloria"
Por tanto, la muerte de Artorias fue producida al ser consumido por El Abismo, por lo que el jugador a lo que se enfrenta no es más que al cadáver manipulado por el propio Abismo que mantiene innatas las habilidades de combate de Artorias. También mencionar el detalle de la orla/capa cuyo significado puede verse también en los otros Caballeros: El penacho rojo de Ornstein que simboliza la melena de un león, el medallón de Gough y la máscara de porcelana de Ciaran.
Además del espadón, Artorias también utilizaba en combate un gran escudo el cual utilizó para proteger a su compañero de armas, el lobo Sif, para evitar que también muriera devorado por la Oscuridad, es por ello que, cuando el jugador se enfrenta al cadáver manipulado de Artorias, el brazo donde debería portar el escudo cuelga totalmente inerte, debido a que lo "sacrificó" creando una barrera protectora con el escudo para poder salvar a Sif, para que así su muerte no fuera del todo en vano.
Por último queda la cuestión de quien es ese héroe anónimo que preservó el honor de Artorias para que fuera recordado siglos después como el "Caminante del Abismo" y la respuesta está en las palabras que Elizabeth dice al protagonista tras vencer a Manus y detener la expansión del Abismo, donde ella le dice que, pese a que nadie excepto ella (y Gough así como Ciaran) saben cuales han sido sus heroicos actos y su nombre nunca se recordarán, ella si lo mantendrá en sus recuerdos y siempre tendrá ese honor, aunque sea en secreto, por tanto, esa es la gran paradoja que se presenta: el protagonista del juego que viaja desde el presente Lordran es el héroe que salvó el honor de Artorias y a Oolacile en el pasado y es por ello que nadie recuerda la derrota de Artorias, exceptuando a Sif y Alvina, la gata del Jardín Tenebroso, la cual era amiga de Gwyn así como de Sif y Artorias como se menciona en el "Anillo del pacto del Gato".
Sif, el Gran Lobo Gris
Al mismo tiempo que se habla de Artorias ha de mencionarse a su inseparable compañero de armas Sif, el Gran Lobo Gris, el cual acudió junto a él a Oolacile y que tras la muerte de Artorias se convertiría en el guardián de su tumba y del anillo "Pacto de Artorias", el cual permite a su portador caminar por El Abismo al que descendieron los Cuatro Reyes de Nuevo Londo. Es más que probable que el hecho de que el anillo de Artorias fuera el del Lobo sea debido a Sif. En la Oolacile del pasado, el jugador puede encontrar a un Sif que todavía es apenas un cachorro (aunque a pesar de ello posee el doble de tamaño que un lobo normal) acosado por siervos del Abismo tras ser salvado por Artorias, si se le salva el jugador recibe el maltrecho escudo de Artorias donde puede verse en la descripción: "Artorias, profundamente herido por el Abismo, utilizó el escudo para crear una barrera para proteger a su compañero Sif", también el jugador puede convocar a Sif para que le ayude en la batalla contra Manus.
No es de extrañar por tanto que Sif decidiera proteger la tumba de aquel que le salvó la vida además de ser su camarada en la batalla. Si se salva a Sif en el pasado, cuando el protagonista acude a la Tumba de Artorias a reclamar el anillo del Pacto de Artorias, la escena donde se presenta Sif es diferente, ya que en lugar de atacarle directamente, lo olfatea y lo reconoce como su salvador en el pasado, por lo que aúlla tristemente, no obstante Sif lucha igualmente contra el protagonista para, por así decirlo, "salvarlo" evitando que sufra el mismo destino que Artorias y sea consumido por El Abismo.
A modo de curiosidad, señalar que es probable que Sif sea realmente hembra en lugar de un lobo macho, ya que su nombre, Sif, es la variación inglesa de "Siv", la diosa nórdica/escandinava de la Tierra, esto no está confirmado pero es una posibilidad.
Smough el Verdugo
Por último, mencionar al otro guardián de la catedral de Anor Londo junto con Ornstein, Smough. Los pocos datos que se saben sobre él sirven para comprender porqué no entró a formar parte de los 4 Caballeros de Gwyn, esta razón se encuentra en la descripción de su martillo: "Smough amaba su trabajo y cogía los huesos de sus victimas para su propia comida, los cual arruinó sus esperanzas de verse ascendido con los Cuatro Caballeros". Este hecho debía parecerle repulsivo y sancionable a Gwyn por lo que evitó que fuera ascendido a caballero, no obstante permitió que continuara siendo el verdugo de Anor Londo y se quedó junto a Ornstein custodiando la imagen de Gwynevere en la catedral.
Si en la parte de Ornstein se ha mencionado que este respetaba como guerrero a Smough, si el jugador elimina primero a Ornstein, Smough absorbe el poder del relámpago del anterior aplastando su cadáver con el martillo, denotando así el odio y el rencor que guardaba contra Ornstein y, por ende, contra Gwyn por no haber sido ascendido a caballero.
HAVEL LA ROCA
Havel fue un obisbo (posiblemente el fundador de la iglesia de Thorolund) que mas tarde fue nombrado caballero por Gwyn señor del fuego en la guerra contra los dragones haciendose amigo cercano del propio Gwyn.
Despreciaba cualquier tipo de magia y hechiceria y por lo tanto tenia un odio acerrimo a Seath el Descamado por eso creo los milagros de barreras magicas para contrarestar los poderes magicos que tanto despreciava.
Mas tarde cuando a su enemigo jurado Seath Gwyn le otrorgo una gran alma y al parecer averiguo que su intencion no era otra que mantener la edad de fuego y al hombre sometido se sintio traicionado y se volvio un Rebelde contra Gwyn y para ello fue en busca de los dragones eternos donde obtubo un diente de los mismos con el cual hacer su arma predilecta un garrote irrompible capaz de matar a los dioses y que le proporcionaba resistencia extra contra la magia y el fuego (poderes de sus ahora enemigos Gwyn y Seath) y que acabo guardado en una estancia secreta de Anor Londo por aquel entonces Bastion de poder y Capital del reino de Gwyn.
Sin embargo su rebelion fracaso y fue encerrado en la base de la torre de vigilancia donde evidentemente con el paso del tiempo y el aislamiento se volvio Hueco y totalmente loco.
Podemos decir que Havel fue el 1º en revelarse contra los dioses para querer poner fin a la edad del fuego pero fracaso, pero luego, como la historia la escriben los vencedores ,al obtener la llave de su prision obtenemos una version maquillada de porque esta dentro.
En la llave dice, "El sotano de la torre forma una celda de piedra. Hay rumores de que un antiguo heroe convertido en hueco fue encerrado por un antiguo amigo suyo, por su propio bien, por supuesto."
Su antiguo amigo no es otro que Gwyn y el por su bien es mas bien el de Gwyn para que Havel deje de ser una amenaza.
LOS 4 REYES
Los 4 Reyes gobernaron la ciudad de Nuevo Londo, tras la derrota de los dragones, la cual prosperó enormemente bajo su mandato, tanto que toda la humanidad se benefició de su influencia. Como muestra de agradecimiento para ellos, y una recompensa por su sabiduría, Gwyn les concedió a cada uno de los 4 , un fragmento del alma de un Señor. También cedió a Seath el Descamado otro fragmento de esta alma, e incluso el propio Gwyn se quedó con otra parte del poder que contenía.
Sin embargo, después de la partida de Gwyn al sacrificarse para mantener viva la llama en el primer horno, los Reyes cayeron y sucumbieron frente a la oscuridad del abismo. Su caída en la oscuridad fue un resultado inevitable de su búsqueda de poder. Divinidad, la inmortalidad, la prosperidad ilimitada.
Los 4 reyes de New Londo, son los únicos habitantes del Abismo, cuyas almas necesitamos recuperar para la vasija del Señor.
BRUJA DE IZALITH
Bruja que posee un increíble poder. Ella tenía la excepcional capacidad de dar forma y controlar la llama a su antojo, poder conocido como piromancia.
La bruja de Izalith perdió su vida tiempo atrás siendo absorbida en uno de sus experimentos, mientras intentaba recrear y conseguir una copia de la primera llama. El resultado de dicho experimento es Bed of Chaos, la cama del Caos.
Así que la bruja es el único personaje en la introducción que no es un jefe.
Los efectos de este fallo durante el experimento, terminaron mutando a todos los ciudadanos de Izalith en demonios. Su hijo, cuyo nombre se desconoce, acabó completamente transformado en el monstruo llamado Descarga Incesante. Quelaag y The Fair Lady pudieron escapar en su mayoría de la catástrofe, pero fueron mutados aún en mitad de su cuerpo, como arañas monstruosas. Sólo Quelaana, que es la única que mantiene aún la cordura, pudo escapar sin ninguna mutación.
Quelaag & Quelaag's Sister
A diferencia de Quelaag, que actuó únicamente en su propio interés, la hermana de Queelag, The Fair Lady, se entristeció por la difícil situación de los habitantes de Blighttown, Ciudad Infestada, especialmente por los seres que están infectados por los huevos.
