new30 escribió:Una pregunta gente, a vosotros cuando seleccionáis el tiempo real, os sale el horario bien? es decir el que corresponde con españa?
Es que a mi me sale dos horas menos, por ejemplo eh jugado a las 9:00 de la mañana y me sale que son las 7 utc, y claro al seleccionar madrid era de noche según el juego.
Gracias.
cayeibz escribió:Me recomendáis algún tutorial para leer para hacer vuelos vor ??? Y otro para programar el piloto automático para que me lleve a la cabeza de la pista en dias de niebla ?? Gracias
cayeibz escribió:Me recomendáis algún tutorial para leer para hacer vuelos vor ??? Y otro para programar el piloto automático para que me lleve a la cabeza de la pista en dias de niebla ?? Gracias
angelillo732 escribió:he volado hace un rato por Barcelona y hace mal tiempo si, pero es que la avioneta se ha vuelto incontrolable. Estaba un el cessna y tenía puesto el piloto automático y tal, todo bien pero de repente me he empezado a tirar el morro para el suelo de una manera muy brusca, como si empujara la palanca a tope hacia el suelo.
He conseguido para en un aeródromo a duras penas, y cuando ya estaba apunto de aparcarlo me ha dado un lagazo y cuando ha vuelto en si me había comido la pared...
¿Ese empuje de morro es normal en tormentas? Por que vamos, era tan bestia que tenía pinta de bug.
Estiui escribió:¿Es viable controlarlo con ratón y teclado, o mejor con gamepad? Volaré con todas las ayudas posibles activadas.
angelillo732 escribió:¿Ese empuje de morro es normal en tormentas? Por que vamos, era tan bestia que tenía pinta de bug.
new30 escribió:Una pregunta gente, a vosotros cuando seleccionáis el tiempo real, os sale el horario bien? es decir el que corresponde con españa?
Es que a mi me sale dos horas menos, por ejemplo eh jugado a las 9:00 de la mañana y me sale que son las 7 utc, y claro al seleccionar madrid era de noche según el juego.
Gracias.
654321 escribió:angelillo732 escribió:¿Ese empuje de morro es normal en tormentas? Por que vamos, era tan bestia que tenía pinta de bug.
Joder, que realismo, ese mismo bug es el que tenia el 737 Max real con el MCAS, y por eso se ostiaron 2 aviones.
Es probable que la tormenta haya hecho que funciona mal el medido de angulo de ataque de la Cessna ...
654321 escribió:angelillo732 escribió:¿Ese empuje de morro es normal en tormentas? Por que vamos, era tan bestia que tenía pinta de bug.
Joder, que realismo, ese mismo bug es el que tenia el 737 Max real con el MCAS, y por eso se ostiaron 2 aviones.
Es probable que la tormenta haya hecho que funciona mal el medido de angulo de ataque de la Cessna ...
Aradan escribió:Un trip por USA en Savage Cub es la libertad, el pelo en el viento, los brazos en alto y Steppenwolf a tope
Kleshk escribió:Estiui escribió:¿Es viable controlarlo con ratón y teclado, o mejor con gamepad? Volaré con todas las ayudas posibles activadas.
Con el gamepad tipo Xbox One va muy bien, a parte de tener teclado para ayudar
Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Pd: espero q arreglen la orografia del juego, pq vatatela algunas zonas
La orografía es un problema de malla. No he mirado si se puede modificar en las opciones del propio sim pero no me preocuparía mucho por eso, si no lo arreglan ellos tanto Pilot's como Toposim o Freemesh tienen muy buenas mallas.
Ahora tengo instalado el FS Global Ultimate NG de Pilot's en P3D y está muy bien. Nada que ver con las elevaciones nativas.
Es cuestión de tiempo que lo tengamos para FS2020.
Aquí un pequeño video :
https://youtu.be/o2U5MB_XoDI
Ya ves, menuda diferencia! Esperemos q no tarden mucho en sacarlo para mfs2020!
Aradan escribió:Que casualidad. Ayer hablábamos de orografía y hoy Toposim me acaba de mandar un mensaje kilométrico muy interesante en el que exponen sus planes para FS2020. Llevan tiempo trabajando en la plataforma y están súper entusiasmados. Pero como todos los demás desarrolladores, se quejan del SDK que a fecha de hoy sigue estando muy mal.
