Lirathyra escribió:El karma es sabio.. hace unos días Kai Cenat hablando de que la dificultad estaba bien , que era todo "skill issue" de la gente..
Y hoy estampa el mando varias veces contra el suelo, dice que no es justo y/o habla de bajar la dificultad..
Messmer?
darkitu escribió:Lirathyra escribió:El karma es sabio.. hace unos días Kai Cenat hablando de que la dificultad estaba bien , que era todo "skill issue" de la gente..
Y hoy estampa el mando varias veces contra el suelo, dice que no es justo y/o habla de bajar la dificultad..
No me digas mas... conMessmer?
Porque el HP es Malenia 2.0 y dan ganas de estallar el mando, llevare medio juego y el mas dificil con diferencia.
Edito: JAJAJAJA, lo sabia, lo he buscado en youtube...
Acumulado:
primer try: 191 muertes
cuando lo mata: 368 muertes.
Mas de 5 horas...
Rotison escribió:anto88 escribió:@Rotison le ha faltado también llamar a los primos,dime tú k gracia tiene dos tíos más sus invocaciones apaleando al jefe,la satisfacción de matarlo tiene k ser la hostia
Saludos
Si, si no te digo que no, yo no lo haría de ni de coña así. Pero que a la pregunta que surge aquí:
¿Es Elden Ring más fácil que otros Souls? Si, sin duda, por todas las herramientas que ofrece.
Luego ya surge otra ¿Mola utilizar todo eso? A mi no, al menos. Me encanta el 1vs1 y aprender.
Pero que una persona que tenga miedo de jugar porque es muy difícil, tranquilo, siempre puedes recurrir a tus primos como bien has dicho
Rellana y el Hippo
IIIBORTXIII escribió:¿A que te refieres con lo de la cámara? ¿Algún mod?
Lirathyra escribió:El karma es sabio.. hace unos días Kai Cenat hablando de que la dificultad estaba bien , que era todo "skill issue" de la gente..
Y hoy estampa el mando varias veces contra el suelo, dice que no es justo y/o habla de bajar la dificultad..
PSX22 escribió:El nivel no sirve de nada una vez tienes el 150
Sirve que no te den y ya xd
Lirathyra escribió:darkitu escribió:Lirathyra escribió:El karma es sabio.. hace unos días Kai Cenat hablando de que la dificultad estaba bien , que era todo "skill issue" de la gente..
Y hoy estampa el mando varias veces contra el suelo, dice que no es justo y/o habla de bajar la dificultad..
No me digas mas... conMessmer?
Porque el HP es Malenia 2.0 y dan ganas de estallar el mando, llevare medio juego y el mas dificil con diferencia.
Edito: JAJAJAJA, lo sabia, lo he buscado en youtube...
Acumulado:
primer try: 191 muertes
cuando lo mata: 368 muertes.
Mas de 5 horas...
Con ese Boss creo que algo hubo también ( y con Malena en su día) pero ahora está en el final del juego y es mas exagerada la cosa.
Me parece curioso el aguante del mando todo sea dicho..eso o, tiene varios mandos
Jump Zero escribió:El que se pega horas con un jefe es alguien que se niega a utilizar las mecánicas del juego.
Aquí hay jefes donde es posible realizar una invocación extra. Esta mecánica parece no gustar y van a pecho descubierto confiando en dar saltitos con doble arma para romper la postura, pues nada que sigan así que van bien… les toca intentar una y otra vez sin ton ni son y farmear como locos para subir daño.
Durzo_Blint escribió:Lo del tema invocar o hacerte un mago en esta saga es para hacérselo mirar a la gente, cada uno que disfrute del juego como quiera, para otra persona vas a ser un manco, me explico.
Para el que llama manco al que invoca o se hace un mago, habrán otros que se lo pasen todo sin morir.
A su vez habrán otros que se lo pasen no hit, otros que se lo pasan no hit haciendo la God run completando todos los juegos de from de forma seguida, por lo tanto, dejad a la gente jugar como quiera y que disfrute el juego, al fin y al cabo, todos somos mancos a vista de otra persona.
Durzo_Blint escribió:Lo del tema invocar o hacerte un mago en esta saga es para hacérselo mirar a la gente, cada uno que disfrute del juego como quiera, para otra persona vas a ser un manco, me explico.
Para el que llama manco al que invoca o se hace un mago, habrán otros que se lo pasen todo sin morir.
A su vez habrán otros que se lo pasen no hit, otros que se lo pasan no hit haciendo la God run completando todos los juegos de from de forma seguida, por lo tanto, dejad a la gente jugar como quiera y que disfrute el juego, al fin y al cabo, todos somos mancos a vista de otra persona.
rethen escribió:Invocar es una mecánica del juego, concretamente la mecánica para bajar dificultad
rethen escribió:Invocar es una mecánica del juego, concretamente la mecánica para bajar dificultad
PSX22 escribió:rethen escribió:Invocar es una mecánica del juego, concretamente la mecánica para bajar dificultad
Totalmente de acuerdo, como tambien lo es es usar 14 estus, es mejor ir sin estus, los boses que se curan lo hacen pocas veces, nunca vi un boss usar 14 estus… que mancos xd
Thorec_A_C escribió:A mi lo que me alucina en el mundo de los videojuegos en general es la concepción que tienen muchos jugadores de que lo que les divierte a ellos es lo que les divierte al 100% de jugadores y por tanto es la manera correcta de jugar, especialmente en la comunidad Souls esto se da mucho.
