[HO] No Man's Sky

Strait escribió:No sé de qué os reís. Para ser un juego offline que no ha recibido ni una actualización de contenido 2 meses después de su salida son datos bastante normales. De hecho tiene los mismos jugadores que subnautica (habiendo vendido 200.000 copias menos) y bastante mejores estadísticas de tiempo medio jugado que este último, que esto último es lo más importante.

Buscad un juego offline que no haya recibido añadidos y tenga una historia con fin, veréis las gráficas muy similares.


Pero no tenia online? XD
clockwok escribió:
Strait escribió:No sé de qué os reís. Para ser un juego offline que no ha recibido ni una actualización de contenido 2 meses después de su salida son datos bastante normales. De hecho tiene los mismos jugadores que subnautica (habiendo vendido 200.000 copias menos) y bastante mejores estadísticas de tiempo medio jugado que este último, que esto último es lo más importante.

Buscad un juego offline que no haya recibido añadidos y tenga una historia con fin, veréis las gráficas muy similares.


Pero no tenia online? XD


Y europa?
Por mucho que algunos querais defender las cifras, son un desastre. No es solo que la cota de jugadores actualmente sea bastante baja (eso también le ocurre a Elite (por poner un ejemplo) a las pocas semanas de haber sacado un update que se queda medio vacío) sino que hay una queja generalizada entre los jugadores...
Hablamos de un porcentaje altísimo de gente que hemos jugado el juego y hemos salido decepcionados, ya sea debido a su poco contenido o al rendimiento pésimo en algunos ordenadores...

Muchos creéis que la culpa es de Sony y su presión al estudio, y quizas sea así, pero yo creo que mas bien ha sido un problema de mala gestión económica y de su propio tiempo...

Si la ASA está investigando el juego no es de extrañar, en la pagina de steam hay mas de 40.000 quejas (casi el 70%) indicando que el producto es un engaño y que en ese mismo portal para comprar el juego hay imágenes y datos engañosos...
No solo debería de ser investigado por publicidad fraudulenta, sino que debería de ser retirado de la tienda hasta que cambiaran la descripción del producto acorde a lo que es...
Subnautica la gente lo tiene parado porque cada update, menos este último, te resetea partida y no es un juego corto ni de hacer dos cositas para repetirlo todo. Además sale la versión final en primer trimestre de 2017 según el roadmap (porque si,hay roadmap). Hablamos además de un juego que la genbte lleva jugando desde 2014, alguno se lo habrá pasado varias veces ya. NMS lleva desde mediados de agosto ...
Subnautica se come a NMS en todos los aspectos lo mire por donde lo mires.

Uno es un early access, más barato, con más contenido, y un apartado gráfico nada que envidiar a NMS. NMS es un juego completo, con poco contenido, carísimo, y con muchas promesas rotas.

La diferencia es que Subnautica se puede permitir el decir "va a haber esto", porque es un early access, y pueden prometer lo que quieran, y hasta ahora lo están cumpliendo, y en NMS una vez sacado y hecho el daño, por mucho que añadan en 1 año, el daño está hecho.

Aunque viendo las cifras, dudo que mejoren el juego.

Que por cierto, una imagen vale más que mil palabras:

ImagenImagen
Kikokage escribió:
Lazebrazul escribió:No entiendo por qué se investiga a este juego y no a los demás


Creo que por la cantidad de quejas que ha recibido por parte de los consumidores. Si se hiciese lo mismo con las grandes, pues también se les investigaría, pero con estas la gente pasa por el aro facilmente.


Es un grande, y así se vendió durante la tira de tiempo, me la pela que sea un estudio pequeño, me la pela Sony y todos, ahora que les metan mano y se corten la cabeza entre ellos quien ha sido culpable o lo que sea, 70 pavos o 50 es un juego grande, no es un indie se mire por donde se mire. A mi pena me da ninguna, que son indies? que han querido subirse a la tetita de Sony? ahora a saldar cuentas.
Hype por parte de Sony? pues que corten el estudio por lo sano o les baje los humos.
Hype por parte de ellos, por que les encula Sony? que Sony aclare en su momento.

Ojo yo soy otro mas de los que se pillo este juego, y, enserio es injustificable este pedazo de truño que haya gente que lo defienda, se ha dicho mil veces, 15 euros pasa, pero no que se haya vendido como un triple.
Por vuestra culpa pillaré subnautica y este muhahhaa (cuando esté valga 8€ ,claro)
Tío acabo de ver el final del "juego"/"galaxia" y es lo más decepcionante que he visto en años...