Pongo un par de extractos que te van a interesar y también a 654321 (Y a todo el mundo) :
"We feel MSFS to be the bridge to a true “holodeck” experience a few years down the road."
"We’ve visited many and various regions of the planet so far and note that the default terrain mesh is generally adequate, yet there remains much room for improvement, especially for those who like to fly low-and-slow".
"That said, Toposim fully intends to push our development of high-quality global terrain mesh enhancements into the future, as well as micro-detailed UltraMesh products for the low-and-slow, barnstormers, bush pilots, sightseers, drivers, hikers, and mountain-climbers."
Como se está moviendo la cosa !!! Y la que nos espera.
Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:
La orografía es un problema de malla. No he mirado si se puede modificar en las opciones del propio sim pero no me preocuparía mucho por eso, si no lo arreglan ellos tanto Pilot's como Toposim o Freemesh tienen muy buenas mallas.
Ahora tengo instalado el FS Global Ultimate NG de Pilot's en P3D y está muy bien. Nada que ver con las elevaciones nativas.
Es cuestión de tiempo que lo tengamos para FS2020.
Aquí un pequeño video :
https://youtu.be/o2U5MB_XoDI
Ya ves, menuda diferencia! Esperemos q no tarden mucho en sacarlo para mfs2020!
Que casualidad. Ayer hablábamos de orografía y hoy Toposim me acaba de mandar un mensaje kilométrico muy interesante en el que exponen sus planes para FS2020. Llevan tiempo trabajando en la plataforma y están súper entusiasmados. Pero como todos los demás desarrolladores, se quejan del SDK que a fecha de hoy sigue estando muy mal.
Pongo un par de extractos que te van a interesar y también a 654321 (Y a todo el mundo) :
"We feel MSFS to be the bridge to a true “holodeck” experience a few years down the road."
"We’ve visited many and various regions of the planet so far and note that the default terrain mesh is generally adequate, yet there remains much room for improvement, especially for those who like to fly low-and-slow".
"That said, Toposim fully intends to push our development of high-quality global terrain mesh enhancements into the future, as well as micro-detailed UltraMesh products for the low-and-slow, barnstormers, bush pilots, sightseers, drivers, hikers, and mountain-climbers."
Como se está moviendo la cosa !!! Y la que nos espera.
Fernialonso88 escribió:El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
jopasaps escribió:Fernialonso88 escribió:El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
La malla es la estructura y perfil real del terreno. Luego encima va el orthophoto de Bing, y luego el sistema AI de generación de edificios etc
Si básicamente es el sistema que llevamos tiempo usando en xp11 pero mejorado.
Fernialonso88 escribió:jopasaps escribió:Fernialonso88 escribió:El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
La malla es la estructura y perfil real del terreno. Luego encima va el orthophoto de Bing, y luego el sistema AI de generación de edificios etc
Si básicamente es el sistema que llevamos tiempo usando en xp11 pero mejorado.
Q complejo todo!!!
Entonces, se mejorara lo q hay actualmente no?
Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Ya ves, menuda diferencia! Esperemos q no tarden mucho en sacarlo para mfs2020!
Que casualidad. Ayer hablábamos de orografía y hoy Toposim me acaba de mandar un mensaje kilométrico muy interesante en el que exponen sus planes para FS2020. Llevan tiempo trabajando en la plataforma y están súper entusiasmados. Pero como todos los demás desarrolladores, se quejan del SDK que a fecha de hoy sigue estando muy mal.
Pongo un par de extractos que te van a interesar y también a 654321 (Y a todo el mundo) :
"We feel MSFS to be the bridge to a true “holodeck” experience a few years down the road."
"We’ve visited many and various regions of the planet so far and note that the default terrain mesh is generally adequate, yet there remains much room for improvement, especially for those who like to fly low-and-slow".
"That said, Toposim fully intends to push our development of high-quality global terrain mesh enhancements into the future, as well as micro-detailed UltraMesh products for the low-and-slow, barnstormers, bush pilots, sightseers, drivers, hikers, and mountain-climbers."
Como se está moviendo la cosa !!! Y la que nos espera.
Guay tio!!
Espero q no tarden mucho pq la verdad q hay zonas q es una pena q esten tan mal recreadas, como la zona de Sedona en el tutorial, no parecen ni montañas...
