[HO] Elite: Dangerous (Simulador espacial sandbox)

@Ark0 xddd entonces no sabes como funcionan los ingenieros
hay distintos materiales para farmear, datos, piedras y materiales, dentros de esos materiales hay distintos tipos, por ejemplo de piedras hay selenio, polonio etc
y dentro de esos tipos hay niveles, 5 para ser exactos y creo que las piedras solo llegaban hasta 4

pues lo suyo es pillar solo de nivel 5 y cuando te llenes o tengas suficientes vas a un comerciante de materiales, hay muchos, y cambias los de nivel 5 por otro nivel mas bajo y por un solo material de nivel 5 te dan a lo mejor 32 de nivel 1, creo que es mas eficiente cambiar dentro de una misma linea de materiales pero eso ya lo entenderas cuando entres al comerciante

por eso te digo que pilles unos cuantos de piedras, datos y matts de nivel 5 los cambies segun necesites y te ingenierizas la nave, cada pieza a nivel 3 que eso te lo hace cualquier ingeniero no especializado, y vas a notar un gran cambio en la nave
chorriwuarri escribió:@Ark0 xddd entonces no sabes como funcionan los ingenieros
hay distintos materiales para farmear, datos, piedras y materiales, dentros de esos materiales hay distintos tipos, por ejemplo de piedras hay selenio, polonio etc
y dentro de esos tipos hay niveles, 5 para ser exactos y creo que las piedras solo llegaban hasta 4

pues lo suyo es pillar solo de nivel 5 y cuando te llenes o tengas suficientes vas a un comerciante de materiales, hay muchos, y cambias los de nivel 5 por otro nivel mas bajo y por un solo material de nivel 5 te dan a lo mejor 32 de nivel 1, creo que es mas eficiente cambiar dentro de una misma linea de materiales pero eso ya lo entenderas cuando entres al comerciante

por eso te digo que pilles unos cuantos de piedras, datos y matts de nivel 5 los cambies segun necesites y te ingenierizas la nave, cada pieza a nivel 3 que eso te lo hace cualquier ingeniero no especializado, y vas a notar un gran cambio en la nave


Empecé ingenieros anoche y probé la primera mejora para probar, así que si, ni puta idea de cómo van aún xddd No se ni cómo va la multitripulacion... xD

Creo que entiendo a qué te refieres, pero lo de cambiar materiales de nivel 5 para recibir más de menos nivel, es mejor para ingenierizar varias naves, si solo voy a ingenierizar una, daría igual si voy con los justos de más nivel, ¿no?

Por otro lado, ayer al poner la primera mejora del MDD me ponía que la nave bajaría algunos stats, pero no te dice el cambio total, como cuando vas a cambiar una pieza en equipamiento que a lo mejor te pone que pasas de saltar 30AL a saltar 28AL, así que yo acepté sin más xd
no solo para mejorar varias naves, si no varios modulos de una nave, las mejoras de nivel uno te piden materiales sencillos asi que podras ingenierizar varios modulos de una misma nave

en cada modulo siempre va a haber varios tipos de ingenieria, por ejemplo para pve el motor de salto se hace para saltar mas y luego existe una experimental que se puede colocar en cada modulo, los beneficios y perjuicios te vienen al señalar la mejora y te salen 3 circulos si sale en rojo o una flecha hacia abajo es un pejuicio y flecha arriba y de color azul un beneficio

puedes buscar builds en internet, dependiendo lo que vayas a hacer se recomienda una mejora u otra

yo si fuera vosotros, si estais empezando me dejaria de lado el dinero y conseguiria lo suficiente para la python y como mucho una krait mk2 para el combate y multiprosito y la python para todo, transporte, mineria etc y me dedicaria a conseguir materiales y desbloquear ingenieros

yo os recomiendo la pyhton, los ingenireos os piden chuminadas para desbloquearlos y con la python lo vais a hacer bastante comodo todo y de paso la ingenerizais y para misiones va muy muy bien

yo tengo como unas 500 horas y en mi python y sobre todo en mi krait tendre unas 450 y empece con una python y si tuviera que volver a empezar elegiria la pyton
chorriwuarri escribió:no solo para mejorar varias naves, si no varios modulos de una nave, las mejoras de nivel uno te piden materiales sencillos asi que podras ingenierizar varios modulos de una misma nave

en cada modulo siempre va a haber varios tipos de ingenieria, por ejemplo para pve el motor de salto se hace para saltar mas y luego existe una experimental que se puede colocar en cada modulo, los beneficios y perjuicios te vienen al señalar la mejora y te salen 3 circulos si sale en rojo o una flecha hacia abajo es un pejuicio y flecha arriba y de color azul un beneficio

puedes buscar builds en internet, dependiendo lo que vayas a hacer se recomienda una mejora u otra

yo si fuera vosotros, si estais empezando me dejaria de lado el dinero y conseguiria lo suficiente para la python y como mucho una krait mk2 para el combate y multiprosito y la python para todo, transporte, mineria etc y me dedicaria a conseguir materiales y desbloquear ingenieros

yo os recomiendo la pyhton, los ingenireos os piden chuminadas para desbloquearlos y con la python lo vais a hacer bastante comodo todo y de paso la ingenerizais y para misiones va muy muy bien

yo tengo como unas 500 horas y en mi python y sobre todo en mi krait tendre unas 450 y empece con una python y si tuviera que volver a empezar elegiria la pyton


Ahora voy con la Type-7 para el evento de comercio y tengo guardada la Krait Phantom para explorar, pero si me dices que la Python para, al menos, explorar es mejor que la Krait Phantom, pues la vendo con los módulos y compro la Python para usar para exploración y minería más adelante.