Ella se sacrificó para curarlos y de hecho, está envenenada por tragarse el Engyi's blight puss , es decir, lo que infectaba a esas personas. A cambio, ella estaba mortalmente debilitada, y la dejó paralítica, ciega y enferma de un dolor sin fin. Sus Seguidores ofrecen su humanidad para ayudar a aliviar su sufrimiento, aunque sólo sea un poco.
A partir de las observaciones formuladas por Eingyi, se puede observar que Descarga Incesante no es más que un perro guardián detrás de ellos, al igual que el Demonio Ciempiés, cumpliendo ambos su objetivo de proteger las ruinas de Izalith.
Se especula que el cadáver que hay junto a Descarga Incesante, y que dropea la mejor armadura ligera del juego,podría haber sido una de las otras hermanas.
Queelana de Izalith
Queelana que es la que nos vende piromancias en la Ciudad Infestada junto a un pilar cercano a la hoguera del pantano, es la madre de las piromancias. De hecho es la única capaz de enseñarte la great pyromancer Salaman.
Escapó antes de que pudiera ser transformada en un demonio debido al expiremento fallido, Bed of Chaos, lecho del caos. Si hablas con ella varias veces, te pedirá que liberes a su madre y hermanas del Lecho del Caos.
Descarga Incesante
Descarga incesante es el hermano pequeño de las Hijas del Caos, convocado para proteger uno de los cuerpos de las Brujas de Izalith.
Es el niño mencionado en la descripción Anillo carbonizado Naranja, es decir, el 'hermano' de las Hermanas del Caos y el Hijo de la Bruja de Izalith. Sus heridas se agravaron por la lava y cuando mutó / deformado por las llamas del Caos se convirtió en lo que es ahora. Para reducir el daño que le crearon sus heridas, sus hermanas brujas le dieron este anillo especial, naranja y encantado. Sin embargo, dicho anillo se le cayó, verás que tiene un muñón en un brazo. La mano que cayó de su cuerpo con el Anillo carbonizado Naranja, se convirtió más tarde en el propio demonio ciempiés, que luchó por debajo de los propios dominios de Descarga Incesante.
NITO: EL PRIMER MUERTO
Nito, fue el primer ser de todos en morir, ya que antes de la edad de fuego era eterno y los dragones inmortales. Al morir, se encontró con que su alma tenía un poder especial: administrar la miasma de la muerte y la toxina de la enfermedad entre los seres vivos.
Nito descansa en una tumba en lo más profundo de las catacumbas, la Tumba de los Gigantes, y es el líder de su propio pacto.
Desde esta posición, decide extender el caos y la muerte aún más a través de sus siervos con los ojos de la muerte , disfrutando de la difusión y la consternancia que la muerte provoca entre los seres vivos.
Nito tal vez estaba relacionado con algún tipo de parentesco, no muy próximo, con Gwyn , al que ayudó a acabar con los dragones, siendo de esta forma el primer Dios de la muerte de Lordran.
Su apariencia es la de una gigante acumulación de antiquísimos esqueletos con un cráneo central quien parece ser él.
Sin embargo como indica la descripción de la máscara de la madre, "Una de las tres máscaras de Pinwheel, el nigromante que robó el poder de la Tumba, y reina sobre las catacumbas". Nito está preso en su propia casa, constantemente asediada por ese grupo de nigromantes que están mal usando sus poderes, y por eso se mantiene oculto.
Además fijaos bien en que Nito es el señor de los muertos, no los no-muertos, la principal diferencia entre los muertos y los no muertos es que los muertos mantienen su humanidad (o desarrollar otras nuevas).
Morir en Lordran, no es acabar con una vida, es empezar otra como un sirviente de la Tumba, es decir, como un muerto vivente, siendo el resultado de la recolección constante de sus humanidades, objetos muy escasos y preciados por los Dioses, deidades, y los Darkwraiths invasores. Esto significa que Nito está perdiendo su poder poco a poco, algo que abrió la puerta a entidades como Molinete para encerrarlo y robar parte de su poder.
SEATH: EL DESCAMADO
Seath es un albino que proviene de la estirpe de los dragones que habitaban el mundo antes de la edad del fuego. Pero a diferencia de todos ellos, nació sin escamas y por ende no posee la capacidad de prolongar su vida eternamente en el tiempo. Esta rara desgracia que le aconteció le obsesiono de tal manera, que para obtener dichas escamas llegó a traicionar a sus hermanos, apoyando al mismísimo Gwyn en su lucha contra ellos, y jugando un importantísimo papel en la guerra.
Seath quería algo que tenían los dragones para alcanzar su deseo, el Cristal Primordial.
Tras la caída de los Dragones y como recompensa por su contribución, Gwyn lo nombró duque de Lordran y además, le concedió un lugar para realizar sus investigaciones, los Archivos del Duque que más tarde ampliaría el mismo con la Cueva de Cristal donde se refugiaría . Es muy posible que Seath se quedara ciego en ese momento, cuando la niebla se despejó y el sol brillaba sobre la tierra. Es un albino, y los albinos deben tener cuidado con los ojos cuando el sol brilla(junto con su piel, por supuesto).
Según se cuenta, Seath estaba realmente loco y ha pasado muchísimo tiempo encerrado realizando estudios para lograr único fin: la inmortalidad. Seath, como resultado de su exhaustiva investigación, ha obtenido la capacidad de controlar el cristal primordial ,arrebatado a sus hermanos los dragones, a su antojo. Además ha creado una gran cantidad de criaturas extrañas en sus experimentos.
Hasta que logró su objetivo fue tan intenso y persistente en sus investigaciones que tras muchos años previos de fracasos, empezó a recurrir a medidas más extremas cuando la cordura afloró de su ansiada obsesión. Llegó a tal punto , que perdió por completo la razón y comenzó a aterrorizar a los dioses que quedaban en el panteón , empezó a reclutar y crear a sus retorcidos servidores, a secuestrar a los seguidores de Gwynevere para probar en ellos (incluso puede ser responsable de la muerte de la esposa Gwyn ). Sin embargo, Gwyn nunca sospechó, ni dudó, de más su "fiel" servidor.
Hasta tal punto llega la inmiscuidad y la involucración de Seath en la familia de Gwyn, que se cree que Gwynevere se reprodujo con él, dando lugar a la mestiza Priscilla. Sin embargo se dice que este hecho, y para ocultarlo, dió lugar al matrimonio de Gwynevere con Flann, para la protección y la diáspora de los dioses.
Y es que el poder de Seath es muy extenso y tiene presencia en multitud de lugares en Lordran. Sus seguidores fueron enviados durante sus investigaciones, a todos los rincones para reunir el conocimiento mágico, de ahí su presencia en el Jardín, la Iglesia, las profundidades. Prueba de este hecho es el secuestro de Oolacile , que está atrapada en un Golem Crystal, y también el que Seath creara los suelos invisibles dentro las cuevas de cristal. Sin embargo y aunque Seath pudo haber captado parte de esta magia, tengo la sensación de que no era lo que él buscaba realmente, y cuando Oolacile decidió no seguir hablándole, él la atrapó por el resto de los siglos en el interior de un golem. No quería verla muerta, porque entonces ella no podía decirle la magia.
Otra prueba de su poder es el hecho de que sus servidores estuvieran en posesión del colgante de Manus.
Por que llego a la tumba de los gigantes y hay una zona "sellada por el poder del gran señor" con niebla amarilla y no puedo pasar? Sangre sudor y lagrimas para llegar ahí y no puedo avanzar...
OKGARCIA escribió:Por que llego a la tumba de los gigantes y hay una zona "sellada por el poder del gran señor" con niebla amarilla y no puedo pasar? Sangre sudor y lagrimas para llegar ahí y no puedo avanzar...
adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Por que llego a la tumba de los gigantes y hay una zona "sellada por el poder del gran señor" con niebla amarilla y no puedo pasar? Sangre sudor y lagrimas para llegar ahí y no puedo avanzar...
Creo que porque no has colocado la vasija en su sitio.
nERon93 escribió:Efraim27 escribió:nERon93 escribió:He estdo mirandome bien a fondo el lore y menuda maravilla de juego, ahora veo con otros ojos a cada jefe
Pues pásate el enlace que también me interesa
Lo dejo en spoiler, la verdad esque esta bastante bien explicado, es largo pero incluye a todos los personajes importantesPara comenzar, hay que recordar el inicio del juego, ya que lo que nos dicen es muy importante:
Al principio en la Era de los Antiguos, el mundo era deforme, estaba envuelto completamente por la niebla, siendo únicamente un lugar lleno de peñascos grises, vegetación marchitada y dragones eternos e inmortales.
Pero luego la humanidad descubrió el fuego y con él llegó disparidad: el calor y el frío, las estaciones, la vida y la muerte, y por supuesto .. Luz y Oscuridad.
Entonces, desde la oscuridad, ellos emergieron y llegaron y encontraron las almas de los Señores dentro de la llama del fuego.
Ellos fueron:
Nito, el primero de los muertos
La Bruja de Izalith, y sus hijas del caos
Gwyn, Señor de la Luz del sol, y sus caballeros fieles
Y el furtivo pigmeo, tan fácilmente olvidado
Con la fuerza de los Señores, desafiaron a los dragones.
Los rayos poderosos de Gwyn rompieron las escamas de piedra.
Las brujas tejieron grandes tormentas de fuego .