El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:
Que casualidad. Ayer hablábamos de orografía y hoy Toposim me acaba de mandar un mensaje kilométrico muy interesante en el que exponen sus planes para FS2020. Llevan tiempo trabajando en la plataforma y están súper entusiasmados. Pero como todos los demás desarrolladores, se quejan del SDK que a fecha de hoy sigue estando muy mal.
Pongo un par de extractos que te van a interesar y también a 654321 (Y a todo el mundo) :
"We feel MSFS to be the bridge to a true “holodeck” experience a few years down the road."
"We’ve visited many and various regions of the planet so far and note that the default terrain mesh is generally adequate, yet there remains much room for improvement, especially for those who like to fly low-and-slow".
"That said, Toposim fully intends to push our development of high-quality global terrain mesh enhancements into the future, as well as micro-detailed UltraMesh products for the low-and-slow, barnstormers, bush pilots, sightseers, drivers, hikers, and mountain-climbers."
Como se está moviendo la cosa !!! Y la que nos espera.
Guay tio!!
Espero q no tarden mucho pq la verdad q hay zonas q es una pena q esten tan mal recreadas, como la zona de Sedona en el tutorial, no parecen ni montañas...
El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
Si, la malla es una cuadricula que cubre todo un territorio o el planeta entero.
El principio es simple. Cada intersección de la cuadrícula tiene una elevación. Lo que hace la malla es determinar a qué elevación está cada una de estas intersecciones. Uno de los métodos utilizados para determinar estas elevaciones es una tecnología que se llama LIDAR, que consiste en enviar desde el aire una señal infraroja y rebotarla.
Lo que hay entre las intersecciones no se sabe y se rellena por extrapolación de las 4 esquinas. Entonces lo importante es saber cuál es la resolución de esta malla.
Por ejemplo si tiene una resolución de 100 metros significa que cada lado de cada cuadrado mide 100 metros. Es decir que sabrás a que elevación se encuentra cada una de las 4 esquinas del cuadrado pero no lo que hay dentro del cuadrado. Si hay una montaña en medio del cuadrado de 100 metros no te aparecerá porque tomará como referencia los 4 puntos y rellenará (inventará) la elevación del interior en base a esos 4 puntos.
Si aumentas la resolución a 1 metro significa que tu malla tiene cuadrados de 1 metro de lado y que la elevación tiene una precisión de 1 metro cuadrado. Si las cuatro esquinas de este cuadrado están a su elevación correcta, es mucho más difícil que se te cuele una montaña en un metro cuadrado, como mucho una roca.
De allí que cuanto más estrecha sea la malla más precisa será la elevación del terreno.
No sé si lo he explicado bien.
Es posible que la malla por defecto sea de 20 metros o 50. Vete a saber.
En el e-mail que han mandado no dicen nada de resolución pero la que tengo en FSX es de ellos (antes se llamaban FS Genesis) y tiene una resolución de 1 metro.
La malla FS Global de Pilot's que tengo en P3D también es de 1 metro.
Aquí están hablando de "micro-detailed UltraMesh", que seguro detecta cada grano de arena de la playa
Lo del micro-detailed ultramesh seguro que serán productos aparte por zonas. La malla global deberá estar sobre el metro.
Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Guay tio!!
Espero q no tarden mucho pq la verdad q hay zonas q es una pena q esten tan mal recreadas, como la zona de Sedona en el tutorial, no parecen ni montañas...
El tema de las mallas, se consigue darle forma a las montañas con su relieve en condiciones me imagino no?
Si, la malla es una cuadricula que cubre todo un territorio o el planeta entero.
El principio es simple. Cada intersección de la cuadrícula tiene una elevación. Lo que hace la malla es determinar a qué elevación está cada una de estas intersecciones. Uno de los métodos utilizados para determinar estas elevaciones es una tecnología que se llama LIDAR, que consiste en enviar desde el aire una señal infraroja y rebotarla.
Lo que hay entre las intersecciones no se sabe y se rellena por extrapolación de las 4 esquinas. Entonces lo importante es saber cuál es la resolución de esta malla.