Habría quedado bien como demo.
DinozzoESP escribió:Tío acabo de ver el final del "juego"/"galaxia" y es lo más decepcionante que he visto en años...

Habría quedado bien como demo.


Tendria que haber salido un Gif de 60 euros ardiendo [+furioso]
DinozzoESP escribió:Tío acabo de ver el final del "juego"/"galaxia" y es lo más decepcionante que he visto en años...

Habría quedado bien como demo.


Una demo de 50 horas [tomaaa]
Strait escribió:
DinozzoESP escribió:Tío acabo de ver el final del "juego"/"galaxia" y es lo más decepcionante que he visto en años...

Habría quedado bien como demo.


Una demo de 50 horas [tomaaa]



De 50h haciendo lo mismo desde las primeras 4h de juego, si.
Cada día más contento de no haberlo comprado [360º]
Para los que le echaban mierda a Sony por decir que por culpa de ellos el juego costaba 60 eurazos:

http://www.gamestribune.com/sony/notici ... llo-games/
@zarduk , según ese artículo "un conocido periodista de la prensa de videojuegos, asegura que fue el propio estudio quien decidió el precio del juego, y no Sony". Vamos, absolutamente fiable y contrastado... Preferiría declaraciones de algún responsable de Sony, la verdad.
Bueno, varias cosas nuevas sobre el juego que han pasado últimamente:

- En 3DGameDevBlog han hecho un análisis en profundidad del engine del juego y han llegado a la conclusión de que está muy bién hecho, y que, tal y como está ahora, puede mostrar mucho mucho más de lo visto en el juego, que por lo visto no muestra ni una fracción de su potencial. Analiza muy bién cómo está programado y su funcionamiento, pero sin duda, hay un párrafo muy curioso que coloco aquí a continuación:

After all that research I know that the game has enough content to at least differentiate everything on each planet, so I can’t blame the content or the engine for not delivering. I have to blame the engine tuning and its configuration. I also have to blame those cursed multiplatform releases and the publisher. I’m 10000000000000000000% sure that the devs were rushed to release the game. The game that we got is not even close to a finished game, and obviously not even close reaching the 80% of the capabilities of the underlying game engine. From inspecting the files this is CRYSTAL CLEAR. Its closer to a tech demo than a game. Trying to deliver the same stuff over PC and PS4, simply butchers the game and probably trying to make it work on lower end specs and as higher framerates as possible, butchers the game even more. Personally I’m expecting updates and LOTS of them. I can forgive lots of HG’s mistakes on the game release, overpricing, lack of communication, even the lack of features (like multiplayer, which honestly I don’t give a sh*t about), BUT what I can’t forgive is that, considering that pre-release pretty messed up and pressured situation, they didn’t at least deliver an overall ingame engine configuration. What modders are doing right now is to dive into the files and try to find ways of making that VERY SAME ENGINE, create richer and more diverse content, and most of the time they succeed on that, simply because it IS capable of delivering way better stuff that it is doing right now. So all those options should have been accessible to every single player, and not found out only by modders. Obviously they chose no to do it is because they wanted all users to have the same universe, so that sharing waypoints, creatures, planets makes sense. But they should’ve included that. Force offline play and prove to all gamers what the engine is capable of.


En resumen, viene a decir que tiene absolutamente claro que los desarrolladores fueron obligados a sacar el juego a medio terminar, una impresión que siempre he tenido desde que salió el juego, en vista de las cosas que se han ido encontrando en el código y mientras juegas, así como también dice que el tener que sacar el juego en PS4 le ha perjudicado enormemente a la hora de mostrar su potencial.

Se puede leer el análisis aquí: http://3dgamedevblog.com/wordpress/?p=836

- Ha salido recientemente un mod bastante interesante que activa nuevos biomas que aproximan mucho más el juego a lo visto en los trailers. El autor menciona que dichos biomas ya estaban incluídos en el código del juego pero a medio terminar, por lo que las plantas no tienen colisiones. Se trata del mod Better Worlds, que podéis encontrar aquí: https://nomansskymods.com/mods/better-worlds/

Algunas capturas de ejemplo:

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- Para acabar, al parecer Sony está bloqueando el acceso al soporte de Playstation Network de todos aquellos que pidieron el reembolso del dinero del juego, que no pueden ni quejarse desde su cuenta... Hay multitud de usuario protestando por esto en NeoGaf y otros sitios. Podéis leer la noticia sobre esto aquí: http://www.itechpost.com/articles/42858/20161018/mans-sky-promoter-sony-blocking-access-ps4-players-asking-refund.htm
@SIRDRAK Lo de que lo han sacado con prisas eso lo sabemos todos, la gente culpa a Sony de esto (razón no les falta) pero la mayor culpa la tiene HG por meterse en fregados que no iban a poder cumplir. Sony les habrá apretado las tuercas a los de HG por que tendrían un contrato el cual tenían que cumplir en X fecha.

