[HO] S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of ChOrnobyl

d2akl escribió:Stalker ahora mismo no tiene nada de A-Life, y aún por encima, tiene unos spawns de auténtica mierda, que hace que entrar en una base implica limpiarla múltiples veces.
Entras, limpias entrada exterior, limpias entrada interior, limpias dentro,y para cuando sales, la entrada interior vuelve a tener npc y la exterior está como estaba al principio o viceversa. Me paso y fue cuando decidi esperar a jugarlo.


Eso es durete, aún no experimente eso de primera mano, pero suena más a bug que a diseño del juego o ausencia de A-life, lo último que lei fue un dev diciendo que si estaba pero tenía errores que iban a solucionar, ya creerlos o no es cuestión de cada uno.

Yo por ejemplo he perdido quests por la muerte de quien me la tenía que completar a manos de otros npc sin estar yo por allí, otras por morir a quien debía rescatar, interviniendo yo de manera indirecta, he completado otras sin intervenir tb en esta ocasión estando cerca y viendo lo que pasaba, como dije antes vi stalkers roameando y hablando de sus cosas llendo a un sitio y tras cargar estarían haciendo otras cosas, he limpiado sitios y no han aparecido de la nada npcs nuevos a mi lado, etc...

Cosas mas complicadas pues aún es pronto ya que solo llevo 4 horas, pero vamos si me pasa lo que comentas no lo achacaría a que el juego esta diseñado así y se han fumado una de las cosas que los hacía únicos, aunque entiendo el cabreo.
Sería guapo un online cuando arreglen el juego,no?
ionesteraX escribió:
d2akl escribió:Stalker ahora mismo no tiene nada de A-Life, y aún por encima, tiene unos spawns de auténtica mierda, que hace que entrar en una base implica limpiarla múltiples veces.
Entras, limpias entrada exterior, limpias entrada interior, limpias dentro,y para cuando sales, la entrada interior vuelve a tener npc y la exterior está como estaba al principio o viceversa. Me paso y fue cuando decidi esperar a jugarlo.


Eso es durete, aún no experimente eso de primera mano, pero suena más a bug que a diseño del juego o ausencia de A-life, lo último que lei fue un dev diciendo que si estaba pero tenía errores que iban a solucionar, ya creerlos o no es cuestión de cada uno.

Yo por ejemplo he perdido quests por la muerte de quien me la tenía que completar a manos de otros npc sin estar yo por allí, otras por morir a quien debía rescatar, interviniendo yo de manera indirecta, he completado otras sin intervenir tb en esta ocasión estando cerca y viendo lo que pasaba, como dije antes vi stalkers roameando y hablando de sus cosas llendo a un sitio y tras cargar estarían haciendo otras cosas, he limpiado sitios y no han aparecido de la nada npcs nuevos a mi lado, etc...

Cosas mas complicadas pues aún es pronto ya que solo llevo 4 horas, pero vamos si me pasa lo que comentas no lo achacaría a que el juego esta diseñado así y se han fumado una de las cosas que los hacía únicos, aunque entiendo el cabreo.



Si claro,
aún por encima, tiene unos spawns de auténtica mierda, que hace que entrar en una base implica limpiarla múltiples veces.
Entras, limpias entrada exterior, limpias entrada interior, limpias dentro,y para cuando sales, la entrada interior vuelve a tener npc y la exterior está como estaba al principio o viceversa. Me paso y fue cuando decidi esperar a jugarlo.
eso es por un bug al500% o varios vaya, presupongo que con que pongan/ corrijan la distancia mínima para hacer respawn y quitarle/limpiar el bug( que suena a bug también) del respawn contínuo de X zonas, (no pongo nombres para evitar spoilers)que los tienen, ya estaría eso fixed.

@nose_

Previsto y puesto en la ficha de Steam está,
(El modo multijugador se añadirá después del lanzamiento como una actualización gratuita)
Saco de la ficha de Steam.

Esto ya es opinión personal.
Ahora, que lo vayan a hacer...pues...pienso que va pasar como con cyberpunk2077, ojalá me equivoque.
que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi
Tengo un i7 9700k 16gb de ram y una rtx 4070 y el juego me daba unos tirores cuando quería de 70 a 40 o 30fps que me desesperaban… lo he terminado jugando en consola porque por lo menos va estable siempre y no tengo que cargar shaders cada vez que entro. La dejo en modo reposo y en 10 segundos lo estoy retomando. A mi eso me da la vida sinceramente.
Yo tenía mucho hype con el juego pero me está pareciendo flojo de momento y luego ya la IA y los bugs bufff, lo dejaré unos meses a ver si lo arreglan y a otra cosa.
gokudera escribió:que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi



Yo pienso lo mismo que tu, además tal cual.

Sólo añado y llamarme malpensado/pesimista, que creo que saben que la liaron con el tamaño del mapa no es lo mismo implementarlo en esto
Imagen

Que en los 64km2 de este.
La implementación tiene que cambiar de carajo xD.

Sigo confiando, más por amor que por raciocinio, a mí, me huele raro.
Sumado a los problemas que ya tiene el juego con las cpu le sumas los cálculos del sistema ... [boma]
d2akl escribió:
gokudera escribió:que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi



Yo pienso lo mismo que tu, además tal cual.