Nito desató una miasma de la muerte y la enfermedad.
Y Seath la Scaleless traicionó los suyos.
De esta forma se acabó con el dominio de los dragones.
Así comenzó la era del Fuego.
Pero pronto, las llamas se desvanecerán, y sólo permanecerá la oscuridad.
Incluso ahora, donde solo hay unas pequeñas brasas encendidas, donde el hombre no ve la luz, donde las noches son interminables, de entre los vivos se aprecian portadores del maldito signo oscuro.
Queda una última esperanza para la humanidad..... el pigmeo olvidado y marcado con el signo oscuro que según cuenta la leyenda, traerá una nueva era y el fin de la actual.
ERA DEL FUEGO
¿Qué es la Era del Fuego ? Bien, es una edad donde el Señor Gwyn y sus seguidores mediante el poder de fuego, logran vencer a la oscuridad y tener poder sobre poder sobre los seres humanos vivos/ pigmeos que habitan en Lordran.
"Pigmeo" se define como "una persona insignificante, es decir, aquella parte de la población humana que están marcados con el signo oscuro, de tal forma que son despreciados por los dioses , e incluso por los propios seres humanos distintos a ellos y arrojados en el Asilo.
En el término estricto la Edad del Fuego no se trata de un período que sea natural, puesto que dicha era se mantiene viva por medios artificiales, mantener avivada la hoguera del fuego de la primera llama. Es precisamente eso lo que hizo, el Señor Gwyn, quien se sacrificó para unir el fuego y por lo tanto se convirtió en Señor de Ceniza.
Él hará todo lo posible para mantener esta Edad de Fuego, contando con varios aliados: 1) La serpiente Frampt y 2) Gwyndolin, hijo Gwyn criado como hija y líder de las hojas de la Luna Negra. Tanto Frampt y Gwyndolin (mediante una ilusión de su hermana Gwynevere) mienten descaradamente al jugador. Tenga en cuenta que el jugador es un descendiente del Furtivo Pigmeo y ha recibido el alma oscura, el alma destinada a provocar una nueva era, la Era de las Tinieblas. Frampt y Gwyndolin (a través de la ilusión Gwynevere) mienten al jugador insistiéndole en que su destino es eliminar al Señor Gwyn.
Ellos quieren que mantener avivado el fuego, pero a costa de sacrifarte a tí como el escogido entre los pigmeos, igual que hizo Gwyn, para mantener la Edad del Fuego y el poder de los dioses sobre los humanos, de forma intacta.
Esta no era la intención del Furtivo pigmeo, que trató de mantenerse fiel a sí mismo y así, portar el signo oscuro de la forma más oculta posible hasta que en su linaje alguien, según dictaba la leyenda, nacería destinado a derrocar al Señor, Gwyn. De esta manera se lograría poner fin a la Edad de fuego (donde reinaban los dioses) y empezar la Edad de las Tinieblas y la Oscuridad (donde los seres humanos gobernarían).
En el juego, por lo tanto, el jugador es el descendiente destinado a ello y deberá superar a los demonios existentes en el mundo de Lordran para escapar de él y liberarse.
El papel del Señor Oscuro es extinguir el fuego y el imperio de los dioses sobre los hombres y de ese modo, provocar el comienzo de la Edad de las Tinieblas, la Edad de la Oscuridad, donde los puedan humanos gobernarse a sí mismos.
Sin embargo, al final del juego después de derrotar Señor Gwyn, puedes elegir entre dos opciones: no sacrificarte con lo que la llama se extingue y se supone que empieza el reinado de los humanos (Edad Oscura) o también se le da la opción de sacrificarse para avivar la Primera Llama y continuar con la Edad del Fuego, siguiendo Gwyn en el poder como un dios. Es el jugador el que marca el destino final.
PERSONAJES
GWYN
Denominado principalmente por dos nombres: "El Gran Señor" y "Señor de la Luz Solar", es uno de los tres grandes Señores de Almas que descubrieron el Fuego o Llama Original, tomaron el poder de los Dioses y se enfrentaron a los dragones de los Días Antiguos.
Puso fin a la Edad de los Antiguos cuando peleó contra los dragones junto con Nito, la bruja de Izalith, Seath , El Furtivo Pigmeo, y sus caballeros fieles. Dirigidos por Gwyn ganaron la Guerra contra los dragones.
Gwyn fue tan poderoso que incluso llegó a legar gran parte de su alma a los Cuatro Reyes y Seath antes de esto y aún así, el poder de su alma sigue siendo "de gran alcance e importancia".
El poder de su Alma Señor le concede el poder del sol y los rayos, siendo el Señor de la luz del sol. Sus hijos son Gwynevere, Gwyndolin, y su primogénito, cuyo nombre se desconoce, debido a la pérdida de su estatus de deidad.
Miles de años antes de los acontecimientos del juego, la primera llama comenzó a apagarse. Por ello Gwyn preguntó la bruja de Izalith para volver a crear la primera llama. Sin embargo, durante sus experimentos la Bruja falló , y se vió envuelta por la propia llama, muriendo y corrompiendo a parte de sus hijos, y dando lugar a la creación del Lecho del Caos y el arte de la piromancia. Después de este incidente, Gwyn Anor Londo se apartó de volver a encender la primera llama, llevándose a la mitad de sus caballeros consigo, mientras que el resto se quedó para cuidar de Anor Londo. Antes de partir, dejó su alma Señor a los cuatro reyes de Nueva Londo y Seath el Descamado.
Se sacrificó para vincular la primera llama por lo menos mil años antes de los acontecimientos del juego. Para evitar que la llama comenzara a extinguirse nuevamente, incluso se trasladó hasta el horno de la primera llama , utilizando todo su poder para mantenerla avivada. Después de vincular el Fuego, la primera llama, quemó a sus caballeros para usarlos como combustible. Por lo tanto, es conocido como el Señor de Ceniza.
Gwyn temía del poder del alma oscura que obtuvo el "pigmeo furtivo", cuarto y apenas recordado Señor de Almas el cual era "padre de los humanos", el cual esperó a que las llamas se apagaran para utilizar el "Alma Oscura", y Gwyn, ante este miedo de la Oscuridad y el Señor Oscuro que esta engendraría, partió de Anor Londo, repartió su poder entre su clan para que vigilaran sus hijos a los humanos y partió al "Horno de la Llama Original" para enlazar el fuego y avivarlo para detener el avance de la Oscuridad, consiguiendo solo un poco de tiempo ya que las llamas primigenias (o "la primera llama") no se avivaron realmente, quedando apenas "ascuas débiles las cuales son las hogueras que encuentra el jugador a lo largo de su recorrido y también surgió la "maldición de los no muertos" que afectó a la humanidad.
Otra consecuencia fue la transformación de sus Caballeros Negros en espíritus malignos que asolan Lordran ya que estos le siguieron y fueron abrasados y reducidos a cenizas por la Llama recién avivada, tal y como se puede leer en la descripción de la armadura de Caballero Negro.
También encontramos otra versión mas "noble" por parte de la otra Serpiente Primigenia "Frampt, el Buscarreyes" la cual aduce a las nobles intenciones de Gwyn de detener la Oscuridad y que el jugador debe sucederle enlazando también el Fuego y así acabar con la maldición de los no muertos.
Lo más probable es que la versión de Kaathe sea la más cercana a la verdad ya que realmente la influencia del único hijo vivo de Gwyn en Anor Londo, Gwyndolin, es bastante notable como se desarrollara después Sea como sea, el caso es que Gwyn partió para enlazar el fuego y el resultado de ello fue la completa perdida de su "humanidad", convirtiéndose así en Hueco y ya perdido todo su poder, como se detalla en la descripción de su armadura y su arma, "Espadón del Gran Señor" incluso antes de partir a enlazar el fuego ya que dice así:
"El Señor Gwyn, la más poderosa de las almas, dividió dicho poder entre su clan antes de enlazar la llama. Se marchó únicamente con su gran espada, su túnica y su corona, despojada de poder"
En la descripción de la corona también vemos: "Conservó su corona, quizás para quedarse con un símbolo de monarca ya que su poder real había desaparecido"
EL PRIMOGÉNITO DEL SOL
El tema del hijo primogénito de Gwyn es otro de los que mayor controversia ha creado en los foros y jugadores de Dark Souls ya que no se menciona su nombre y solo encontramos dos principales referencias a él las cuales son:
-Anillo primogénito del Sol: "El Primogénito del Señor Gwyn heredó la luz del sol y equipaba a sus radiantes caballeros con este anillo. El Primogénito del Señor Gwyn era un Dios de la guerra pero su necedad condujo a una perdida de los anales y de su condición divina. A día de hoy, ni siquiera se conoce su nombre".
Imagen Enviada
-Milagro: Espada de luz solar: "Milagro una vez empleado por el Primogénito del Señor Gwyn. Cuando fue despojado de su deidad, dejó algo en el ataúd".
Por tanto, el heredero de Gwyn perdió su rango de Dios heredado de su padre por razones al parecer relacionadas con actos sancionados por este y siendo olvidando su nombre por completo de la historia.