Sobre mirar builds, soy un ratito y me gusta ir a paso lento, fallando y aprendiendo en qué para aprender a mí ritmo, por que si me pongo a mirar builds empezaré a preguntar por que ese módulo si y no el otro y demás xD

Pues en llegar a casa miraré todo eso y me centraré en ingenieros (ya estoy en el 75% en el evento y creo que para la parte de comerciante esta semana solo se gana dinero).

Por cierto, ¿dónde están los emblemas? Me dieron uno hace dos eventos pero no sé dónde está.

Me da la sensación de que se me ve el juego con tonos muy verdosos. ¿Alguien sabe a que se debe?

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nono xd
la krait y la python son multiproposito se les llama asi porque son naves para todo, si tienes la phanton comprada y equipada quedatela que es la mas guay para explorar

las multiproposito son naves para hacer de todo de forma bastante comoda pero no son mejor en nada pero tampoco son malas en ninguna tarea, la phanton es una nave especializada en explorar y hara mal otras cosas

por ejemplo para combatir de forma pura una de combate como la fdl pero para combatir de vez en cuando, de vez en cuando hacer misiones de carga y demas la python y krait de hecho seran las naves que mas veias por ahi por eso mismo porque se puede hacer de todo sin estar cambiando de nave

la krait esta mas enfocada al combate

lo de la build te lo digo sobre todo porque te iras dando cuenta que para ingenierizar una nave al completo te va a llevar tus buenas horas y al deshacer las mejoras no te devuelven los materiales, pero como tu quieres hacerlo es como deberian hacerlo todos la verdad xd
chorriwuarri escribió:nono xd
la krait y la python son multiproposito se les llama asi porque son naves para todo, si tienes la phanton comprada y equipada quedatela que es la mas guay para explorar

las multiproposito son naves para hacer de todo de forma bastante comoda pero no son mejor en nada pero tampoco son malas en ninguna tarea, la phanton es una nave especializada en explorar y hara mal otras cosas

por ejemplo para combatir de forma pura una de combate como la fdl pero para combatir de vez en cuando, de vez en cuando hacer misiones de carga y demas la python y krait de hecho seran las naves que mas veias por ahi por eso mismo porque se puede hacer de todo sin estar cambiando de nave

la krait esta mas enfocada al combate

lo de la build te lo digo sobre todo porque te iras dando cuenta que para ingenierizar una nave al completo te va a llevar tus buenas horas y al deshacer las mejoras no te devuelven los materiales, pero como tu quieres hacerlo es como deberian hacerlo todos la verdad xd


Cawendioh, que ya he vendido la Phantom con el cariño que le tenía. Bueno, creo que la Python tiene mas espacio de carga, así que para minería me vendrá mejor.
si no la tenias con ingenieria realmente no pierdes nada, la pyton es la mejor minera que hay
puedes ponerla con 128 de carga y el salto guardian o sacrificar salto y poner mas carga y si le pones motor sucio en ingenieros no te hace falta ni armas porque podras superar a los piratas comodamente por velocidad

Imagen
asi tengo yo el motor de salto por si quieres echarle un vistazo
Como sabeis donde encontrar materiales de nivel 5 para ingenieros?

He ingenierizado a nivel 1 el mdd, y ahora me pide ademas de los ecos de estela, procesadores quimicos, que solo se encuentran en sistemas con seguridad alta. Escaneando las señales de radio, he encontrado esto en las señales codificadas, pero lo he hecho unas 3 o 4 veces mas, y no he encontrado este material en si.
Acabo de descubrir por las malas por que es bueno llevar dos vehículos terrestres. Cawentó [qmparto]
@Ark0 No hace falta, siempre puedes arreglarlos y recargarlos in situ, los materiales para hacerlo son muy comunes.
chorriwuarri escribió:si no la tenias con ingenieria realmente no pierdes nada, la pyton es la mejor minera que hay
puedes ponerla con 128 de carga y el salto guardian o sacrificar salto y poner mas carga y si le pones motor sucio en ingenieros no te hace falta ni armas porque podras superar a los piratas comodamente por velocidad

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asi tengo yo el motor de salto por si quieres echarle un vistazo

Supongo que te refieres a naves medianas cuando dices la mejor nave para minar. Por que la mejor nave para minar con diferencia es la Cutter, sacas pasta por todos lados con esa nave.
@sergio1212 si y para principiantes, para sacar pasta la cutter y la vette tambien es muy popular pero yo aun no he usado ninguna de esas y no se como iran en nucleo y en subterraneo, solo me mire unos videos para ver como funcionaba la mineria y el resto lo voy descubriendo yo
que por cierto mi proxima nave es la cutter me queda un rango y la pillo, la anaconda no me esta molando mucho

@carlosniper la respuesta es larga, y de memoria te puedo decir que

los materiales se pillan con drones o con el cargo en zonas de altas señales, escaneas un sistema con la bocina y pones el escaner del sistema, ajustas la frecuencia a la izquierda y vas mirando las señales hasta que encuentre una de alta intensidad, ve a zonas de imperio, siempre sale nivel 5, en zonas de la federacion de nivel 4 y 5 y no recuerdo en la alianza que salia

y los datos son escaneando estelas con el escaner de estelas xd o viajando a un planeta con una nave estrellada, y las piedras yo tengo un par de zonas donde estan todos los tipos menos 2, ahi todo juntos pero no estoy jugando ahora xP
sergio1212 escribió:
chorriwuarri escribió:si no la tenias con ingenieria realmente no pierdes nada, la pyton es la mejor minera que hay
puedes ponerla con 128 de carga y el salto guardian o sacrificar salto y poner mas carga y si le pones motor sucio en ingenieros no te hace falta ni armas porque podras superar a los piratas comodamente por velocidad

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asi tengo yo el motor de salto por si quieres echarle un vistazo

Supongo que te refieres a naves medianas cuando dices la mejor nave para minar. Por que la mejor nave para minar con diferencia es la Cutter, sacas pasta por todos lados con esa nave.


