Uf eso debió joder mucho, espero que tu mando siga vivo
adriano_99 escribió:Ah si? Pues a mi me funciona O.o Miraré de cambiarlo luego gracias por avisar.
ES VERDAD!!
El pacto solaire que necesita 50 de fe para que te salga.
Lo otro no caigo en que es, soy un poco cortito xD
p.d: mejora oscura:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1888 ... ra-su-uso/
El ascua se llama oscura, pero el tipo de arma es oculta.
Lo de el gran cofre es un juego de palabras que viene del inglés, el pacto lo hace cierto persojage al que suelen poner delante un mensaje de "cofre delante" (chest), se trata de
San Telmo 2 escribió:...
1. Se puede hacer más tarde sin problema, es útil para conseguir un par de buenas piromancias, y para abrir un atajo a Izalith Perdida con el consiguiente cambio en en las historia que eso puede llevar.
2. No se porqué te preguntó eso, fallo del juego supongo, nunca he abandonado un pacto a través de Oswald, pecado más pecado menos...

En cualquier caso piensa que por ejemplo matar no muertos de esos que no te atacan como los del principio del juego o los de las ruinas de nuevo londo también cuenta como pecado.
Si te atacan primero supongo que no contará como pecado no tendria sentido aunque como dices con la lógica del juego quien sabe... pero ahora no caigo en que npc puede hacerte eso aparte de uno que no no puede ser que te lo haya hecho todavia.
3.Si le compraste todas las piromancias que vendia la primera vez que hablaste con él no tiene más que ofrecerte, salvo poder quitarle unas cuantas humanidades con la mano oscura.
4.Magias y milagros si que aumenta el daño con el escalado por atributos, no es como la mano piromantica que solo aumenta el golpe.