[HO] Kingdom Come: Deliverance II

15, 6, 7, 8, 9
Senegio escribió:Los NPCs están para rellenar, para dar vidilla, no para que les estéis mirando los granos de la cara [carcajad]

Si son diferentes le arrancas 200 horas mas al juego troleandolos a todos [burla2]
A mi no me va a dar tiempo a jugarlo de salida, tengo aun el 1 pendiente tras empezarlo 4-5 veces, lo he empezado de nuevo esta semana para ver si con suerte me enchancha y lo acabo.

Porque paso de jugar al 2 sin pasarme el 1. Además tengo civ 7 y avowed que salen el mismo mes asi que tampoco tengo prisa.

@Exitworldgamer El 1 lo jugué de salida en pc, creo que le dí 20-30 horas y recuerdo problemas de optimización, bugs no recuerdo que tuviera muchos. Eso si recuerdo que llamaban nazi creo que al director del juego y tuvo muchas criticas.
@tyranus_22 El juego de salida tuvo muchos problemas, tantos como cyberpunk. Npcs estaticos, IA errante, el personaje principal que comenzaba a volar, partidas corruptas (especialmanet en la play), etc
Ay....15 días para disfrutarlo.

En este video, a nivel gráfico es que me quito el sombrero, vaya cambio desde el 1, y el momento de "eh! donde te has dejado la ropa? - Donde tu madre! XD

En fin.



Papitos, el modo hardcore en primavera. Eso es BIEN
Senegio escribió:


Papitos, el modo hardcore en primavera. Eso es BIEN


Me voy a pegar todo el año jugando al Kingdom Come 2; con una leve (o gran) pausa con el Gothic Remake. Mis dos dos juegos del año: este año no compro nada más de salida.
¿Cómo es ese modo hardcore?
Muertes más rápidas, sin viaje rápido?
Ya no sé cuantos vídeos he visto pero tela la calidad que veo, y los NPCs es cierto que, sin ser nivel IA, reaccionan mucho mejor que en el primero.
Exitworldgamer escribió:¿Cómo es ese modo hardcore?
Muertes más rápidas, sin viaje rápido?
Ya no sé cuantos vídeos he visto pero tela la calidad que veo, y los NPCs es cierto que, sin ser nivel IA, reaccionan mucho mejor que en el primero.


Al menos en el primero no había hud, no ubicaban tu posición sobre el mapa, por lo que te tenías que orientar buscándote la vida para llegar a los objetivos, tenías que elegir una desventaja al inicio (ahora no recuerdo si esto era del modo hardcore o para todos los modos)...
MrGeeeorge escribió:
Exitworldgamer escribió:¿Cómo es ese modo hardcore?
Muertes más rápidas, sin viaje rápido?
Ya no sé cuantos vídeos he visto pero tela la calidad que veo, y los NPCs es cierto que, sin ser nivel IA, reaccionan mucho mejor que en el primero.


Al menos en el primero no había hud, no ubicaban tu posición sobre el mapa, por lo que te tenías que orientar buscándote la vida para llegar a los objetivos, tenías que elegir una desventaja al inicio (ahora no recuerdo si esto era del modo hardcore o para todos los modos)...


qué molon, eso ya si que es inmersión
Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.
yakumo_fujii escribió:Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.


Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.
Exitworldgamer escribió:
yakumo_fujii escribió:Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.


Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.


Como pasaba en Skyrim por ejemplo, no?.

Gracias por comentar.
yakumo_fujii escribió:
Exitworldgamer escribió:
yakumo_fujii escribió:Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.


Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.


Como pasaba en Skyrim por ejemplo, no?.

Gracias por comentar.


No recuerdo que en Skyrim pasase pero si podría ser, imagino que en eso no destinarán tanta pasta. Esto lo he notado en un par de momentos de Gameplays en castellano, puede que no sea tan notorio luego pero seguro que haré comparaciones sólo por testear.

Qué lentos pasan estos días
Exitworldgamer escribió:
yakumo_fujii escribió:Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.


Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.


