Lo del guardado de partida es un "mal necesario" del que el estudio es perfectamente consciente, pero lo han hecho así a posta para ser fieles al planteamiento de juego que han querido hacer.
Me explico:
¿Que haces en Oblivion/Skyrim/Fallout?:
Fuerzas una cerradura hasta que consigues no romper la ganzúa. Si se te rompe, cargas la partida justo al lado del cofre y lo intentas una y otra vez hasta que te salga, perdiendo 0 ganzúas.
Conversas con alguien y no te gusta el desarrollo de la conversación o acaba mal para ti.... savescum 50 veces hasta que el fulano con el que estás hablando hagas lo que quieras y la situación salga como tú quieras.
Aqui no.
Aqui no quieren que hagas eso (o bien tratan de dificultártelo lo más posible).
Aqui se pagan las consecuencias.
Una mala decisión o un diálogo desacertado y te tienes que comer las consecuencias, sin posibilidad de savescum o de poder repetir una escena 25 veces hasta que salga como tú quieras, via pulsando cargado rapido 30 veces.
El estudio persigue realismo a toda costa, aunque eso conlleve implementar un sistema de guardado que es molesto para el jugador.
Por eso digo que es un "mal necesario",para que el juego persiga el objetivo que tiene planteado.
Y, aun asi, las potis de guardado no son numerosas, pero hay bastantes (y hasta te las puedes fabricar cuando llegas a cierto conocimiento de alquimia).
Y, desde el menu, seleccionando "guardar ysalir", grabas en cualquier parte y el juego te saca al escritorio (para hacer más molesto que el jugador vuelva a abusar de este sistema, debiendo abrir el juego cada vez si quiere "hacer trampas" asi).
Es una mierda, si. Pero es una mierda necesaria para que el juego consiga su objetivo prioritario, que es el de buscar el realismo a toda costa.