kjavi escribió:@El Danés está enredando para variar. O se ha jugado en Difícil pero con el daño de Desafiante.
Aplaudimos? xD
Ah espera que ahora ni se acuerda..
@davoker, ponlo en DESAFIANTE y no toques los daños, solo toca si quieres las tres opciones que se comentan.
Es que si no puedes poner nominalmente un nivel... digamos DIFICIL o DESAFIANTE y trastocarlo todo con los ajustes manuales y ponerlo en FACIL (aunue te salga PERSONALIZADO). Por eso lo absurdo de este "debate" xD
El Danés escribió:@kjavi Entonces jugué en difícil bajando el daño enemigo para que sea por defecto.
¿Después de desafiante venia difícil?
¿Esta conversación ya la tuvimos, no? xD
speedro escribió:@davoker Vamos a ver, el modo en que esta pensado el juego y todo el diseño de reglas del sistema es "desafiante", con puertas de la muerte activo, sin quitar efectos negativos en el descanso y sin resucitar compañeros tras el combate. Esto es lo mas equilibrado.
Esto, por si solo, es bastante reto sobre todo en los primeros niveles y hasta mitad de juego. Te sugiero que lo pruebes y si se te queda corto y ves que te aburres y te paseas inmutable por los campos de batalla lo puedes subir en cualquier momento, aunque sinceramente en tu primera partida lo dudo.
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que ese es el 'problema' en ciertos juegos, que tú puedes poner la dificultad que sea, pero moviendo parámetros en abundancia, y lo que es difícil pasa a ser normal de manera encubierta, y lo que es normal, pasa a ser fácil de manera encubierta.
No toquéis demasiadas opciones. No mancilléis el juego. Muerte, penurias e incertidumbre debe haber.
Gyalis escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Es que ese es el 'problema' en ciertos juegos, que tú puedes poner la dificultad que sea, pero moviendo parámetros en abundancia, y lo que es difícil pasa a ser normal de manera encubierta, y lo que es normal, pasa a ser fácil de manera encubierta.
No toquéis demasiadas opciones. No mancilléis el juego. Muerte, penurias e incertidumbre debe haber.
A mí me gusta que haya muchos parámetros en los juegos, al final lo amoldas a tu gusto, eso sí, que luego la gente lo aprovecha para decir, me lo he pasado en máxima dificultad porque es la dificultad inicial que ha elegido pero se callan que luego han puesto los parámetros más fácil
El Danés escribió:@kjavi Ok ok, me queda claro. Me guardo tu respuesta para futuros usos xD
Ahora, si lo único que cambia en esa dificultad es que los enemigos hacen mas daño no parece muy necesario haberla puesto como otro nivel de dificultad.
Por ejemplo en POE lo que me gustaba era que aumentara la cantidad de enemigos.
Gyalis escribió:@eRiKaXPiReNCe Estoy de acuerdo, pero creo que a veces esto viene por gente que ningunea a otros por decir que es que en esa dificultad no cuenta, bueno, a ver, igual el desafío no es el mismo, y no llegas a ver toda la profundidad del combate, pero aun así, muchas cosas sí y hay que respetarlo. Me recuerda a los hardcore gamers que en su momento era que si no has jugado Monster Hunter no vales, y ahora pasa más o menos lo mismo con los Souls-like
Gyalis escribió:@eRiKaXPiReNCe Estoy de acuerdo, pero creo que a veces esto viene por gente que ningunea a otros por decir que es que en esa dificultad no cuenta, bueno, a ver, igual el desafío no es el mismo, y no llegas a ver toda la profundidad del combate, pero aun así, muchas cosas sí y hay que respetarlo. Me recuerda a los hardcore gamers que en su momento era que si no has jugado Monster Hunter no vales, y ahora pasa más o menos lo mismo con los Souls-like
kjavi escribió:Si la saga souls hubiera tenido niveles de dificultad no hubiera tenido la fama que tiene.
Yo estoy siempre del lado del creador y su concepción, no de que "todos puedan jugar" pq ya venimos viendo que eso se va traduciendo en casualizaciones varias que nos hemos de comer.
Esto pasa pq en el mundo del videjuego más que el JUEGO se valora la evasión y lo importante es enchufarse ahí para desconectar. Precisamente en los rpg se ve muy claro:
- Los juegos con licencia de juego de mesa tienen un nivel "normal" desafiante, como este Path o los BG, que ya son disfrutables. En cambio en muchos RPG si los pones en normal es un paseo. "normal" cambia de significado.