Cuando son juegos con tantas posibilidades y formas de jugar que es imposible que se dé esto. A mí me encanta buildear, probar builds, limpiar zonas y explorar, el lore... Y en cuanto a los bosses yo no disfruto nada atascarme con uno horas o días, siento que he perdido el tiempo, cada vez tengo menos tiempo de jugar con lo cual esta sensación se acentúa. Que sé que si estoy un montón de horas me lo acabo pasando, lo he hecho alguna vez, pero yo no tengo esa sensación de superación y satisfacción que tienen muchos al derrotarlo. En definitiva, que cada uno lo disfrute como más le divierta y no se auto imponga normas de otros.
darkitu escribió:Durzo_Blint escribió:Lo del tema invocar o hacerte un mago en esta saga es para hacérselo mirar a la gente, cada uno que disfrute del juego como quiera, para otra persona vas a ser un manco, me explico.
Para el que llama manco al que invoca o se hace un mago, habrán otros que se lo pasen todo sin morir.
A su vez habrán otros que se lo pasen no hit, otros que se lo pasan no hit haciendo la God run completando todos los juegos de from de forma seguida, por lo tanto, dejad a la gente jugar como quiera y que disfrute el juego, al fin y al cabo, todos somos mancos a vista de otra persona.
El que se piensa que es bueno porque se pasa el juego sin “ayudas” y que el resto son mancos… le recomiendo que busque en YouTube a quien se pasa los 3 darksouls seguidos sin recibir un golpe… quizás así se le baje un poco el ego.
rethen escribió:PSX22 escribió:rethen escribió:Invocar es una mecánica del juego, concretamente la mecánica para bajar dificultad
Totalmente de acuerdo, como tambien lo es es usar 14 estus, es mejor ir sin estus, los boses que se curan lo hacen pocas veces, nunca vi un boss usar 14 estus… que mancos xd
Obviamente usar estus también es reducir la dificultad.
De hecho, no reiniciar partida al recibir un hit también lo es, y subir de nivel armas o usar equipo mejor, también.
Lo que pasa es que el juego más que probablemente esté diseñado para ir con estus y no tanto para ir con invocaciones, porque el sistema de aggro se rompe por completo y trivializa casi todos los jefes al poder atacarles por la espalda mientras el que lleva el talismán se coge el escudo a dos manos, regeneración y el cuello de tortuga y básicamente tankea todo sin mayor repercusión
De los espíritus ni hablo, porque menuda locura alguno como el mimic
Lirathyra escribió:rethen escribió:PSX22 escribió:
Totalmente de acuerdo, como tambien lo es es usar 14 estus, es mejor ir sin estus, los boses que se curan lo hacen pocas veces, nunca vi un boss usar 14 estus… que mancos xd
Obviamente usar estus también es reducir la dificultad.
De hecho, no reiniciar partida al recibir un hit también lo es, y subir de nivel armas o usar equipo mejor, también.
Lo que pasa es que el juego más que probablemente esté diseñado para ir con estus y no tanto para ir con invocaciones, porque el sistema de aggro se rompe por completo y trivializa casi todos los jefes al poder atacarles por la espalda mientras el que lleva el talismán se coge el escudo a dos manos, regeneración y el cuello de tortuga y básicamente tankea todo sin mayor repercusión
De los espíritus ni hablo, porque menuda locura alguno como el mimic
El juego está diseñado teniendo en cuenta todas las posibilidades que da, si no directamente no se daría esa posibilidad. Y de hecho el mismo Miyazaki ya dijo antes se la salida que los summons para gente jugando a solas estaban pensados etc.
Nunca entenderé lo de "poner de menos" a jugar con invocaciones/lágrima etc y/o decir que el juego no está pensado para ello.
Goncatin escribió:@ionesteraX ¿Tienes puesto algún mod gráfico? A mí no se me ve tan bien y lo tengo con todas las opciones gráficas al máximo
PSX22 escribió:@rethen
Te imaginas que tras años miyazaki haciendo elden ring por la noche un duendecillo le programase las invocaciones? Ya veras cuando se entere que existe lagrima mimetica!!!
Yo creo que probablemente se diseño para jugar con alfombrilla de DRR o los bongos y los que usamos mandos y ojos sin vendar estamos jugando mal xd
eRiKaXPiReNCe escribió:Hay tantos grises sobre lo que es correcto o meritorio y lo que no.... A mí eso me pasa con los que están 2/3/4/5 horas con un jefe y luego sacan pecho. Perseverancia, pero poco más. Qué es mejor eso o aceptar que no te da y agilizar el proceso?