Pues es algo personal pero a mi la cutter para minar no me gusta nada, correr corre mucho y tiene mucho escudo pero para minar no necesito ninguna de esas dos cosas y ademas maniobra como el culo que es justo lo que si necesito para minar comodo, especialmente para hacer nucleos es un autentico coñazo de nave como para no repetir. Sinceramente, prefiero llevar algo menos de carga y jugar mas comodo, aunque tenga que ir a vender un poco antes. Ademas asi no eternizas tanto llenando bodega y se hace mas ameno.

La verdad que ahora que lo pienso aunque tengo la mia ingenierizada y subida al final no la cojo nunca para nada, a la cutter al final no la veo un rol claro y definido donde destaque excepto quizas como como carguero seguro. Para cada cosa hay naves que lo hacen mejor o que simplemente son mas comodas de usar y al final al menos en en mi caso la verdad es que nunca sale del almacen.
es como dice sergio, la cutter es para sacar pasta
A ver, yo llevo la cutter sin escudos y sin nada para tener mas salto, llevo lo básico para minería y tener mas carga. Y justo por eso para mi es la mejor, porque por cada run que haces te sacas un dineral de la ostia al tener tanta capacidad de carga, al menos antes del parche. Que también os digo, estaba muy roto. Yo llevo jugando desde el 2015 pero conseguí 6 billones (si, habéis leído bien, BILLONES) en menos de una semana con la cutter solo con los dichosos diamantitos y eso no puede ser. Yo ya os digo que como nave mediana multipropósito, de lo mejorcito es la python. No es la mejor en todo pero tiene un índice muy bueno para casi todo. Y una pregunta a parte para el foro en general...
Habéis pillado el Odyssey xD?
Las ganas que tengo de que lo saquen no son ni normales jajaja
@sergio1212 Comprarlo lo comprare seguro pero yo hasta que no salga, le empieze a dar la gente y saquen los primeros parches no suelto un duro, que todos conocemos a Frontier y sabemos lo que va a pasar. Ademas, como Odyssey va a ser una capa opcional tampoco hay prisa... :D
a que te refieres con opcional? no van a sacar cosas como los ingenieros que vayan a dejar desfasados a los que no compren la expansion? ojala porque el tema shooter en este juego no me llama mucho
chorriwuarri escribió:a que te refieres con opcional? no van a sacar cosas como los ingenieros que vayan a dejar desfasados a los que no compren la expansion? ojala porque el tema shooter en este juego no me llama mucho


Algo meterán para incitar a comprarlo; materiales que solo puedas conseguir matando NPCs a pie, objetos exclusivos, misiones, quizás algunas piezas para la nave... Tontos no son, desde luego.
Dijeron que ibas a poder jugar el juego perfectamente tanto a pie, como en la nave, para los que solo quieran una de las 2 cosas. Ya veremos lo que eso significa.

Yo no le veo sentido a meter cosas que solo se pueden conseguir a bajando de la nave, hay gente que igual no le interesan los tiroteos. Si quieren que la gente se lo coompre, que permitan moverte por la nave a pie, ahi se lo compran todos fijo ...
yo es que dudo que la próxima expansión no deje desfasados de forma muy fuerte a los que no la compren, porque han regalado el juego recientemente y no solo lo han regalado sino que han fusionado horizon con el juego base

yo me tomare un descanso y leere que tal esta la nueva exp y ya decido si la pillo o no
Hay varias formas de ponerle pies a esto, pero la que sería un terrible error es la de poner un call of duty, que es lo que he visto en algunos vídeos.

Esto, y los recientes "fracasos" como Cyberpunk, que consigue dar beneficios por un tubo por haber hecho una estupenda campaña de ventas hace que desconfiar sea mi primer reflejo.
¿Hay forma de volver a coger los drones colectores o una vez acaban de colectar ya los pierdes?
Ark0 escribió:¿Hay forma de volver a coger los drones colectores o una vez acaban de colectar ya los pierdes?


Cuando un dron deja de funcionar, no se puede volver a reactivar.

Pero cuidado con lanzar un dron cuando tienes seleccionado un objetivo: el dron recogerá únicamente ese objetivo y una vez depositado en el colector, el dron se desactivará.

Para que el dron se quede en modo "bucle" recogiendo cualquier carga cercana has de lanzarlo cuando no tengas ningún objetivo seleccionado.
Mr_gorila escribió:
Ark0 escribió:¿Hay forma de volver a coger los drones colectores o una vez acaban de colectar ya los pierdes?


Cuando un dron deja de funcionar, no se puede volver a reactivar.

Pero cuidado con lanzar un dron cuando tienes seleccionado un objetivo: el dron recogerá únicamente ese objetivo y una vez depositado en el colector, el dron se desactivará.

Para que el dron se quede en modo "bucle" recogiendo cualquier carga cercana has de lanzarlo cuando no tengas ningún objetivo seleccionado.


Ah, ahora si lo entiendo. Entonces los drones tienen vida util y no se pueden recoger, pero si aun funcionan y tengo que ir a otro meteorito a minar, ¿me siguen o se quedan en la zona donde los lancé?
no se si merece la pena la verdad
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@Ark0 los drones mueren solos por tiempo o porque son tontisimos y se chocan entre ellos lo que llegue antes
Ark0 escribió:
Mr_gorila escribió:
Ark0 escribió:¿Hay forma de volver a coger los drones colectores o una vez acaban de colectar ya los pierdes?


Cuando un dron deja de funcionar, no se puede volver a reactivar.

Pero cuidado con lanzar un dron cuando tienes seleccionado un objetivo: el dron recogerá únicamente ese objetivo y una vez depositado en el colector, el dron se desactivará.

Para que el dron se quede en modo "bucle" recogiendo cualquier carga cercana has de lanzarlo cuando no tengas ningún objetivo seleccionado.


