DavET escribió:Sabe alguien por qué no funcionan algunos hechizos y encantamientos ??? obviamente me dan las estadísticas y tengo barra de PC ... aparecen como oscuros, desactivados ... alguna vez (rara) se me activa alguno un rato ...
Entre framerate y bugs me tiene hasta los huevos From ....
Gracias.
DavET escribió:Sabe alguien por qué no funcionan algunos hechizos y encantamientos ??? obviamente me dan las estadísticas y tengo barra de PC ... aparecen como oscuros, desactivados ... alguna vez (rara) se me activa alguno un rato ...
Entre framerate y bugs me tiene hasta los huevos From ....
Gracias.
sirodyn escribió:En toda la saga souls siempre he ido con un personaje a fuerza y en este he querido cambiar a mago por variar y probar otras cosas. La verdad que se me ha hecho mas sencillo excepto algunos npc elite que había que tirarle muchos hechizos para que bajara la vida (los hechizos suelen tardar) y al final te terminaban dando unas hostias e incluso matandote. Los bosses la mayoria faciles tambien (quitando a los que todo el mundo saben que son dificiles) pero hay algunos que te tiran golpes o magias si te separas mucho por lo que creo que para un mele serían mas faciles.
Ahora, antes del segunda run, he cambiado a destreza/sangre para probar otra cosa y me parace incluso más facil que con el mago, ya que que los npc elite caen de varias hostias facil (en un momento le metes tantas ostias y tan rapido que cogen el sangrado y la vida les baja en un momento) y los bosses casi que lo mismo pero habría que probar en la segunda run ya que los bosses que me habia dejado en la partida actual son de muchos menos level que mi personaje. Me imagino que lo nerfearan en breve.
Una pena que en fuerza no haya nada tan destroyer, pero para la tercera run me haré algo de fuerza o mixto.
ionesteraX escribió:JaviGabber escribió:¿Mejora mucho?
Un mundo y parte del otro.
Wiguexx escribió:@RaulKO Sí pero en los souls había por ejemplo los mismos anillos pero en su versión OP+1/2/3 y cosas así. Por eso tenía la duda.
RaulKO escribió:sirodyn escribió:En toda la saga souls siempre he ido con un personaje a fuerza y en este he querido cambiar a mago por variar y probar otras cosas. La verdad que se me ha hecho mas sencillo excepto algunos npc elite que había que tirarle muchos hechizos para que bajara la vida (los hechizos suelen tardar) y al final te terminaban dando unas hostias e incluso matandote. Los bosses la mayoria faciles tambien (quitando a los que todo el mundo saben que son dificiles) pero hay algunos que te tiran golpes o magias si te separas mucho por lo que creo que para un mele serían mas faciles.
Ahora, antes del segunda run, he cambiado a destreza/sangre para probar otra cosa y me parace incluso más facil que con el mago, ya que que los npc elite caen de varias hostias facil (en un momento le metes tantas ostias y tan rapido que cogen el sangrado y la vida les baja en un momento) y los bosses casi que lo mismo pero habría que probar en la segunda run ya que los bosses que me habia dejado en la partida actual son de muchos menos level que mi personaje. Me imagino que lo nerfearan en breve.
Una pena que en fuerza no haya nada tan destroyer, pero para la tercera run me haré algo de fuerza o mixto.
Yo voy con una build de sangrado (Destreza y arcano con mucha vitalidad y aguante) con golpe doble aéreo y, en segundo run, la mayoría de cosas caen en 1 a 5-6 golpes... literal... en 3 a 4 impactos he visto daños por encima de 10.000 puntos (obviamente dependiendo de las resistencias del boss y su debilidad al sangrado)...
Realmente ahora mismo soy un puto tanque y muchas veces ataco tan rápido que el boss o enemigo de marras ni siquiera tiene opción, claro que aun estoy en Necrolimbo limpiando la zona, así que espero que la cosa se complique al pasar a zonas de más nivel, aunque creo que mayormente seguiré siendo bastante fuerte, sobre todo porqué el sangrado es porcentual (cuanta mas vida tienen mas daño hace).