Deschamps escribió:@zarduk , según ese artículo "un conocido periodista de la prensa de videojuegos, asegura que fue el propio estudio quien decidió el precio del juego, y no Sony". Vamos, absolutamente fiable y contrastado... Preferiría declaraciones de algún responsable de Sony, la verdad.


Hombre no se si sera el mismo periodista pero también salio un articulo hace poco de una persona (imagino que conocida) que Sean no lo quería "por el estudio" debido a su "negativismo". El opinaba que No Mans Sky era mas indicado para ser un titulo Early Acess que se desarrollara poco a poco pero que a Sean se le había subido el humo a la cabeza y quería que fuera un juego de 60€ como si fuera un triple A, era muy ambicioso y no se daba cuenta de las limitaciones que tenían al ser un estudio pequeño.

Esto también viene a la par de lo comentado arriba del tiempo, yo creo que a Sean se le subio la popularidad a la cabeza y cuando llego Sony con los billetes no se resistió. La ambición le pudo y en vez de desarrollar un juego indie en Early Acess como tenia que haber sido, se metieron en un fregado que no iban a ser capaces de cumplir. Es que solo hay que ver la de promesas y características del juego que prometían y que su gran mayoría están ausentes... cosa que podrian haber hecho tranquilamente en Early Acess y sin presión de tiempo.

Saludos!
Strait escribió:
DinozzoESP escribió:Tío acabo de ver el final del "juego"/"galaxia" y es lo más decepcionante que he visto en años...

Habría quedado bien como demo.


Una demo de 50 horas [tomaaa]

No es descabellado si dura 500. La de mh me duró más aún. 3 enemigos, 10 armas...
Lord Duke escribió:
Deschamps escribió:@zarduk , según ese artículo "un conocido periodista de la prensa de videojuegos, asegura que fue el propio estudio quien decidió el precio del juego, y no Sony". Vamos, absolutamente fiable y contrastado... Preferiría declaraciones de algún responsable de Sony, la verdad.


Hombre no se si sera el mismo periodista pero también salio un articulo hace poco de una persona (imagino que conocida) que Sean no lo quería "por el estudio" debido a su "negativismo". El opinaba que No Mans Sky era mas indicado para ser un titulo Early Acess que se desarrollara poco a poco pero que a Sean se le había subido el humo a la cabeza y quería que fuera un juego de 60€ como si fuera un triple A, era muy ambicioso y no se daba cuenta de las limitaciones que tenían al ser un estudio pequeño


Ya. Si no dudo que haya periodistas especulando sobre ese particular. Pero que para estar seguros sobre este tema del precio, lo único realmente incontestable sería que salieran jefes de Sony diciendo "Fue cosa de Murray", o que Murray lo desmintiera. El resto no dejan de ser suposiciones.
Deschamps escribió:
Lord Duke escribió:
Deschamps escribió:@zarduk , según ese artículo "un conocido periodista de la prensa de videojuegos, asegura que fue el propio estudio quien decidió el precio del juego, y no Sony". Vamos, absolutamente fiable y contrastado... Preferiría declaraciones de algún responsable de Sony, la verdad.


Hombre no se si sera el mismo periodista pero también salio un articulo hace poco de una persona (imagino que conocida) que Sean no lo quería "por el estudio" debido a su "negativismo". El opinaba que No Mans Sky era mas indicado para ser un titulo Early Acess que se desarrollara poco a poco pero que a Sean se le había subido el humo a la cabeza y quería que fuera un juego de 60€ como si fuera un triple A, era muy ambicioso y no se daba cuenta de las limitaciones que tenían al ser un estudio pequeño


Ya. Si no dudo que haya periodistas especulando sobre ese particular. Pero que para estar seguros sobre este tema del precio, lo único realmente incontestable sería que salieran jefes de Sony diciendo "Fue cosa de Murray", o que Murray lo desmintiera. El resto no dejan de ser suposiciones.


Hombre en el articulo que yo te digo lo decía una persona cercana creo, por que dice que Sean no lo quería en la oficina por su "negativismo" hacia el juego ya que el opinaba que no era un juego de 60€, que estaba siendo demasiado ambicioso para un equipo pequeño y que era mas indicado que fuera un EA mientras que sean quería que fuera algo mas grande.

Se supone que a mediados de este mes igual iba a aparecer Sean en un programa para que le hicieran una entrevista y ver si aclaraba cosas, pero por lo que veo al final no se a dado el caso.