Y eso me ha pasado conmigo misma en otros juegos. Cuando paso un jefe que me ha reventado durante equis tiempo, a mí ni me vale ni me 'sacia' matarlo yo una. Únicamente me redimiría si de 10 combates soy capaz de ganarle al menos 7 u 8. Eso de muero 150 veces y lo mato una jaja saludos pues como que no.
rethen escribió:Lirathyra escribió:rethen escribió:
Obviamente usar estus también es reducir la dificultad.
De hecho, no reiniciar partida al recibir un hit también lo es, y subir de nivel armas o usar equipo mejor, también.
Lo que pasa es que el juego más que probablemente esté diseñado para ir con estus y no tanto para ir con invocaciones, porque el sistema de aggro se rompe por completo y trivializa casi todos los jefes al poder atacarles por la espalda mientras el que lleva el talismán se coge el escudo a dos manos, regeneración y el cuello de tortuga y básicamente tankea todo sin mayor repercusión
De los espíritus ni hablo, porque menuda locura alguno como el mimic
El juego está diseñado teniendo en cuenta todas las posibilidades que da, si no directamente no se daría esa posibilidad. Y de hecho el mismo Miyazaki ya dijo antes se la salida que los summons para gente jugando a solas estaban pensados etc.
Nunca entenderé lo de "poner de menos" a jugar con invocaciones/lágrima etc y/o decir que el juego no está pensado para ello.
Bueno, estarán pensados pero claramente la IA es una mierda cuando hay más de un personaje en la escena, sea espíritu o jugador.
No hay más que empezar y llegar a Morgitt y soltarle al triste espíritu hechicero y lo matas por la espalda sin que sepa ni que existes, como hice esta semana hasta que me dio vergüenza y me tiré por el barranco.
Ojalá estuvieran bien equilibrados, pero tal cual están a mí me rompen la experiencia, porque trivializan el contenido, mientras que ir a ese mismo combate tú solo y sin sobrenivel requiere que te aprendas cada movimiento y seas capaz de reaccionar a todos ellos.
Obviamente esto no significa mucho, ya que cada uno tiene sus límites, su tiempo, y su satisfacción ante triunfar en un jefe, así que si bien a mí no me importa pasarme una hora conociendo cada jefe al detalle y tomando notas mentales, entiendo perfectamente que para muchos eso no les aporta nada y prefieran optar por hacerlo más fácil.
Ni tiene nada de malo ni les va a juzgar nadie por ellos. Para mí la idea es tener un reto más o menos a tu medida, e ir calibrando para que no sea ni trivial ni arduo.
rethen escribió:PSX22 escribió:@rethen
Te imaginas que tras años miyazaki haciendo elden ring por la noche un duendecillo le programase las invocaciones? Ya veras cuando se entere que existe lagrima mimetica!!!
Yo creo que probablemente se diseño para jugar con alfombrilla de DRR o los bongos y los que usamos mandos y ojos sin vendar estamos jugando mal xd
En realidad se diseñó para jugarse en VR en primera persona
anto88 escribió:@Lirathyra no veo yo aqui en el foro a nadie decir k si no lo juegas sin invocar no lo estas haciendo bien o que el que juega con invocaciones es un manco,es que veo muchos comentarios aqui sobre eso pero no veo a nadie llamar manco a otro,lo k si veo es a gente k juega con invocaciones justificandose,nose porque
saludos
PSX22 escribió:rethen escribió:PSX22 escribió:@rethen
Te imaginas que tras años miyazaki haciendo elden ring por la noche un duendecillo le programase las invocaciones? Ya veras cuando se entere que existe lagrima mimetica!!!
Yo creo que probablemente se diseño para jugar con alfombrilla de DRR o los bongos y los que usamos mandos y ojos sin vendar estamos jugando mal xd
En realidad se diseñó para jugarse en VR en primera persona
Por supuesto con el UE intector , ahora miya esta trabajando en pasar del motor de ps3 a UE xd
Lirathyra escribió:Porque no sabía yo de la existencia del mod "Elden Ring Reforged".. tiene pintaza e tres lo de revivir bosses y meterle el deflect/parry de sekiro... Ya tengo mod que probar me da a mí
Tenéis que probar el que mete el DLC, que no está mal, asi me he bajado yo a varios bosses y cambia bastante la manera de jugar. No es exactamente igual que el Sekiro, pero es muy satisfactorio
Jump Zero escribió:@yeong a ver qué invocación soporta que los palos como para que mires.
Por otra parte me parece bien que no invoques pero vayas con la Rios de sangre a tope o cualquier otro arma con efecto y dando saltos de aquí allí. A mi esto no me dice nada y no lo veo más difícil que invocar sobre todo si para matar el jefe has farmeado más que un koreano o necesitas como dicen atrás 5h y 500 intentos.
Por cierto no son trampas.