Eso no lo mezclan igual los de la versión inglesa que de los demás idiomas? Entiendo que desde España se manda todo grabado como exigen y allí lo mezclan. Gracias.
DarthBee escribió:
Exitworldgamer escribió:
yakumo_fujii escribió:Que tal el doblaje?, le tengo ganas en parte por esto.


Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.


Eso no lo mezclan igual los de la versión inglesa que de los demás idiomas? Entiendo que desde España se manda todo grabado como exigen y allí lo mezclan. Gracias.


la post producción no es mi campo, pero debería ser como dices, aunque hay tanta diferencia entre una versión y otra que tiendo a pensar lo contrario, o eso o se le ponen menos horas de curro a otros idiomas.

Una vez tienes la mezcla de la versión original puedes usarla como plantilla para el resto de idiomas pero siempre hay que ajustar cosas porque las grabaciones, los micrófonos etc, no son los mismos y necesitan otro tratamiento, así que quizá va por ahí la cosa, que se hacen menos ajustes.

La voz de Henry por ejemplo en castellano está demasiado delante en comparación con la de Hans Capon, que está bien pero debería sonar algo más apagada y grave porque viene de uno mismo, es un matiz pero siendo un juego inmersivo el audio debe estar al nivel también. Ya veremos, también diría que YouTube convierte a mono el audio cuando es un streaming y eso podría influir.

Escuchadlo por vosotros mismos a ver qué opináis.

Joder anuncian 3 expansiones antes del lanzamiento y en este mismo año? No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Retrasa el juego medio año, sacas ese contenido (o parte de el) en el juego base y quedas como dios con tu público. Por qué no nos engañemos, este tipo de juego nunca va a ser para las masas. Tienes que cuidar a tu público.
Jañeto escribió:No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Koch Media(Plaion) no suele hacer esas cosas ? Compraron warhorse en 2019.

Vavra tendrá libertad creativa, pero estas cosas, no podrá evitarlas ...
654321 escribió:
Jañeto escribió:No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Koch Media(Plaion) no suele hacer esas cosas ? Compraron warhorse en 2019.

Vavra tendrá libertad creativa, pero estas cosas, no podrá evitarlas ...


Ah pués no lo sabía. Joder pués yo creo que con el primero vendieron bien al menos para seguir siendo independientes.
SECHI está baneado del subforo hasta el 6/2/2025 22:45 por "faltas de respeto"
Exitworldgamer escribió:
DarthBee escribió:
Exitworldgamer escribió:
Lo que he visto bien, pero al trabajar en sonido hay cosas que noto que en la versión inglesa está mucho mejor lograda y son los volúmenes de las voces y el tratamiento, balance entre unas y otras, reverberación etc, no concuerdan con la distancia entre emisores o del entorno donde están, la interpretación es buenísima pero el ingeniero de sonido no ha hecho un trabajo tan bueno como él ingeniero qué post produjo las voces inglesas, una lástima pero imagino que te acostumbras.


Eso no lo mezclan igual los de la versión inglesa que de los demás idiomas? Entiendo que desde España se manda todo grabado como exigen y allí lo mezclan. Gracias.


la post producción no es mi campo, pero debería ser como dices, aunque hay tanta diferencia entre una versión y otra que tiendo a pensar lo contrario, o eso o se le ponen menos horas de curro a otros idiomas.

Una vez tienes la mezcla de la versión original puedes usarla como plantilla para el resto de idiomas pero siempre hay que ajustar cosas porque las grabaciones, los micrófonos etc, no son los mismos y necesitan otro tratamiento, así que quizá va por ahí la cosa, que se hacen menos ajustes.

La voz de Henry por ejemplo en castellano está demasiado delante en comparación con la de Hans Capon, que está bien pero debería sonar algo más apagada y grave porque viene de uno mismo, es un matiz pero siendo un juego inmersivo el audio debe estar al nivel también. Ya veremos, también diría que YouTube convierte a mono el audio cuando es un streaming y eso podría influir.

Escuchadlo por vosotros mismos a ver qué opináis.



Yo me conformo con que se escuche la voz del personaje y no mueva la boca después de 20 segundos como pasa en la mayoría de juegos doblados.