Saludos!
(mensaje borrado)
Al amigo Sean no lo volvemos a ver nunca mas xDD ese ha llenado el saco de billetes y estara disfrutando en alguna isla paradisiaca [poraki]
Por lo que dijo el de sonido en Twitter están trabajando todos en el próximo update. Espero que sea de contenido y que empiecen a mejorarlo.
Strait escribió:Por lo que dijo el de sonido en Twitter están trabajando todos en el próximo update. Espero que sea de contenido y que empiecen a mejorarlo.


De hecho, la última build interna es de hace sólo 5 horas... Teniendo en cuenta la frecuencia con la que sacaban antes versiones experimentales para corregir bugs, y lo poco que las sacan ahora (y son de apenas 2 MB, corrigiendo cosas muy puntuales), está claro que están centrado en eso... A ver cuánto tardan y que nos encontramos.

A todo el que quiera estar al tanto cada cuánto sacan buids internas o experimentales, le recomiendo pasarse por aquí: https://steamdb.info/app/275850/depots/
AlexTemina escribió:Cuenta hackeada o rendición?

https://twitter.com/hellogames/status/7 ... 1219756033


Qué ponía el mensaje? Ya no aparece, ha sido eliminado... Posiblemente se lo hayan hackeado.
@AlexTemina Han cerrado el estudio,y ahora estaran camino de Suiza o las islas caiman.
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Eso ponía, probablemente les hayan hackeado.
SIRDRAK escribió:
AlexTemina escribió:Cuenta hackeada o rendición?

https://twitter.com/hellogames/status/7 ... 1219756033


Qué ponía el mensaje? Ya no aparece, ha sido eliminado... Posiblemente se lo hayan hackeado.



Basicamente esto:

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Sinceramente, entre el tweet (que creo que han eliminado ya) y tener la cuenta protegida para que solo la puedan ver quienes ellos den permiso, ya no se que pensar, suena todo a, Nos estamos riendo de vosotros, imbeciles.
Strait escribió:Por lo que dijo el de sonido en Twitter están trabajando todos en el próximo update. Espero que sea de contenido y que empiecen a mejorarlo.


A ver si vale la pena, pero casi que tendrían que hacer un juego entero para convencer al personal. Qué harán, ¿activarle el multijugador? Jeje...

Me da mucha pena lo de este juego, pero al menos otros aprovecharán el filón...
Ahora le han puesto candado al twitter. No se puede ver ni un Twitt.
Hombre yo creo que les abran entrado en la cuenta y para evitar posibles lios hayan puesto el candado por si acaso.

Saludos!
Lord Duke escribió:Hombre yo creo que les abran entrado en la cuenta y para evitar posibles lios hayan puesto el candado por si acaso.

Saludos!


Lo más probable...

En otro orden de cosas... He encontrado accidentalmente algo interesante. Echando un ojo por los foros de Steam para curiosear sobre lo que ha pasado con su Twitter, me he enterado de que al parecer Sean Murray ha sido entrevistado en un podcast de Chanel33 DESPUÉS de la salida del juego. Os dejo aquí el enlace (yo aún no he tenido tiempo de escuchar la entrevista). La entrevista con Sean Murray empieza sobre el minuto 29, después de que los del podcast hagan un análisis del juego:

https://soundcloud.com/channel33/ep-166-no-mans-sky-with-ben-lindbergh-jason-concepcion-and-creator-sean-murray
SIRDRAK escribió:
Lord Duke escribió:Hombre yo creo que les abran entrado en la cuenta y para evitar posibles lios hayan puesto el candado por si acaso.

Saludos!


Lo más probable...

En otro orden de cosas... He encontrado accidentalmente algo interesante. Echando un ojo por los foros de Steam para curiosear sobre lo que ha pasado con su Twitter, me he enterado de que al parecer Sean Murray ha sido entrevistado en un podcast de Chanel33 DESPUÉS de la salida del juego. Os dejo aquí el enlace (yo aún no he tenido tiempo de escuchar la entrevista). La entrevista con Sean Murray empieza sobre el minuto 29, después de que los del podcast hagan un análisis del juego:

https://soundcloud.com/channel33/ep-166-no-mans-sky-with-ben-lindbergh-jason-concepcion-and-creator-sean-murray


Hombre en la información pone que es de hace 2 meses y al principio de la entrevista dice que acaba de salir esa semana el juego... con lo que es una entrevista que le hicieron justo en al semana del lanzamiento cuando las cosas aun no estaban turbias xD.

