dicker31 escribió:Yo tengo una 4070 super que es un poco mas potente pero te recomendaría que bajaras un punto las texturas,sombras en medio,RT en off y todo lo demas a tope con dlss calidad.
También puedes poner algo de RT y pasar a dlss balanceado,bajar otro punto las texturas,pelo en medio,sombras en medio y lo demas a tope.Incluso podrías tener que poner las texturas en medio también y estar vigilando las metricas por si acaso te satura la vram..Demasiados sacrificios para mi gusto,pero eso debes valorarlo tu.Pero con la configuración de arriba,sin RT,tendría que irte por encima de los 60 fps todo el rato y con un consumo de 11 gb de vram(depende de la zona).
En la "pirámide" que tienes que evitar a la serpiente, en la parte final cuando ya has subido arriba y has resuelto el puzzle de las piezas antes de la pelea con el gigantón, resulta que Indy va a hacer una foto al "mapa", se me queda resaltado que se ponga el traje normal pues estaba aún disfrazado... y me soltaba todo el rato, "no puedo cambiarme aquí, me van a descubrir..." En mi caso lo que hice fue volver a Egipto, cambiarme y continuar con la aventura.
https://www.reddit.com/r/indianajones/c ... e_outfits/
D_a_r_z_ escribió:Lo de la IA aunque siempre es mejorable, se ve que es intencional, al final es como decís, coge la esencia de que eres Indiana Jones y no un profesional asesino dando hostias a nazis![]()
Anoche, en la tercera zona grande, me jodió bastante comerme un par de bugs de los gordos:
El primero es que estaba recogiendo uno de los coleccionables y al cogerlo justo un nazi tonto de los cojones me golpeó antes de darle al botón, osea tenia que darle otra vez para cogerlo. ¿Resultado? Después de descubrir el mapa, el coleccionable aparece en esa zona como no recogido, pero tampoco está "físicamente" para recoger. Creo que me olvido del 100%Luego haré captura pero...
Y el segundo lo solucioné y vi la solución en Reddit. De nuevo en una de las misiones principales de la tercera zona:En la "pirámide" que tienes que evitar a la serpiente, en la parte final cuando ya has subido arriba y has resuelto el puzzle de las piezas antes de la pelea con el gigantón, resulta que Indy va a hacer una foto al "mapa", se me queda resaltado que se ponga el traje normal pues estaba aún disfrazado... y me soltaba todo el rato, "no puedo cambiarme aquí, me van a descubrir..." En mi caso lo que hice fue volver a Egipto, cambiarme y continuar con la aventura.
https://www.reddit.com/r/indianajones/c ... e_outfits/
El juego me está encantando pero estas dos cosas anoche, la verdad que me jodieron un poco.
Torru85 escribió:Llevo 10 horas y sigo en el Vaticano. Espero que tengamos otra aventura de Indiana más pronto que tarde. Qué gustazo.
@mogurito Yo de momento 0 bugs que me jodan el progreso.
Genshix escribió:Terminado, que maldita maravilla. Necesito otro pero ya.
Los créditos del final me han puesto los pelos de punta. Un sueño hecho realidad para los fans de Indy.
La historia y su ritmo es impecable, es jugar cualquiera de las peliculas de la trilogia original, las mismas sensaciones.
La ultima zona si que ya he dejado bastantes cosas pendientes por hacer porque se hace pesado tanto recadero de coleccionables y eso, pero misiones secundarias todas hechas, que me parece super necesario porque al final parecen incluso de la historia principal con sus cinematicas.
el enfrentamiento con la serpiente de agua
GottaEvil escribió:Genshix escribió:Terminado, que maldita maravilla. Necesito otro pero ya.
Los créditos del final me han puesto los pelos de punta. Un sueño hecho realidad para los fans de Indy.
La historia y su ritmo es impecable, es jugar cualquiera de las peliculas de la trilogia original, las mismas sensaciones.
La ultima zona si que ya he dejado bastantes cosas pendientes por hacer porque se hace pesado tanto recadero de coleccionables y eso, pero misiones secundarias todas hechas, que me parece super necesario porque al final parecen incluso de la historia principal con sus cinematicas.
Pues a mi la Segunda zona Tocha se me está haciendo un poco bola. Creo que por empacho...y por repetir los mismos "esquemas" que la primera. El Vaticano lo completé al 100%, con gusto...pero creo que en esta segunda zona voy a tirar más a saco...que me estoy aburriendo ya de tanto "coleccionable" y objetivo "secundario".
i3rk escribió:
La selva es un hervidero de bugs..
Es el mal del tercer acto que ya nos golepó con un bate en Baldurs Gate 3.
El juego es una maravilla (Me lo pasé ayer) pero requiere urgéntenemente un pulido en sus actos finales. Se nota que dejaron super trabajado el Vaticano y medio decente el siguiente escenario... Pero a partir de ahí fue un "sálvese quien pueda".
Yo perdí la cuenta de las veces que tuve que reiniciar un punto de control por un bug, o por temor a haberme comido un bug...