Por ejemplo si tiene una resolución de 100 metros significa que cada lado de cada cuadrado mide 100 metros. Es decir que sabrás a que elevación se encuentra cada una de las 4 esquinas del cuadrado pero no lo que hay dentro del cuadrado. Si hay una montaña en medio del cuadrado de 100 metros no te aparecerá porque tomará como referencia los 4 puntos y rellenará (inventará) la elevación del interior en base a esos 4 puntos.
Si aumentas la resolución a 1 metro significa que tu malla tiene cuadrados de 1 metro de lado y que la elevación tiene una precisión de 1 metro cuadrado. Si las cuatro esquinas de este cuadrado están a su elevación correcta, es mucho más difícil que se te cuele una montaña en un metro cuadrado, como mucho una roca.
De allí que cuanto más estrecha sea la malla más precisa será la elevación del terreno.
No sé si lo he explicado bien.
Es posible que la malla por defecto sea de 20 metros o 50. Vete a saber.
En el e-mail que han mandado no dicen nada de resolución pero la que tengo en FSX es de ellos (antes se llamaban FS Genesis) y tiene una resolución de 1 metro.
La malla FS Global de Pilot's que tengo en P3D también es de 1 metro.
Aquí están hablando de "micro-detailed UltraMesh", que seguro detecta cada grano de arena de la playa
Lo del micro-detailed ultramesh seguro que serán productos aparte por zonas. La malla global deberá estar sobre el metro.
Joder, vaya pro estas hecho!!
Gracias por la explicacion!!
Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Aradan escribió:
Si, la malla es una cuadricula que cubre todo un territorio o el planeta entero.
El principio es simple. Cada intersección de la cuadrícula tiene una elevación. Lo que hace la malla es determinar a qué elevación está cada una de estas intersecciones. Uno de los métodos utilizados para determinar estas elevaciones es una tecnología que se llama LIDAR, que consiste en enviar desde el aire una señal infraroja y rebotarla.
Lo que hay entre las intersecciones no se sabe y se rellena por extrapolación de las 4 esquinas. Entonces lo importante es saber cuál es la resolución de esta malla.
Por ejemplo si tiene una resolución de 100 metros significa que cada lado de cada cuadrado mide 100 metros. Es decir que sabrás a que elevación se encuentra cada una de las 4 esquinas del cuadrado pero no lo que hay dentro del cuadrado. Si hay una montaña en medio del cuadrado de 100 metros no te aparecerá porque tomará como referencia los 4 puntos y rellenará (inventará) la elevación del interior en base a esos 4 puntos.
Si aumentas la resolución a 1 metro significa que tu malla tiene cuadrados de 1 metro de lado y que la elevación tiene una precisión de 1 metro cuadrado. Si las cuatro esquinas de este cuadrado están a su elevación correcta, es mucho más difícil que se te cuele una montaña en un metro cuadrado, como mucho una roca.
De allí que cuanto más estrecha sea la malla más precisa será la elevación del terreno.
No sé si lo he explicado bien.
Es posible que la malla por defecto sea de 20 metros o 50. Vete a saber.
En el e-mail que han mandado no dicen nada de resolución pero la que tengo en FSX es de ellos (antes se llamaban FS Genesis) y tiene una resolución de 1 metro.
La malla FS Global de Pilot's que tengo en P3D también es de 1 metro.
Aquí están hablando de "micro-detailed UltraMesh", que seguro detecta cada grano de arena de la playa
Lo del micro-detailed ultramesh seguro que serán productos aparte por zonas. La malla global deberá estar sobre el metro.
Joder, vaya pro estas hecho!!
Gracias por la explicacion!!
De nada. Otra cosa, la malla es un chupa recursos. Normalmente los addons de malla suelen venir con un selector de resolución. Si 1 metro es la resolución máxima, la puedes reducir si ves que tu sim baja drásticamente de fps. Pero claro, visualmente no es lo mismo una mala de 1 metro que una de 10.
Por eso digo que los que quieren renovar su PC, a menos que tengan una necesidad urgente, que tengan en cuenta si van a querer mejorar el sim o no. Si se conforman con FS como ha salido ya conocen los requisitos necesarios.
Pero el que le quiera meter addons, cuidado con quedarse corto dentro de unos meses con el hardware que vayan a comprar ahora.