Surgieron varias teorías sobre NPC´s que pudieran ser este primogénito despojado, siendo uno de los candidatos el herrero de la "Parroquia de los no muertos" Andre de Astora, si bien fue rápidamente descartado, también surgió la opción de que pudiera ser el caballero Ornstein, si bien se descartó ya que era uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn y permanecía aún en Anor Londo, la ultima y al parecer más acertada es el antes mencionado Solaire de Astora ya que es el que más indicios presenta los cuales son los siguientes:
-Cuando lo encuentras por primera vez, menciona que se encuentra en Lordran en busca de su propio Sol, ya que en esa tierra fue donde nació Gwyn, es curiosa la referencia a ambos ya que ambos conceptos en el universo de Dark Souls van estrechamente ligados.
-Otro indicio es que, siendo un personaje que puedes invocar en algunos jefes para ayudarte, suele usar para atacar el milagro "Lanza Relámpago , la cual es propia de Gwyn y del "Dios de la Guerra" hijo de este como se detalla en la descripción del milagro (si bien esto también es debido a que forma parte del pacto "Guerreros de la Luz Solar", los cuales siguen a Gwyn y empuñan sus lanzas relámpago).
-Otro de los encuentro directos con Solaire es en la propia Anor Londo si bien aquí no hace referencias a Gwyn es muy probable que, siendo este su hogar en caso de ser el primogénito, quisiera volver de nuevo una vez más.
-En Izalith Perdida, el jugador puede encontrar a un Solaire desolado, desesperado porque vaya donde vaya no ha sido capaz de encontrar su "propio Sol", refiriéndose muy probablemente al poder que recibió de su padre y perdió por su propia estupidez.
-El encuentro final ocurre también en Izalith Perdida, donde el jugador encuentra a Solaire poseído por un parásito, el "Gusano de Luz Solar", y ataca al jugador murmurando desvarios sobre que por fin había encontrado su propio Sol, que él "era el Sol". No obstante, el jugador puede salvar a Solaire mediante el "Pacto del Caos", si esto ocurre, puede ser invocado para que te ayude en la lucha final contra Gwyn.
-Otro de los indicios es la característica armadura y escudo de Solaire, los cuales llevan pintados un Sol gigante, si bien en las descripciones de los mismos se relata que no poseen ningún poder especial y que la fuerza de Solaire era dada solo por su entrenamiento como caballero.
Así pues, la teoría más extendida y aceptada es que Solaire es el primogénito del Sol, bien podría ser falso, pero hay muchos indicios de que realmente sea así, corresponde pues al jugador aceptar o no esta teoría.
GWYNEVERE, PRINCESA DE LA LUZ SOLAR
Gwynevere es la hija principal de Gwyn, se encuentra en la "Cámara de la Princesa de la Catedral de Anor Londo y se esta custodiada por Ornstein y Smough. El jugador la encuentra tras vencer a estos jefes y esta le entrega la "Vasija del Señor" y le ruega que suceda a su padre para así acabar con la maldición de los no muertos, prácticamente le hace la misma petición que Frampt.
No obstante, realmente la Gwynevere que se encuentra en Anor Londo es solo una ilusión creada,junto con la imagen del eterno crepúsculo de la ciudad, por su hermano Gwyndolin, único hijo de Gwyn que realmente queda en Anor Londo ya que la verdadera Gwynevere dejó Anor Londo, cuando quedó claro que la Edad de Fuego iba a acabar por la llegada del elegido y tras el encendido de la llama por segunda vez por Gwyn. Se casó con la Llama de Dios Flann, y se dirigió a la cuidad de Carim. Aún así, en Anor Londo se quedaron los Caballeros Plateados, siervos y guardianes de la diosa Gwynevere, custodiando esta ilusión.
Se rumorea que podría ser la madre de Priscilla la Mestiza. aunque no se sabe a ciencia cierta.
Esta diosa es la que ofrece al jugador el pacto de Guardia de la Princesa, pacto online, sin mayor utilidad que aumentar la frecuencia y visión de señales de ayuda de otros jugadores.
Poca información se puede encontrar sobre Gwynevere en el juego, es muy probable que, al huir con Flann, su padre también la repudiara en cierto modo y su hermano solo utilizase su imagen para manipular al jugador para convertirlo en el sucesor de Gwyn para enlazar el fuego.
El jugador puede deshacer la ilusión de Gwynevere atacándola tras lo cual Anor Londo se vuelve oscuro en una noche eterna en lugar de la imagen crepuscular además de la desaparición de todos los enemigos a excepción de dos Espadas de la Luna Oscura de Gwyndolin.
GWYNDOLIN, EL SEÑOR DEL SOL OSCURO
El último y más joven de los hijos de Gwyn y única deidad que permanece aún en Anor Londo, al contrario de lo que sucedía con Gwynevere, si puede encontrarse bastante más información sobre Gwyndolin a través de la descripción de varios objetos ya que a pesar de que el jugador puede conversar con él para unirse al pacto de los Espadas de la Luna Oscura, él no revela nada sobre si mismo.
Gwyndolin se encuentra en la "Tumba de la Luna Oscura", lugar donde esta la falsa tumba de Gwyn, siendo él su custodio y advirtiendo al jugador de que "ningún mortal ha de pisar la tumba del Gran Señor" y, efectivamente, si el jugador entra en la tumba, Gwyndolin lo atacara si bien es uno de los jefes más fáciles del juego.
Puede extraerse bastante información sobre su pasado mediante las descripciones de su armadura y del anillo "Pacto Hoja de la Luna Oscura", donde se menciona que la influencia de la luna era muy fuerte en Gwyndolin, por lo cual fue educado como una hija, mientras que en la del anillo se menciona que Gwyndolin, consciente de su aspecto, repulsivo y frágil, creó una ilusión de su hermana para así proteger Anor Londo. De todo ello puede concluirse que la infancia de Gwyndolin no debió ser precisamente fácil siendo hijo de Gwyn, tras la desaparición de su primogénito y siendo Gwynevere ya princesa de la luz solar, el hecho de la influencia de la luna, la cual debería haber recaído en su hermana, propició que recibiera esa educación y trato como si fuera una mujer, llegando a tal grado que su voz, en primera instancia da la sensación de ser femenina, además que su aspecto es más de mujer, debió avergonzar a su padre tanto o más que la repulsa y vergüenza que sentía por si mismo por la responsabilidad que recae sobre él y el poder que debía haber recibido tras la desaparición del primogénito. No obstante, Gwyndolin siguió fiel a su padre buscando entre los no muertos a un sucesor para enlazar el fuego mediante la ilusión de Gwynevere y, muy seguramente, en colaboración con Frampt, la cual era amiga de Gwyn.
Como se menciona en el anillo "Espíritu Luna Negra", al servicio de Gwyndolin están los Espadas de la Luna Oscura, los cuales son sus seguidores, pocos pero que desempeñan tareas de vital importancia, estas no son otras que cazar a aquellos que hayan cometido afrentas contra los Dioses, siendo el pacto de Gwyndolin también online, estos e traduce en que aquellos que formen parte del mismo pueden invadir el mundo de aquellos jugadores que hayan eliminado la ilusión de Gwynevere o bien matado a Gwyndolin u ambas cosas.
Como últimos apuntes curiosos sobre Gwyndolin, decir que en la descripción de su Catalizador, aparece que "es el último hijo de Gwyn y un Dios legítimo", esto da que pensar ya que es la primera vez que hace referencia a que la madre de los hijos de Gwyn, o madres, no se sabe, también eran diosas, si bien también podría hacer referencia a que Gwyndolin es la ultima deidad legítima sucesora de Gwyn en Anor Londo y el otro es que, cuando el jugador acaba con su vida, sus ultimas palabras es que una "eterna maldición le persiga" al jugador, con lo cual hace referencia a que los Espadas de la Luna Oscura le atacaran a partir de ese momento sin descanso.
[url]LOS CUATRO CABALLEROS DE GWYN[/url]
Los Cuatro Caballeros de Gwyn pueden considerarse como los hombres de mayor confianza y poder así como una especie de guardia personal de Gwyn y sus hijos, como se verá después no todos ellos eran humanos además de que pueden considerarse como seres con cierto carácter divino o que al menos adquirieron cierto poder divino legado de Gwyn, representado en los anillos especiales que recibió cada uno de ellos de manos del mismo. Lo que si es indudable es que ganaron la confianza de Gwyn por sus hazañas durante la guerra contra los dragones antes de la Edad del Fuego. Junto a los Cuatro Caballeros deben considerarse Sif, el Gran Lobo Gris, compañero de armas de Artorias, y a Smough el Verdugo el cual no alcanzó el rango de caballero por razones que se verán después.
Ornstein el Asesino de Dragones
Ornstein es el único de los 4 Caballeros que quedan en Anor Londo guardando la imagen de Gwynevere en la catedral de la ciudad como puede verse en la descripción de su alma: "Alma de Ornstein, el Caballero Asesino de Dragones, el cual guarda la catedral en la ciudad olvidada de Anor Londo"
De cualquier parte de su armadura se puede extraer el más que curioso dato de que se creía que era el capitán de los 4 Caballeros, siendo esta quizás la razón de porqué fue el único en quedarse en Anor Londo mientras que los restantes fueron en auxilio de Oolacile cuando fue atacada por El Abismo
También se menciona en las partes que conforman su armadura que la misma está imbuida del poder del relámpago además de representar un león dorado. El arma de Ornsteín, "Lanza del Asesino de Dragones" también está imbuida del poder del relámpago, estando pensada para combatir contra los dragones.