No se trata de que todos puedan jugar al mismo juego (yo no puedo con Sekiro y me parece infame el artículo aquel de Forbes pidiendo "niveles"). En todo caso se trata que haya juegos para todos. Como en el cine.
Uy no ahora hemos de hacer pelis porno para todos los públicos! WTFK... ahí hemos llegado en la mierda esta.
un oso que estaba a las puertas de un templo, que sudé tinta para vencerle
davoker escribió:Gyalis escribió:@eRiKaXPiReNCe Estoy de acuerdo, pero creo que a veces esto viene por gente que ningunea a otros por decir que es que en esa dificultad no cuenta, bueno, a ver, igual el desafío no es el mismo, y no llegas a ver toda la profundidad del combate, pero aun así, muchas cosas sí y hay que respetarlo. Me recuerda a los hardcore gamers que en su momento era que si no has jugado Monster Hunter no vales, y ahora pasa más o menos lo mismo con los Souls-like
Aqui me tengo que reir mucho lo siento se lo estas diciendo a una que es capaz de vetarte consumibles y estrategias porque si los usas en combate no eres tan bueno, que es mejor morir que curarte basicamente
P.D: Te lo dice uno que a seguido sus vetos estrictamente y que me a llevado a terminarme DOS2 en solitario sin usar ni una sola pocion "de ningun tipo" en todo el juego, estoy bastante seguro de que no han logrado eso muchos, por no decir ninguno, porque no iba a usar la gente pociones curativas? es lo normal, la lasitma es que no exista un logro en Steam para eso, solo tengo mi palabra xD quieras que no, he aprendido mucho y a marchas forzadas con los vetos extremos que esta loca me metia (lo de loca va con amor, ella ya lo sabe )
Gyalis escribió:kjavi escribió:Si la saga souls hubiera tenido niveles de dificultad no hubiera tenido la fama que tiene.
Yo estoy siempre del lado del creador y su concepción, no de que "todos puedan jugar" pq ya venimos viendo que eso se va traduciendo en casualizaciones varias que nos hemos de comer.
Esto pasa pq en el mundo del videjuego más que el JUEGO se valora la evasión y lo importante es enchufarse ahí para desconectar. Precisamente en los rpg se ve muy claro:
- Los juegos con licencia de juego de mesa tienen un nivel "normal" desafiante, como este Path o los BG, que ya son disfrutables. En cambio en muchos RPG si los pones en normal es un paseo. "normal" cambia de significado.
No se trata de que todos puedan jugar al mismo juego (yo no puedo con Sekiro y me parece infame el artículo aquel de Forbes pidiendo "niveles"). En todo caso se trata que haya juegos para todos. Como en el cine.
Uy no ahora hemos de hacer pelis porno para todos los públicos! WTFK... ahí hemos llegado en la mierda esta.
Yo aquí no estoy de acuerdo, puedes poner una dificultad que fue con la que el juego fue pensado, y luego dar facilidades a aquellos que las necesiten. Quien quiera un juego desafiante y la esencia del mismo la tendrá, y quien quiera poder disfrutarlo y no llegué a la habilidad para hacerlo en su dificultad base, pues también podrá. No te está cambiando el juego, ni la base del juego, ni mucho menos te está quitando cosas del juego, solo te está añadiendo opciones de accesibilidad.