Por ejemplo yo necesito renovar todo mi ordenador,
Hace un par de semanas ésta era mi configuración;
I7-4790K @ 4.00 GHz
NVIDIA GTX 980
16 Gb RAM DDR3
Con esto sacaba unos 30 fps con casi todo en medio.
Como sé que tengo intención de llenar el sim de cantidad de addons exigentes en recursos voy a esperar. Pero aún más, hace unos días decidí retrasar todavía más la renovación del PC hasta que se sepa qué configuración será capaz de soportar todo lo que viene.
Así que primero tenía intención de aumentar la RAM porque siempre estaba al límite pero sabiendo que iba a retrasar la renovación completa he aprovechado y también he cambiado la gráfica aparte de aumentar la RAM (gracias a Perfect Ardamax por el asesoramiento con la RAM, iba un poco perdido, ahora todo funciona en dual sin problema)
Así que ahora tengo esto :
I7-4790K @ 4.00 GHz
NVIDIA RTX 2080 Super
32 Gb RAM DDR3
Con esta configuración he subido todo a Ultra y consigo mantener los 30 fps a 1080, incluso en el centro de Manhattan.
Por ahora con la versión "desnuda" de FS2020 me va muy bien y ya no me preocupo durante un largo tiempo. Haré la inversión dentro de un tiempo largo. Primero habrá que ver qué más van a sacar porque la verdad es que aparte de lo que ya conocemos de los otros sim me da que con éste van a salir addons que todavía no imaginamos.
Una cosa rara que me ha pasado es que cuando tenía 16 Gb de RAM siempre la tenía al límite y desde que hice el upgrade suele estar de media sobre los 10 Gb (habiendo pasado todo a ultra). No sé si es porque con 32 va más desahogada o tiene que ver con el cambio de gráfica pero ahora consume menos RAM. Cosas raras de la informática.
Jusepe131 escribió:Aradan escribió:Fernialonso88 escribió:Joder, vaya pro estas hecho!!
Gracias por la explicacion!!
De nada. Otra cosa, la malla es un chupa recursos. Normalmente los addons de malla suelen venir con un selector de resolución. Si 1 metro es la resolución máxima, la puedes reducir si ves que tu sim baja drásticamente de fps. Pero claro, visualmente no es lo mismo una mala de 1 metro que una de 10.
Por eso digo que los que quieren renovar su PC, a menos que tengan una necesidad urgente, que tengan en cuenta si van a querer mejorar el sim o no. Si se conforman con FS como ha salido ya conocen los requisitos necesarios.
Pero el que le quiera meter addons, cuidado con quedarse corto dentro de unos meses con el hardware que vayan a comprar ahora.
Por ejemplo yo necesito renovar todo mi ordenador,
Hace un par de semanas ésta era mi configuración;
I7-4790K @ 4.00 GHz
NVIDIA GTX 980
16 Gb RAM DDR3
Con esto sacaba unos 30 fps con casi todo en medio.
Como sé que tengo intención de llenar el sim de cantidad de addons exigentes en recursos voy a esperar. Pero aún más, hace unos días decidí retrasar todavía más la renovación del PC hasta que se sepa qué configuración será capaz de soportar todo lo que viene.
Así que primero tenía intención de aumentar la RAM porque siempre estaba al límite pero sabiendo que iba a retrasar la renovación completa he aprovechado y también he cambiado la gráfica aparte de aumentar la RAM (gracias a Perfect Ardamax por el asesoramiento con la RAM, iba un poco perdido, ahora todo funciona en dual sin problema)
Así que ahora tengo esto :
I7-4790K @ 4.00 GHz
NVIDIA RTX 2080 Super
32 Gb RAM DDR3
Con esta configuración he subido todo a Ultra y consigo mantener los 30 fps a 1080, incluso en el centro de Manhattan.
Por ahora con la versión "desnuda" de FS2020 me va muy bien y ya no me preocupo durante un largo tiempo. Haré la inversión dentro de un tiempo largo. Primero habrá que ver qué más van a sacar porque la verdad es que aparte de lo que ya conocemos de los otros sim me da que con éste van a salir addons que todavía no imaginamos.
Una cosa rara que me ha pasado es que cuando tenía 16 Gb de RAM siempre la tenía al límite y desde que hice el upgrade suele estar de media sobre los 10 Gb (habiendo pasado todo a ultra). No sé si es porque con 32 va más desahogada o tiene que ver con el cambio de gráfica pero ahora consume menos RAM. Cosas raras de la informática.