Ornstein recibió de manos de Gwyn el Anillo del León, siendo este animal su símbolo, dentro de la descripción puede verse el siguiente comentario: "Se cree que la lanza empuñada por Ornstein partió una roca en dos", este comentario puede considerarse en cierto modo más que como prueba de su poder como un insulto disimulado al mismo, ya que comparado con lo que se narra en los anillos de los otros Caballeros es una "hazaña" bastante absurda.
Otras observaciones que pueden hacerse sobre Ornstein es que, si se derrota a Smough antes que a él, absorbe el poder de Smough adquiriendo un tamaño gigante pero lo hace posando una mano sobre el caido Smough, esto es debido a que le guardaba cierto respeto como guerrero. La cuestión más importante es porqué fue el único en quedarse en Anor Londo, puede atribuirse a la razón mencionada antes, a que era el capitán y por tanto debía quedarse custodiando la ciudad de los Dioses pero desde un punto de vista más perspicaz también puede atribuirse a la carestía de poder respecto a, por ejemplo, Artorias, pero es muy probable que no sea así debido al poder que demuestra durante la batalla contra él dentro del juego. A modo de curiosidad, dentro de Anor Londo, el jugador puede encontrar una sala abarrotada de cabezas de dragones de diversos tamaños, colgadas a modo de trofeos de caza, haciendo una clara alusión al sobrenombre de Ornstein, Asesino de Dragones.
Señora de la Espada Ciaran
La única información de la que se disponía de Ciaran era a través de su anillo, el Anillo del Abejorro, el cual comenta: "Aumentando los ataques críticos, su portador puede aniquilar a sus objetivos como hacía la daga de Ciaran con los enemigos de Gwyn". No obstante tras el DLC son muchos más los datos que se han podido sacar de este personaje.
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Uno de los datos más sorprendentes es que Ciaran es la única mujer dentro de los 4 Caballeros, y gracias a la descripción que se da en las partes de su armadura se puede deducir que poseía un cuerpo de élite conformado por mujeres independiente a los Caballeros Negros y los Caballeros Plateados, las cuales se hacían llamar "Espadas del Señor" (en referencia a Gwyn) las cuales eran mortales en combate y seguramente eran utilizadas para objetivos que requerían cierta discreción y/o rapidez, todo ello puede deducirse de:
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"Chaleco común entre las Espadas del Señor. Estas mujeres letales eran capaces de caminar entre la oscuridad asestando golpes dorados en el aire nocturno mientras inducían visiones de terror en las mentes de sus victimas"
La diferencia entre las Espadas del Señor comunes y Ciaran es que esta pidió que su yelmo tuviera una mascara de porcelana que le cubriera el rostro, los yelmos de estas mujeres llevan una trenza y mechones de pelo rubio claro.
Tanto Ciaran como las demás mujeres de este cuerpo especial utilizaban como armas dos dagas: El Trazador de Oro y el Trazador de Plata Oscura, mientras que el primero cegaba y hería a sus victimas el segundo era utilizado para envenenarlos y provocarles visiones como se detalla en las descripciones de ambas armas.
Debido a que Ciaran se encuentra en la Oolacile del pasado que el jugador visita durante el DLC lo más probable es que fuera junto a Artorias para tratar de detener la expansión del Abismo pero el porqué no actuó cuando Artorias fue derrotado por el mismo no está del todo claro, quizás consideró que El Abismo era demasiado poderoso u bien la derrota de Artorias le afectó en gran medida o ambos factores simultáneamente También debe mencionarse que es más que probable que Ciaran tuviera sentimientos afectivos (posiblemente estuviera enamorada) de su compañero Artorias, esto puede deducirse de dos detalles: del hecho de que cuando derrotas a Artorias ella está rezando junto a su tumba y al pedirte el alma del mismo se refiere a él como "un amigo muy querido para mi" y que si el jugador ataca y mata a Ciaran sus ultimas palabras son "Oh, mi querido Arto-..." por lo cual es una suposición bastante acertada. Otro indicativo al respecto es que el Anillo de Abejorro se encuentra en la Tumba de Artorias custodiada por Sif.
Gough Ojo de Halcón
Gough es el único de los 4 Caballeros que no es ni remotamente humano u que al menos tenga forma humanoide, ya que es un gigante similar al herrero que se encuentra en Anor Londo, el cual es amigo suyo ya que así se refiere al mismo al mencionarlo y preguntándose si estará bien, y ganó el sobrenombre de "Ojo de Halcón" debido al uso del arco como arma predilecta capaz de abatir dragones en plano vuelo. El anillo que recibió Gough es el Anillo del Halcón, el cual se encuentra en un cofre custodiado por el Herrero de Anor Londo (otra muestra de su amistad).
Gough se encuentra prisionero en Oolacile, dedicado a la talla de la madera, Gough era el líder de los "Asesinos de Dragones", que a pesar de su nombre no están bajo mando de Ornstein, lo cual se menciona en la descripción del arma "Arco Asesino de Dragones", un arco de grandes proporciones que debe apoyarse en el suelo para dispararse, que dispara flechas gigantes que se utilizaban para eliminar dragones, es posible que estos Asesinos de Dragones fueran los precursores de los Caballeros Plateados ya que estos empuñan estos arcos, por lo que es probable que cuando Gwyn se marchara de Anor Londo y ellos se quedaran custodiando la ciudad y la imagen de Gwynevere abandonaran ese nombre y se convirtieran en los Caballeros Plateados.
Irónicamente, a pesar de su renombre de gran arquero cazador, que se cree que es ciego, aunque su casco estaba lleno simplemente con resina. "Aquellos que consideraban a Gough un gigante salvaje cubrieron los agujeros de sus ojos con resina".
Pese a esta ceguera, Gough es capaz de acertar a Khalameet El Dragón Negro en plano vuelo para que así el jugador pueda enfrentarse a él, lo cual es una muestra de la maestría con que Gough manejaba el arma para eliminar a los dragones y ganarse tal sobrenombre.
De su armadura también pueden extraerse lo siguiente: "El medallón, otorgado por el Señor Gwyn en persona y las hombreras de hueso de dragón son símbolos de los más grandes honores". Esto es muestra de que, pese a aquellos que lo consideraban un gigante salvaje, Gwyn confiaba plenamente en Gough y sus capacidades debido al gran servicio que le prestaron durante la guerra contra los dragones. Así mismo en las descripciones de los guanteletes y la polainas se menciona que fueron recibidos como símbolo de honor, por lo que Gwyn confiaba en Gough pese a ser un gigante, otorgándole esos honores y ascendiéndolo al rango de ser uno de sus 4 Caballeros.
Gough revela al jugador algunos datos sobre la guerra de los dragones y la motivación de la misma, ya que narra como la guerra fue especialmente cruenta para los humanos pese a la victoria de estos, en palabras de Gough "por cada uno de ellos que caía perdíamos a tres de los nuestros", también narra como estas perdida despertaron en los humanos diversos sentimientos como la furia, la rabia, la tristeza,.... y menciona que "cuando se acerque el fin, lo recordareis con toda intensidad", refiriéndose quizás a cuando la Edad del Fuego terminase pero no hay nada que pruebe que así sea. Otro dato curioso es como Gough se refiere a la lucha contra los dragones diciendo "asesinar dragones, la autentica vocación de un caballero", especialmente por el uso de "asesinato" de los dragones, con lo cual es posible que el propio Gough viera que en la guerra contra ellos el motivo no fuera del todo noble o bien que los dragones merecían esa caza indiscriminada.
Artorias, El Caminante de Abismo
El último Caballero de Gwyn es quizás el que más relevancia tiene, junto a Ornstein, dentro del mundo de Dark Souls, al igual que ocurría con Ciaran y Gough, siendo más un personaje de leyenda, el legendario "Caminante del Abismo", respetado y reverenciado por los habitantes de Lordran, no obstante a partir del DLC se descubre que gran parte de esta leyenda es falsa, el primer indicio lo encontramos en la descripción del "Alma de Artorias" que se obtiene tras derrotarlo en Oolacile: "Alma del Caballero de Gwyn Artorias, el cual fue consumido por el Abismo. La leyenda de que Artorias repelió el Abismo es solo la mitad de la historia. Parece ser que fue derrotado y su honor fue preservado por algún héroe anónimo el cual fue el autentico vencedor del Abismo" Por tanto, no fue realmente Artorias quien detuvo la expansión del Abismo.
El anillo que recibió Artorias fue el Anillo del Lobo, cuya descripción en sí apenas dice sobre su propietario: "Artorias poseía una voluntad de acero y era incomparable con el espadón"
Gracias a la descripción del Espadón de Artorias podemos descubrir un dato relevante sobre su portador: "Sir Artorias cazaba a los Espectros Oscuros...", estos eran comandados por la serpiente primigenia Kathee el Asediador, siendo quizás este el motivo principal de que Artorias acudiera en primer lugar en auxilio de Oolacile ante la expansión del Abismo, el cual es pura oscuridad, ya que esta fue provocada por los propios habitantes de Oolacile al remover la Tumba del Hombre Primigenio, despertando a Manus, Padre del Abismo, y los habitantes hicieron esto incitados por una serpiente primigenia como mencionan Gough y otro personaje situado en Oolacile, Chester el Maravilloso, la cual muy probablemente sea Kathee, no es de extrañar por tanto que fuera Artorias quien acudió ya que ese era su cometido tras ser nombrado Caballeros de Gwyn tras finalizar la guerra contra los dragones.