eRiKaXPiReNCe escribió:davoker escribió:Gyalis escribió:@eRiKaXPiReNCe Estoy de acuerdo, pero creo que a veces esto viene por gente que ningunea a otros por decir que es que en esa dificultad no cuenta, bueno, a ver, igual el desafío no es el mismo, y no llegas a ver toda la profundidad del combate, pero aun así, muchas cosas sí y hay que respetarlo. Me recuerda a los hardcore gamers que en su momento era que si no has jugado Monster Hunter no vales, y ahora pasa más o menos lo mismo con los Souls-like
Aqui me tengo que reir mucho lo siento se lo estas diciendo a una que es capaz de vetarte consumibles y estrategias porque si los usas en combate no eres tan bueno, que es mejor morir que curarte basicamente
P.D: Te lo dice uno que a seguido sus vetos estrictamente y que me a llevado a terminarme DOS2 en solitario sin usar ni una sola pocion "de ningun tipo" en todo el juego, estoy bastante seguro de que no han logrado eso muchos, por no decir ninguno, porque no iba a usar la gente pociones curativas? es lo normal, la lasitma es que no exista un logro en Steam para eso, solo tengo mi palabra xD quieras que no, he aprendido mucho y a marchas forzadas con los vetos extremos que esta loca me metia (lo de loca va con amor, ella ya lo sabe )
Y así es como se mejora. Bajo las órdenes de Palpatine se ha incrementado tu power level general
davoker escribió:No hay juegos o dificultades inaccesibles para la gente, lo que no hay es paciencia, con mcuho de eso se pasa cualquier cosa, pero no todos tienen la paciencia necesaria en segun que juegos o dificultades para los mismos, yo creo que todos hemos pasado por juegos que en combates nos ha hecho pensar "esto es imposible" y al final lo hemos hecho, y has salido de ese combate tan jodido mucho mas sabio xD
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Está pero en inglés, y un juego tan complicado de jugar, y con toneladas de texto, no me veo medio desquiciada leyendo y releyendo, siendo lo denso de que es de buildear, los reintentos y rebuilds que habría.... No.
Estuve esperando a ver si meterían alguna update traduciéndolo pero nada así que.... Para el siguiente ya sí estará en castellano. Esa será la mía.
No se loco, sabes la de años que llevaba yo sin jugar al genero cuando cogí POE? o fue Wasteland 2? uno de los 2 xD llevaba muchos años, desde los tiempos de los BG, Icewind y estos, y fui ahi con uno de esos 2 a morir, pero a morir literalmente, en POE con dificultad normal, duré 1 partida, no paraba de morir, dije voy a aumentar a dificil, la penultima, a ver si me resulta mas facil evidentemente moria mas (me va la marcha), pero de las muertes y la insistencia se aprende, perseverancia, es todo lo que hace falta, todos puedenGyalis escribió:davoker escribió:No hay juegos o dificultades inaccesibles para la gente, lo que no hay es paciencia, con mcuho de eso se pasa cualquier cosa, pero no todos tienen la paciencia necesaria en segun que juegos o dificultades para los mismos, yo creo que todos hemos pasado por juegos que en combates nos ha hecho pensar "esto es imposible" y al final lo hemos hecho, y has salido de ese combate tan jodido mucho mas sabio xD
No, pienso que eso no es así, hay gente que simplemente no puede, por lo que sea, no es lo mismo para gente que llevamos toda la vida jugando, que gente que se adentra ahora por ejemplo.
@kjavi perdona, pero tu ejemplo no me vale, he visto juegos con opción de tener indicadores o no, o sea, da igual que un juego tenga indicadores en el mapa o no, un juego de ese tipo siempre te tiene que guiar por carteles, NPC's, pistas y demás al sitio, si no es que directamente está mal diseñado. Y sí, siempre puedes poner una dificultad en Dark Souls en la que recibas menos daño y por ejemplo gastes menos stamina, que eso no va a afectar a la dificultad "original".
spiderrrboy escribió:@kjavi Lo sé, a ti no te costó el????oso ese que digo
el único oso que recuerdo es el del campamento de lord venado... vaya si lo recuerdo... recuerdo no haberlo visto a tiempo xD
Gyalis escribió:@davoker Pero no todos pueden o quieren dedicarle ese tiempo a un videojuego, no sé, y puede ser muy frustrante para algunos. No sé, ¿acaso estáis disfrutando menos este juego porque tenga dificultades y parámetros?
davoker escribió:Gyalis escribió:@davoker Pero no todos pueden o quieren dedicarle ese tiempo a un videojuego, no sé, y puede ser muy frustrante para algunos. No sé, ¿acaso estáis disfrutando menos este juego porque tenga dificultades y parámetros?
