Zenonman escribió:@davoker ¿Entonces si no juego las expediciones todo el contenido de las mismas es inaccesible para mí desde la partida normal? Se crea una partida normal distinta con la expedición al finalizarse o el contenido se añade a todas las partidas normales?
davoker escribió:Tiene pinta de que van a sacar algo guapo, rememorando todo ese contenido en el vídeo, es increíble la cantidad de actualizaciones de contenido que han hecho, y todo free, lo de esta gente no es normal xD
[...]
Venicio28 escribió:Llevo un día con No man's sky y ya pienso en dejarlo!! Tenía ganas de probarlo pero no pensaba que encontraría un sin sentido de juego como este. Se siente peor que un trabajo de recadero continuó.
El modo creativo me desborda un poco y no le veo sentido a crear una ciudad así sin NPCs ni nada. No hay ni un emplazamiento interesante por ahí.
La historia es que no entiendo nada. He llegado hasta la anomalía.
Gráficamente muy guapo, esto me engañó.
Es como world of Warcraft offline y sin mundo apenas, como Minecraft con buenos gráficos. Bueno al menos ya lo pude jugar...si no termino de conectar con el. Pensaba que las expansiones habían mejorado mucho el juego.
No Man's Sky Echoes is about to introduce a brand new race of robots in its update later this week.
Last week, No Man's Sky developer Hello Games teased the Echoes update, touting it as the big update to celebrate the game's seventh anniversary. Now, we have a better look at the new update, and it turns out it's boasting a brand new alien race of robots, populating the wider reaches of the galaxy.
Hello Games says its aim with Echoes is to "breathe new life into the universe," and it's doing this with a "long-hidden race of robots with rich new story content." You can earn robotic parts to create your very own robot avatar by engaging in assignments and mysterious "rituals" with these newcomers.
Elsewhere in the Echoes update, huge new Pirate freighters are descending on the galaxy, bringing with them gigantic new space battles. No Man's Sky is doing its best Star Wars impression here, as you'll need to fly through trenches on ships to destroy shields and bombard the Pirate freighters with your weapons.
There's also a weird staff of sorts on offer in Echoes. You can assemble this special staff with scavenged parts, and then use it to better both your mining and combat ventures, levelling up the staff as you go to acquire different attributes that change how the staff function.
Finally, rendering quality and stability has been improved in Echoes. In particular, PSVR 2 and Nintendo Switch players will see big visual quality boosts, making everything "crisper" on both platforms.
No Man's Sky: Echoes launches this week on Thursday, August 24 across all platforms, commemorating the seventh anniversary of the gargantuan game.
Venicio28 escribió:Le voy cogiendo el punto pero sigo viendo muchísimo potencial desperdiciado. Consiste básicamente en craftear y recolectar materiales, a veces raros.
Me gusta mucho los gráficos y andar por ahí con la nave, aterrizar...
Me gustaría encontrar ciudades enormes generadas aleatoriamente, y que los recursos se encontrarán más a ojo o investigando que con un radar. O al menos poder crearlas y poblarlas. Encontrar distintas arquitecturas...
Me gustaría ver más cosas distintas, por decir algo, planetas gaseosos, con olas, o con gusanos enormes como vi en un trailer, quiero decir, cosas únicas que identifiquen a cada planeta de verdad.
Le falta propósito. Y construir naves estaría bien aunque aún no tengo ni idea de cuántas hay, cosas que no me explico que los desarrolladores no vean.
fonso86 escribió:Los de GamesRadar publicaron ayer por error la noticia de la proxima actualizacion del juego
No Man's Sky Echoes is about to introduce a brand new race of robots in its update later this week.
Last week, No Man's Sky developer Hello Games teased the Echoes update, touting it as the big update to celebrate the game's seventh anniversary. Now, we have a better look at the new update, and it turns out it's boasting a brand new alien race of robots, populating the wider reaches of the galaxy.
Hello Games says its aim with Echoes is to "breathe new life into the universe," and it's doing this with a "long-hidden race of robots with rich new story content." You can earn robotic parts to create your very own robot avatar by engaging in assignments and mysterious "rituals" with these newcomers.
Elsewhere in the Echoes update, huge new Pirate freighters are descending on the galaxy, bringing with them gigantic new space battles. No Man's Sky is doing its best Star Wars impression here, as you'll need to fly through trenches on ships to destroy shields and bombard the Pirate freighters with your weapons.
There's also a weird staff of sorts on offer in Echoes. You can assemble this special staff with scavenged parts, and then use it to better both your mining and combat ventures, levelling up the staff as you go to acquire different attributes that change how the staff function.
Finally, rendering quality and stability has been improved in Echoes. In particular, PSVR 2 and Nintendo Switch players will see big visual quality boosts, making everything "crisper" on both platforms.
No Man's Sky: Echoes launches this week on Thursday, August 24 across all platforms, commemorating the seventh anniversary of the gargantuan game.
Ossisaverni escribió:Yo seguiré con mi partida en muerte permanente, que estoy a mitad de llegar al centro de la galaxia, mientras sale la nueva expedición.
A ver si ésta nueva expedición me gusta más que la anterior.
@davoker los drops de twitch que se pueden obtener hasta mañana a las 15.00 horas:
Sigue el stream durante 15 minutos y reclama las recompensas Cosmic Flight Poster y Celebratory Firework Pack
Sigue el stream durante 30 minutos y reclama la recompensa Holographic Globe Gadget
Sigue el stream durante 1 hora y reclama la recompensa Tall Spikegrass
Sigue el stream durante 2 horas y reclama la recompensa Class A Multi-Tool
Sigue el stream durante 3 horas y reclama la recompensa A-Class Explorer
Virtuosity escribió:Chicos sabeis si se pueden encontrar "fisicamente" dos o mas personas en el juego o no han sacao una mejora pa esto?