La razón de la derrota de Artorias ante Manus y el Abismo, aparte de la obvia diferencia de poder que debía haber entre ambos, puede deducirse de las palabras de la Seta Elizabeth, madrina de la Princesa Anochecer de Oolacile, la cual comenta al protagonista que Artorias no poseía ni rastro de oscuridad lo cual podría haber sido, irónicamente, su perdición al entrar en contacto con la poderosa oscuridad del Abismo siendo consumido por esta. Esto ultimo puede deducirse a través de la descripción de su armadura, la cual el jugador obtiene deteriorada: "La muerte de su portador puede ser adivinada por la corrosiva Oscuridad del Abismo y la rasgada capa azul, una vez símbolo de orgullo y gloria"
Por tanto, la muerte de Artorias fue producida al ser consumido por El Abismo, por lo que el jugador a lo que se enfrenta no es más que al cadáver manipulado por el propio Abismo que mantiene innatas las habilidades de combate de Artorias. También mencionar el detalle de la orla/capa cuyo significado puede verse también en los otros Caballeros: El penacho rojo de Ornstein que simboliza la melena de un león, el medallón de Gough y la máscara de porcelana de Ciaran.
Además del espadón, Artorias también utilizaba en combate un gran escudo el cual utilizó para proteger a su compañero de armas, el lobo Sif, para evitar que también muriera devorado por la Oscuridad, es por ello que, cuando el jugador se enfrenta al cadáver manipulado de Artorias, el brazo donde debería portar el escudo cuelga totalmente inerte, debido a que lo "sacrificó" creando una barrera protectora con el escudo para poder salvar a Sif, para que así su muerte no fuera del todo en vano.
Por último queda la cuestión de quien es ese héroe anónimo que preservó el honor de Artorias para que fuera recordado siglos después como el "Caminante del Abismo" y la respuesta está en las palabras que Elizabeth dice al protagonista tras vencer a Manus y detener la expansión del Abismo, donde ella le dice que, pese a que nadie excepto ella (y Gough así como Ciaran) saben cuales han sido sus heroicos actos y su nombre nunca se recordarán, ella si lo mantendrá en sus recuerdos y siempre tendrá ese honor, aunque sea en secreto, por tanto, esa es la gran paradoja que se presenta: el protagonista del juego que viaja desde el presente Lordran es el héroe que salvó el honor de Artorias y a Oolacile en el pasado y es por ello que nadie recuerda la derrota de Artorias, exceptuando a Sif y Alvina, la gata del Jardín Tenebroso, la cual era amiga de Gwyn así como de Sif y Artorias como se menciona en el "Anillo del pacto del Gato".
Sif, el Gran Lobo Gris
Al mismo tiempo que se habla de Artorias ha de mencionarse a su inseparable compañero de armas Sif, el Gran Lobo Gris, el cual acudió junto a él a Oolacile y que tras la muerte de Artorias se convertiría en el guardián de su tumba y del anillo "Pacto de Artorias", el cual permite a su portador caminar por El Abismo al que descendieron los Cuatro Reyes de Nuevo Londo. Es más que probable que el hecho de que el anillo de Artorias fuera el del Lobo sea debido a Sif. En la Oolacile del pasado, el jugador puede encontrar a un Sif que todavía es apenas un cachorro (aunque a pesar de ello posee el doble de tamaño que un lobo normal) acosado por siervos del Abismo tras ser salvado por Artorias, si se le salva el jugador recibe el maltrecho escudo de Artorias donde puede verse en la descripción: "Artorias, profundamente herido por el Abismo, utilizó el escudo para crear una barrera para proteger a su compañero Sif", también el jugador puede convocar a Sif para que le ayude en la batalla contra Manus.
No es de extrañar por tanto que Sif decidiera proteger la tumba de aquel que le salvó la vida además de ser su camarada en la batalla. Si se salva a Sif en el pasado, cuando el protagonista acude a la Tumba de Artorias a reclamar el anillo del Pacto de Artorias, la escena donde se presenta Sif es diferente, ya que en lugar de atacarle directamente, lo olfatea y lo reconoce como su salvador en el pasado, por lo que aúlla tristemente, no obstante Sif lucha igualmente contra el protagonista para, por así decirlo, "salvarlo" evitando que sufra el mismo destino que Artorias y sea consumido por El Abismo.
A modo de curiosidad, señalar que es probable que Sif sea realmente hembra en lugar de un lobo macho, ya que su nombre, Sif, es la variación inglesa de "Siv", la diosa nórdica/escandinava de la Tierra, esto no está confirmado pero es una posibilidad.
Smough el Verdugo
Por último, mencionar al otro guardián de la catedral de Anor Londo junto con Ornstein, Smough. Los pocos datos que se saben sobre él sirven para comprender porqué no entró a formar parte de los 4 Caballeros de Gwyn, esta razón se encuentra en la descripción de su martillo: "Smough amaba su trabajo y cogía los huesos de sus victimas para su propia comida, los cual arruinó sus esperanzas de verse ascendido con los Cuatro Caballeros". Este hecho debía parecerle repulsivo y sancionable a Gwyn por lo que evitó que fuera ascendido a caballero, no obstante permitió que continuara siendo el verdugo de Anor Londo y se quedó junto a Ornstein custodiando la imagen de Gwynevere en la catedral.
Si en la parte de Ornstein se ha mencionado que este respetaba como guerrero a Smough, si el jugador elimina primero a Ornstein, Smough absorbe el poder del relámpago del anterior aplastando su cadáver con el martillo, denotando así el odio y el rencor que guardaba contra Ornstein y, por ende, contra Gwyn por no haber sido ascendido a caballero.
HAVEL LA ROCA
Havel fue un obisbo (posiblemente el fundador de la iglesia de Thorolund) que mas tarde fue nombrado caballero por Gwyn señor del fuego en la guerra contra los dragones haciendose amigo cercano del propio Gwyn.
Despreciaba cualquier tipo de magia y hechiceria y por lo tanto tenia un odio acerrimo a Seath el Descamado por eso creo los milagros de barreras magicas para contrarestar los poderes magicos que tanto despreciava.
Mas tarde cuando a su enemigo jurado Seath Gwyn le otrorgo una gran alma y al parecer averiguo que su intencion no era otra que mantener la edad de fuego y al hombre sometido se sintio traicionado y se volvio un Rebelde contra Gwyn y para ello fue en busca de los dragones eternos donde obtubo un diente de los mismos con el cual hacer su arma predilecta un garrote irrompible capaz de matar a los dioses y que le proporcionaba resistencia extra contra la magia y el fuego (poderes de sus ahora enemigos Gwyn y Seath) y que acabo guardado en una estancia secreta de Anor Londo por aquel entonces Bastion de poder y Capital del reino de Gwyn.
Sin embargo su rebelion fracaso y fue encerrado en la base de la torre de vigilancia donde evidentemente con el paso del tiempo y el aislamiento se volvio Hueco y totalmente loco.
Podemos decir que Havel fue el 1º en revelarse contra los dioses para querer poner fin a la edad del fuego pero fracaso, pero luego, como la historia la escriben los vencedores ,al obtener la llave de su prision obtenemos una version maquillada de porque esta dentro.
En la llave dice, "El sotano de la torre forma una celda de piedra. Hay rumores de que un antiguo heroe convertido en hueco fue encerrado por un antiguo amigo suyo, por su propio bien, por supuesto."
Su antiguo amigo no es otro que Gwyn y el por su bien es mas bien el de Gwyn para que Havel deje de ser una amenaza.
LOS 4 REYES
Los 4 Reyes gobernaron la ciudad de Nuevo Londo, tras la derrota de los dragones, la cual prosperó enormemente bajo su mandato, tanto que toda la humanidad se benefició de su influencia. Como muestra de agradecimiento para ellos, y una recompensa por su sabiduría, Gwyn les concedió a cada uno de los 4 , un fragmento del alma de un Señor. También cedió a Seath el Descamado otro fragmento de esta alma, e incluso el propio Gwyn se quedó con otra parte del poder que contenía.
Sin embargo, después de la partida de Gwyn al sacrificarse para mantener viva la llama en el primer horno, los Reyes cayeron y sucumbieron frente a la oscuridad del abismo. Su caída en la oscuridad fue un resultado inevitable de su búsqueda de poder. Divinidad, la inmortalidad, la prosperidad ilimitada.
Los 4 reyes de New Londo, son los únicos habitantes del Abismo, cuyas almas necesitamos recuperar para la vasija del Señor.
BRUJA DE IZALITH
Bruja que posee un increíble poder. Ella tenía la excepcional capacidad de dar forma y controlar la llama a su antojo, poder conocido como piromancia.