Saludos!
Lord Duke escribió:
SIRDRAK escribió:
Lord Duke escribió:Hombre yo creo que les abran entrado en la cuenta y para evitar posibles lios hayan puesto el candado por si acaso.

Saludos!


Lo más probable...

En otro orden de cosas... He encontrado accidentalmente algo interesante. Echando un ojo por los foros de Steam para curiosear sobre lo que ha pasado con su Twitter, me he enterado de que al parecer Sean Murray ha sido entrevistado en un podcast de Chanel33 DESPUÉS de la salida del juego. Os dejo aquí el enlace (yo aún no he tenido tiempo de escuchar la entrevista). La entrevista con Sean Murray empieza sobre el minuto 29, después de que los del podcast hagan un análisis del juego:

https://soundcloud.com/channel33/ep-166-no-mans-sky-with-ben-lindbergh-jason-concepcion-and-creator-sean-murray


Hombre en la información pone que es de hace 2 meses y al principio de la entrevista dice que acaba de salir esa semana el juego... con lo que es una entrevista que le hicieron justo en al semana del lanzamiento cuando las cosas aun no estaban turbias xD.

Saludos!


Cierto, pero no deja de ser interesante.
Si entrais en http://www.hellogames.org/blog/ aún se ven los últimos tuits... y se puede ver.
Es que Hello Games se ha reido de la manera mas cruel de cualquiera que se haya comido este juego con patatas y no haya podido devolverlo a tiempo. 99,8% de los jugadores perdidos en apenas un mes y algo, los numeros hablan por si solos.


El tweet ese que sea por un hackeo o no es algo irrelevante, que ese videojuego fue un error es una verdad universal como que todos, llegado el dia, moriremos (aunque unos con un poco de mas cancer por haber jugado a esta bazocia infecta).
Wiyu escribió:Es que Hello Games se ha reido de la manera mas cruel de cualquiera que se haya comido este juego con patatas y no haya podido devolverlo a tiempo. 99,8% de los jugadores perdidos en apenas un mes y algo, los numeros hablan por si solos.


El tweet ese que sea por un hackeo o no es algo irrelevante, que fue un fallo es una verdad universal como que todos, llegado el dia, moriremos (aunque unos con un poco de mas cancer por haber jugado a esta bazocia infecta).


Yo la verdad es que aun sigo flipando con esos tweet que puso Sean los primeros días haciendo "mofa" del encuentro entre 2 jugadores que encima siguió con el engaño..

Saludos!
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pero da exactamente igual que lo sea o no, es una verdad como un piano. Los que siguen defendiendo esta basura seguiran haciendolo aunque el bueno de Sean vaya a su casa y le de con sus 60 pàvos en la cara mientras se descojona de ellos.
Sean Murray ha dicho por Twitter que sí, que han sido hackeados.

Su twitter: https://twitter.com/NoMansSky
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pese a lo que muchos puedan pensar, independientemente de la gran cantidad de errores que Sean Murray ha cometido durante el desarrollo de este juego, no debe estar pasándolo nada bién. Yo no creo que realmente su intención fuera estafar a los compradores de su juego, sino un conjunto de malas decisiones tomadas que han llevado a que el juego haya salido como lo ha hecho, despertando la ira de un enorme sector de los jugadores. Estoy seguro de que él es consciente de que puede haber sellado su futuro y el de su estudio en esta industria, y de que realmente quería hacer algo grande cuando empezó a desarrollar el juego, pero todo se le acabó escapando de las manos por tomar malas decisiones y no saber asumir sus consecuencias. No creo que fuera lo que realmente él pretendía, y ahora debe sentirse incapaz de afrontarlo todo y dar la cara.

Sin embargo, está equivocado... No Man's Sky no ha sido un error.... La idea era buena, y por lo que indican otros desarrolladores, el engine está bién hecho y tiene muchas posibilidades. El error ha sido tomar las decisiones que han tomado para sacar el juego, empezando por asociarse con Sony en lugar de intentar sacarlo por sus propios medios en un Early Access, que habría hecho que todo fuera muy diferente, siguiendo por decidir no contratar un PR o pedírselo a Sony y ser él el que se encargase de hacer de portavoz del estudio en presentaciones y entrevistas, sabiendo además que no se encuentra cómodo ni tiene experiencia en ese papel (algo que él mismo ha dicho en diversas entrevistas). El error ha sido sacar el juego en un estado prematuro (al margen de la implicación que pudiera tener o no Sony en esto, lo cierto es que Hello Games son quienes realmente tienen la última palabra), no saber ponerse en su sitio en las entrevistas y negar que ciertas opciones (como el multijugador) estuvieran presentes por muy impopular que fuese decirlo, no ser humilde y admitir los errores y pedir perdón, admitir que muchas cosas no se incluirían al final.