Ah, ahora si lo entiendo. Entonces los drones tienen vida util y no se pueden recoger, pero si aun funcionan y tengo que ir a otro meteorito a minar, ¿me siguen o se quedan en la zona donde los lancé?


Te siguen pegados al colector como benditos.

Cuando compras el módulo de los drones, en las especificaciones puedes ver que cuanto mejor es más duran los drones y más rango de alcance tienen.
chorriwuarri escribió:no se si merece la pena la verdad
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@Ark0 los drones mueren solos por tiempo o porque son tontisimos y se chocan entre ellos lo que llegue antes


Nunca he jugado a ED por forrarme, si no 4fun, aparte que llevo una bodega enana y estoy minando para materiales para ingeniero y por que he visto que con ciertos materiales ganas un extra de salto en el MDD
yo solo tengo 2 billones en 3 años :) (mas las naves que tengo) pero me apeteceria tener el carrier antes de odyssey pero creo que va a estar complicado, no me gusta mucho farmear

sabeis alguno como van las misiones en grupo de mineria? solo he hecho de ala para matar en zonas de guerra, y cada uno teniamos que matar al total de las naves, es decir si la mision pedia 50 pues 50 cada uno

con mineria funcionaria igual? 500 maateriales cada uno o se comparte?
@chorriwuarri, @Mr_gorila, @speedro, @654321, @sergio1212, @carlossniper, @Mph, @MQC, os menciono que sois los que habéis comentado en la última página e igual os interesa.

A las 13:00 si os meteis a la cuenta de Twitch oficial del juego os dropean cosas para la nave, según tengo entendido contra más tiempo lo veáis, más recompensas, para vincular la cuenta de Frontier con la de Twitch entrar a https://twitch.frontierstore.net/

Creo que van a hablar de Odyssey y el combate.
dropean un pack de voz? xd gracias por el aviso a ver si encuentro que regalan

vale regalan un pack de color para las armas y motor ya por eso vale la pena :P
Yo voy a intentar dejarlo conectado porque tengo que trabajar.

¿es ahora no?
yo igual, lo voy a dejar a la minima resolucion de fondo mientras estudio

por cierto si quereis agregarme de amigo, para hacer alguna mision en ala o si necesitais ayuda soy hank_esp en el juego
chorriwuarri escribió:dropean un pack de voz? xd gracias por el aviso a ver si encuentro que regalan

vale regalan un pack de color para las armas y motor ya por eso vale la pena :P


Regalan también pinturas para la nave, muy navideñas eso sí. No sé si darán también la pintura morada como el mes pasado

Yo le he dicho a mi hermano que me lo ponga en el PC, que estoy en el trabajo y no puedo ponerlo xd
A mí me pilla currando, pero bueno...

Me voy a pillar el x56 (HOTAS) para disfrutar del juego al 200%
Mph escribió:A mí me pilla currando, pero bueno...

Me voy a pillar el x56 (HOTAS) para disfrutar del juego al 200%


Te lo vas a gozar una barbaridad, yo estuve mirandolo antes del X52 pero se me iba muchísimo de precio.
Ark0 escribió:
Mph escribió:A mí me pilla currando, pero bueno...

Me voy a pillar el x56 (HOTAS) para disfrutar del juego al 200%


Te lo vas a gozar una barbaridad, yo estuve mirandolo antes del X52 pero se me iba muchísimo de precio.


La verdad es que hay ganas ya si, lo único es que tendré que tener el teclado y ratón a mano igualmente para cuando salga la actu, que tipo shooter con el x56 no se yo
Esta mucho mejor pagado las misiones de caza que la mineria, tardo mucho menos en matar esas 30 naves que pillar 400 de cualquier mineral, a ese precio tambien hay que sumarle lo que me pagara el sistema por matar piratas que podrian ser de 15 a 20 millones mas

Imagen
Nuevo video de odyssey https://www.youtube.com/watch?fbclid=Iw ... e=youtu.be
Tiene muy buena pinta, por cierto como creeis que ira el tema del precio del equipamiento?, valdran varios millones las armas?, por que la economia ahora mismo esta rotisima, hay gente por ahi con miles de millones [+risas] . Pero tampoco tiene mucho sentido que las armas valgan mas que las naves...
Melkorian escribió:Nuevo video de odyssey https://www.youtube.com/watch?fbclid=Iw ... e=youtu.be
Tiene muy buena pinta, por cierto como creeis que ira el tema del precio del equipamiento?, valdran varios millones las armas?, por que la economia ahora mismo esta rotisima, hay gente por ahi con miles de millones [+risas] . Pero tampoco tiene mucho sentido que las armas valgan mas que las naves...


Pffff... Muy mala pinta tiene esa IA, que le das un tiro en el dedo pequeño del pie y se retuercen quince minutos y ni te atacan, o disparan y no te dan una. Espero que se vea así por que es la demostración y para que no les maten, pero como el resultado final sea ese, pues el PvE a pie estará de adorno...
Ojalá en alguna futura expansión metan andar por las naves
Traducción del hilo del Comandante [VR] Golgot con la trascripción de la charla con el diseñador principal Gareth Hughes durante el Dev Diary 3 / Combat in Odyssey - Enlace de YT:

Su papel:
- Inicio del proceso = ideación / creación de prototipos / ideas centrales y sistemas.
- Luego, en las fases de producción: ejecución de esos sistemas y contenido.
- Fase final (ahora): equilibrar / iterar sobre cosas existentes / asegurarse de que funcione lo mejor posible.

Teletrabajo:
- Tuvo que adaptarse, pero la productividad se mantuvo. Cambió la forma en que se comunican. Se pierde la capacidad de pasar por los puestos de los demas y comentar cosas interesantes, etc. Momentos orgánicos como ese se pierden. Se compensa teniendo más reuniones. No del todo igual. Cree una revisión más fácil al compartir una habitación. No ha estado exento de problemas. Teniendose en cuenta eso, el impulso de satisfacción ha continuado durante todo el año.