Sin contar con que me comí uno que, sin ser doloroso, era picaojoso; Indie se ponía a repetir "sentencias" de misiones pasadas cada vez que recargaba la partida.
tío sunan de la zona de la selva
Cuando vas a pasar a un combate por ejemplo, a veces te pilla por sorpresa, por ejemplo después de resolver un puzle y tras una secuencia, y es imposible curarse durante el mismo. Hablo de dos casos en concreto: Tras resolver el puzle del juego y que luego peleas con Locus con la intervención de la serpiente y tras entrar en la tienda donde el arca de noé, que aparece Voss y ya vas directamente a la pelea final. Al final entré en la pelea con 2 de vida, sin la ayuda extra que te da el pan y sin haber comido fruta xD. Sobre esta pelea al final le bajé la dificultad al máximo, porque entre que Voss está chetadisimo y después de morir 15 veces y tener que tragarme el cutscene ese donde le descarga el cargador a Locus ya me estaba cansando, podías empezar directamente en la pelea.
Today we’re releasing Update 2 for Indiana Jones and the Great Circle, which includes additional fixes.
General
Fixed an issue where users Game Slot may be reported as being damaged, or may appear to be completely missing, when no actual problem had occurred.
Gameplay
Fixed an issue where player may be unable to equip Indy’s whip.
Fixed an issue where a player may end up with Indy’s camera permanently equipped.
Fixed an issue where player may drop and lose their camera if they use the quick-equip (“key item”) prompt to equip their camera while they are inspecting another nearby pick-up item.
Graphics
Fix to prevent “Double vision” getting stuck on screen when Indy has almost drowned. To players who have already encountered this issue, repeating the near-drown should clear the issue.
Some further improvements to reduce “stutter” from duplicated frames during cutscenes.
Missions and quests – Please note this section contains some small spoilers
Fixed an issue where Gina may not approach the secret entrance to the Vatican Treasure Chamber, blocking the mission from progressing.
Fixed an issue where Gina may go to pick the lock to the exit from the Vatican Treasure Chamber as soon as you enter the room, meaning you may miss some very important story developments.
Fixed a big hole in the floor collision around the edge of the wall around the Ziggurat in Sukhothai that the player could fall through.
PC Specific fixes
Fixed an issue where Nvidia DLSS may cause performance problems when enabled.
Fixed an issue where Nvidia Frame Generation wasn’t activated properly if HDR is in use.
Fixed an issue where Nvidia Low Latency Mode could cause performance problems when used with Frame Generation.
Fixed an issue where global illumination may be completely disabled when playing with below minimum VRAM graphics cards.
Fixed an issue where Lighting may be over bright in interior spaces if Path Tracing (Full Ray Tracing) is set to Medium or High Quality.
Known Issue: Nvidia Frame Generation may be temporarily disabled if HDR is activated for the first time. To work around this issue, disable and then re-enable DLSS. This only needs to be done once.
ionesteraX escribió:@GottaEvil Miedo me da actualizar ahora que me va bien el juego
GottaEvil escribió:Nueva actualización.Today we’re releasing Update 2 for Indiana Jones and the Great Circle, which includes additional fixes.
General
Fixed an issue where users Game Slot may be reported as being damaged, or may appear to be completely missing, when no actual problem had occurred.
Gameplay
Fixed an issue where player may be unable to equip Indy’s whip.
Fixed an issue where a player may end up with Indy’s camera permanently equipped.
Fixed an issue where player may drop and lose their camera if they use the quick-equip (“key item”) prompt to equip their camera while they are inspecting another nearby pick-up item.
Graphics
Fix to prevent “Double vision” getting stuck on screen when Indy has almost drowned. To players who have already encountered this issue, repeating the near-drown should clear the issue.
Some further improvements to reduce “stutter” from duplicated frames during cutscenes.
Missions and quests – Please note this section contains some small spoilers
Fixed an issue where Gina may not approach the secret entrance to the Vatican Treasure Chamber, blocking the mission from progressing.
Fixed an issue where Gina may go to pick the lock to the exit from the Vatican Treasure Chamber as soon as you enter the room, meaning you may miss some very important story developments.
Fixed a big hole in the floor collision around the edge of the wall around the Ziggurat in Sukhothai that the player could fall through.
PC Specific fixes
Fixed an issue where Nvidia DLSS may cause performance problems when enabled.
Fixed an issue where Nvidia Frame Generation wasn’t activated properly if HDR is in use.
Fixed an issue where Nvidia Low Latency Mode could cause performance problems when used with Frame Generation.
Fixed an issue where global illumination may be completely disabled when playing with below minimum VRAM graphics cards.
Fixed an issue where Lighting may be over bright in interior spaces if Path Tracing (Full Ray Tracing) is set to Medium or High Quality.
