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Funkeeper escribió:Lo que me deja muy loco del juego es que en modo calidad y con el desenfoque de movimiento a 0,hay momentos en los que el juego se ve muy bien,y hay momentos en los que se emborrona como por ejemplo en la zona abierta cuando te sale el primer minotauro.
Es algo raro,la verdad.
Sergetsu escribió:Vengo a romper una lanza a favor de la secundarias de este juego, porque es que no me lo puedo callar
Es una secundaria después de conseguir el quinto poderTitánEmpiezo diciendo que sí, que no son secundarias muy elaboradas, mata a esto, lleva eso otro, recolecta esto mientras matas enemigos, ahí no se han roto mucho la cabeza.
Y sigo diciendo que, aunque no son elaboradas, al menos no son eternas, cada secundaria te la haces en 5-10 minutos
Pero me cago en mi puta vida, es que si te las saltas te puedes perder el nivel de hiperhijoputismo que calza el imperio
Osea, el enfermero te manda a recoger flores anestésicas para borrar la marca de un portador, vale, recolección cutre con 4 o 5 masillas, vuelves, se las das y te enteras, como quien no quiere la cosa, que las marcas de los portadores no son solo para reconocerlos, es que están tatuadas con una tinta venenosa que si se intentan quitar la marca, se mueren al entrar ésta en contacto con la sangre, por lo que les quitan hasta la voluntad de intentar borrar esa marca y huir.
Y lo que pensabas que era una operación sencilla de borrado de un tatu, se transforma en una operación de vida o muerte si no se hace bien, solo para no ser señalado como un esclavo
Si eso no es Lore, y de los importantes, nada lo es. Un detalle muy importante que profundiza en el mundo y te hace ver lo crueles que pueden llegar a ser
Se agradece que, ya que no están curradas, se hayan preocupado de añadir contexto y no te digan un simple, "gracias, toma tus guiles"
Yo al menos sigo con ganas de limpiar de secundarias el mundo
gabicrack escribió:Hay alguna manera de desactivar que al morir en un combate al darle a reintentar vuelves al combate con el rival ya herido y todas las pociones en el inventario?
Me parece bastante absurdo eso, y facilita tremenda e innecesariamente el juego.
Funkeeper escribió:La parte en la queme ha molado cosa mala. Si me decís que todas las peleas son así o mejor yo encantado,eh.persigues al encapuchado en medio de un tornado con Garuda y al final peleas con ella como Ifrit
Narcyl escribió:@Xais No existe un postgame, asi que lo mejor es que lo hagas cuanto antes.
Me queda un modo en la piedra que sigue bloqueado, se desbloquea después de pasarte el juego o me he saltado algo? xD
Si mi memoria no me falla es el modo desafio, para desbloquearlo necesitas hacer los desafíos de cada eikon en los monolitos que encuentras por los mapas.
La parte del poblado del desierto se me ha hecho jodidamente cuesta arriba. Encima por ahí leo que a partir de la muerte de Kupka pega bajon, que es donde me he quedado. Mas bajon aun que lo del desierto? En serio? Soporifero.
forekandebisi escribió:Llevo unas horitas que MENUDO COÑAZO.La parte del poblado del desierto se me ha hecho jodidamente cuesta arriba. Encima por ahí leo que a partir de la muerte de Kupka pega bajon, que es donde me he quedado. Mas bajon aun que lo del desierto? En serio? Soporifero.
Y mira que entiendo que haya subidas y bajadas en el ritmo pero no han sabido medir esa parte y es demasiado larga.
pornoman3105 escribió:gabicrack escribió:Hay alguna manera de desactivar que al morir en un combate al darle a reintentar vuelves al combate con el rival ya herido y todas las pociones en el inventario?
Me parece bastante absurdo eso, y facilita tremenda e innecesariamente el juego.
Pregunto lo mismo, y solo tiene dos niveles de dificultad?? no presenta ningún reto los combates grandes
Xais escribió:Narcyl escribió:@Xais No existe un postgame, asi que lo mejor es que lo hagas cuanto antes.
Sí, se que no hay post game como tal, lo que me refiero es si pasa lo típico de: Guardas la partida después de los créditos y, al cargarla, estás justo antes de seleccionar la misión final (Permitiéndote así finalizar las escorias, volverte a pasar el final o lo que sea).
Yo con las escorias y el modo FF tengo postgame de sobra xD, pero quiero saber si funciona como te he comentado.
Que por cierto:Me queda un modo en la piedra que sigue bloqueado, se desbloquea después de pasarte el juego o me he saltado algo? xD
borj1ta escribió:@rethen Te moló el final? Yo no pude evitar llorar. Yo la única pega que le puedo poner a la recta final es el villano del juego, que es un poco meh. De haber tenido un villano memorable...