'El triángulo del combate':
- SRV, naves, tropas, todos en el mismo espacio, luchando entre sí. Los desafíos fueron el equilibrio y el ritmo. Creo que hemos encontrado la manera de hacer que eso funcione. Animar a los jugadores a utilizar naves pequeñas y medianas ha sido un buen paso adelante. Especialmente con las zonas de conflicto y el gameplay en asentamientos, hemos encontrado un punto focal decente, que tiene equilibrio + emoción. [55m40]

¿Dónde puede ocurrir el combate?:
- En cualquier lugar excepto en los espacios sociales. Al igual que con el juego actual, puede suceder potencialmente en cualquier lugar. En términos de PvE, en asentamientos, puntos de interés y zonas de combate.

Deseo de no obligar a los jugadores a entrar en combate:
- Solo es una opción. Aún está el 'juega a tu manera'. El jugador normalmente puede elegir cuánto quiere. Si eligieron una misión de combate, aún pueden elegir un enfoque sigiloso en lugar de disparar armas. Permite una variedad de resultados.

Misiones de asesinato, herramientas e IA:
- Literalmente, podría entrarse en el asentamiento y simplemente matar a todos, hasta cruzarnos con el objetivo. En un Sistema Anarquico, no está tan mal, pero en un sistema de mayor seguridad se tendrán muchos más problemas.
- Pero si se desea adoptar un enfoque más considerado, se podría, por ejemplo, encontrar una terminal de información en el asentamiento, y si se ha logrado obtener una autorización que permita acceder a ella, ya sea colocando un dispositivo de piratería o escaneando alguna de las AI que ya están en el asentamiento, de manera encubierta y básicamente engañando sus credenciales, se puede obtener acceso a la lista de personal, identificar al objetivo que se está buscando en términos de ubicación, resaltarlos en el mundo con uno de los Marcadores AR, y hace que sea mucho más fácil rastrearlos. [1h1m13s]
- Una vez que se haya marcado el objetivo, se puede usar algunas de las otras herramientas para infiltrarse en el edificio, quizás que se encuentren allí mismo, para eludir algunas de las medidas de seguridad. Y luego básicamente asesinarlos con total discreción.
- Se puede tener un amigo esperando afuera como conductor de huida si las cosas van mal.
- Los chicos de la IA han hecho un trabajo fantástico al llevar la IA a un lugar donde se sienta realmente receptiva e inteligente. Se basa en estímulos, por lo que la IA busca constantemente estímulos de audio y visuales que le puedan interesar. Puede ser que vean un panel cortado en el suelo; inmediatamente lse interesará investigar eso y echad un vistazo a esa zona... Si ven que el panel está cortado, que es un acto ilegal en el asentamiento, básicamente se intensificarán. [1h2m50s]

Misiones básicas de Energia del Asentamiento: [1h4m15s]
- Extracción de núcleos de energía de asentamientos.
- El núcleo de energía es un componente clave del reactor que alimenta el asentamiento. Si se quita el núcleo, pierde potencia, las luces se apagan, todo deja de funcionar, las puertas permanecen bloqueadas. Y la seguridad aumenta e investiga.
- Se podrías tener un asentamiento desierto apagado que se quisiera volver a poner en funcionamiento, que nos dén la misión de transportar el núcleo de energía de vuelta. Usando la herramienta de corte para cortar puertas cerradas, o sobrecargándolas para abrirlas.
- Una extensión de la misión puede ser que algunos de los edificios estén en llamas, porque ha habido peleas allí anteriormente. Se tendrá la tarea de ventilar esos edificios una vez que vuelvan a estar en funcionamiento, para apagar los incendios y luego reprimirlos para completar la misión. La problemática es que ya podría haber piratas / carroñeros en el asentamiento saqueando el lugar. O se podría estar en medio de la misión y una nave de desembarco llegar y dejarlos caer. Puede haber tensión cuando estás allí en la oscuridad, a la luz de los focos, y escuchas que llega la nave. A veces te das cuenta de que han llegado un equipo realmente potente de tios de 'nivel 5'.
- Se tiene un escaneo visual, que facilita el nombre básico, salud, escudo y 'fuerza/energía'.

Misiones de 'Atraco':
- Robo de núcleos de energía / producción industrial / datos.
- Pueden ser misiones, o simplemente decidir que un asentamiento parece vulnerable.
- Se podría coger un núcleo de energía y usarlo para encender un asentamiento que necesita uno, etc...

Trajes: [1h9m58s]
- 4 trajes base.
- Traje utilitario Remlock Maverick, bueno para el scavenging. Tamaño de mochila robusto y grande. La herramienta única es el cortador de arco, que puede cortar paneles y revelar lo que hay debajo. Es decir, acceso mecánico a una puerta, etc...
- Traje táctico Dominator Mantecor [sp]. Orientado al combate. Escudos y armaduras resistentes. Puede equipar 2 armas principales. Puede llevar muchas más granadas.
- Traje de explorador Supratec Artemis [sp]. Orientado a sustentarnos en la naturaleza mientras se busca muestras biológicas / PDI / sumergirse en las vistas.
- Traje de vuelo. El traje predeterminado. Es 'viable'. Puedes realizar actividades con él. Pero es peor en todos los sentidos que los 3 trajes dedicados 'a pie'.

Tipos de daño y escudos: [1h13m10s]
- Cinético, láser, plasma, explosivo.
- Diferentes fabricantes para cada uno.
- Muy extraído del juego de combate en naves.
- Los plasmas son difíciles de usar debido al tiempo de viaje, etc...
- Cuando participas en un combate, enciendes tus escudos. Las armas láser son las más efectivas para quitar los escudos, etc. Lo ideal sería cambiar a explosivo o cinético para dañar la armadura.
- Todos los jugadores + IA tienen el mismo valor de salud, la armadura es el diferenciador.
- Las 2 armas primarias del traje de combate realmente entran en juego.
- Se puede dividir el reparto de escudo / armadura entre equipos ofensivos, etc., desde disparos de escudo hasta escopetas frontales, etc...