La bruja de Izalith perdió su vida tiempo atrás siendo absorbida en uno de sus experimentos, mientras intentaba recrear y conseguir una copia de la primera llama. El resultado de dicho experimento es Bed of Chaos, la cama del Caos.
Así que la bruja es el único personaje en la introducción que no es un jefe.
Los efectos de este fallo durante el experimento, terminaron mutando a todos los ciudadanos de Izalith en demonios. Su hijo, cuyo nombre se desconoce, acabó completamente transformado en el monstruo llamado Descarga Incesante. Quelaag y The Fair Lady pudieron escapar en su mayoría de la catástrofe, pero fueron mutados aún en mitad de su cuerpo, como arañas monstruosas. Sólo Quelaana, que es la única que mantiene aún la cordura, pudo escapar sin ninguna mutación.
Quelaag & Quelaag's Sister
A diferencia de Quelaag, que actuó únicamente en su propio interés, la hermana de Queelag, The Fair Lady, se entristeció por la difícil situación de los habitantes de Blighttown, Ciudad Infestada, especialmente por los seres que están infectados por los huevos.
Ella se sacrificó para curarlos y de hecho, está envenenada por tragarse el Engyi's blight puss , es decir, lo que infectaba a esas personas. A cambio, ella estaba mortalmente debilitada, y la dejó paralítica, ciega y enferma de un dolor sin fin. Sus Seguidores ofrecen su humanidad para ayudar a aliviar su sufrimiento, aunque sólo sea un poco.
A partir de las observaciones formuladas por Eingyi, se puede observar que Descarga Incesante no es más que un perro guardián detrás de ellos, al igual que el Demonio Ciempiés, cumpliendo ambos su objetivo de proteger las ruinas de Izalith.
Se especula que el cadáver que hay junto a Descarga Incesante, y que dropea la mejor armadura ligera del juego,podría haber sido una de las otras hermanas.
Queelana de Izalith
Queelana que es la que nos vende piromancias en la Ciudad Infestada junto a un pilar cercano a la hoguera del pantano, es la madre de las piromancias. De hecho es la única capaz de enseñarte la great pyromancer Salaman.
Escapó antes de que pudiera ser transformada en un demonio debido al expiremento fallido, Bed of Chaos, lecho del caos. Si hablas con ella varias veces, te pedirá que liberes a su madre y hermanas del Lecho del Caos.
Descarga Incesante
Descarga incesante es el hermano pequeño de las Hijas del Caos, convocado para proteger uno de los cuerpos de las Brujas de Izalith.
Es el niño mencionado en la descripción Anillo carbonizado Naranja, es decir, el 'hermano' de las Hermanas del Caos y el Hijo de la Bruja de Izalith. Sus heridas se agravaron por la lava y cuando mutó / deformado por las llamas del Caos se convirtió en lo que es ahora. Para reducir el daño que le crearon sus heridas, sus hermanas brujas le dieron este anillo especial, naranja y encantado. Sin embargo, dicho anillo se le cayó, verás que tiene un muñón en un brazo. La mano que cayó de su cuerpo con el Anillo carbonizado Naranja, se convirtió más tarde en el propio demonio ciempiés, que luchó por debajo de los propios dominios de Descarga Incesante.
NITO: EL PRIMER MUERTO
Nito, fue el primer ser de todos en morir, ya que antes de la edad de fuego era eterno y los dragones inmortales. Al morir, se encontró con que su alma tenía un poder especial: administrar la miasma de la muerte y la toxina de la enfermedad entre los seres vivos.
Nito descansa en una tumba en lo más profundo de las catacumbas, la Tumba de los Gigantes, y es el líder de su propio pacto.
Desde esta posición, decide extender el caos y la muerte aún más a través de sus siervos con los ojos de la muerte , disfrutando de la difusión y la consternancia que la muerte provoca entre los seres vivos.
Nito tal vez estaba relacionado con algún tipo de parentesco, no muy próximo, con Gwyn , al que ayudó a acabar con los dragones, siendo de esta forma el primer Dios de la muerte de Lordran.
Su apariencia es la de una gigante acumulación de antiquísimos esqueletos con un cráneo central quien parece ser él.
Sin embargo como indica la descripción de la máscara de la madre, "Una de las tres máscaras de Pinwheel, el nigromante que robó el poder de la Tumba, y reina sobre las catacumbas". Nito está preso en su propia casa, constantemente asediada por ese grupo de nigromantes que están mal usando sus poderes, y por eso se mantiene oculto.
Además fijaos bien en que Nito es el señor de los muertos, no los no-muertos, la principal diferencia entre los muertos y los no muertos es que los muertos mantienen su humanidad (o desarrollar otras nuevas).
Morir en Lordran, no es acabar con una vida, es empezar otra como un sirviente de la Tumba, es decir, como un muerto vivente, siendo el resultado de la recolección constante de sus humanidades, objetos muy escasos y preciados por los Dioses, deidades, y los Darkwraiths invasores. Esto significa que Nito está perdiendo su poder poco a poco, algo que abrió la puerta a entidades como Molinete para encerrarlo y robar parte de su poder.
SEATH: EL DESCAMADO
Seath es un albino que proviene de la estirpe de los dragones que habitaban el mundo antes de la edad del fuego. Pero a diferencia de todos ellos, nació sin escamas y por ende no posee la capacidad de prolongar su vida eternamente en el tiempo. Esta rara desgracia que le aconteció le obsesiono de tal manera, que para obtener dichas escamas llegó a traicionar a sus hermanos, apoyando al mismísimo Gwyn en su lucha contra ellos, y jugando un importantísimo papel en la guerra.
Seath quería algo que tenían los dragones para alcanzar su deseo, el Cristal Primordial.
Tras la caída de los Dragones y como recompensa por su contribución, Gwyn lo nombró duque de Lordran y además, le concedió un lugar para realizar sus investigaciones, los Archivos del Duque que más tarde ampliaría el mismo con la Cueva de Cristal donde se refugiaría . Es muy posible que Seath se quedara ciego en ese momento, cuando la niebla se despejó y el sol brillaba sobre la tierra. Es un albino, y los albinos deben tener cuidado con los ojos cuando el sol brilla(junto con su piel, por supuesto).
Según se cuenta, Seath estaba realmente loco y ha pasado muchísimo tiempo encerrado realizando estudios para lograr único fin: la inmortalidad. Seath, como resultado de su exhaustiva investigación, ha obtenido la capacidad de controlar el cristal primordial ,arrebatado a sus hermanos los dragones, a su antojo. Además ha creado una gran cantidad de criaturas extrañas en sus experimentos.
Hasta que logró su objetivo fue tan intenso y persistente en sus investigaciones que tras muchos años previos de fracasos, empezó a recurrir a medidas más extremas cuando la cordura afloró de su ansiada obsesión. Llegó a tal punto , que perdió por completo la razón y comenzó a aterrorizar a los dioses que quedaban en el panteón , empezó a reclutar y crear a sus retorcidos servidores, a secuestrar a los seguidores de Gwynevere para probar en ellos (incluso puede ser responsable de la muerte de la esposa Gwyn ). Sin embargo, Gwyn nunca sospechó, ni dudó, de más su "fiel" servidor.
Hasta tal punto llega la inmiscuidad y la involucración de Seath en la familia de Gwyn, que se cree que Gwynevere se reprodujo con él, dando lugar a la mestiza Priscilla. Sin embargo se dice que este hecho, y para ocultarlo, dió lugar al matrimonio de Gwynevere con Flann, para la protección y la diáspora de los dioses.
Y es que el poder de Seath es muy extenso y tiene presencia en multitud de lugares en Lordran. Sus seguidores fueron enviados durante sus investigaciones, a todos los rincones para reunir el conocimiento mágico, de ahí su presencia en el Jardín, la Iglesia, las profundidades. Prueba de este hecho es el secuestro de Oolacile , que está atrapada en un Golem Crystal, y también el que Seath creara los suelos invisibles dentro las cuevas de cristal. Sin embargo y aunque Seath pudo haber captado parte de esta magia, tengo la sensación de que no era lo que él buscaba realmente, y cuando Oolacile decidió no seguir hablándole, él la atrapó por el resto de los siglos en el interior de un golem. No quería verla muerta, porque entonces ella no podía decirle la magia.
Otra prueba de su poder es el hecho de que sus servidores estuvieran en posesión del colgante de Manus.
Nito muerto! Seguimos adelante. Ahora iré a anor londo, a la niebla amarilla que ya esta abierta.
Castelvet escribió:¡Que rápido vais! Yo ayer maté al demonio de Ares. Estoy yendo poco a poco, jugando un poquito cada día. Casi nunca se a donde tengo que ir Realmente es cierto eso de que no te dicen nada o casi nada.
Ciudad inferior del burgo
OKGARCIA escribió:Castelvet escribió:¡Que rápido vais! Yo ayer maté al demonio de Ares. Estoy yendo poco a poco, jugando un poquito cada día. Casi nunca se a donde tengo que ir Realmente es cierto eso de que no te dicen nada o casi nada.
Pero al principio todo es muy sencillo. Más adelante aun vas más perdido. Al principio yo no tuve problemas de nada excepto para llegar aCiudad inferior del burgo
Lo demás ha ido sobre ruedas sin casi casi problemas. Exceptuando algun punto pero poco más. Pero más adelante te pierdes un poco más.