RaulKO escribió:Wiguexx escribió:@RaulKO Sí pero en los souls había por ejemplo los mismos anillos pero en su versión OP+1/2/3 y cosas así. Por eso tenía la duda.
Ojalá fuera así en Elden Ring, habría más incentivos para acometer el NG+, pero por desgracia no lo es...
ver los otros dos finales principales aunque sé que hay como 3 o 4 más.
INCUBUS escribió:RaulKO escribió:Wiguexx escribió:@RaulKO Sí pero en los souls había por ejemplo los mismos anillos pero en su versión OP+1/2/3 y cosas así. Por eso tenía la duda.
Ojalá fuera así en Elden Ring, habría más incentivos para acometer el NG+, pero por desgracia no lo es...
Exacto.
Por lo único que yo lo pasé 2 veces más fuera paraSobre todo porque no me sirvió lo de "guardar" la copia de seguridad y volver a restaurarla. Y también para subir de manera más natural al personaje por si quieres hacer pvp aunque es una tontería porque en realidad vas a pelear contra los que estén en tu misma vuelta.ver los otros dos finales principales aunque sé que hay como 3 o 4 más.
Que por cierto, si es así como pienso, que solo puedes pelear contra los de tu misma vuelta, lo ideal sería solo subir niveles en la misma. O peleas contra los de otras "vueltas"?
RaulKO escribió:sirodyn escribió:En toda la saga souls siempre he ido con un personaje a fuerza y en este he querido cambiar a mago por variar y probar otras cosas. La verdad que se me ha hecho mas sencillo excepto algunos npc elite que había que tirarle muchos hechizos para que bajara la vida (los hechizos suelen tardar) y al final te terminaban dando unas hostias e incluso matandote. Los bosses la mayoria faciles tambien (quitando a los que todo el mundo saben que son dificiles) pero hay algunos que te tiran golpes o magias si te separas mucho por lo que creo que para un mele serían mas faciles.
Ahora, antes del segunda run, he cambiado a destreza/sangre para probar otra cosa y me parace incluso más facil que con el mago, ya que que los npc elite caen de varias hostias facil (en un momento le metes tantas ostias y tan rapido que cogen el sangrado y la vida les baja en un momento) y los bosses casi que lo mismo pero habría que probar en la segunda run ya que los bosses que me habia dejado en la partida actual son de muchos menos level que mi personaje. Me imagino que lo nerfearan en breve.
Una pena que en fuerza no haya nada tan destroyer, pero para la tercera run me haré algo de fuerza o mixto.
Yo voy con una build de sangrado (Destreza y arcano con mucha vitalidad y aguante) con golpe doble aéreo y, en segundo run, la mayoría de cosas caen en 1 a 5-6 golpes... literal... en 3 a 4 impactos he visto daños por encima de 10.000 puntos (obviamente dependiendo de las resistencias del boss y su debilidad al sangrado)...
Realmente ahora mismo soy un puto tanque y muchas veces ataco tan rápido que el boss o enemigo de marras ni siquiera tiene opción, claro que aun estoy en Necrolimbo limpiando la zona, así que espero que la cosa se complique al pasar a zonas de más nivel, aunque creo que mayormente seguiré siendo bastante fuerte, sobre todo porqué el sangrado es porcentual (cuanta mas vida tienen mas daño hace).
ak4ever escribió:DavET escribió:Sabe alguien por qué no funcionan algunos hechizos y encantamientos ??? obviamente me dan las estadísticas y tengo barra de PC ... aparecen como oscuros, desactivados ... alguna vez (rara) se me activa alguno un rato ...
Entre framerate y bugs me tiene hasta los huevos From ....
Gracias.
