Alesso escribió:A mi lo que mas me flipa es como trabajan estos tios. Durante la open beta salían parches cada semana y ahora cada 2 semanas añaden skill nueva, fixes y mas uniques. es acojonante. Creo que el proximo parche lo implementan el día antes de navidad... a ver si se toman unas vacaciones que se lo merecen!
pedrada14 escribió:Tengo una duda en el apartado de public parties son partidas de la gente, pero como puedo acceder a ellas, mi id es dungeonscapcom. Juego en standard sin que maten a mi personaje o pierda nada por morir.
GaldorAnárion escribió:Henkka360 escribió:no, no me habeis entendido.
Cuando me refiero a que falla al apuntar me refiero a que falla al hacer target, en que cuesta muchas veces seleccionar al enemigo aún teniendo el ratón por encima.
No se, no te sigo, a mi eso nunca me ha pasado ni hay quejas de eso.
cucojin escribió:
A ver, no es tan difícil, si hay quejas xd yo me sumo, además que a todos os tiene que haber pasado si habéis jugado clases mele, cuando clikas al enemigo con el raton y haces ke el personaje se desplace hacia allí para atacar no hay problema, no falla nunca... ( asi k no entiendo lo ke decís de probabilidad d fallo, en tal caso será minima, porque nunca falla, y hablamos tanto de empezando el juego a lvl 1 como a lvl alto, ahora bien, cuando intentas atakar en parado ( botón de encima del ctrl) pues falla muchísimo, y no me digáis lo de probabilidad de golpe porque repitooo, clikando encima del enemigo no falla nunca, pero cuando kieres atakar en parado apretando el botón para tal fin y usar solo el mouse para encarar tu personaje hacia donde kieres ke golpee falla a saco, es claramente un fallo del juego... o lo corrigen.. o n habrá ni dios a mele xd si con el ranged atakas pegado al enemigo tmb pasa a veces, xo con mi marauder es imposible jugar. Dejando de lado, que es como debe hacerse ya que atacando clicando encima del enemigo muchas veces haras movimientos innecesarios y tardaras mas en atakar a todo tu alrededor ke simplemente encarando tu personaje con la dirección del raton y manteniendo fijo el muñeco en un sitio con el botón.
Vale que sea free... xo este fallo no puede suceder xk arruina la jugabilidad y hace pensar ke el equipo de desarrollo es como ( fans ke kerian k diablo 3 fuera d una manera y han hecho ellos el juego, xo n han pensado en cosas tan básicas, principiantes vaya... no digo k lo sean, xo lo parece con tales errores. I el juego mola y no kiero molestar a nadie ke esté muy entusiasmado, xo negar que hay un fallo no es bueno ni para los ranged ke les da igual ni para los que estais ahora obsesionados con k es un juegazo aun con fallos como este. Creo ke si arreglan esto ya n habrá nada k me ralle del juego, xk sinceramente, me gusta mucho la ambientación a lo D2 y todo, xo esto al atakar en parado me mata xd,
saludosss espero mi opinión n haya molestado, he intentado decirlo todo desd el respeto:)
Alesso escribió:Realmente no es para tanto porque se van aprendiendo trucos para evitarlo. Por ejemplo, nunca pasar por un sitio pequeño lleno de bichos caminando ya que a lo mejor el cliente te dice que has pasado pero en el server sigues encallado y te estan pegando los bichos xD. Y tambien siempre siempre siempre usar shift click para pegar. Haciendo eso el desync no me pasa casi nunca.
m0wly escribió:cucojin escribió:
A ver, no es tan difícil, si hay quejas xd yo me sumo, además que a todos os tiene que haber pasado si habéis jugado clases mele, cuando clikas al enemigo con el raton y haces ke el personaje se desplace hacia allí para atacar no hay problema, no falla nunca... ( asi k no entiendo lo ke decís de probabilidad d fallo, en tal caso será minima, porque nunca falla, y hablamos tanto de empezando el juego a lvl 1 como a lvl alto, ahora bien, cuando intentas atakar en parado ( botón de encima del ctrl) pues falla muchísimo, y no me digáis lo de probabilidad de golpe porque repitooo, clikando encima del enemigo no falla nunca, pero cuando kieres atakar en parado apretando el botón para tal fin y usar solo el mouse para encarar tu personaje hacia donde kieres ke golpee falla a saco, es claramente un fallo del juego... o lo corrigen.. o n habrá ni dios a mele xd si con el ranged atakas pegado al enemigo tmb pasa a veces, xo con mi marauder es imposible jugar. Dejando de lado, que es como debe hacerse ya que atacando clicando encima del enemigo muchas veces haras movimientos innecesarios y tardaras mas en atakar a todo tu alrededor ke simplemente encarando tu personaje con la dirección del raton y manteniendo fijo el muñeco en un sitio con el botón.