A ver si aprenden de cyberpunk, que tiene hasta reconocimiento labial en castellano hasta de los npc random.
Jañeto escribió:Ah pués no lo sabía. Joder pués yo creo que con el primero vendieron bien al menos para seguir siendo independientes.

Pîenso igual, pero es algo tipico de la insdustria, despues de un exitazo, que deberían tener pasta de sobra para el siguiente juego, se dejan comprar por una grande.

Y en algunos casos luego va la grande y les cierra aun sin dar perdidas, pq dan menos beneficios de los esperado.
El primer KC tuvo 3 o 4 DLC durante el primer año, el primero de los cuales salió a las pocas semanas. No es para nada algo ajeno a Warhorse lo de anunciar que habrá varios dlc en unos meses. No es algo que hayan decidido hacer porque si en este titulo.
SECHI escribió:
Exitworldgamer escribió:
DarthBee escribió:
Eso no lo mezclan igual los de la versión inglesa que de los demás idiomas? Entiendo que desde España se manda todo grabado como exigen y allí lo mezclan. Gracias.


la post producción no es mi campo, pero debería ser como dices, aunque hay tanta diferencia entre una versión y otra que tiendo a pensar lo contrario, o eso o se le ponen menos horas de curro a otros idiomas.

Una vez tienes la mezcla de la versión original puedes usarla como plantilla para el resto de idiomas pero siempre hay que ajustar cosas porque las grabaciones, los micrófonos etc, no son los mismos y necesitan otro tratamiento, así que quizá va por ahí la cosa, que se hacen menos ajustes.

La voz de Henry por ejemplo en castellano está demasiado delante en comparación con la de Hans Capon, que está bien pero debería sonar algo más apagada y grave porque viene de uno mismo, es un matiz pero siendo un juego inmersivo el audio debe estar al nivel también. Ya veremos, también diría que YouTube convierte a mono el audio cuando es un streaming y eso podría influir.

Escuchadlo por vosotros mismos a ver qué opináis.



Yo me conformo con que se escuche la voz del personaje y no mueva la boca después de 20 segundos como pasa en la mayoría de juegos doblados.

A ver si aprenden de cyberpunk, que tiene hasta reconocimiento labial en castellano hasta de los npc random.


eso sigue pasando, no siempre pero sigue, al menos en los videos que he visto, si yo no consigo obviarlo pasaré al inglés, pero me daría mucha pena porque la verdad es que la interpretación es bastante buena y se agradece mucho, iré viendo si me adapto a la versión española.

Por cierto, Cyberpunk, juegazo que aún no he terminado y me consta que ahora está mucho mejor que antes. (sorry offtopic)
@Exitworldgamer Cyberpunk is a GOD !!!! (Offtopic)

Volviendo al Kingdom..... el último DLC me tienta, un monasterio, un misterio..... creo que acabaré pillando la versión gold
Jañeto escribió:Joder anuncian 3 expansiones antes del lanzamiento y en este mismo año? No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Retrasa el juego medio año, sacas ese contenido (o parte de el) en el juego base y quedas como dios con tu público. Por qué no nos engañemos, este tipo de juego nunca va a ser para las masas. Tienes que cuidar a tu público.

El anterior ha vendido 8 millones de copias y skyrim debe rondar los 30 o 40, y KCD no deja de ser una copia del ADN de Bethesda, así que si es un juego para las masas.

De hecho un videojuego de por si no puede no ser un producto para las masas porque literalmente las empresas se hundirían, y más con juegos de esta envergadura que tienen un desarrollo de más de cuatro años, y 8 millones de ventas hasta le cuesta a CAPCOM con RE.

El jugador al final del día es más permisivo de lo que las empresas creen, este solo quiere juegos que se sientan únicos y diferentes, con una base sólida y consistente, un buen apartado artístico y técnico que se adapte a estos. Por ejemplo, si Rockstar pusiera cajas de diálogo a lo Bethesda la gente que compra GTA no lo vería horrible ni lo dejaría de comprar porque eso daría otro aspecto al juego y mejoraría otros apartados jugables, pero las empresas tienen miedo a estas cosas.