Pon alguna captura estando desactivados y activados para ver que puede ser
¿Se puede hacer la questline del final de la llama frenética despues de matar al final boss?Es que leí que bloquea los demás finales y queria intentar hacer todos los que pueda en la primera run haciendo los de cargar los saves,lo que no se es si se puede dejar para lo último el tema de ir a las alcantarillas de la capital etc ..
Tuve que terminármelo 3 veces seguidas para ver los 3 finales principales.
KindapearHD escribió:Que arma/s llevas? A dos manos o con escudo?
Mi personaje luce tal que así:
Básicamente es una build a Destreza+Arcano con bastante Vitalidad y aguante. Centrada en sangrado y potenciada con salto.
Las armas son dos "Desollador Sacrodermo" mejorados a +25, con sangrado aplicado y la ceniza de Seppuku en ambas (que potencia aun más el sangrado):
Los talismanes que llevo son los siguientes:
- Protesis de Milicent: Aumenta la destreza y mejora la potencia de ataque al atacar de forma sucesiva (este lo he sustituido por Radagon Soreseal en el NG+ ya que he perdido el poder de las runas, basicamente mete un +5 a fuerza, vitalidad, destreza, aguante y magia).
- Exaltación del señor de la sangre: Las hemorragias en las inmediaciones aumentan la potencia de ataque.
- Insignia con espada alada podrida: Aumenta considerablemente la potencia de ataque al atacar de forma sucesiva.
- Talismán con Garra: Mejora los ataques con salto.
Además, llevo dos piezas de ropa que también otorgan beneficios:
- Máscara blanca: Aumenta ligeramente la potencia de ataque cuando se producen hemorragias.
- Plumas negras de ave rapaz: Refuerza los ataques con salto.
Con esto tengo un +20% de daño en ataques con salto, un +20 o +30% a la potencia de ataque cuando hay sangrado (y lo hay todo el rato o lo puedo forzar con Seppuku) y otro tanto aumento al realizar ataques sucesivos.
Con las dos armas con Seppuku y el movimiento de salto + golpe con las dos manos, las hostias que mete son de campeonato así como el sangrado que aplica. Son muy potentes y además como son armas de doble filo (delante/atrás) el moveset es rápido y muy guapo...
En el NG+, el primer boss que te encuentras (que en el primer run siempre te folla) ha caído literalmente de dos hostias con salto...
Lo más chungo es pillar las dos armas iguales...en el NG+ puedes hacerlo aunque esta está en una zona un poco avanzada... a mí me la ha dropeado un colega que también juega mucho y que es mago puro...
Se puede hacer una build similar con cualquier katana o espada curva que se pueda aplicar seppuku o cualquier combinación de armas si no se tienen dos iguales, aunque es mejor que sean del mismo tipo...
Incluso sin Seppuku aplicado, las hostias que repartes son muy potentes y cada hostia es más fuerte que la anterior...
El inconveniente principal es que necesitas bastante tiempo para aplicar seppuku en las dos espadas, por lo que para obtener el máximo rendimiento necesitas bastante antelación... no es problema para los boses obvios pero puede serlo para los que salen de repente o las situaciones complicadas con enemigos que no son jefes... tampoco es tan efectiva contra enemigos inmunes al sangrado (los enemigos de piedra, por ejemplo)...
es una sucesion de zonas y bosses bufados a tope(unos mas que otros) que con paciencia(y asco) te los pasas,pero Radagon y la bestia estan Op,rotos,absurdos.
Radagon es asequible(cuando quiere,porque si no le da la gana no te lo pasas gracias a un par de fabulosos ataques estupidos que te comes si o si ) pero la bestia....Lv 172(40 vigor) y me hace one shoot con la mayoria de sus ataques(aunque por desgracia esa es la mayor lacra de elden ring,los bosses que son piscinas de HP con varios ataques/combos capaces de matarte sin mas)
he matado a los semidioses Godrick y a Rennala. Tras explorar todo Necrolimbo y Liurnia, me entra la duda de por donde seguir: ¿CAELID o MESETA ATLUS (Previo paso por Despeñarruinas)?
pecoleco escribió:Hola buenas, ya llevo mas de 100 horas en este auténtico juegazo,Graciashe matado a los semidioses Godrick y a Rennala. Tras explorar todo Necrolimbo y Liurnia, me entra la duda de por donde seguir: ¿CAELID o MESETA ATLUS (Previo paso por Despeñarruinas)?
