kjavi escribió:Me estoy preparando mentalmente para empezar esta Joyita
El rollito de pausa táctica del primero me conquistó bastante por encima de sus congéneres,
Jesugandalf escribió:kjavi escribió:Me estoy preparando mentalmente para empezar esta Joyita
El rollito de pausa táctica del primero me conquistó bastante por encima de sus congéneres,
Pues átate los machos.
kjavi escribió:@jeslet
Supongo que se refiere a que el juego es difícil. A mí el primero en Normal ya me costó lo suyo. Son tremendos
kjavi escribió:@rammestino
texturas:
https://www.dropbox.com/s/yzvf48r3ki7oc ... 1.zip?dl=0
Community Patch:
http://academia.clandlan.net/?page=acad ... a_Gothic_3
Update del patch (opcional)
https://www.worldofgothic.de/dl/download_523.htm
Hasta aquí lo básico.
Si quieres florituras tienes el Gothic 3 Extended Graphic Configuration
https://www.worldofgothic.de/dl/download_516.htm
Si te diviertes puedes probar ENB's
https://www.moddb.com/addons/start/87193
Pero bueno todo esto son pijadas xD.
Lo fundamental es que en el juego actives el Balanceado Alternativo y la IA Alternativa. Ambas. Imprescindible para una experiencia sólida. Y listo. Lo pones en Hard obviamente y a disfrutar...
@jeslet
Supongo que se refiere a que el juego es difícil. A mí el primero en Normal ya me costó lo suyo. Son tremendos
_-H-_ escribió:@sefirot947 aparte de eso, cada personaje tiene una habilidad propia que te permitirá explorar mejor cada lugar de Balduq.
Sin hacerte spoiler de todo el elenco, como ya te han mencionado, uno de los personajes te permitirá trepar por las paredes. Adol tiene un brazo-gancho para agarrarse a cornisas y luego tienes, por ejemplo, a un personaje que te permite ver a través de las paredes (útil para encontrar cofres ocultos). Por mencionar solo algunas cosillas que podrás hacer.
kjavi escribió:Este "jrpg colombiano" sale ya y tiene pintillas.
https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/
kjavi escribió:
Para los que les guste este tipo de action-rpg, @Xokobo Dorado , esto parece muy muy resultón.
Sale en poco tiempo.
Hay hilo pero está archivado
hilo_ho-weird-west-rpg_2359596?hilit=Weird+West#p1749713891
Del fundador de Arkane, ni más ni menos. No es lo mío, pero tiene pintillas.
Veratron escribió:Una pregunta por desconocimiento:
¿De la serie YS está todo en inglés sin ninguna traducción al español?
eRiKaXPiReNCe escribió:@Obafemi
Está claro, se echa en falta mayor interacción entre compañeros. También las secundarias muchas son hgiguihou y algunas buenas se salvan, pero pocas. Para terminar con lo negativo, el toque chino farmer que tiene para mí sobra bastante. Parece un MMO a veces. Eso de que los personajes no ganen experiencia si no los usas me parece del medievo, y si quieres probar otras combinaciones ves a tus personajes con nivel 50, y a los otros con 7, y les haces la cruz del gato. Además de lo que se tarda en subir a partir del nivel 50, aún peleando en zonas tops de exp, es innecesario. Por eso mismo lo aparco de hecho, porque tendría que levear bastante para la zona final, y no me veo la verdad.
Con esto, los puntos flacos están claros, ellos habrán visto las quejas, y de cara al segundo, pulirlo y dejar una joya x3. Esta con sus taras, para mí lo es. Adoro el diseño de personajes, el combate es droga, mapeados, píxeles, los arts de menús de los personajes, etc. Puede parecer una pijotada lo de los menús con sus arts, fotos, etc, etc.... Pero para mí importan, y los de este juego son hamor:
Las historias aunque sin pretensiones excesivas, las de Tressa (me encanta el personaje) Cyrus, Ophilia.... Me gustaron bastante.
Joyasssa recomendada como dije anteriormente.