Eso de "Este juego es de nicho", es más de juegos japoneses raros o muy concretos y no suelen ser juegos que manejan mucho presupuesto porque algo que vende muy poco rara vez se mantiene en el tiempo, porque al final todo es nicho, todo tiene su nicho, y hay nichos más grandes y más pequeños, y la fórmula bethesda precisamente abarca un nicho bastante grande por lo que hacer un clon medieval puede funcionar perfectamente como ha funcionado Cyberpunk aún saliendo roto, el problema es que Warhorse aún no tiene nombre al ser un estudio relativamente nuevo y mucha gente no sabe que el director es el padre de los primeros mafia, que actualmente no tienen tanto prestigio como antes porque la mano de Hangar no es la misma y estos últimos años ha dejado bastante que desear, Hangar.


Repito que un juego ARPG con el adn de bethesda para mi no es nicho, o no es nicho pequeño más bien dicho, solo que la empresa aún tiene que hacerse un nombre y diría que aún no se lo ha hecho porque les falta mejorar el sandbox ya que la fórmula bethesda ya está muy trillada y la gente quiere mundos abiertos con la calidad técnica de RDR2, me refiero en el tema de biomas, físicas, detalles, vehículos, etc... y no centrarse únicamente en la narrativa, ya que en los juegos de Bethesda la gente ya está cansada de que no haya ni vehículos y que los mundos se sientan falsos sin trabajar más allá de las bases del RPG narrativo, donde muchos de los fans incluso justifican eso a la empresa y luego pasa lo que pasa, que a ver como acaba bethesda después de starfield.

Solo hay que ver el cambio que hubo de percepción del publico con la implementación del nuevo sistema policial en el DLC de Cyberpunk respecto a antes, como esos cambios en la calidad de vida de la simulación de un juego pueden incrementar y mejorar la percepción en el jugador.

Juegos de nicho pequeño actualmente son por ejemplo los juegos de disparo sobre railes, que ahora sale un house of the dead y nadie se empana, o las aventuras gráficas point n click, y aún así algún juego puede sobresalir, pero KCD2 y 1 están muy lejos de ser juegos de nicho porque el ARPG es un género bastante en auge y más si está bien hecho.


VideoGirlAi escribió:Esas practicas infames para un videojuego pueden significar una presencia mucho mas larga en el tiempo. Vas a estar volviendo a KCDII y/o viendo anuncios de el cada pocos meses a lo largo de todo el año.

Luego llegan los TGA y decimos que del juego lanzado en febrero no se acuerda ni dios.

Es así, es como los juegos como servicio, que las actualizaciones hacen que los jugadores vuelvan al juego y se hable de este de nuevo, por eso con el tiempo cada vez se hacen mucho más grandes en cuanto a base de jugadores, porque van arramblándolos con tiempo, nada que ver con juego que sale con modo historia y luego queda invisible como si no hubiera existido porque el pico del auge es durante el primer mes del lanzamiento y luego va cayendo la presencia del juego en redes.

Y con los mods ocurre lo mismo, los mods hacen también que el juego siga viviendo en el tiempo en redes multiplicando las ventas porque siempre se refresca y se habla de este.

Lo único feo es que creo que a la gente que le han pasado copias del juego también les han pasado los DLCs, creo que se lo he oído decir a bemol, y si es así me da a mi que la han cagado un poco porque los DLCs no deberían darlos.
Esas practicas infames para un videojuego pueden significar una presencia mucho mas larga en el tiempo. Vas a estar volviendo a KCDII y/o viendo anuncios de el cada pocos meses a lo largo de todo el año.

Luego llegan los TGA y decimos que del juego lanzado en febrero no se acuerda ni dios.
katatsumuri escribió:
Jañeto escribió:Joder anuncian 3 expansiones antes del lanzamiento y en este mismo año? No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Retrasa el juego medio año, sacas ese contenido (o parte de el) en el juego base y quedas como dios con tu público. Por qué no nos engañemos, este tipo de juego nunca va a ser para las masas. Tienes que cuidar a tu público.