Yo empezaria antes la parte subterranea del Rio Siofra, no es una zona difícil, al margen de los arqueros que puedan fastidiar, así ya subes algo más de nivel para Caelid
Ominous escribió:@DavET Solo se puede imbuir en armas normales por así decirlo, las que no tengan ya algún tipo de daño que no sea físico. Si tiene algo de daño de magia, sangre, etc. (especiales las llama el juego creo) no las podrás imbuir. ¿Qué arma usas?
Palacio de Mohgwyn
radhan
PepeC12 escribió:Mucha gente creo que llega al final del juego con muy poca vida.
La gente se cree que los stats escalan como en los souls que a partir de 40 no compensa subir, y sinceramente, ir con 40 de vitalidad es una locura en las ultimas zonas del juego, normal que os hagan one shot los enemigos.
En un souls antes acababas el juego en nivel 70 o 80 o algo asi en este puedes llegar a 160 o mas, son muchos más puntos a repartir.
Yo no iria con menos de 50 en vitalidad al final del juego con ninguna build.
IIIBORTXIII escribió:Ahora que estoy por el final ando tirando de guia y tengo una duda con los finales.¿Se puede hacer la questline del final de la llama frenética despues de matar al final boss?Es que leí que bloquea los demás finales y queria intentar hacer todos los que pueda en la primera run haciendo los de cargar los saves,lo que no se es si se puede dejar para lo último el tema de ir a las alcantarillas de la capital etc ..
cuando matas al boss final hay una hoguera. Le das a la hoguera y haces una copia del save. Por si acaso puedes dasactivar el guardado en la nube. Una vez que tengas el save guardado puedes hacer todos los finales restableciendo el save
PepeC12 escribió:Mucha gente creo que llega al final del juego con muy poca vida.
La gente se cree que los stats escalan como en los souls que a partir de 40 no compensa subir, y sinceramente, ir con 40 de vitalidad es una locura en las ultimas zonas del juego, normal que os hagan one shot los enemigos.
En un souls antes acababas el juego en nivel 70 o 80 o algo asi en este puedes llegar a 160 o mas, son muchos más puntos a repartir.
Yo no iria con menos de 50 en vitalidad al final del juego con ninguna build.
Radahn
El castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.
El ataque meteorito si te pilla de mata directamente. y algunos golpes sobretodo en la segunda fase como no tuvieras la vida al máximo también te destroza. En cambio en NG+ cayó en tiempo récord, ni le dí tiempo a empezar la segunda fase que empieza con el meteorito y usa magias.
adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.
Vuelve de noche al castillo y encontraras las puertas abiertas y un par de sorpresas
Ominous escribió:adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.
Todo depende del nivel y las armas con las que llegues. A mí en la primera partida me costó como 15 intentos.El ataque meteorito si te pilla de mata directamente. y algunos golpes sobretodo en la segunda fase como no tuvieras la vida al máximo también te destroza. En cambio en NG+ cayó en tiempo récord, ni le dí tiempo a empezar la segunda fase que empieza con el meteorito y usa magias.
Cuando llegues a Malenia o el jefe final debería complicarse un poco. Pero igual eres un pro y no tienes problemas
El diseño es horrible , y parece una broma siendo el tope de grande y encima de un caballo normal .
El castillo es gigante pero en la entrada hay un tp que te deja a dos pasillos del boss.
Y aunque tu decidas explorarla y no ir a por el boss el único desafío son los leones con espada de la puerta.