Que va, no se si entiendo tu pregunta yo disfruto el juego a una dificultad que quiera independientemente de las dificultades que tenga, lo que digo es que cualquiera puede con cualquier dificultad, lo que hace falta es tener tiempo para dedicarselo claro, y perseverancia/insistencia para aguantar el verte morir 50 veces y seguir intentandolo entiendo que hay gente que no tiene esa paciencia o tiempo claro, pero que poder pueden todos? yo creo que si, solo hacen falta esas cosas.
davoker escribió:No hay juegos o dificultades inaccesibles para la gente, lo que no hay es paciencia, con mcuho de eso se pasa cualquier cosa, pero no todos tienen la paciencia necesaria en segun que juegos o dificultades para los mismos, yo creo que todos hemos pasado por juegos que en combates nos ha hecho pensar "esto es imposible" y al final lo hemos hecho, y has salido de ese combate tan jodido mucho mas sabio xD
.kjavi escribió:spiderrrboy escribió:@kjavi Lo sé, a ti no te costó el????oso ese que digo
La verdad no sé que bicho dicesel único oso que recuerdo es el del campamento de lord venado... vaya si lo recuerdo... recuerdo no haberlo visto a tiempo xD
lo puedes soltar antes si te infiltras, ataca a los enemigos y te limpia medio campamento
raedric? jajaja
davoker escribió:Mira, que le follen a la dificultad, voy a jugar en modo injusto directamente, marco las 3 opciones de "Puertas de la muerte", "Eliminar los efectos negativos en el descanso" y "que se levanten los muertos", porque estoy acostumbrado a ellas en POE, sino sospecho que aqui para resucitar va estar complicado en algunas situaciones por lo que os he leido, y tiro a maxima dificultad, ademas dejo el daño por defecto, aumentado, a morir ahi con 2 cojones, asi aprendo mas rapido xD
rMz escribió:davoker escribió:Mira, que le follen a la dificultad, voy a jugar en modo injusto directamente, marco las 3 opciones de "Puertas de la muerte", "Eliminar los efectos negativos en el descanso" y "que se levanten los muertos", porque estoy acostumbrado a ellas en POE, sino sospecho que aqui para resucitar va estar complicado en algunas situaciones por lo que os he leido, y tiro a maxima dificultad, ademas dejo el daño por defecto, aumentado, a morir ahi con 2 cojones, asi aprendo mas rapido xD
Loco no hagas eso que "injusto" es un desfase xDD los enemigos enchufan mil (x2 era?) CA altísima, etc etc
Se te va a borrar el f8 de la tecla de cargar tantas veces.
Edit; no he dicho nada, que no había seguido leyendo
speedro escribió:@davoker ¿No ibas a hacerte de main un rogue a distacia - arcane trickster? Pues ya lo tienes, ya puedes empezar... Pathfinder es tan sumamente flexible con las clases y talentos que la creacion no es tan importante y la relevancia de crear el personaje se diluye muchisimo.
A ver si sale el 2 de una vez...
speedro escribió:@davoker ¿No ibas a hacerte de main un rogue a distacia - arcane trickster? Pues ya lo tienes, ya puedes empezar... Pathfinder es tan sumamente flexible con las clases y talentos que la creacion no es tan importante y la relevancia de crear el personaje se diluye muchisimo.
A ver si sale el 2 de una vez...
Hodor escribió:speedro escribió:@davoker ¿No ibas a hacerte de main un rogue a distacia - arcane trickster? Pues ya lo tienes, ya puedes empezar... Pathfinder es tan sumamente flexible con las clases y talentos que la creacion no es tan importante y la relevancia de crear el personaje se diluye muchisimo.
A ver si sale el 2 de una vez...
Eso iba a hacérmelo yo, pero después de llegar a nivel tres casi cuatro me he dado cuenta de que me muero de ganas de llevar un mago puro en condiciones. Esperemos que no me pase lo mismo dentro de tres o cuatro niveles y en ese momento me muera de ganas por llevar otra cosa, porque entonces será como el día de la marmota.
Hodor escribió: me he dado cuenta de que me muero de ganas de llevar un mago puro en condiciones
speedro escribió:@davoker Uy, es verdad, lo del rogue-trickster fue una conversación con @Hodor No se ya ni con quien hablo que...Hodor escribió: me he dado cuenta de que me muero de ganas de llevar un mago puro en condiciones
Si no te ha salido ya te va salir en breve una maga-rogue muy competente que puedes reclutar, igual con eso calmas la sed de llevar un mago...
speedro escribió:@davoker Uy, es verdad, lo del rogue-trickster fue una conversación con @Hodor No se ya ni con quien hablo que...Hodor escribió: me he dado cuenta de que me muero de ganas de llevar un mago puro en condiciones
Si no te ha salido ya te va salir en breve una maga-rogue muy competente que puedes reclutar, igual con eso calmas la sed de llevar un mago...