Vale que sea free... xo este fallo no puede suceder xk arruina la jugabilidad y hace pensar ke el equipo de desarrollo es como ( fans ke kerian k diablo 3 fuera d una manera y han hecho ellos el juego, xo n han pensado en cosas tan básicas, principiantes vaya... no digo k lo sean, xo lo parece con tales errores. I el juego mola y no kiero molestar a nadie ke esté muy entusiasmado, xo negar que hay un fallo no es bueno ni para los ranged ke les da igual ni para los que estais ahora obsesionados con k es un juegazo aun con fallos como este. Creo ke si arreglan esto ya n habrá nada k me ralle del juego, xk sinceramente, me gusta mucho la ambientación a lo D2 y todo, xo esto al atakar en parado me mata xd,
saludosss espero mi opinión n haya molestado, he intentado decirlo todo desd el respeto:)
Jalan escribió:Ummmmm
A ver si alguien me puede explicar que he hecho mal....
Tras mucho trabajo, logro acabar con el boss final en Merciless, completo la quest de Sceptre of God pero no se abre el portal para usar el laboratorio.
¿Es un bug o es que tiene truco porque con lo que me ha costado acabar la quest......?
Salu2.
Lotush escribió:Hay prevision de que lo traduzcan al castellano?
Lo poco que he jugado me ha encantado
Kiliom escribió:Pues yo también acabo de empezar con una witch y parece bastante entretenido el juego. Eso sí, tienes que estudiarte muy bien de antemano lo que quieres hacer con tu personaje porque sino solo te queda empezar otro desde 0 como vayas poniendo skill points a lo loco.
Por cierto, es cierto que aún no hay nadie que haya llegado a nivel 100?
hoheiky escribió:Otro que se apunta!
Por ahora me está flipando, tengo una witch en standar, aunque voy muy perdido.
¿Alguna guía para distribuir los puntos de skill? ¿se pueden resetear en caso de que no te guste el resultado?
InToTheRaiN escribió:Buenas:
Le llevo siguiendo la pista durante un tiempo a este juego, y me gustaria empezar a jugar un poco a nivel casual, pve, nada de hardcore, y me preguntaba si conoceis alguna pagina buena con builds, o videos, mas que nada, pq el arbol de habilidades da miedo verle, y me gustaria pillar algo facil, rozando el op, antes de comenzar a jugar.
Saludos.
pell escribió:InToTheRaiN escribió:Buenas:
Le llevo siguiendo la pista durante un tiempo a este juego, y me gustaria empezar a jugar un poco a nivel casual, pve, nada de hardcore, y me preguntaba si conoceis alguna pagina buena con builds, o videos, mas que nada, pq el arbol de habilidades da miedo verle, y me gustaria pillar algo facil, rozando el op, antes de comenzar a jugar.
Saludos.
https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 072/page/1
esto creo q es lo mas fácil, te puedes pasar el juego sin problemas, ten en cuenta q sin gear tampoco vas a poder construir nada muy OP
Quendi666 escribió:No me hagais mucho caso porque jugue hace tiempo, pero creo que hay un item que te resetea por completo los puntos de talento.
InToTheRaiN escribió:pell escribió:InToTheRaiN escribió:Buenas:
Le llevo siguiendo la pista durante un tiempo a este juego, y me gustaria empezar a jugar un poco a nivel casual, pve, nada de hardcore, y me preguntaba si conoceis alguna pagina buena con builds, o videos, mas que nada, pq el arbol de habilidades da miedo verle, y me gustaria pillar algo facil, rozando el op, antes de comenzar a jugar.
Saludos.
https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 072/page/1
esto creo q es lo mas fácil, te puedes pasar el juego sin problemas, ten en cuenta q sin gear tampoco vas a poder construir nada muy OP
Ok, gracias.
¿Osea, los foros oficiales son lo mejor para mirar las builds? A mi, no me suelen hacer gracia, pq tienes que filtrar mucho post para encontrar algo bueno.
Miraré con detenimiento esa build.
Saludos
verdezito escribió:InToTheRaiN escribió:pell escribió:https://www.pathofexile.com/forum/view- ... 072/page/1
esto creo q es lo mas fácil, te puedes pasar el juego sin problemas, ten en cuenta q sin gear tampoco vas a poder construir nada muy OP
Ok, gracias.