Estoy contigo en que Clive es el mejor protagonista de la saga y eso que cuando jugué al IV creí que Cecil se quedaría con ese "puesto".
No lo he vuelto a tocar el juego desde que le saqué el platino y siento que me falta algo . Necesito rellenar el vacío que tengo con otro juego.
Me parece que el final es el clímax perfecto a la historia, y que en realidad es triste o feliz según cómo lo veas.
Clive aparece vivo pero algo petrificado en la playa, y eso me da la esperanza de que realmente llegue a Jill y a Torgal, que rezan por su retorno a la luna
Yo quiero pensar que su deseo se cumple
Pero incluso así, Clive lo da todo por la humanidad, como siempre ha hecho, que incluso en sus momentos finales lo primero que hace con el poder de Última es revivir a Joshua.
También me encanta el epílogo con lo que tiene pinta de ser reencarnaciones de Torgal, Joshua y Clive (mismo pelo, misma obra de teatro...) pero en un mundo recuperado y sin magia
En cuanto a Última, a mí sí que me gustó cómo villano. Sus motivaciones son claras, y Clive lo entiende perfectamente (probablemente porque su búsqueda de poder es también para sobrevivir). En el fondo, a pesar de ser un ser superior, no deja de ser un ser que se acojonó cuando el uso de su magia corrompió el mundo, entró en pánico y buscó otra tierra donde poder empezar de nuevo, consiguiendo un cuerpo más fuerte que le permitiera ir a otros mundos.
De camino, la humanidad que crea como caldo de cultivo para ese cuerpo, al encontrarse sola, adquiere conciencia y busca la magia para alzarse en poder, y cuando se da cuenta ya es muy tarde para detenerla.
Todo el mensaje de Clive de que la humanidad se encuentra con dolor, pérdida y mil mierdas pero que continua adelante, y que podría haber continuado guiada por Última, es absolutamente brutal
Me recuerda en parte al mensaje de XIV, pero con otra perspectiva.
del Grifo,para el herrero...pero no hay forma de activarla,voy al tablon de anuncios y no hay forma,es una especie de Bug?
si es necesario algun requisito no lo veo explicado por ningun lugar.
emerald golvellius escribió:Estoy intentando hacer la misiondel Grifo,para el herrero...pero no hay forma de activarla,voy al tablon de anuncios y no hay forma,es una especie de Bug?
si es necesario algun requisito no lo veo explicado por ningun lugar.
de la lucha entre Ifrit y Garuda, Clive y Benedikta
forekandebisi escribió:@Goldorado No te lo tomes a mal pero tu tampoco ayudas con lo que pones entre parentesis. No te cito para que eso no se siga alargando.
Que Joshua esta vivo
Elixxx escribió:@Goldorado El spoiler (y bastante gordo) que has puesto y que te indica el compañero esQue Joshua esta vivo
No tiene nada que ver con lo que sepas o no del final. Seria bueno que editaras porque alguien se lo va a comer.
Kzero escribió:Primera escoria rango S en dificultad FF, ya fue un combate guapisimo en la primera partida, pero es que mejor preparado, sabiendome el moveset enemigo, y teniendo mejor habilidad, sigue siendo un combatazo, y que lo hace más atractivo de ver incluso.
Salu2
luce88 escribió:Kzero escribió:Primera escoria rango S en dificultad FF, ya fue un combate guapisimo en la primera partida, pero es que mejor preparado, sabiendome el moveset enemigo, y teniendo mejor habilidad, sigue siendo un combatazo, y que lo hace más atractivo de ver incluso.
Salu2
Se nota mucho el aumento de la dificultad??? En todo el juego en general???
- Diría que algunos personajes de este videojuego son absolutamente TOP, no solo dentro de la saga en cuestión, sino también en el mundo de los videojuegos en general. Clive y Cid me han parecido de lo mejor que he visto en mucho tiempo. Y villanos como Hugo Kupka, Barnabás, Anabelle o el emperador de Sambreque una total gozada.
- Momentos como la destrucción del Pórtico del Fenix, la revelación de Clive a Kupka admitiendo que fue el verdadero asesino de Benedikta o el beso de Jill y Clive en la playa (algo que todos necesitábamos que ocurriese) me dejaron totalmente impactado.
Hubo muchas más escenas de este tipo, pero no es conveniente enumerar decenas y decenas de ejemplos adicionales. Se la han sacado en este apartado.
- La jugabilidad es sublime, tanto en la optimización de los Eikons como en la variedad de ataques disponibles para Clive, pero... (1) (continua en puntos negativos)
- Algunos combates, como por ejemplo; Ifrit contra el Titán maléfico, nuestra lucha interior contra Ifrit (cuando ganamos la semi-invocación) o la ultima batalla contra Barnabás/Odin, son absolutamente sublimes. Pocos videojuegos tienen combates tan épicos como los que podemos presenciar en esta increíble obra maestra.