En resumen: El error no es el juego, sino quienes lo han sacado, y sobre todo el cómo lo han sacado.

Edit: Ahora dicen en Polygon que en Hello Games le han dicho que fué un empleado descontento... A saber qué será verdad...
SIRDRAK escribió:
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pese a lo que muchos puedan pensar, independientemente de la gran cantidad de errores que Sean Murray ha cometido durante el desarrollo de este juego, no debe estar pasándolo nada bién. Yo no creo que realmente su intención fuera estafar a los compradores de su juego, sino un conjunto de malas decisiones tomadas que han llevado a que el juego haya salido como lo ha hecho, despertando la ira de un enorme sector de los jugadores. Estoy seguro de que él es consciente de que puede haber sellado su futuro y el de su estudio en esta industria, y de que realmente quería hacer algo grande cuando empezó a desarrollar el juego, pero todo se le acabó escapando de las manos por tomar malas decisiones y no saber asumir sus consecuencias. No creo que fuera lo que realmente él pretendía, y ahora debe sentirse incapaz de afrontarlo todo y dar la cara.

Sin embargo, está equivocado... No Man's Sky no ha sido un error.... La idea era buena, y por lo que indican otros desarrolladores, el engine está bién hecho y tiene muchas posibilidades. El error ha sido tomar las decisiones que han tomado para sacar el juego, empezando por asociarse con Sony en lugar de intentar sacarlo por sus propios medios en un Early Access, que habría hecho que todo fuera muy diferente, siguiendo por decidir no contratar un PR o pedírselo a Sony y ser él el que se encargase de hacer de portavoz del estudio en presentaciones y entrevistas, sabiendo además que no se encuentra cómodo ni tiene experiencia en ese papel (algo que él mismo ha dicho en diversas entrevistas). El error ha sido sacar el juego en un estado prematuro (al margen de la implicación que pudiera tener o no Sony en esto, lo cierto es que Hello Games son quienes realmente tienen la última palabra), no saber ponerse en su sitio en las entrevistas y negar que ciertas opciones (como el multijugador) estuvieran presentes por muy impopular que fuese decirlo, no ser humilde y admitir los errores y pedir perdón, admitir que muchas cosas no se incluirían al final.

En resumen: El error no es el juego, sino quienes lo han sacado, y sobre todo el cómo lo han sacado.


¿A ti te han vendido la idea o el juego? /facepalm
Wiyu escribió:Pero da exactamente igual que lo sea o no, es una verdad como un piano


Hombre... ¿cómo va a dar igual? ¬_¬

Al margen de la opinión de cada cual sobre el juego y sus desarrolladores, hay un mundo de distacia entre que te entren sin autorización en tu cuenta a postear lo que les venga en gana o a que tú de forma consciente y voluntaria decidas enviar un mensaje de ese calibre. Esto segundo es muy heavy. Como para mear y no echar gota...
Wiyu escribió:
SIRDRAK escribió:
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pese a lo que muchos puedan pensar, independientemente de la gran cantidad de errores que Sean Murray ha cometido durante el desarrollo de este juego, no debe estar pasándolo nada bién. Yo no creo que realmente su intención fuera estafar a los compradores de su juego, sino un conjunto de malas decisiones tomadas que han llevado a que el juego haya salido como lo ha hecho, despertando la ira de un enorme sector de los jugadores. Estoy seguro de que él es consciente de que puede haber sellado su futuro y el de su estudio en esta industria, y de que realmente quería hacer algo grande cuando empezó a desarrollar el juego, pero todo se le acabó escapando de las manos por tomar malas decisiones y no saber asumir sus consecuencias. No creo que fuera lo que realmente él pretendía, y ahora debe sentirse incapaz de afrontarlo todo y dar la cara.

Sin embargo, está equivocado... No Man's Sky no ha sido un error.... La idea era buena, y por lo que indican otros desarrolladores, el engine está bién hecho y tiene muchas posibilidades. El error ha sido tomar las decisiones que han tomado para sacar el juego, empezando por asociarse con Sony en lugar de intentar sacarlo por sus propios medios en un Early Access, que habría hecho que todo fuera muy diferente, siguiendo por decidir no contratar un PR o pedírselo a Sony y ser él el que se encargase de hacer de portavoz del estudio en presentaciones y entrevistas, sabiendo además que no se encuentra cómodo ni tiene experiencia en ese papel (algo que él mismo ha dicho en diversas entrevistas). El error ha sido sacar el juego en un estado prematuro (al margen de la implicación que pudiera tener o no Sony en esto, lo cierto es que Hello Games son quienes realmente tienen la última palabra), no saber ponerse en su sitio en las entrevistas y negar que ciertas opciones (como el multijugador) estuvieran presentes por muy impopular que fuese decirlo, no ser humilde y admitir los errores y pedir perdón, admitir que muchas cosas no se incluirían al final.