El caso es que cuando lo jugaba hace ya un tiempo intente ir a coordenadas donde la gente habia hecho sus bases pero no vi nada. Yo creo que lo hice bien, pero nunca se sabe.
Y no hablo del centro ese donde se reune gente, hablo de que yo y por ejemplo tu quedemos en x coordenadas y nos veamos.
Sea como sea le voy a dar a juego hasta el dia 1...que creo que la mayoria sabeis que otro juego sale
Strait escribió:Virtuosity escribió:Chicos sabeis si se pueden encontrar "fisicamente" dos o mas personas en el juego o no han sacao una mejora pa esto?
El caso es que cuando lo jugaba hace ya un tiempo intente ir a coordenadas donde la gente habia hecho sus bases pero no vi nada. Yo creo que lo hice bien, pero nunca se sabe.
Y no hablo del centro ese donde se reune gente, hablo de que yo y por ejemplo tu quedemos en x coordenadas y nos veamos.
Sea como sea le voy a dar a juego hasta el dia 1...que creo que la mayoria sabeis que otro juego sale
Desde hace años ya te puedes encontrar con gente, entrar en sus casas que te vayas encontrando, jugar con amigos... Pero ambas personas tienen que tener el multiplayer activo.
Virtuosity escribió:Strait escribió:Virtuosity escribió:Chicos sabeis si se pueden encontrar "fisicamente" dos o mas personas en el juego o no han sacao una mejora pa esto?
El caso es que cuando lo jugaba hace ya un tiempo intente ir a coordenadas donde la gente habia hecho sus bases pero no vi nada. Yo creo que lo hice bien, pero nunca se sabe.
Y no hablo del centro ese donde se reune gente, hablo de que yo y por ejemplo tu quedemos en x coordenadas y nos veamos.
Sea como sea le voy a dar a juego hasta el dia 1...que creo que la mayoria sabeis que otro juego sale
Desde hace años ya te puedes encontrar con gente, entrar en sus casas que te vayas encontrando, jugar con amigos... Pero ambas personas tienen que tener el multiplayer activo.
Perdona que me he quedado corto, quiero decir que no sean amigos.
Virtuosity escribió:@Strait Esta bien saberlo, no se si conseguire reunirme con alguien pero tampoco tengo prisa
Sisi, entiendo lo que dices, también me pasa, como que prefieres currártelo no? tampoco se que haré con todas esas naves y herramientas que he ido acumulando cuando me meta, si las vendes, es dinero gratis, si te las quedas, lo mismo, las herramientas igual, es una chorrada pero puede cortarte el royo si eres de pensar así, si que entiendo lo que dices bienOssisaverni escribió: @davoker yo lo cojo aunque normalmente no los uso, tengo la cosa tonta que parece que le quita la gracia al juego si no farmeo para conseguir las cosas .... tengo que cambiar el chip
Ossisaverni escribió:@davoker el tener el multijugador activo no significa que no lo puedas configurar.
Por defecto al empezar una partida, tienes el multijugador está activo por defecto y con todas las opciones activas también, como que te puedan modificar la base, atacar, etc; sólo hay que cambiar las opciones y puedes tener el multi activo y que nadie te pueda hacer nada ni modificar nada.
Juntacadaveres escribió:Hola a todos,
Después de andar pasándome por aquí un tiempo y leyendo todo lo nuevo que ha ido incluyendo el juego creo que me voy a animar con él. Solamente me surge una duda, ¿el modos supervivencia es demasiado difícil? Leo que el normal es una experiencia más relajante y me apetecía algo con un pelín de reto, sin llegar al modo permadeath. Pero tampoco quiero frustrarme constantemente...
davoker escribió:Juntacadaveres escribió:Hola a todos,
Después de andar pasándome por aquí un tiempo y leyendo todo lo nuevo que ha ido incluyendo el juego creo que me voy a animar con él. Solamente me surge una duda, ¿el modos supervivencia es demasiado difícil? Leo que el normal es una experiencia más relajante y me apetecía algo con un pelín de reto, sin llegar al modo permadeath. Pero tampoco quiero frustrarme constantemente...
https://nomanssky.fandom.com/es/wiki/Modo_de_juego
davoker escribió:@Juntacadaveres Yo prefiero jugar en modo "normal", en supervivencia es algo más complicado a los inicios, y la perdida de los items que lleves en la nave claro, los items que llevas tu encima (el personaje) si son recuperables, cuando mueres, te sale un icono para ir a tu tumba y recuperarlos, si no recuerdo mal funcionaba así, pero los de la nave los pierdes, normalmente querrás almacenar items en tu base (que construyas), no vas a llevar todo encima en la nave, a parte que no te cabría xD tu personaje puede llevar más items que la propia nave ampliando su almacenamiento (si no me falla la memoria, bastantes más que la nave).
La nave estará más alejada al inicio, ya que tienes que ir a ella, normalmente apareces cerca de ella, pero en Supervivencia te alejan más, asi que te hacen buscar recursos de camino para poder tener oxígeno y /o recargar tu escudo ambiental, y harán que necesites hacer esas cosas, seguro xD los enemigos son más duros y eso en Supervivencia, yo te podría recomendar que vayas a "normal" directamente, te vas a divertir igual y vas a ir un poco más de relax, tampoco para dormirte en los laureles vamos, más fácil que supervivencia nada más, pero tiene una dificultad equilibrada.