Granadas: [1h16m10s]
- Rentringido el número que se puede transportar.
- 3 tipos principales.
- Las explosivas son buenas contra armaduras.
- EMP (Pulso Electromagnetico) buenas contra escudos.
- Nota: también afectan a las naves y SRV.
- La granada generadora de escudo produce un escudo temporal.

SRV en zona de combate:
- Activamente incentivado / no es una idea tardía.
- Acabo de trabajar en el comportamiento de la IA con respecto a esquivar SRVs. Tuve que dar una paso hacía atrás ya que eran demasiado efectivos a la hora de apartarse del camino;)

Defensas de las bases:
- Puntos de defensa contra misiles entrantes.
- Torretas antipersona que pueden ayudar a la IA a enfrentarse a los SRV.
- Las torretas anti-naves causan un gran daño.
- Las cantidades variarán. Los asentamientos militares superarán a las granjas, etc...
- Las tropas individuales pueden forcejear contra un SRV, pero de 3 a 6 tropas pueden eliminarlo con bastante rapidez si está mal colocado / estático, etc...

Ingenieros: [1h21m15s]
- Ahora podemos visitar a los ingenieros en el juego cara a cara, y se están añadiendo más.
- Los nuevos ingenieros se centrarán principalmente en mejoras de armas y trajes, módulos, etc...
- No se puede rediseñar un arma una vez alterada (?). Necesitas conseguir una nueva.
- No queremos que sean 'desechables', sino reemplazarlas con pequeños incrementos.
- Quieren que 'ames' tu arma. Mejorarla lentamente con módulos ingenierizados, adaptarla, etc...
- Luego, podemos equiparnos con otro modelo de arma para una especialidad diferente, etc...
- Y lo mismo con los trajes.
- Dice que habrá un grado de grindeo / ganancia de creditos / 'jugar el juego' para obtener las modificaciones. Pero al mismo tiempo, el nivel de entrada para poder probar los elementos básicos es bajo. Se podrá probarlos todos desde el principio.

¿Momento favorito del desarrollo del combate?:
- La primera vez que vio una zona de combate en funcionamiento, voló con la nave de descenso, con la IA inicial en un asentamiento que conocía bastante bien. (por ejemplo, sabía que el BGS lo había puesto en pie de conflicto). La escala de la misma, el fuego láser haciendo ruido, las granadas estallando, se veía increíble.
Ya tengo el Logitech X56 de camino, llega el martes. Que ganas de jugar con él!
MQC escribió:Traducción del hilo del Comandante [VR] Golgot con la trascripción de la charla con el diseñador principal Gareth Hughes durante el Dev Diary 3 / Combat in Odyssey - Enlace de YT:

Su papel:
- Inicio del proceso = ideación / creación de prototipos / ideas centrales y sistemas.
- Luego, en las fases de producción: ejecución de esos sistemas y contenido.
- Fase final (ahora): equilibrar / iterar sobre cosas existentes / asegurarse de que funcione lo mejor posible.

Teletrabajo:
- Tuvo que adaptarse, pero la productividad se mantuvo. Cambió la forma en que se comunican. Se pierde la capacidad de pasar por los puestos de los demas y comentar cosas interesantes, etc. Momentos orgánicos como ese se pierden. Se compensa teniendo más reuniones. No del todo igual. Cree una revisión más fácil al compartir una habitación. No ha estado exento de problemas. Teniendose en cuenta eso, el impulso de satisfacción ha continuado durante todo el año.

'El triángulo del combate':
- SRV, naves, tropas, todos en el mismo espacio, luchando entre sí. Los desafíos fueron el equilibrio y el ritmo. Creo que hemos encontrado la manera de hacer que eso funcione. Animar a los jugadores a utilizar naves pequeñas y medianas ha sido un buen paso adelante. Especialmente con las zonas de conflicto y el gameplay en asentamientos, hemos encontrado un punto focal decente, que tiene equilibrio + emoción. [55m40]

¿Dónde puede ocurrir el combate?:
- En cualquier lugar excepto en los espacios sociales. Al igual que con el juego actual, puede suceder potencialmente en cualquier lugar. En términos de PvE, en asentamientos, puntos de interés y zonas de combate.

Deseo de no obligar a los jugadores a entrar en combate:
- Solo es una opción. Aún está el 'juega a tu manera'. El jugador normalmente puede elegir cuánto quiere. Si eligieron una misión de combate, aún pueden elegir un enfoque sigiloso en lugar de disparar armas. Permite una variedad de resultados.

Misiones de asesinato, herramientas e IA:
- Literalmente, podría entrarse en el asentamiento y simplemente matar a todos, hasta cruzarnos con el objetivo. En un Sistema Anarquico, no está tan mal, pero en un sistema de mayor seguridad se tendrán muchos más problemas.
- Pero si se desea adoptar un enfoque más considerado, se podría, por ejemplo, encontrar una terminal de información en el asentamiento, y si se ha logrado obtener una autorización que permita acceder a ella, ya sea colocando un dispositivo de piratería o escaneando alguna de las AI que ya están en el asentamiento, de manera encubierta y básicamente engañando sus credenciales, se puede obtener acceso a la lista de personal, identificar al objetivo que se está buscando en términos de ubicación, resaltarlos en el mundo con uno de los Marcadores AR, y hace que sea mucho más fácil rastrearlos. [1h1m13s]
- Una vez que se haya marcado el objetivo, se puede usar algunas de las otras herramientas para infiltrarse en el edificio, quizás que se encuentren allí mismo, para eludir algunas de las medidas de seguridad. Y luego básicamente asesinarlos con total discreción.
- Se puede tener un amigo esperando afuera como conductor de huida si las cosas van mal.
- Los chicos de la IA han hecho un trabajo fantástico al llevar la IA a un lugar donde se sienta realmente receptiva e inteligente. Se basa en estímulos, por lo que la IA busca constantemente estímulos de audio y visuales que le puedan interesar. Puede ser que vean un panel cortado en el suelo; inmediatamente lse interesará investigar eso y echad un vistazo a esa zona... Si ven que el panel está cortado, que es un acto ilegal en el asentamiento, básicamente se intensificarán. [1h2m50s]