- Destacar también lo satisfactorias que son algunas batallas debido a su dificultad. Cuando entras en una concentración máxima y empiezas a esquivar todos los ataques que has ido aprendiendo del enemigo durante el combate y asestas cada golpe de forma efectiva te sientes el puto amo. Gran acierto este sistema de combate.
- Simplemente sublime. Soken es un genio. Sorprendentemente, la pieza musical que mas me había gustado durante nuestra aventura es la que aparece en la batalla final pero con un arreglo más épico para la ocasión (Find The Flame).
Básicamente es un 10/10 en este apartado salvo... (2) (continua en puntos negativos)
- Tristemente, lo peor que tiene este videojuego en cuanto a historia se refiere es, sin duda alguna, su antagonista principal. No es que sea un completo desastre, pero, como muchos han destacado en el hilo, resulta bastante 'meh'.
Hubiese preferido una historia más "humana" y que el papel de antagonista principal lo hubiese ostentado, por ejemplo, Barnabás.
Artemalia me pareció un antagonista muy al estilo de 'Tiniebla Eterna'. Creo que intentar hacer que el jugador derrote a un 'dios' puede ser tremendamente épico, pero desarrollar todo ese lore y que quede bien es muy difícil de lograr. En este caso, está presentado de una manera bastante mediocre tal y como ocurría con el jefe final de FFIX. Aunque cabe mencionar que toda esta trama está justificada desde el principio de la aventura pero a mi no me llegó a terminar de gustar.
Por desgracia, Artemalia no será un personaje memorable, a diferencia de lo que ocurre con su protagonista. Afortunadamente, tenemos una gran variedad de personajes carismáticos. Sin embargo, tener un antagonista principal de dudosa calidad es un punto muy negativo desde mi punto de vista.
- Me decepcionó la ausencia del Eikon de Agua (Leviatán). Joshua lo menciona en una escena como el "Eikon perdido", pero no se explora más al respecto.
Esto fue algo que me dejó un poco a cuadros, se menciona el Eikon del elemento opuesto al de nuestro protagonista, el agua, y no llegamos a saber nada más. Por no decir que es una de las invocaciones más importantes de la saga.
Durante toda la aventura, llegué a pensar que la chica que vendía medicamentos podría ser la dominante de este Eikon. Esto se debió al protagonismo que se le dio en algunas escenas y a dos frases en particular que ella misma mencionó durante su conversación con Dion.
Una de ellas fue algo así como que su abuela le decía "que los espíritus a veces se perdían y que poner farolillos en un lago les ayudaba a encontrar el camino a casa". Otra frase que me hizo pensar que era la dominante de Leviatán fue cuando mencionó que "el agua de su pozo tenía propiedades curativas" o algo así.
En resumen, al final no se concretó nada sobre Leviatán y nos quedamos sin ver un Eikon tan importante. No entiendo en qué estaban pensando en Square Enix como para obviar esta punto, la verdad.
- (1) Continuación del punto positivo. La jugabilidad es sublime, tanto en la optimización de los Eikons como en la variedad de ataques disponibles para Clive, pero personalmente considero que la inclusión de Bahamut y Odin resulta totalmente prescindible.
Desde mi punto de vista sus ataques o habilidades especiales no están para nada bien pensadas y se me hicieron totalmente innecesarios. Entiendo que haya jugadores que disfruten jugando con estas invocaciones y las encuentren divertidas, pero en mi caso no fue así. Lo siento.
- Los enemigos no tienen debilidades. No importa que le lances fuego/piro a un bom o electro a los "autómatas". La verdad es que me hubiese gustado que cada enemigo tuviese la típica debilidad que solían tener en sus entregas anteriores. De hecho, se podría decir que este es el punto más negativo que tiene el videojuego sin ninguna duda
- (2) Continuación del punto positivo. Básicamente, este apartado merece un 10/10, excepto por un tema en particular: la música de fondo que suena durante la batalla contra Tifeo. En mi opinión, era una pista que no encajaba en absoluto con lo que se había escuchado durante toda la aventura, y en ese momento me sacó por completo del videojuego. Una especie de track estilo tecno que, para mi gusto, no encaja demasiado con esta obra.
Jox24emy escribió:@darkos666 Olvídate, en palabras de Yoshinori Kitase (brand manager de la saga), Final Fantasy jamás volverá al sistema de turnos.
rethen escribió:emerald golvellius escribió:Estoy intentando hacer la misiondel Grifo,para el herrero...pero no hay forma de activarla,voy al tablon de anuncios y no hay forma,es una especie de Bug?
si es necesario algun requisito no lo veo explicado por ningun lugar.
Es una cacería. El tablón te dice dónde, pero no aparecen un indicador directo en el mapa