@Rhous
Es que el toque FFVI, Illusion of Time, y derivados, es precioso como pocos. Luego salen engendros como el FFVII y no he podido acabarlo por ver monigotes deformes por todos lados.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Obafemi
Está claro, se echa en falta mayor interacción entre compañeros. También las secundarias muchas son hgiguihou y algunas buenas se salvan, pero pocas. Para terminar con lo negativo, el toque chino farmer que tiene para mí sobra bastante. Parece un MMO a veces. Eso de que los personajes no ganen experiencia si no los usas me parece del medievo, y si quieres probar otras combinaciones ves a tus personajes con nivel 50, y a los otros con 7, y les haces la cruz del gato. Además de lo que se tarda en subir a partir del nivel 50, aún peleando en zonas tops de exp, es innecesario. Por eso mismo lo aparco de hecho, porque tendría que levear bastante para la zona final, y no me veo la verdad.
Con esto, los puntos flacos están claros, ellos habrán visto las quejas, y de cara al segundo, pulirlo y dejar una joya x3. Esta con sus taras, para mí lo es. Adoro el diseño de personajes, el combate es droga, mapeados, píxeles, los arts de menús de los personajes, etc. Puede parecer una pijotada lo de los menús con sus arts, fotos, etc, etc.... Pero para mí importan, y los de este juego son hamor:
Las historias aunque sin pretensiones excesivas, las de Tressa (me encanta el personaje) Cyrus, Ophilia.... Me gustaron bastante.
Joyasssa recomendada como dije anteriormente.
@Rhous
Es que el toque FFVI, Illusion of Time, y derivados, es precioso como pocos. Luego salen engendros como el FFVII y no he podido acabarlo por ver monigotes deformes por todos lados.
Hombre, juzgando juegos por sus graficos en vez de por la historia que ofrece... la trama que se desarrolla en FF7 me sigue pareciendo a dia de hoy algo unico, con algunos personajes de lo mas memorables, los "moñigotes" pasan a un plano tan irrelevante que carece de importancia, y FF7 no es ni de lejos mi favorito de la saga (siempre a sido muy sobrevalorado, aun que no me gste aplciar ese termino para un juego), como el FF9 (y su pura y magica fantasia) no hay nada por encima ni con los muchos FF que salieron despues, opinion personal vaya, para otros será otro FF xD pero eso no quita que FF7 tenga una buena historia, la trama que se montan es algo cojonudo, que no para de llevarte a sorpresas segun avanzas, conociendo en la mayoria de casos tus compañeros a fondo a base de flashes, de como en la historia muchos tienen implicaciones directas o indirectas, con personajes bien desarrollados que te hacen sentir empatía, algunos de esos flashes estan ocultos y ofrecen lore de algo de lo que si no has visto ese flash, te queda ahi colgado como diciendo "me falta info porque esto no me cuadra" (como el flash de Zack con Cloud, que tienes que ir a un sitio especifico en un momento especifico para verlo o llegas a perdertelo creo, en los pocos minutos que ofrece te enteras de algo crucial para el protagonista, de su historia)
De todas formas, hablemos de historia, porqué son moñigotes? sabias que FF7 se empezó a desarrollar originalmente para la consola N64? imagino que de esa consola te perderias todo, porque los "moñigotes" estaban a la orden del dia para esa consola cuando se dieron cuenta de que N64 no tenia la potencia suficiente para o que querian hacer, trasladaron todo para desarrollarlo a la PSX (PS1), era una epoca de aprendizaje y experimentacion para todos, por lo que se vieron con ciertas limitaciones y tuvieron que reutilizar los modelos, que no era lo que querian, hechos para la N64 en la version de PSX, basicamente por limitaciones hicieron lo que pudieron al hacer el traslado del proyecto de una consola a otra.
Eso no quita que el juego ofrezca una buena historia, anteponer los moñigotes a eso es para aplicarse tu gif de ejecución de Palpatine, te lo mereces, un comentario muy artificial, a saber que buenos RPGs te has perdido en la epoca por los "moñigotes", de N64 no habras jugado nada supongo, era todo moñigotes
davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe Eso es otro tema, si no te engancha la historia ahi poco se puede hacer, tambien hay gente que todo le parecia muy "oscuro" y no le entraba xD
eRiKaXPiReNCe escribió:davoker escribió:@eRiKaXPiReNCe Eso es otro tema, si no te engancha la historia ahi poco se puede hacer, tambien hay gente que todo le parecia muy "oscuro" y no le entraba xD
A mí que un juego sea oscuro me llama, pero en este me aburrió bastante todo en general.