El anterior ha vendido 8 millones de copias y skyrim debe rondar los 30 o 40, y KCD no deja de ser una copia del ADN de Bethesda, así que si es un juego para las masas.

De hecho un videojuego de por si no puede no ser un producto para las masas porque literalmente las empresas se hundirían, y más con juegos de esta envergadura que tienen un desarrollo de más de cuatro años, y 8 millones de ventas hasta le cuesta a CAPCOM con RE.

El jugador al final del día es más permisivo de lo que las empresas creen, este solo quiere juegos que se sientan únicos y diferentes, con una base sólida y consistente, un buen apartado artístico y técnico que se adapte a estos. Por ejemplo, si Rockstar pusiera cajas de diálogo a lo Bethesda la gente que compra GTA no lo vería horrible ni lo dejaría de comprar porque eso daría otro aspecto al juego y mejoraría otros apartados jugables, pero las empresas tienen miedo a estas cosas.

Eso de "Este juego es de nicho", es más de juegos japoneses raros o muy concretos y no suelen ser juegos que manejan mucho presupuesto porque algo que vende muy poco rara vez se mantiene en el tiempo, porque al final todo es nicho, todo tiene su nicho, y hay nichos más grandes y más pequeños, y la fórmula bethesda precisamente abarca un nicho bastante grande por lo que hacer un clon medieval puede funcionar perfectamente como ha funcionado Cyberpunk aún saliendo roto, el problema es que Warhorse aún no tiene nombre al ser un estudio relativamente nuevo y mucha gente no sabe que el director es el padre de los primeros mafia, que actualmente no tienen tanto prestigio como antes porque la mano de Hangar no es la misma y estos últimos años ha dejado bastante que desear, Hangar.


Repito que un juego ARPG con el adn de bethesda para mi no es nicho, o no es nicho pequeño más bien dicho, solo que la empresa aún tiene que hacerse un nombre y diría que aún no se lo ha hecho porque les falta mejorar el sandbox ya que la fórmula bethesda ya está muy trillada y la gente quiere mundos abiertos con la calidad técnica de RDR2, me refiero en el tema de biomas, físicas, detalles, vehículos, etc... y no centrarse únicamente en la narrativa, ya que en los juegos de Bethesda la gente ya está cansada de que no haya ni vehículos y que los mundos se sientan falsos sin trabajar más allá de las bases del RPG narrativo, donde muchos de los fans incluso justifican eso a la empresa y luego pasa lo que pasa, que a ver como acaba bethesda después de starfield.

Solo hay que ver el cambio que hubo de percepción del publico con la implementación del nuevo sistema policial en el DLC de Cyberpunk respecto a antes, como esos cambios en la calidad de vida de la simulación de un juego pueden incrementar y mejorar la percepción en el jugador.

Juegos de nicho pequeño actualmente son por ejemplo los juegos de disparo sobre railes, que ahora sale un house of the dead y nadie se empana, o las aventuras gráficas point n click, y aún así algún juego puede sobresalir, pero KCD2 y 1 están muy lejos de ser juegos de nicho porque el ARPG es un género bastante en auge y más si está bien hecho.


VideoGirlAi escribió:Esas practicas infames para un videojuego pueden significar una presencia mucho mas larga en el tiempo. Vas a estar volviendo a KCDII y/o viendo anuncios de el cada pocos meses a lo largo de todo el año.

Luego llegan los TGA y decimos que del juego lanzado en febrero no se acuerda ni dios.

Es así, es como los juegos como servicio, que las actualizaciones hacen que los jugadores vuelvan al juego y se hable de este de nuevo, por eso con el tiempo cada vez se hacen mucho más grandes en cuanto a base de jugadores, porque van arramblándolos con tiempo, nada que ver con juego que sale con modo historia y luego queda invisible como si no hubiera existido porque el pico del auge es durante el primer mes del lanzamiento y luego va cayendo la presencia del juego en redes.

Y con los mods ocurre lo mismo, los mods hacen también que el juego siga viviendo en el tiempo en redes multiplicando las ventas porque siempre se refresca y se habla de este.