Misiones básicas de Energia del Asentamiento: [1h4m15s]
- Extracción de núcleos de energía de asentamientos.
- El núcleo de energía es un componente clave del reactor que alimenta el asentamiento. Si se quita el núcleo, pierde potencia, las luces se apagan, todo deja de funcionar, las puertas permanecen bloqueadas. Y la seguridad aumenta e investiga.
- Se podrías tener un asentamiento desierto apagado que se quisiera volver a poner en funcionamiento, que nos dén la misión de transportar el núcleo de energía de vuelta. Usando la herramienta de corte para cortar puertas cerradas, o sobrecargándolas para abrirlas.
- Una extensión de la misión puede ser que algunos de los edificios estén en llamas, porque ha habido peleas allí anteriormente. Se tendrá la tarea de ventilar esos edificios una vez que vuelvan a estar en funcionamiento, para apagar los incendios y luego reprimirlos para completar la misión. La problemática es que ya podría haber piratas / carroñeros en el asentamiento saqueando el lugar. O se podría estar en medio de la misión y una nave de desembarco llegar y dejarlos caer. Puede haber tensión cuando estás allí en la oscuridad, a la luz de los focos, y escuchas que llega la nave. A veces te das cuenta de que han llegado un equipo realmente potente de tios de 'nivel 5'.
- Se tiene un escaneo visual, que facilita el nombre básico, salud, escudo y 'fuerza/energía'.

Misiones de 'Atraco':
- Robo de núcleos de energía / producción industrial / datos.
- Pueden ser misiones, o simplemente decidir que un asentamiento parece vulnerable.
- Se podría coger un núcleo de energía y usarlo para encender un asentamiento que necesita uno, etc...

Trajes: [1h9m58s]
- 4 trajes base.
- Traje utilitario Remlock Maverick, bueno para el scavenging. Tamaño de mochila robusto y grande. La herramienta única es el cortador de arco, que puede cortar paneles y revelar lo que hay debajo. Es decir, acceso mecánico a una puerta, etc...
- Traje táctico Dominator Mantecor [sp]. Orientado al combate. Escudos y armaduras resistentes. Puede equipar 2 armas principales. Puede llevar muchas más granadas.
- Traje de explorador Supratec Artemis [sp]. Orientado a sustentarnos en la naturaleza mientras se busca muestras biológicas / PDI / sumergirse en las vistas.
- Traje de vuelo. El traje predeterminado. Es 'viable'. Puedes realizar actividades con él. Pero es peor en todos los sentidos que los 3 trajes dedicados 'a pie'.

Tipos de daño y escudos: [1h13m10s]
- Cinético, láser, plasma, explosivo.
- Diferentes fabricantes para cada uno.
- Muy extraído del juego de combate en naves.
- Los plasmas son difíciles de usar debido al tiempo de viaje, etc...
- Cuando participas en un combate, enciendes tus escudos. Las armas láser son las más efectivas para quitar los escudos, etc. Lo ideal sería cambiar a explosivo o cinético para dañar la armadura.
- Todos los jugadores + IA tienen el mismo valor de salud, la armadura es el diferenciador.
- Las 2 armas primarias del traje de combate realmente entran en juego.
- Se puede dividir el reparto de escudo / armadura entre equipos ofensivos, etc., desde disparos de escudo hasta escopetas frontales, etc...

Granadas: [1h16m10s]
- Rentringido el número que se puede transportar.
- 3 tipos principales.
- Las explosivas son buenas contra armaduras.
- EMP (Pulso Electromagnetico) buenas contra escudos.
- Nota: también afectan a las naves y SRV.
- La granada generadora de escudo produce un escudo temporal.

SRV en zona de combate:
- Activamente incentivado / no es una idea tardía.
- Acabo de trabajar en el comportamiento de la IA con respecto a esquivar SRVs. Tuve que dar una paso hacía atrás ya que eran demasiado efectivos a la hora de apartarse del camino;)

Defensas de las bases:
- Puntos de defensa contra misiles entrantes.
- Torretas antipersona que pueden ayudar a la IA a enfrentarse a los SRV.
- Las torretas anti-naves causan un gran daño.
- Las cantidades variarán. Los asentamientos militares superarán a las granjas, etc...
- Las tropas individuales pueden forcejear contra un SRV, pero de 3 a 6 tropas pueden eliminarlo con bastante rapidez si está mal colocado / estático, etc...

Ingenieros: [1h21m15s]
- Ahora podemos visitar a los ingenieros en el juego cara a cara, y se están añadiendo más.
- Los nuevos ingenieros se centrarán principalmente en mejoras de armas y trajes, módulos, etc...
- No se puede rediseñar un arma una vez alterada (?). Necesitas conseguir una nueva.
- No queremos que sean 'desechables', sino reemplazarlas con pequeños incrementos.
- Quieren que 'ames' tu arma. Mejorarla lentamente con módulos ingenierizados, adaptarla, etc...
- Luego, podemos equiparnos con otro modelo de arma para una especialidad diferente, etc...
- Y lo mismo con los trajes.
- Dice que habrá un grado de grindeo / ganancia de creditos / 'jugar el juego' para obtener las modificaciones. Pero al mismo tiempo, el nivel de entrada para poder probar los elementos básicos es bajo. Se podrá probarlos todos desde el principio.