En resumen: El error no es el juego, sino quienes lo han sacado, y sobre todo el cómo lo han sacado.


¿A ti te han vendido la idea o el juego? /facepalm


A mí personalmente el juego me gusta a pesar de sus fallos, por lo que sigo sin considerarlo un error. Otra cosa es lo que ha pasado alrededor de él, que es otra diferente.
Deschamps escribió:
Wiyu escribió:Pero da exactamente igual que lo sea o no, es una verdad como un piano


Hombre... ¿cómo va a dar igual? ¬_¬

Al margen de la opinión de cada cual sobre el juego y sus desarrolladores, hay un mundo de distacia entre que te entren sin autorización en tu cuenta a postear lo que les venga en gana o a que tú de forma consciente y voluntaria decidas enviar un mensaje de ese calibre. Esto segundo es muy heavy. Como para mear y no echar gota...


Tu vas a pensar lo que te de la gana, si de verdad lo han escrito lo taparan ahora con "hacks" y si le han entrado en su cuenta de twitter a nadie le importa una mierda, por eso es totalmente irrelevante, pero vaya si te vas a echar la manos a la cabeza por eso y no por timarte vilmente con un fraude de juego... en fin, lo que hay que ver.
Wiyu escribió:en fin, lo que hay que ver.


¿Qué es lo que hay que ver? ¿Que tengo sentido común suficiente como para diferenciar un vil hackeo de una desfachatez desvergonzada? ¿Aunque el juego me parezca una tomadura de pelo?
Al menos cuando te hackean twitter no te roban 60€ XD XD XD XD
Deschamps escribió:
Wiyu escribió:en fin, lo que hay que ver.


¿Qué es lo que hay que ver? ¿Que tengo sentido común suficiente como para diferenciar un vil hackeo de una desfachatez desvergonzada? ¿Aunque el juego me parezca una tomadura de pelo?


"vil hackeo de una desfachatez desvergonzada", o eres el mayor troll del mundo o no te lees. Hackear el twitter a un empresa que ha estafado a cientos de miles de personas (si, cientos) es un crimen atroz que merece ser sentenciado con la pena maxima aplicable y espero que se coman a su familia xdd JAJAJAJA, venga ya.
SIRDRAK escribió:
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pese a lo que muchos puedan pensar, independientemente de la gran cantidad de errores que Sean Murray ha cometido durante el desarrollo de este juego, no debe estar pasándolo nada bién. Yo no creo que realmente su intención fuera estafar a los compradores de su juego, sino un conjunto de malas decisiones tomadas que han llevado a que el juego haya salido como lo ha hecho, despertando la ira de un enorme sector de los jugadores. Estoy seguro de que él es consciente de que puede haber sellado su futuro y el de su estudio en esta industria, y de que realmente quería hacer algo grande cuando empezó a desarrollar el juego, pero todo se le acabó escapando de las manos por tomar malas decisiones y no saber asumir sus consecuencias. No creo que fuera lo que realmente él pretendía, y ahora debe sentirse incapaz de afrontarlo todo y dar la cara.

Sin embargo, está equivocado... No Man's Sky no ha sido un error.... La idea era buena, y por lo que indican otros desarrolladores, el engine está bién hecho y tiene muchas posibilidades. El error ha sido tomar las decisiones que han tomado para sacar el juego, empezando por asociarse con Sony en lugar de intentar sacarlo por sus propios medios en un Early Access, que habría hecho que todo fuera muy diferente, siguiendo por decidir no contratar un PR o pedírselo a Sony y ser él el que se encargase de hacer de portavoz del estudio en presentaciones y entrevistas, sabiendo además que no se encuentra cómodo ni tiene experiencia en ese papel (algo que él mismo ha dicho en diversas entrevistas). El error ha sido sacar el juego en un estado prematuro (al margen de la implicación que pudiera tener o no Sony en esto, lo cierto es que Hello Games son quienes realmente tienen la última palabra), no saber ponerse en su sitio en las entrevistas y negar que ciertas opciones (como el multijugador) estuvieran presentes por muy impopular que fuese decirlo, no ser humilde y admitir los errores y pedir perdón, admitir que muchas cosas no se incluirían al final.

En resumen: El error no es el juego, sino quienes lo han sacado, y sobre todo el cómo lo han sacado.