¿Osea, los foros oficiales son lo mejor para mirar las builds? A mi, no me suelen hacer gracia, pq tienes que filtrar mucho post para encontrar algo bueno.
Miraré con detenimiento esa build.
Saludos
El foro oficial de este juego tranquilo que da gusto verlo, por supuesto que hay de todo pero el tono es bastante maduro. Simplemente escoge una clase que te guste y en el apartado del foro que corresponda miras los conjuntos que estén más activos y con más respuestas, suelen ser los más potables. El que te han recomendado va bastante bien, sobre todo si no juegas en "hardcore". De todas formas...te refieres a "hardcore" como experto o al modo en el que cuando mueres te despides del personaje? (hay muchos que llaman "hardcore" simplemente al hecho de estar luchando por el podio o jugando en los mapas más difíciles)
Si es lo primero te recomiendo que juegues en la liga "Nemesis", la comunidad ahí es la más madura con diferencia y puedes jugar tranquilamente con el chat puesto (al menos hace dos meses). Vale que el personaje muere por completo cuando la barra llega a 0 y tienes que volver a empezar, pero el reto es un gustazo.
Paboh escribió:Acabo de bajarme el juego y he estado como unos 10 minutos intentando solucionar el supuesto cuelgue del inicio, luego he visto que tarda como un minuto con el loading sin ningún tipo de animación de carga xD
Llevo unos 5 minutos y al abrirme el árbol de skill he alucinado, que exageración xD La cosa pinta muy bien!
Me he hecho un Templar y con la dificultad normal, creéis que debería de empezar con una dificultad superior o no me aburriré así para empezar?
Saludos
Paboh escribió:Acabo de bajarme el juego y he estado como unos 10 minutos intentando solucionar el supuesto cuelgue del inicio, luego he visto que tarda como un minuto con el loading sin ningún tipo de animación de carga xD
Llevo unos 5 minutos y al abrirme el árbol de skill he alucinado, que exageración xD La cosa pinta muy bien!
Me he hecho un Templar y con la dificultad normal, creéis que debería de empezar con una dificultad superior o no me aburriré así para empezar?
Saludos
_Charles_ escribió:no entiendo muy bien por qué no hay cooldowns en el juego, estoy a nivel 50 y me da la sensación de que podría seguir jugando casi exclusívamente con una sola habilidad. No lo hago así porque sería un petardo, pero da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support.
_Charles_ escribió:no entiendo muy bien por qué no hay cooldowns en el juego, estoy a nivel 50 y me da la sensación de que podría seguir jugando casi exclusívamente con una sola habilidad. No lo hago así porque sería un petardo, pero da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support.
"da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support."
m0wly escribió:Por otro lado, no entiendo muy bien tu comentario de"da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support."
El juego va de hacerse builds 4-link con una gema de habilidad y 3 support; y en pecho y arma 1-2 gemas de habilidad y 4-5 support. En casos muy muy concretos puede variar esto, pero en el 95% de los casos es asi. No se a que te refieres con lo de llevar mas gemas de habilidad en detrimento de supports...
si con llevar una habilidad por pieza, y un par de habilidades en las de 6-link ya no te entran las skills en la skillbar
_Charles_ escribió:m0wly escribió:Por otro lado, no entiendo muy bien tu comentario de"da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support."
El juego va de hacerse builds 4-link con una gema de habilidad y 3 support; y en pecho y arma 1-2 gemas de habilidad y 4-5 support. En casos muy muy concretos puede variar esto, pero en el 95% de los casos es asi. No se a que te refieres con lo de llevar mas gemas de habilidad en detrimento de supports...
si con llevar una habilidad por pieza, y un par de habilidades en las de 6-link ya no te entran las skills en la skillbar
Lo había pensado, pero en 50h de juego solo he encontrado 1 objeto con 4 huecos del color que busco unidos y no era ni amarillo. Si espero conseguir un item con buenos huecos Y con buenas stats va a hacer falta mucho tiempo.