Pues yo tengo esto y me va a 30 fps en medio y a veces baja....
MSI GE63 Raider RGB 8SE-032ES Intel Core i7-8750H/16GB/1TB + 256GB SSD/RTX 2060/15.6
Estiui escribió:Kleshk escribió:Estiui escribió:¿Es viable controlarlo con ratón y teclado, o mejor con gamepad? Volaré con todas las ayudas posibles activadas.
Con el gamepad tipo Xbox One va muy bien, a parte de tener teclado para ayudar
Gracias, ya lo he probado y va bien
Otra duda, ¿por qué no me deja cambiar la fecha (pero sí la hora del día y el tiempo) en los vuelos libres?
jopasaps escribió:Pues nada, desinstalado y vuelto a instalar y aún no sale el contenido extra. Ya les he abierto ticket. A ver que contestan.
Alguien hizo desinstalación de la versión de steam para ver que archivos hay que borrar?
Porque al instalar otra vez no me pidió loguear otra vez y creo que los tiros pueden ir por el usuario de windows...
jopasaps escribió:La segunda vez que me pasa que empiezo el simulador y no me aparece el contenido de la deluxe premium.
De verdad que asco de... Me he deslogueado como 10 veces ya, e igual. En contenido me sale como para una actualización de 79.80 gigas, y que relance el juego para actualizar. Relanzo y que si quieres. Me sale en propiedad que tengo el contenido, pero solo se ven los 20 aviones de la standard y los aeropuertos igual.
A alguien más le ha pasado? no quisiera tener que reinstalar el juego otra vez xd !
ocho88 escribió:jopasaps escribió:La segunda vez que me pasa que empiezo el simulador y no me aparece el contenido de la deluxe premium.
De verdad que asco de... Me he deslogueado como 10 veces ya, e igual. En contenido me sale como para una actualización de 79.80 gigas, y que relance el juego para actualizar. Relanzo y que si quieres. Me sale en propiedad que tengo el contenido, pero solo se ven los 20 aviones de la standard y los aeropuertos igual.
A alguien más le ha pasado? no quisiera tener que reinstalar el juego otra vez xd !
Alguna novedad?, me ocurre igual y no se que tengo que hacer para que se actualice.
Kleshk escribió:Estiui escribió:Kleshk escribió:
Con el gamepad tipo Xbox One va muy bien, a parte de tener teclado para ayudar
Gracias, ya lo he probado y va bien
Otra duda, ¿por qué no me deja cambiar la fecha (pero sí la hora del día y el tiempo) en los vuelos libres?
Tendrás puesto el clima y tiempo real, en ajustes del tiempo ( la fila de 3 de arriba ) pon "todo el mundo" o "solo" y entonces el clima puede ser el real pero la hora diferente
alexroy84 escribió:Es muy tarde, tngo que dormir...pero acabo de hacer un trayecto corto corto pero espectacular con meteorología real (bastante niebla) desde un pueblo a 30 nudos de San Francisco...desde KGRV a KSFO... Hay una zona de montañitas con millones de árboles, niebla, la parte alta de las montañas sobresaliendo de la niebla... lo más brutal que he visto nunca. Después de unos días, vamos no tiene nada que ver todo Estados Unidos al resto del mundo...Cualquier lugar aunque sea perdido en USA está mil veces más detallado que Europa. Es una delicia para visualizar, he hecho un vuelo de unos 300 nudos con una cessna172... (mis 3 horas mientras veia una serie), y es flipante, desde Los Angeles a Sacramento aprox... de verdad, una delicia... Me tengo que hacer un tour USA.
Saludos
Estiui escribió:Gracias
Yo tengo el mismo problema que tu, ya lo comente varias paginas atras, y tambie tengo el logitech x52, pero la version pro. Ami se me va a la izquierza con todos los aviones, TODOS, y es aleatorio.me descargado el fix de logitech y borrado los registros como indican, he calibrado los ejes y me sigue pasando lo mismo.juanpasersan escribió:@Aradan
Muy, buenas @Aradan
Te cuento como me fue, el tema de irse la cessna 172 a la izquierda en rodaje de despegue, y en vuelo.