Edit: Ahora dicen en Polygon que en Hello Games le han dicho que fué un empleado descontento... A saber qué será verdad...


Hombre quizá no quisiera estafar pero es su culpa el haberlo montado todo tan mal. Te recuerdo que los primeros días del lanzamiento aun se hacia el loco en twitter bromeando con lo de los dos jugadores y asegurando que si había online y que seria algún problema de los servers... vamos a ver si cuela...

Si la has cagado lo mas sensato es que lo reconozcas y saques algún comunicado pidiendo perdón etc.. pero siempre a mantenido silencio.

También salio en un articulo de una persona "cercana" que Sean no lo quería por el estudio por su "negatividad" ya que habían "discutido" sobre el juego, esta persona le dijo a Sean que estaba apuntando demasiado alto y que le pegaba mas un sistema de Early Acess pero que Sean estaba empeñado en que fuera un juego de 60$ como un triple A y que se olvidaba de las limitaciones de su equipo.

Edit: Por cierto tampoco descartéis que sea otro "movimiento" para levantar ruido y llamar la atención, luego lo acompañan con algún parchecito añadiendo un par de cosas y ale a "quedar bien".

Saludos!
Lord Duke escribió:
SIRDRAK escribió:
Caraje escribió:Pues segun Polygon, el tweet no ha sido un hakeo, ha sido real.

Imagen


http://www.polygon.com/2016/10/28/13453440/no-man-sky-creator-game-was-a-mistake


Pese a lo que muchos puedan pensar, independientemente de la gran cantidad de errores que Sean Murray ha cometido durante el desarrollo de este juego, no debe estar pasándolo nada bién. Yo no creo que realmente su intención fuera estafar a los compradores de su juego, sino un conjunto de malas decisiones tomadas que han llevado a que el juego haya salido como lo ha hecho, despertando la ira de un enorme sector de los jugadores. Estoy seguro de que él es consciente de que puede haber sellado su futuro y el de su estudio en esta industria, y de que realmente quería hacer algo grande cuando empezó a desarrollar el juego, pero todo se le acabó escapando de las manos por tomar malas decisiones y no saber asumir sus consecuencias. No creo que fuera lo que realmente él pretendía, y ahora debe sentirse incapaz de afrontarlo todo y dar la cara.

Sin embargo, está equivocado... No Man's Sky no ha sido un error.... La idea era buena, y por lo que indican otros desarrolladores, el engine está bién hecho y tiene muchas posibilidades. El error ha sido tomar las decisiones que han tomado para sacar el juego, empezando por asociarse con Sony en lugar de intentar sacarlo por sus propios medios en un Early Access, que habría hecho que todo fuera muy diferente, siguiendo por decidir no contratar un PR o pedírselo a Sony y ser él el que se encargase de hacer de portavoz del estudio en presentaciones y entrevistas, sabiendo además que no se encuentra cómodo ni tiene experiencia en ese papel (algo que él mismo ha dicho en diversas entrevistas). El error ha sido sacar el juego en un estado prematuro (al margen de la implicación que pudiera tener o no Sony en esto, lo cierto es que Hello Games son quienes realmente tienen la última palabra), no saber ponerse en su sitio en las entrevistas y negar que ciertas opciones (como el multijugador) estuvieran presentes por muy impopular que fuese decirlo, no ser humilde y admitir los errores y pedir perdón, admitir que muchas cosas no se incluirían al final.

En resumen: El error no es el juego, sino quienes lo han sacado, y sobre todo el cómo lo han sacado.

Edit: Ahora dicen en Polygon que en Hello Games le han dicho que fué un empleado descontento... A saber qué será verdad...


Hombre quizá no quisiera estafar pero es su culpa el haberlo montado todo tan mal. Te recuerdo que los primeros días del lanzamiento aun se hacia el loco en twitter bromeando con lo de los dos jugadores y asegurando que si había online y que seria algún problema de los servers... vamos a ver si cuela...

Si la has cagado lo mas sensato es que lo reconozcas y saques algún comunicado pidiendo perdón etc.. pero siempre a mantenido silencio.

También salio en un articulo de una persona "cercana" que Sean no lo quería por el estudio por su "negatividad" ya que habían "discutido" sobre el juego, esta persona le dijo a Sean que estaba apuntando demasiado alto y que le pegaba mas un sistema de Early Acess pero que Sean estaba empeñado en que fuera un juego de 60$ como un triple A y que se olvidaba de las limitaciones de su equipo.

Saludos!


Precisamente a todo eso es a lo que me refiero... Si estoy totalmente de acuerdo contigo...
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