KoGollin escribió:Creo que me he colado al poner la version más actual del FSR de AMD.
La más nueva es la 3.1.2
En este enlace puedes descargar todos los escaladores mas nuevos y explica donde sobrescribirlos. (Recuerda hacer una copia de seguridad del rescalador antiguo por si te da algún error o fallo).
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/36?tab=description
ionesteraX escribió:Yo lo he puesto que dure x2,5 respecto al juego base y gana mucho el juego así, ahora es todo más real y no ves las sombras volar por el paso del tiempo.
Por ahora me esta encantando, las tormentas son la leche, están muy bien hechas la verdad y el sonido del juego es una pasada ( sonido que no musica, la cual es buena pero muchas veces no cuadra ), ya no solo cada arma que suena diferente, el sonido ambiente es muy bueno tb, en plena noche sin ver un pijo huyendo de unos chuchos me subo a un tractor ( sí, me subo a todo lo veo xD ) y cuando se calma la cosa escucho como las gotas de lluvias golpean en lo metalico del tractor y detras mio se escucha como un corazón latiendo fuerte pero pausado... al girarme veo que es una anomalia enorme que esta en medio de un lago, a seguir dandole un ratico más antes de sobar
RaulKO escribió:Joder que diferencia entre esta noche y ayer...
Anoche con los crasheos pensaba que se me había jodido el PC y hoy estoy jugando con una fluidez de escándalo...KoGollin escribió:Creo que me he colado al poner la version más actual del FSR de AMD.
La más nueva es la 3.1.2
En este enlace puedes descargar todos los escaladores mas nuevos y explica donde sobrescribirlos. (Recuerda hacer una copia de seguridad del rescalador antiguo por si te da algún error o fallo).
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/36?tab=description
Gracias, debo decir que con tu configuración, el juego va super fluido y a frame rates de +100, nunca lo hubiera dicho...ionesteraX escribió:Yo lo he puesto que dure x2,5 respecto al juego base y gana mucho el juego así, ahora es todo más real y no ves las sombras volar por el paso del tiempo.
Por ahora me esta encantando, las tormentas son la leche, están muy bien hechas la verdad y el sonido del juego es una pasada ( sonido que no musica, la cual es buena pero muchas veces no cuadra ), ya no solo cada arma que suena diferente, el sonido ambiente es muy bueno tb, en plena noche sin ver un pijo huyendo de unos chuchos me subo a un tractor ( sí, me subo a todo lo veo xD ) y cuando se calma la cosa escucho como las gotas de lluvias golpean en lo metalico del tractor y detras mio se escucha como un corazón latiendo fuerte pero pausado... al girarme veo que es una anomalia enorme que esta en medio de un lago, a seguir dandole un ratico más antes de sobar
Yo me acabo de poner un mod que dobla la duración, aunque habrá que ver como esto afecta la IA y otras cosas del juego...
Cambiando de tema, he encontrado mi primer rifle francotirador, que ilusión me ha hecho... brutal como se ve a través de la mira... pero el rifle está rotuno y repararlo me cuesta la friolera de 17K... así que guardadito se queda hasta que papi tenga mas kupones...
Por ahora de pasta no voy sobrado, las armas se pagan muy mal, en lo que mas gasto es en munición y reparaciones...
Por otra parte, ¿Os habéis dado cuenta de los pesos absurdos de algunos items?
Una venda pesa como 2 kilos, una lata de conserva 5, ¿estamos locos? Pesa mas una puta lata de conserva que un rifle francotirador... esto está necesitando ya una mod que lo resuelva...
ionesteraX escribió:RaulKO escribió:Sí, en este también hay ciclo día noche, creo que un día corresponde a una hora de juego, pero personalmente me parece demasiado rápido, yo lo habría hecho mínimo de dos horas (una hora día y una hora noche)...
Yo lo he puesto que dure x2,5 respecto al juego base y gana mucho el juego así, ahora es todo más real y no ves las sombras volar por el paso del tiempo.
Por ahora me esta encantando, las tormentas son la leche, están muy bien hechas la verdad y el sonido del juego es una pasada ( sonido que no musica, la cual es buena pero muchas veces no cuadra ), ya no solo cada arma que suena diferente, el sonido ambiente es muy bueno tb, en plena noche sin ver un pijo huyendo de unos chuchos me subo a un tractor ( sí, me subo a todo lo veo xD ) y cuando se calma la cosa escucho como las gotas de lluvias golpean en lo metalico del tractor y detras mio se escucha como un corazón latiendo fuerte pero pausado... al girarme veo que es una anomalia enorme que esta en medio de un lago, a seguir dandole un ratico más antes de sobar
IIIBORTXIII escribió:[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.BloomQuality=0
PSX22 escribió:@RaulKO
te lo dijimos eh, baja los OCs lo que sea a nivel stock. El power limit de la GPU raro es que sea adecuado mayor a 100% salvo que el montes un bloque RL o le modifiques la curva /UV.
me alegro que ya se acabase el drama , ayer te lei y parecia una pelicula de pruebas , poca broma jaja
d2akl escribió:Para el que le interese está Grok en su discord de GAMMA recomendando algunos mods para hacer las dificultades más balanceadas, rebalancear las medicinas y vendas, etc.