Known Issue: Nvidia Frame Generation may be temporarily disabled if HDR is activated for the first time. To work around this issue, disable and then re-enable DLSS. This only needs to be done once.
https://bethesda.net/en/article/4lXgd5pRCMbAkv9clGQW6A/indiana-jones-and-the-great-circle-tm-update-2?linkId=100000319960825
Me da error, no se instala nada...y no me deja iniciar el juego. Versión gamepass.
Si desinstalo el juego y lo vuelvo a instalar...no perderé los saves no? se guardan en la nube?
xineloeol escribió:GottaEvil escribió:Nueva actualización.Today we’re releasing Update 2 for Indiana Jones and the Great Circle, which includes additional fixes.
General
Fixed an issue where users Game Slot may be reported as being damaged, or may appear to be completely missing, when no actual problem had occurred.
Gameplay
Fixed an issue where player may be unable to equip Indy’s whip.
Fixed an issue where a player may end up with Indy’s camera permanently equipped.
Fixed an issue where player may drop and lose their camera if they use the quick-equip (“key item”) prompt to equip their camera while they are inspecting another nearby pick-up item.
Graphics
Fix to prevent “Double vision” getting stuck on screen when Indy has almost drowned. To players who have already encountered this issue, repeating the near-drown should clear the issue.
Some further improvements to reduce “stutter” from duplicated frames during cutscenes.
Missions and quests – Please note this section contains some small spoilers
Fixed an issue where Gina may not approach the secret entrance to the Vatican Treasure Chamber, blocking the mission from progressing.
Fixed an issue where Gina may go to pick the lock to the exit from the Vatican Treasure Chamber as soon as you enter the room, meaning you may miss some very important story developments.
Fixed a big hole in the floor collision around the edge of the wall around the Ziggurat in Sukhothai that the player could fall through.
PC Specific fixes
Fixed an issue where Nvidia DLSS may cause performance problems when enabled.
Fixed an issue where Nvidia Frame Generation wasn’t activated properly if HDR is in use.
Fixed an issue where Nvidia Low Latency Mode could cause performance problems when used with Frame Generation.
Fixed an issue where global illumination may be completely disabled when playing with below minimum VRAM graphics cards.
Fixed an issue where Lighting may be over bright in interior spaces if Path Tracing (Full Ray Tracing) is set to Medium or High Quality.
Known Issue: Nvidia Frame Generation may be temporarily disabled if HDR is activated for the first time. To work around this issue, disable and then re-enable DLSS. This only needs to be done once.
https://bethesda.net/en/article/4lXgd5pRCMbAkv9clGQW6A/indiana-jones-and-the-great-circle-tm-update-2?linkId=100000319960825
Me da error, no se instala nada...y no me deja iniciar el juego. Versión gamepass.
Si desinstalo el juego y lo vuelvo a instalar...no perderé los saves no? se guardan en la nube?
Hay algo que implementarán bien de tecnologías de Nvidia? Menudo desastre de lanzamiento siendo juego patrocinado.
Voy a ver si ha salido el parche en gamepass que esa es otra.
GottaEvil escribió:Reinstalado...y yo no noto ningún cambio...de hecho hay que seguir haciendo lo del DLSS al iniciar el juego (desactivar y volver a activar) para que vaya bien. Es más, diría que ahora me chupa más Vram que antes. Grandiosas actus si señor
oskilla84 escribió:GottaEvil escribió:Reinstalado...y yo no noto ningún cambio...de hecho hay que seguir haciendo lo del DLSS al iniciar el juego (desactivar y volver a activar) para que vaya bien. Es más, diría que ahora me chupa más Vram que antes. Grandiosas actus si señor
Que es lo que haces?quitarlo y reiniciar el juego?
Es que esto es pa troncharse,estoy jugando en el monitor a 3440x1440 y me va a 80-90fps,me paso a la tv a jugar,bajo la resolucion a 2460x1440 y no me pasa de 30fps......haga lo que haga ahora,antes tocaba alguna opcion y lo conseguia.....
PSX22 escribió:reiniciar el pc entero por falta de lo que sea es una locura, como mucho sale al escritorio, habria que mirar que pasa con la fuente
PSX22 escribió:@dunkam82 un reinicio nunca lo provoca un juego que es un codigo que corre sobre un SO, un reinicio lo fuerza un error de windows , de nucleo o de hardware ( placa ,cpu, ram). No hay ningun juego que pueda reiniciar por software un PC , y el reinicio es en caliente, no es que windows se prepare para reinciar precisamente, debe ser como si le dieras a reset en la caja o corte de luz
Si fuera el juego ( a mi se me salio al escritorio ese juego y muchos mas ) y jamas reincia a bios. Solo te ha pasado con indiana jones en toda la vida del pc? seria raro, en ese caso podria ser el juego pero sigo dandole poca probabilidad
Se ha añadido la función de trazado de rayos total (trazado de ruta) para las tarjetas gráficas Nvidia compatibles. Para usar esta función se requiere un mínimo de 12 GB de VRAM. También estamos trabajando para añadir compatibilidad con FSR de AMD en una actualización futura.