Y en ese largo tiempo de búsqueda con objetos de 1-2-3 huecos que haces ¿Varias habilidades para no aburrime pero que me revienten por no tener suficientes support, o pocas bien forradas y un petardo de jugar? gastar orbes es una lotería y comerciar es un infierno por lo que he leído.
verdezito escribió:Y sobre lo que comentáis de la dificultad o poder ir sólo.con una habilidad...me parece que ninguno de vosotros ha hecho ningún mapa, al principio el juego es tremendamente fácil y tiene algunos parones en la dificultad según subes (también según que clases), pero cuando llegáis a los niveles más altos os aseguro que la.cosa se vuelve imposible en algunos momentos si no se va.con una configuración y equipo muy pensados de antemano
Castelvet escribió:_Charles_ escribió:no entiendo muy bien por qué no hay cooldowns en el juego, estoy a nivel 50 y me da la sensación de que podría seguir jugando casi exclusívamente con una sola habilidad. No lo hago así porque sería un petardo, pero da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support.
Pero en la mayoría de hack'n'slash esto es así, no? En diablo 2 había cooldowns? en Torchlight 1 y 2 tampoco hay, va todo con maná.
_Charles_ escribió:no entiendo muy bien por qué no hay cooldowns en el juego, estoy a nivel 50 y me da la sensación de que podría seguir jugando casi exclusívamente con una sola habilidad. No lo hago así porque sería un petardo, pero da que pensar si será viable a nivel alto ir con muchas habilidades en detrimento de llevar menos gemas support.
m0wly escribió:verdezito escribió:Y sobre lo que comentáis de la dificultad o poder ir sólo.con una habilidad...me parece que ninguno de vosotros ha hecho ningún mapa, al principio el juego es tremendamente fácil y tiene algunos parones en la dificultad según subes (también según que clases), pero cuando llegáis a los niveles más altos os aseguro que la.cosa se vuelve imposible en algunos momentos si no se va.con una configuración y equipo muy pensados de antemano
creeme que he jugado muuuuuuuchos mapas... mapas bufados, mapas muy bufados. La dificultad del juego ha caido a lo bestia, tanto a la hora de pasarse todas las dificultades, como en los mapas.
La dificultad del juego a dia de hoy comparada con la de hace 1 año y medio es de risa total. De hecho he dejado de jugar porque es excesivamente facil.
No hay que llevar ninguna configuracion ni equipo pensados de antemano, lo que hay que hacer es una build y basar el personaje en esa build.... pero no me refiero a hacer builds, que ha dia de hoy lo unico que hay que hacer y que es lo que hace el 99,5% de la gente es entrar al stream de tal, o al de cual, o al foro oficial y copiar build... Llega hasta tal punto que, antaño, como no hicieses una build bien pensada con las estadisticas bien cuadradas, al llegar a merciless eras un pelele que moria en cada esquina... a dia de hoy, te puedes hacer una build random sin pensar mucho y te vale para llegar a lvl80 o 90 sin ningun problema.
Me refiero a la dificultad del juego... ahora cae muchiiiiiiiiisimo mejor equipo que antes, con muchiiiiiiiisimas mas resistencias, y los bichos hacen muchisimo menos daño fisico y elemental, y tienen la IA mucho mas baja.
Llegar hoy dia a merciless llevando 75% de resistencia a todo es facilisimo... antes de los ladders, antes del cambio en el sistema de vida y armadura, llegar a merciless y mirar y ver 10% de resistencia, o 20% como mucho era lo normal, con el equipo que te dropeaban.
Ahora dropean equipo muchisimo mejor que el de antes, con daños (daño elemental, fisico, critico,etc) muchisimo mas alto, y con muchisima resistencia... en general, el equipo que dropean los bichos es infinitamente mejor que el de hace 1 año.
Amen que el daño en general (elemental, veneno y fisico) es muchiiiiisimo mas bajo, y ademas bajaron la IA de los bichos un monton, ahora parecen tontos del culo...
Creeme que llevo haciendo mapas 2 años, y nada tiene que ver el juego de hace año y medio en dificultad con el juego tras el patch del primer ladder (los ultimos 6 meses de beta)... como ya he dicho yo he dejado el juego por este motivo, y creo que muchas mas gente le esta pasando lo mismo.
En parte es comprensible, porque lo facil vende mas que lo dificil. Objetivamente el target de jugador que busca un juego con una dificultad normal tirando a facil es mucho mayor que el target de jugador que busca un juego hardcore muy chungo. Durante la beta pues la dificultad era alta, porque los jugadores mas conocidos de streaming generan muchisima publicidad gratuita y buscan normalmente juegos hardcore... una vez la campaña de marketing hecha y el juego cocinado y listo para salir al grueso de jugadores, pues se baja la dificultad para que el grueso de jugadores tenga acceso al mismo contenido que los streamers hardcore de turno, sin llegar a frustarse por la dificultad y morir mucho, para que no dejen el juego. Es logica.