Castelvet escribió:OKGARCIA escribió:Castelvet escribió:¡Que rápido vais! Yo ayer maté al demonio de Ares. Estoy yendo poco a poco, jugando un poquito cada día. Casi nunca se a donde tengo que ir Realmente es cierto eso de que no te dicen nada o casi nada.
Pero al principio todo es muy sencillo. Más adelante aun vas más perdido. Al principio yo no tuve problemas de nada excepto para llegar aCiudad inferior del burgo
Lo demás ha ido sobre ruedas sin casi casi problemas. Exceptuando algun punto pero poco más. Pero más adelante te pierdes un poco más.
Ahí estoy yo o creo que estoy yendo, tuve que preguntar porque no encontraba una maldita puerta y resulta que había pasado por delante unas dos o tres veces
OKGARCIA escribió:Nito muerto! Seguimos adelante. Ahora iré a anor londo, a la niebla amarilla que ya esta abierta.
adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Nito muerto! Seguimos adelante. Ahora iré a anor londo, a la niebla amarilla que ya esta abierta.
Estas de camino a la zona que a mi personalmente me desesperó mas en la primera partida, espero que no sufras mi misma suerte
OKGARCIA escribió:adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Nito muerto! Seguimos adelante. Ahora iré a anor londo, a la niebla amarilla que ya esta abierta.
Estas de camino a la zona que a mi personalmente me desesperó mas en la primera partida, espero que no sufras mi misma suerte
Vamos no me jodas xDDD
adriano_99 escribió:Pero ya te digo que no tiene por que, yo soy muy especialito, de hecho el jefe que mas veces me ha matado sin contar el dlc es quelag xDDD
314KO escribió:Hablando de la zorra de Queelag, igual estuve ayer hasta las 6 de la mañana intentando matarla no me salía nada, me leía la mente, hoy ya me he levantao más fresco y la he ventilao, ahora creo que hare una visitilla a Vamos y a pillar la Great Scythe a ver si no me petan el culo :B
OKGARCIA escribió:314KO escribió:Hablando de la zorra de Queelag, igual estuve ayer hasta las 6 de la mañana intentando matarla no me salía nada, me leía la mente, hoy ya me he levantao más fresco y la he ventilao, ahora creo que hare una visitilla a Vamos y a pillar la Great Scythe a ver si no me petan el culo :B
Es que para jugar a este juego has de jugar despejado. Yo ahora cuando veo que me estoy rallando mucho mejor paro... Al día siguiente juego y me lo paso. Porque si juegas en caliente te sale todo mal.
OKGARCIA escribió:Lo que quiero pasarme el DLC antes que el juego, dicen que hay que cumplir unos requisitos pero no sé cuales son. No quiero pasarme el juego sin antes pasarme el DLC. Porque he leído que el dlc en NG+ es una verdadera fumada, y tampoco quiero darme cabezazos contra la pared.
El requisito es tener un colgante, que consigues matando un par de enemigos:
En el bosque donde mataste la hydra, te adentras en el agua (rodeando por donde la cascada, no tirantote al abismo donde estaba la hidra) y al final hay un golem de hielo que tienes que matar, tras matarlo saldrá una mujer con la que tendrás que hablar (ojo que sale enseguida, no te ensañes ni uses ataques tipo bola de fuego del caos o tempestad no sea que la mates a ella también).
Después en los archivos del duke el matarás un golem que te dará un colgante, una vez lo tengas vuelves al agua donde mataste el primer golem, rezas un padre nuestro y al lio
OKGARCIA escribió:Lo que quiero pasarme el DLC antes que el juego, dicen que hay que cumplir unos requisitos pero no sé cuales son. No quiero pasarme el juego sin antes pasarme el DLC. Porque he leído que el dlc en NG+ es una verdadera fumada, y tampoco quiero darme cabezazos contra la pared.
El primer requisito, es liberar a Anochecer de Oolacile, no me acuerdo del nombre exacto de la zona, pero es donde esta la primera Hydra, detrás de la puerta de Havel, cuando la mates, si sigues hasta el final del lago veras un golem dorado, cuando lo mates, aparecera esta mujer, no se si es obligatorio pero por si acaso, dejara su marca en el principio del lago, invocala y habla con ella.
Una vez teniendo esto hecho, el segundo requisito esta en los Archivos del Duque, que por lo que te he leido a donde te dirigías estarás ahi ya, después de los jabalís y el primer ascensor, en esa planta veras un golem azul, matalo y te dará el item "colgante roto" ( si lo matas antes de liberar a Anochecer no te lo dará ), una vez lo tengas, donde estaba el golem dorado en el lago aparecerá un portal para entrar en la zona del DLC
Las palancas siguen sin moverse. "El mecanismo no funciona". Bien, he leido que para ir al mundo pintado de aramis necesitas una muñeca. Alguien sabe donde esta?
Pero el mecanismo como se hace para que funcione? Es que no lo entiendo. O es parte de la historia?
OKGARCIA escribió:Muchas gracias compañeros! Lo tendré en cuenta
Otra duda: En anor londoLas palancas siguen sin moverse. "El mecanismo no funciona". Bien, he leido que para ir al mundo pintado de aramis necesitas una muñeca. Alguien sabe donde esta?
Pero el mecanismo como se hace para que funcione? Es que no lo entiendo. O es parte de la historia?
He conseguido el anillo del espiritu de luna negra en las catacumbas. Ese es el anillo para conseguir la armadura de latón? Si es así luego iré y la conseguiré.
EDITO: ya se donde está la muñeca. Cuando vuelva de trabajar a la noche iré a por ella. Aunque quizás después de conseguir la armadura de latón.
OKGARCIA escribió:He conseguido el anillo del espiritu de luna negra en las catacumbas. Ese es el anillo para conseguir la armadura de latón? Si es así luego iré y la conseguiré.
nERon93 escribió:¿A que nivel aprox. aconsejais empezar el dlc? pronto subo la uchigatana a +15 y destreza a 40, cuando haga eso me pondre a subir vitalidad y aguante que he subido poquito, ¿con este equipo seria capaz de pasarme el dlc o mejor que ni lo intente?
Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.
OKGARCIA escribió:Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.
Un consejo, hay un invasor en esa zona que te da 30 mil almas cuando lo matas.
adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.Un consejo, hay un invasor en esa zona que te da 30 mil almas cuando lo matas.
OKGARCIA escribió:adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.Un consejo, hay un invasor en esa zona que te da 30 mil almas cuando lo matas.
Pues ni zorra. Como lo hago?
cementerio
adriano_99 escribió:nERon93 escribió:¿A que nivel aprox. aconsejais empezar el dlc? pronto subo la uchigatana a +15 y destreza a 40, cuando haga eso me pondre a subir vitalidad y aguante que he subido poquito, ¿con este equipo seria capaz de pasarme el dlc o mejor que ni lo intente?
Te aconsejo varias cosas, primero que los 3 jefes del DLC se facilitan bastante si llevas un escudo muy estable, de 70 para arriba, luego que para kalameet lleves uno con mucha resistencia al fuego, el de caballero negro es genial para eso.
Te armas también te recomiendo la gran guadaña.
OKGARCIA escribió:Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.
Gwyndolin es hombre no mujer, fue criado como una niña por eso tiene ese aspecto pero es el menor de los 3 hijos de gwyn, la mediana es mujer(Gwynevere) y el mayor es un hombre del que solo se sabe que hizo algo que no le gusto nada a su padre y lo rechazo apartandolo de todo lo relaciono con el, hay una teoria bastante guapa de esto
SPOILER(No me deja poner un spoiler dentro de otro no se el porque xD)
Se dice que Solaire es el hijo primogenito de Gwyn, que le borraron la memoria pero aun asi tiene la sangre de Gwyn por eso busca siempre su sol. Cuando esta en anor londo descansando no parece ser casualidad, se siente comodo ahi porque es su casa aunque no lo recuerde.
Cuando consigues su armadura resulta que no protege en absoluto, es un jodido destroyer por si mismo, cuadraria bastante que fuese el hijo de Gwyn
OKGARCIA escribió:adriano_99 escribió:OKGARCIA escribió:Gwyndolin muerta y armadura de latón conseguida. Ahora estoy en el mundo pintado de ariamis.Un consejo, hay un invasor en esa zona que te da 30 mil almas cuando lo matas.
Pues ni zorra. Como lo hago?
al final del mundo pintado tendrás su armadura para recoger, y su casco se puede cambiar con dina y tilo por un anillo de favor y protección. Además dicho casco tiene una gran defensa de maldición, diria que el que más.
Castelvet escribió:¿Cuando creeis que hay que gastar los fragmentos de titanita y esas cosas?
OKGARCIA escribió:Castelvet escribió:¿Cuando creeis que hay que gastar los fragmentos de titanita y esas cosas?
Para mejorar la uchigatana a +10 si no me equivoco
Medu75 escribió:OKGARCIA escribió:Castelvet escribió:¿Cuando creeis que hay que gastar los fragmentos de titanita y esas cosas?
Para mejorar la uchigatana a +10 si no me equivoco
a +10 con fragmentos de titanita va a ser que no, no es lo mismo fragmentos que trozos.