Lo único feo es que creo que a la gente que le han pasado copias del juego también les han pasado los DLCs, creo que se lo he oído decir a bemol, y si es así me da a mi que la han cagado un poco porque los DLCs no deberían darlos.


A ver no digo que sea juego de nicho porque la temática y el tipo de juego al menos al público occidental en general le atrae. Pero NUNCA (al menos si mantienen la misma jugabilidad) va a ser un juego de masas como los Assassins Creed, COD, FIFA, FORTNITE etc que se pueden permitir "mearle en la cara al usuario" con este tipo de políticas de cortar los juegos y vendertelo a cachos ya que solo con la popularidad del nombre tienen asegurada un buen numero de copias vendidas.


Por ponerte un ejemplo, al comienzo del primer KCD tienes que abrir un cofre para disfrazarte de guardia y poder salir del castillo a enterrar a tus padres.

Si al usuario típico de un COD le tienes que decir que se busque la vida para encontrar una, y después abra ese cofre sin ningún tutorial (hay una pequeña explicación) y que si lo hace mal te rompe la ganzúa y tiene que repetir el proceso manda a tomar por culo el juego a los 10 minutos.. Por no hablar de otras misiones.
katatsumuri escribió:
VideoGirlAi escribió:Esas practicas infames para un videojuego pueden significar una presencia mucho mas larga en el tiempo. Vas a estar volviendo a KCDII y/o viendo anuncios de el cada pocos meses a lo largo de todo el año.

Luego llegan los TGA y decimos que del juego lanzado en febrero no se acuerda ni dios.

Es así, es como los juegos como servicio, que las actualizaciones hacen que los jugadores vuelvan al juego y se hable de este de nuevo, por eso con el tiempo cada vez se hacen mucho más grandes en cuanto a base de jugadores, porque van arramblándolos con tiempo, nada que ver con juego que sale con modo historia y luego queda invisible como si no hubiera existido porque el pico del auge es durante el primer mes del lanzamiento y luego va cayendo la presencia del juego en redes.

Pues conmigo consiguen el efecto contrario, me gusta jugar a mi ritmo cuando a mi me apetece, no cuando ellos deciden sacar el contenido con cuentagotas.

Anda, que no me acuerdo de las mecanicas y botones de este juego, pero han sacado un DLC gratuito, lo retomas, y para cuando ya le has pillado el truco de nuevo, se ha acabado el DLC. Y eso, suponiendo que los DLCs sean al final de la historia, que algunos van intercalados, y si lo juegas después del juego es muy cutre.

Me da tanta pereza, que a menudo hace que me espere a que salga todo, y claro, para entonces el juego esta mucho mas barato.
Jañeto escribió:Joder anuncian 3 expansiones antes del lanzamiento y en este mismo año? No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Retrasa el juego medio año, sacas ese contenido (o parte de el) en el juego base y quedas como dios con tu público. Por qué no nos engañemos, este tipo de juego nunca va a ser para las masas. Tienes que cuidar a tu público.


Es lo que hay hoy en dia y me sorprende que no hayan puesto acceso anticipado de x dias, lo veo raro.

A mi me da igual ya que anuncien dlcs de pago y los que se quejan o lo ven mal la mayoría van a seguir comprando el juego dia 1.

Solo espero que se curren los dlcs.
tyranus_22 escribió:
Jañeto escribió:Joder anuncian 3 expansiones antes del lanzamiento y en este mismo año? No me esperaba este tipo de prácticas de las compañías mas infames de los videojuegos en Warhorse..

Retrasa el juego medio año, sacas ese contenido (o parte de el) en el juego base y quedas como dios con tu público. Por qué no nos engañemos, este tipo de juego nunca va a ser para las masas. Tienes que cuidar a tu público.


Es lo que hay hoy en dia y me sorprende que no hayan puesto acceso anticipado de x dias, lo veo raro.

A mi me da igual ya que anuncien dlcs de pago y los que se quejan o lo ven mal la mayoría van a seguir comprando el juego dia 1.