Sea como fuere, le daré una segunda oportunidad en algún momento.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Obafemi
Está claro, se echa en falta mayor interacción entre compañeros. También las secundarias muchas son hgiguihou y algunas buenas se salvan, pero pocas. Para terminar con lo negativo, el toque chino farmer que tiene para mí sobra bastante. Parece un MMO a veces. Eso de que los personajes no ganen experiencia si no los usas me parece del medievo, y si quieres probar otras combinaciones ves a tus personajes con nivel 50, y a los otros con 7, y les haces la cruz del gato. Además de lo que se tarda en subir a partir del nivel 50, aún peleando en zonas tops de exp, es innecesario. Por eso mismo lo aparco de hecho, porque tendría que levear bastante para la zona final, y no me veo la verdad.
Con esto, los puntos flacos están claros, ellos habrán visto las quejas, y de cara al segundo, pulirlo y dejar una joya x3. Esta con sus taras, para mí lo es. Adoro el diseño de personajes, el combate es droga, mapeados, píxeles, los arts de menús de los personajes, etc. Puede parecer una pijotada lo de los menús con sus arts, fotos, etc, etc.... Pero para mí importan, y los de este juego son hamor:
Las historias aunque sin pretensiones excesivas, las de Tressa (me encanta el personaje) Cyrus, Ophilia.... Me gustaron bastante.
Joyasssa recomendada como dije anteriormente.
@Rhous
Es que el toque FFVI, Illusion of Time, y derivados, es precioso como pocos. Luego salen engendros como el FFVII y no he podido acabarlo por ver monigotes deformes por todos lados.
Hombre, juzgando juegos por sus graficos en vez de por la historia que ofrece... la trama que se desarrolla en FF7 me sigue pareciendo a dia de hoy algo unico, con algunos personajes de lo mas memorables, los "moñigotes" pasan a un plano tan irrelevante que carece de importancia, y FF7 no es ni de lejos mi favorito de la saga (siempre a sido muy sobrevalorado, aun que no me gste aplciar ese termino para un juego), como el FF9 (y su pura y magica fantasia) no hay nada por encima ni con los muchos FF que salieron despues, opinion personal vaya, para otros será otro FF xD pero eso no quita que FF7 tenga una buena historia, la trama que se montan es algo cojonudo, que no para de llevarte a sorpresas segun avanzas, conociendo en la mayoria de casos tus compañeros a fondo a base de flashes, de como en la historia muchos tienen implicaciones directas o indirectas, con personajes bien desarrollados que te hacen sentir empatía, algunos de esos flashes estan ocultos y ofrecen lore de algo de lo que si no has visto ese flash, te queda ahi colgado como diciendo "me falta info porque esto no me cuadra" (como el flash de Zack con Cloud, que tienes que ir a un sitio especifico en un momento especifico para verlo o llegas a perdertelo creo, en los pocos minutos que ofrece te enteras de algo crucial para el protagonista, de su historia)
De todas formas, hablemos de historia, porqué son moñigotes? sabias que FF7 se empezó a desarrollar originalmente para la consola N64? imagino que de esa consola te perderias todo, porque los "moñigotes" estaban a la orden del dia para esa consola cuando se dieron cuenta de que N64 no tenia la potencia suficiente para o que querian hacer, trasladaron todo para desarrollarlo a la PSX (PS1), era una epoca de aprendizaje y experimentacion para todos, por lo que se vieron con ciertas limitaciones y tuvieron que reutilizar los modelos, que no era lo que querian, hechos para la N64 en la version de PSX, basicamente por limitaciones hicieron lo que pudieron al hacer el traslado del proyecto de una consola a otra.
Eso no quita que el juego ofrezca una buena historia, anteponer los moñigotes a eso es para aplicarse tu gif de ejecución de Palpatine, te lo mereces, un comentario muy artificial, a saber que buenos RPGs te has perdido en la epoca por los "moñigotes", de N64 no habras jugado nada supongo, era todo moñigotes
PHANTASIA escribió:davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@Obafemi
Está claro, se echa en falta mayor interacción entre compañeros. También las secundarias muchas son hgiguihou y algunas buenas se salvan, pero pocas. Para terminar con lo negativo, el toque chino farmer que tiene para mí sobra bastante. Parece un MMO a veces. Eso de que los personajes no ganen experiencia si no los usas me parece del medievo, y si quieres probar otras combinaciones ves a tus personajes con nivel 50, y a los otros con 7, y les haces la cruz del gato. Además de lo que se tarda en subir a partir del nivel 50, aún peleando en zonas tops de exp, es innecesario. Por eso mismo lo aparco de hecho, porque tendría que levear bastante para la zona final, y no me veo la verdad.