Link directo al mensaje del discord:
https://discord.com/channels/9123202417 ... 4830102628
Ya lo hago yo la panda de vagos. Es bromi o no xD.
Got some time to play STALKER 2 and test things and here's GAMMA 2 (jaja), aimed to be played in Veteran:
Here's GAMMA 2 guys:
Medkits and Consumables Rebalance: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/49
Grok's Balanced Difficulties: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/46
Grok's less tanky bloodsuckers and poltergeists : https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/23
No weight for ammo nades meds and food ||| whenever the 50% version drops (currently it's too OP): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/45
Jake's Longer Days (x1.5 seems about right): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/44
Anomaly Beep Disabler: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/37
Longer sprinting (use half of vanilla): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/48
For performance, one of the two:
Optimized Tweaks S.2: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... byl/mods/7
Stalker Optimizer: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... byl/mods/2
GameEngine.ini to add in AppData folder: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/17
Overall fixes the enemies sponginess (few mutants are still a tad too spongy, will fix later), bleeds are actually dangerous which makes bandages somewhat important and the health boost gets justified. The medkits spam is much less potent. Carryweight needs some work still (50% will be good I think on ammo meds and consumables).
Otra cosa por aquí.
Este subreddit se encarga de optimizar juegos para la gente y postean las mejores configuraciones, con gente autorizada. Un random no va a postear aqui xq no puede y como veo que os mola el rollo sobretodo al fumetas, pues eso.
https://www.reddit.com/r/OptimizedGamin ... eddit.html
d2akl escribió:Para el que le interese está Grok en su discord de GAMMA recomendando algunos mods para hacer las dificultades más balanceadas, rebalancear las medicinas y vendas, etc.
Link directo al mensaje del discord:
https://discord.com/channels/9123202417 ... 4830102628
Ya lo hago yo la panda de vagos. Es bromi o no xD.
Got some time to play STALKER 2 and test things and here's GAMMA 2 (jaja), aimed to be played in Veteran:
Here's GAMMA 2 guys:
Medkits and Consumables Rebalance: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/49
Grok's Balanced Difficulties: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/46
Grok's less tanky bloodsuckers and poltergeists : https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/23
No weight for ammo nades meds and food ||| whenever the 50% version drops (currently it's too OP): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/45
Jake's Longer Days (x1.5 seems about right): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/44
Anomaly Beep Disabler: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/37
Longer sprinting (use half of vanilla): https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/48
For performance, one of the two:
Optimized Tweaks S.2: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... byl/mods/7
Stalker Optimizer: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... byl/mods/2
GameEngine.ini to add in AppData folder: https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/17
Overall fixes the enemies sponginess (few mutants are still a tad too spongy, will fix later), bleeds are actually dangerous which makes bandages somewhat important and the health boost gets justified. The medkits spam is much less potent. Carryweight needs some work still (50% will be good I think on ammo meds and consumables).
Otra cosa por aquí.
Este subreddit se encarga de optimizar juegos para la gente y postean las mejores configuraciones, con gente autorizada. Un random no va a postear aqui xq no puede y como veo que os mola el rollo sobretodo al fumetas, pues eso.
https://www.reddit.com/r/OptimizedGamin ... eddit.html
KoGollin escribió:IIIBORTXIII escribió:[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Disable TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; AA Quality, 0-6 for UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Disable chromatic aberration
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Disable film grain
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Disable depth of field
r.ToneMapper.Quality=0 ; Disable vignette
r.BloomQuality=0
mmm
Comentanos la jugada, que vienes a ofrecernos
@PSX22 Hombre el parche fue el dia de salida y nada menos que 150gigasm practicamente el juego entero con más de 1000 Bugs corregidos.
Pero sí, el juego si lo tocas un poquito para que vaya bien a nivel tecnico es perfectamente jugable.
Roto fue la mierda del CyberBug por cual compre un 5800x y una 3090 de salida para llevarme más ostión del que los coches se pegaban contra las paredes en el juego.
Solo agradezco que por él compre la 3090 a precio de salida y no me comí todo el cristo que vino después.
PSX22 escribió:@Bio81
silent hill hace lo mismo, y dogma 2, salen barras pero no pone la cpu al tope ni se ve la GPU trabajando mientras.
Ya nos cuentas como haces para que tu 8700k te de los mismos fps que los 12 y 13 gen en 4K dlss rendimiento, , porque no tiene mucho sentido salvo temas de ajustes, o hayas puesto lineas de config tipo quitar lumen etc etc, porque no rinde un 8700 y un 13700k ni parecido!! si he visto las capturas y si veo como 95 fps , pero algo mas debe haber ahi, las cpu de 7 años depues no pueden rendir lo mismo pero ni de coña! Sera una anomaLIA xd
No entiendo de engines, este Unreal 5 sera lo mejor para trabajar con productividad y multiplataforma, pero es es una mierda para hardware de gama alta al menos. Que disparate