Y hablando de puertas, hay muchas con las que no puedo interactuar, de ninguna manera, he dado la vuelta a dos de ellas y no puedo abrirlas desde ninguno de los dos lados O.o
Y luego los tontos que se reúnen antes del boss, a que van, a darte ánimos?
Una vez matas a los dos lobos hay 3 tejados, una sala de enemigos dormidos y un perro.
Como pueden desperdiciar de esa manera un castillo tan grande y guapo?
Joder, caelid era horrible pero te hacia sentir algo, el castillo me ha dejado muerto por dentro.
El_andorrano escribió:adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.Vuelve de noche al castillo y encontraras las puertas abiertas y un par de sorpresas
Lo del cuesta abajo no sé porqué lo dices, si por la dificultad u otra cosa. A mi en general me siguen pareciendo mucho mejores Bloodborne, Sekiro, DS1, DS3 (ER será más grande en extensión de terreno, pero no en el resto). Pero me sigue pareciendo un juegazo divertido y adictivo.
Si es por la dificultad, parece que si no morimos 30 veces en cada jefe el juego es una mierda. Ya dijeron que sería el más asequible de todos, o bien gracias a las cenizas, las armas chetadas o el simple hecho que subes de nivel mucho más que los anteriores souls.
Y no solo es la dificultad, la pelea contra renala también me parece super aburrida.
Mata a las niñas que brillan en la primera fase y esquiva los kame-hame en la segunda.
Salvo la primera parte de la academia el diseño de niveles a partir de godrick es lamentable.
Todo pasillos.
Luego hay varios puntos en que el juego es injusto de manera clara y a propósito como el pasillo en que los magos esos del burguier king te acribillan a magias como si fuesen metralletas o la subida de la torre sagrada de caelid con repisas enanas y pavos con escudo gigante y lanza.
Hay zonas que podrían perfectamente haber estado en el dark souls 2.
dragón devoradioses
Malenia
Radhan
Ominous escribió:@adriano_99 Sí, si no te digo que no. Yo me quedo un poco flipado con los que dicen que es el mejor juego de From. Desde la primera vuelta que pienso que el diseño de la mayoría jefes es bastante normalito, por debajo de cualquier souls, incluso del 2.
Más grande no significa mejor.
fondo de pozo de Ainsel
adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.
PepeC12 escribió:adriano_99 escribió:Acabo de matar ay siento que me han hecho una prank.RadahnEl castillo entero es una broma, hay cuatro enemigos mal contados y la mitad están durmiendo.
Hay varias puertas cerradas que parecen de esas que se abren por el otro lado pero no puedo interactuar con ellas, he dado la vuelta a una de ellas pero ni por el otro lado puedo abrirla.
Luego están todos los tontos esperando a que les des la señal para ir a por el boss pero llegas a la zona del boss y no están.
El boss facilísimo, ha caído a la tercera, hay bosses de dungeons que me han costado mas.
Hasta que no se me han sumado las 70 almas al marcador estaba pensando "ahora viene el boss de verdad, no? "
La única explicación que encuentro es que la dificultad de este gran boss es hacerte caelid sin pegarte un tiro en la vida real porque en cuanto llegas al castillo es todo un paseo.
Sinceramente cuanto mas juego menos me gusta, para mi en cuanto matas a Godrick el nivel del juego va cuesta abajo y sin frenos.
El castillo puedes hacerlo sin tener ni enemigos según como lo hagas (creo que está relacionado con cierta quest).
Y si investigas el Lore te darás cuenta porque caelid es así, y porque el jefe es así.
Por cierto todos los de la plaza se pueden invocar dentro del combate, para ayudarte.
No se qué nivel traías pero es un jefe que mete mucho y era bastante duro (se qué lo nerfearon pero no sé si mucho).
A mi me está pareciendo bastante redondo el juego, y creo que no me queda mucho para acabarlo.
que se fue a estudiar la magia de gravedad y así seguir montandolo sin que su peso fuera un obstáculo