Solo espero que se curren los dlcs.


A ver es verdad que la historia principal nos va a dar decenas de horas (si no cientos) y va a ser un juego con mucho contenido. Pero estas cosas joden por que es un poco tomarle el pelo al usuario.
A mí lo que me jode es que haya un montón de gente jugando desde hace 2 semanas... y todavía falta 1 semana para que salga.

Que suelten ya el juego para todo el mundo, si parece que va bien de rendimiento. [+risas]
La verdad es que el mono es intenso en mi.
Eddie11 escribió:A mí lo que me jode es que haya un montón de gente jugando desde hace 2 semanas... y todavía falta 1 semana para que salga.

Que suelten ya el juego para todo el mundo, si parece que va bien de rendimiento. [+risas]


Cuando salen los análisis de la prensa?
Jañeto escribió:
Eddie11 escribió:A mí lo que me jode es que haya un montón de gente jugando desde hace 2 semanas... y todavía falta 1 semana para que salga.

Que suelten ya el juego para todo el mundo, si parece que va bien de rendimiento. [+risas]


Cuando salen los análisis de la prensa?

Según Chatgpt el 3 de febrero, el día antes.
Yo la vdd no me quejo de los DLC al contrario rara vez compro un juego de salida y con KCD 2 fui por la versión gold en agradecimiento al juegazo qué fue el primero y viendo lo bien que le esta yendo en primeras impresiones.

Se sabe que el juego base nos va a dar más de 100 horas así que me parece justo nos den historias extras como DLC de pago siempre qué sean de calidad.

Qué ganas de que salga!
Tengo una duda, para jugar a 2k high tengo todo lo que hace falta, 32gb de RAM, 4070 ti menos el procesador que tengo un i513600kf y pide un i713700, solo por esto estoy planteándome pillarlo en la ps5 pro, que haríais ? Gracias por adelantado.
Que lento está pasando el tiempo! Aún una semana, que ganas de jugarlo y perderme por Bohemia con Henry.
rogue_spa escribió:Tengo una duda, para jugar a 2k high tengo todo lo que hace falta, 32gb de RAM, 4070 ti menos el procesador que tengo un i513600kf y pide un i713700, solo por esto estoy planteándome pillarlo en la ps5 pro, que haríais ? Gracias por adelantado.


He leído en el Discord de KC que, con una grafica integrada, el KC2 ha rulado a 10/20 frames. Según comentan, al parecer el 2 va incluso mejor que el primero; veremos, pero es lo que he leído.

Después (y hablo desde lo personal) el teclado y ratón siempre será mejor para juegos en primera persona; aunque, es cierto que yo juego a prcticamente casi todo con teclado/ratón xD
@Magic Missile yo la duda que tengo es si en las tablas que ponen con las especificaciones recomendadas tiene en cuenta el dlss. En mi caso el primero me lo hice en la play y mira que juegos de rol y estrategia siempre van en PC, la experiencia fue buena la verdad.
rogue_spa escribió:Tengo una duda, para jugar a 2k high tengo todo lo que hace falta, 32gb de RAM, 4070 ti menos el procesador que tengo un i513600kf y pide un i713700, solo por esto estoy planteándome pillarlo en la ps5 pro, que haríais ? Gracias por adelantado.


Con ese PC te funcionará infinitamente mejor que en play...no lo dudes.
Espero que se mueva minimamente en Steam deck como el primero o al menos a 30 fps, para jugar en la portatil cuando no este cerca del pc para hacer streaming.
@PHANTASIA muchísimas gracias lo acabo de reservar, un saludo a ambos por contestar.
Se ha dicho algo del tamaño del mapa por casualidad?
@yakumo_fujii Sí, dijeron que había dos mapas y que la suma de los dos era casi 2 veces el tamaño de el del 1

Qué hype más tonto, de verdad. 8 días
Este juego sería la octava maravilla si se pudiera hacer algún mod para jugarlo en VR
Ya vamos a estar afilando la espada en cualquier piedra y bañándonos en pesebres [looco]
444 respuestas
15, 6, 7, 8, 9