¿Momento favorito del desarrollo del combate?:
- La primera vez que vio una zona de combate en funcionamiento, voló con la nave de descenso, con la IA inicial en un asentamiento que conocía bastante bien. (por ejemplo, sabía que el BGS lo había puesto en pie de conflicto). La escala de la misma, el fuego láser haciendo ruido, las granadas estallando, se veía increíble.

Muchas gracias por la aportacion! Menuda locura...que ganitas. Dijeron algo de la fecha de la Alpha?
sergio1212 escribió:Muchas gracias por la aportacion! Menuda locura...que ganitas. Dijeron algo de la fecha de la Alpha?

No, todavía no hay fecha para la Alpha.
Mr_gorila escribió:
Melkorian escribió:Buenas gente, no se si este es un buen lugar para comentar este problema, pero vamos a probar.
Hace unos 3 años y algo, decidi jubilar el hotasx y fui a por un thrusmaster T.16000M, ya que el otro se me quedo poco corto.
Y la verdad que fenomenal, muy contento con el mando, pero ultimamente, estas ultimas semanas concretamente, el joystick me hacia cosas raras, como que a veces la nave temblaba, y ultimamente a peor, ya se inclina hacia un lado, en ocasiones quitaba usb ponia, temblaba menos cosas asi.
Pero ya definitvamente no va, da igual lo que haga, asi que imagino que el joystick se ha jodido ( sera por tenerlo meses y meses sin usar, quizas ha pillado polvo, o quizas le llego su hora.
Total, que queria ver si alguien ha tenido algun problema, para ver si me compensa abrirlo y mirar, o limpiarlo nose, no domino mucho de este tema.
Me ha dado por mirar precios, y cuando lo compre valia 120 euros... y ahora vale 300... que cojones, se revaloriza con el tiempo o que? XD. En general, he mirado joystick y valen un monton, hasta el hotas x que costaba poco mas de 30 euros esta a mas de 100, que coño pasa? [enfa] .


Xacto.

Yo tengo un Thrusmaster Hotax que costaba unos 50€, pero que un día salió nuevo por 30€ y dije joder... por ese precio lo tengo que tener. Desde entonces no he tenido otro, hace muchos años de esto. Pero cuando hace unos años volví a tantear precios me llevé la misma impresión que tú.

Sí que es cierto que mi versión es toda mecánica, es decir, no hay retroalimentación, ni vibración ni nada y que todo es básico, incluso el cable que separa el acelerador de la palanca, apenas mide 50cm. Pero aquí está dando caña.

Creo que se ha creado un oligopolio y esto es porque en realidad no tienen demasiada demanda. Así que este mando es un artículo sin prioridad para los fabricantes porque no van a encontrar competencia. Sí alguién con capacidad de inversión encuentra a algún ingeniero espabilado, aquí hay margen de beneficio.

Esta en PCC a 140 ahora mismo... [360º]
NicOtE escribió:Esta en PCC a 140 ahora mismo... [360º]

https://www.pccomponentes.com/thrustmas ... s-x-pc-ps3
Está por 66€.

Es también el que yo tengo, y es una maravilla. No será el más revolucionario en opciones, pero es robusto. Yo llevo con él 10 años y está como nuevo, y por supuesto llevo desde el inicio de ED con él.

Además, entre jugar con ese Hotas, y jugar con mando o con ratón/teclado, hay una diferencia absolutamente abismal.

Yo se lo recomiendo a todo el mundo.
¿A los que visteis el directo os han dado ya las recompensas? Yo no las tengo, y estoy empezando a dudar si vinculé bien la cuenta xd
Ark0 escribió:¿A los que visteis el directo os han dado ya las recompensas? Yo no las tengo, y estoy empezando a dudar si vinculé bien la cuenta xd

Te las dan al instante, es decir; reclamas el drop en el directo, te vas a la web de Frontier y reclamas la recompensa, y ya, cuando entres en el juego, tendrás disponible para usar lo que te hayan regalado.
Ark0 escribió:¿A los que visteis el directo os han dado ya las recompensas? Yo no las tengo, y estoy empezando a dudar si vinculé bien la cuenta xd


A mi me costó hacerlo, pero medio me salió.

Para reclamarlas por un lado tenías que estar en el directo pero por el otro, le dabas a un enlace para "reclamos" y ahí aparecían, con una cuenta regresiva abajo. Yo pude coger dos, y estaba a punto de coger otros dos, pero me fuí y lo deje todo en marcha.

Cuando volví estaban para recoger los dos siguientes, pero no el final que se quedó en pausa. Luego me dijeron que se pausó y que se reanudó, y supongo que yo no pude reanudarlo.

El caso es que, además, hay que ir a una página de frontier volverlos a reclamar y entonces sí, se pasan al juego.

Todo "muy fácil" como puedes comprobar.
Mr_gorila escribió:
Ark0 escribió:¿A los que visteis el directo os han dado ya las recompensas? Yo no las tengo, y estoy empezando a dudar si vinculé bien la cuenta xd


A mi me costó hacerlo, pero medio me salió.

Para reclamarlas por un lado tenías que estar en el directo pero por el otro, le dabas a un enlace para "reclamos" y ahí aparecían, con una cuenta regresiva abajo. Yo pude coger dos, y estaba a punto de coger otros dos, pero me fuí y lo deje todo en marcha.

Cuando volví estaban para recoger los dos siguientes, pero no el final que se quedó en pausa. Luego me dijeron que se pausó y que se reanudó, y supongo que yo no pude reanudarlo.

El caso es que, además, hay que ir a una página de frontier volverlos a reclamar y entonces sí, se pasan al juego.

Todo "muy fácil" como puedes comprobar.


@MQC

Entonces me ha faltado reclamarlos en Frontier, por que en Twitch las tenía reclamadas, voy a ver si encuentro donde se reclaman.

Las conseguí todas por cierto.
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