Con esto, los puntos flacos están claros, ellos habrán visto las quejas, y de cara al segundo, pulirlo y dejar una joya x3. Esta con sus taras, para mí lo es. Adoro el diseño de personajes, el combate es droga, mapeados, píxeles, los arts de menús de los personajes, etc. Puede parecer una pijotada lo de los menús con sus arts, fotos, etc, etc.... Pero para mí importan, y los de este juego son hamor:
Las historias aunque sin pretensiones excesivas, las de Tressa (me encanta el personaje) Cyrus, Ophilia.... Me gustaron bastante.
Joyasssa recomendada como dije anteriormente.
@Rhous
Es que el toque FFVI, Illusion of Time, y derivados, es precioso como pocos. Luego salen engendros como el FFVII y no he podido acabarlo por ver monigotes deformes por todos lados.
Hombre, juzgando juegos por sus graficos en vez de por la historia que ofrece... la trama que se desarrolla en FF7 me sigue pareciendo a dia de hoy algo unico, con algunos personajes de lo mas memorables, los "moñigotes" pasan a un plano tan irrelevante que carece de importancia, y FF7 no es ni de lejos mi favorito de la saga (siempre a sido muy sobrevalorado, aun que no me gste aplciar ese termino para un juego), como el FF9 (y su pura y magica fantasia) no hay nada por encima ni con los muchos FF que salieron despues, opinion personal vaya, para otros será otro FF xD pero eso no quita que FF7 tenga una buena historia, la trama que se montan es algo cojonudo, que no para de llevarte a sorpresas segun avanzas, conociendo en la mayoria de casos tus compañeros a fondo a base de flashes, de como en la historia muchos tienen implicaciones directas o indirectas, con personajes bien desarrollados que te hacen sentir empatía, algunos de esos flashes estan ocultos y ofrecen lore de algo de lo que si no has visto ese flash, te queda ahi colgado como diciendo "me falta info porque esto no me cuadra" (como el flash de Zack con Cloud, que tienes que ir a un sitio especifico en un momento especifico para verlo o llegas a perdertelo creo, en los pocos minutos que ofrece te enteras de algo crucial para el protagonista, de su historia)
De todas formas, hablemos de historia, porqué son moñigotes? sabias que FF7 se empezó a desarrollar originalmente para la consola N64? imagino que de esa consola te perderias todo, porque los "moñigotes" estaban a la orden del dia para esa consola cuando se dieron cuenta de que N64 no tenia la potencia suficiente para o que querian hacer, trasladaron todo para desarrollarlo a la PSX (PS1), era una epoca de aprendizaje y experimentacion para todos, por lo que se vieron con ciertas limitaciones y tuvieron que reutilizar los modelos, que no era lo que querian, hechos para la N64 en la version de PSX, basicamente por limitaciones hicieron lo que pudieron al hacer el traslado del proyecto de una consola a otra.
Eso no quita que el juego ofrezca una buena historia, anteponer los moñigotes a eso es para aplicarse tu gif de ejecución de Palpatine, te lo mereces, un comentario muy artificial, a saber que buenos RPGs te has perdido en la epoca por los "moñigotes", de N64 no habras jugado nada supongo, era todo moñigotes
FFVII se trasladó de N64 a PS1 no por falta de potencia (n64 era año y pico más nueva, y bastante más potente) sino por falta de soporte óptico (CDs) para poder meter todas pelis-CGs que quería la Square de la época.
Los modelados que tenían en N64 no tenían nada que ver con los que metieron en FFVII de PS1, no sé de donde has sacado eso.
Aquí tienes la famosa tech-demo, con lo que te podías hacer una idea de los gráficos que hubiese tenido en esa consola .
Los personajes chibi fuera de las batallas en FFVII fueron usados por motivos estéticos (tal y como ocurre hoy día con la saga Bravely Default), se pensaba que en aquella época los muñecos cabezones eran más del gusto del público japonés, podrían haber usado perfectamente los modelados de batalla también fuera de ellas.