Comprobé el joystick (x52), según configuración esta el eje de rotación centrado, igual que el cabeceo y el alaben.
Compruebo alerón, desde vista exterior, si no me engaña mi vista, esta centrado, rueda de dirección centrada.
Le doy gas, y ya cuando empieza a rodar, se va tirando hacia la izquierda.
Pruebo a desconectar joystick, y pruebo con teclado, más de lo mismo
Bajo, el PAR a cero, persiste el mismo problema
Pruebo a poner ayuda dirección despegue automático, y así si, va recto, se nota como va corrigiendo...pero cuando lo pongo otra vez en manual, vuelve a irse a la izquierda.
En fin, tendré que tener cuidado e ir corrigiendo. No tuve más tiempo, probaré con otra avioneta y otros aviones para comprobar si es algo puntual de la c172 o pasa con todos.
Muchas gracias por la ayuda.
jsierraf escribió:Yo tengo el mismo problema que tu, ya lo comente varias paginas atras, y tambie tengo el logitech x52, pero la version pro. Ami se me va a la izquierza con todos los aviones, TODOS, y es aleatorio.me descargado el fix de logitech y borrado los registros como indican, he calibrado los ejes y me sigue pasando lo mismo.juanpasersan escribió:@Aradan
Muy, buenas @Aradan
Te cuento como me fue, el tema de irse la cessna 172 a la izquierda en rodaje de despegue, y en vuelo.
Comprobé el joystick (x52), según configuración esta el eje de rotación centrado, igual que el cabeceo y el alaben.
Compruebo alerón, desde vista exterior, si no me engaña mi vista, esta centrado, rueda de dirección centrada.
Le doy gas, y ya cuando empieza a rodar, se va tirando hacia la izquierda.
Pruebo a desconectar joystick, y pruebo con teclado, más de lo mismo
Bajo, el PAR a cero, persiste el mismo problema
Pruebo a poner ayuda dirección despegue automático, y así si, va recto, se nota como va corrigiendo...pero cuando lo pongo otra vez en manual, vuelve a irse a la izquierda.
En fin, tendré que tener cuidado e ir corrigiendo. No tuve más tiempo, probaré con otra avioneta y otros aviones para comprobar si es algo puntual de la c172 o pasa con todos.
Muchas gracias por la ayuda.
Aradan escribió:Si, la malla es una cuadricula que cubre todo un territorio o el planeta entero.
El principio es simple. Cada intersección de la cuadrícula tiene una elevación. Lo que hace la malla es determinar a qué elevación está cada una de estas intersecciones. Uno de los métodos utilizados para determinar estas elevaciones es una tecnología que se llama LIDAR, que consiste en enviar desde el aire una señal infraroja y rebotarla.
Lo que hay entre las intersecciones no se sabe y se rellena por extrapolación de las 4 esquinas. Entonces lo importante es saber cuál es la resolución de esta malla.
Por ejemplo si tiene una resolución de 100 metros significa que cada lado de cada cuadrado mide 100 metros. Es decir que sabrás a qué elevación se encuentra cada una de las 4 esquinas del cuadrado pero no lo que hay dentro del cuadrado. Si hay una montaña en medio del cuadrado de 100 metros no te aparecerá (aparecerá el dibujo plano) porque tomará como referencia los 4 puntos y rellenará (inventará) la elevación del interior en base a esos 4 puntos.
Si aumentas la resolución a 1 metro significa que tu malla tiene cuadrados de 1 metro de lado y que la elevación será precisa en cada metro. Si las cuatro esquinas de este cuadrado están a su elevación correcta, es mucho más difícil que se te cuele una montaña en un metro cuadrado, como mucho una roca.
De allí que cuanto más estrecha sea la malla más precisa será la elevación del terreno.
No sé si lo he explicado bien.
Es posible que la malla por defecto sea de 20 metros o 50. Vete a saber.
En el e-mail que han mandado no dicen nada de resolución pero la que tengo en FSX es de ellos (antes se llamaban FS Genesis) y tiene una resolución de 1 metro.
La malla FS Global de Pilot's que tengo en P3D también es de 1 metro.
Aquí están hablando de "micro-detailed UltraMesh", que seguro detecta cada grano de arena de la playa
Lo del micro-detailed ultramesh seguro que serán productos aparte por zonas. La malla global deberá estar sobre el metro.
La diferencia la puedes ver en el video que mandé. Merece la pena.
jopasaps escribió:Bueno parece que no soy el único al que le pasa.
Está el foro de msfs con más casos.
https://forums.flightsimulator.com/t/content-disappeared/232785
Alguien que tenga la tocha puede reportar si se le ve todo el Content? Reportan de la versión de steam y de la store. Perdonad las molestias chicos !
Kleshk escribió:Estiui escribió:Gracias
ahora he encontrado una captura:
Si pones arriba en vez de "live players" el "all players" ( todo el mundo en castellano ) abajo de todo puedes cambiar el clima y tiempo, en presets ( preajustes ) tienes varios modos de clima por eso
Aradan escribió:jopasaps escribió:Bueno parece que no soy el único al que le pasa.
Está el foro de msfs con más casos.
https://forums.flightsimulator.com/t/content-disappeared/232785
Alguien que tenga la tocha puede reportar si se le ve todo el Content? Reportan de la versión de steam y de la store. Perdonad las molestias chicos !
No sé si es el mismo problema pero por si acaso prueba lo que dice este chico, mira todo el video :
https://youtu.be/XXQdFfwsO68
currololo escribió:Aradan escribió:Si, la malla es una cuadricula que cubre todo un territorio o el planeta entero.
El principio es simple. Cada intersección de la cuadrícula tiene una elevación. Lo que hace la malla es determinar a qué elevación está cada una de estas intersecciones. Uno de los métodos utilizados para determinar estas elevaciones es una tecnología que se llama LIDAR, que consiste en enviar desde el aire una señal infraroja y rebotarla.
Lo que hay entre las intersecciones no se sabe y se rellena por extrapolación de las 4 esquinas. Entonces lo importante es saber cuál es la resolución de esta malla.
Por ejemplo si tiene una resolución de 100 metros significa que cada lado de cada cuadrado mide 100 metros. Es decir que sabrás a qué elevación se encuentra cada una de las 4 esquinas del cuadrado pero no lo que hay dentro del cuadrado. Si hay una montaña en medio del cuadrado de 100 metros no te aparecerá (aparecerá el dibujo plano) porque tomará como referencia los 4 puntos y rellenará (inventará) la elevación del interior en base a esos 4 puntos.
Si aumentas la resolución a 1 metro significa que tu malla tiene cuadrados de 1 metro de lado y que la elevación será precisa en cada metro. Si las cuatro esquinas de este cuadrado están a su elevación correcta, es mucho más difícil que se te cuele una montaña en un metro cuadrado, como mucho una roca.
De allí que cuanto más estrecha sea la malla más precisa será la elevación del terreno.
No sé si lo he explicado bien.
Es posible que la malla por defecto sea de 20 metros o 50. Vete a saber.
En el e-mail que han mandado no dicen nada de resolución pero la que tengo en FSX es de ellos (antes se llamaban FS Genesis) y tiene una resolución de 1 metro.
La malla FS Global de Pilot's que tengo en P3D también es de 1 metro.
Aquí están hablando de "micro-detailed UltraMesh", que seguro detecta cada grano de arena de la playa
Lo del micro-detailed ultramesh seguro que serán productos aparte por zonas. La malla global deberá estar sobre el metro.
La diferencia la puedes ver en el video que mandé. Merece la pena.
No solo se debe mejorar la malla, otra cosa que se ve muy mal son las texturas de los terrenos con mucha pendiente, que aparecen estiradas y rompen todo el realismo de esas zonas. Se ve claramente en el área elegida para los tutoriales, muy mala elección porque quedan fatal los montes de los alrededores. Lo que no sé es si se podría corregir de algún modo que no fuera muy complicado.
Lion_omega escribió:Una pregunta de novato
Porque si la torre me dice que me mantenga a 3000 de altura, me lleva directo a una montaña y me estrello?
Aradan escribió:Lion_omega escribió:Una pregunta de novato
Porque si la torre me dice que me mantenga a 3000 de altura, me lleva directo a una montaña y me estrello?
MS no habrá hecho los tests psicológicos a todos los controladores que han contratado.
Todavía no he probado bien el ATC pero, ¿has seguido el rumbo que te ha dicho? ¿tenías el barómetro calibrado?
Sino otro fallo para la colección.