Sólo añado y llamarme malpensado/pesimista, que creo que saben que la liaron con el tamaño del mapa no es lo mismo implementarlo en esto
Imagen

Que en los 64km2 de este.
La implementación tiene que cambiar de carajo xD.

Sigo confiando, más por amor que por raciocinio, a mí, me huele raro.
Sumado a los problemas que ya tiene el juego con las cpu le sumas los cálculos del sistema ... [boma]


Yo supongo que estará implementado, si lo está, por regiones y no a lo largo y ancho del mapa.
Estoy bastante decepcionado y cabreado por STALKER 2.

Decepcionado por esa falta de implementación de A-Life, pero cabreado porque, A-Life es el corazón del juego, y sacar un STALKER con eso roto, me da que pensar que realmente no existe ese sistema y ahora que se ha visto el juego, no ha colado y quieren intentar implementar algo parecido (ojalá me equivoque), pero aunque eso exista y, tan solo este bugueado, no tiene ningún sentido lanzar el juego sin ese sistema.
Es como si lanzan un FIFA sin porterías y dicen ser conscientes del bug.
Ostia :O y este modder? de donde salió?

https://www.nexusmods.com/stalker2heart ... yl/mods/75

"El mundo se siente más vivo ahora que los objetos tienen una nueva configuración de masa que los hace movibles para un juego más inmersivo.
(Las sillas, cubos de metal, cilindros de gas, etc. ahora se mueven cuando entras en ellos)"

"Los cuerpos no desaparecen cuando miras hacia otro lado (5 metros -> 250 metros)"

No performance drop after 5 hours of gameplay, works stable.

Que bien pinta,ostia,ojalá siga currando en el.
@exitido
Buenas.
Yo lo estoy jugando (game pass) con el mando de la one por cable y me he dado cuenta que al dejar de apuntar el brazo se va hacia a abajo, lo que dificulta coger equipo del suelo. ¿Ha alguien le pasa lo mismo? Gracias
mmm...
He encontrado un glich con un comerciante.

No lo voy a usar porque rompe la experiencia del juego pero lo dejo por si alguien quiere.

Le pones a vender todos los objetos que quieras y antes de vender devuelves a tu inventario un objeto que sea más de una unidad. Te salta un Pop UP pero no aceptes.
Entonces verás que el dinero que te iba a dar el vendedor por la venta aumenta sin ninguna razón. Con el PopuP activo todavía, si aceptas el intercambio, te dará la pasta "adulterada".
Y si encima al PopUp abierto le das a devolver las cosas al menú, recuperas esas cosas...
Vamos si lo hacen con armas o armaduras encima puedes volver a recuperar esos objetos y al volver a hacerlo aumenta mucho la pasta. Sin embargo si lo haces con munición solo saldrá rentable una vez porque el resto de objetos de la venta si que se los queda él.


Lo descubrí por accidente y cuando ví que mi monedero había aumentado mucho me quede a cuadros. Rompe la experiencia así que la primera es gratis para mi conciencia pero no lo haré más.
Pero ahí queda por si alguien quiere lucrarse a lo timo Gitano de cambios que te vuelven locos con los billetes y acaban haciéndote el lio.

Lore rumano puro y duro, amigos.
Lo he probado antes en GeForce Now y va fatal xD, casí va mejor en mi equipo jaja
Menudo juegarral.
Una pena que les hayan mandado una versión más rota a los analistas.
A mi me está pareciendo de locos el juego , una joya.
El tema del A-life y los respawns tampoco me parece para echarle la mierda que se le está echando, aún con ello es super disfrutable.
Se habla demasiado de los fallos que tiene y poco o nada de las bondades, que son muchas.
Bio81 escribió:[...] dejo unas capturas del rendimiento tomadas con el game bar en HDR , cuando se hacen capturas con el game bar con HDR captura dos , una en HDR y otra en SDR , las que posteo aquí son en SDR y se ven muy oscuras , mientras juego en HDR no lo veo así:

Lo mejor en esos casos es convertir las imágenes HDR a SDR. El mejor método que he visto, que las deja casi idénticas (obviamente con la lógica pérdida del HDR) es la aplicación Pictureflect Photo Viewer.

Por ejemplo jugué al Hellblade 2 en HDR y las capturas que subí en su hilo estaban convertidas a SDR sin verse oscuras: https://i.imgur.com/x7VLSKV.jpeg (aquí más aunque varias son oscuras por el propio juego, también en HDR).
IIIBORTXIII escribió:Menudo juegarral.
Una pena que les hayan mandado una versión más rota a los analistas.
A mi me está pareciendo de locos el juego , una joya.
El tema del A-life y los respawns tampoco me parece para echarle la mierda que se le está echando, aún con ello es super disfrutable.
Se habla demasiado de los fallos que tiene y poco o nada de las bondades, que son muchas.

El juego está siendo MUY bien valorado por la gente, creo que se le puede permitir a los fans de la saga, al menos un poco, echar en cara que un sistema como el A-Life no esté ahora mismo porque es una de las señas de esta saga, es lo que hace que su mundo se sienta vivo, si has jugado a los anteriores notarás la diferencia, si no la has notado, te daría igual jugar un tetris vaya [sonrisa]

d2akl escribió:
gokudera escribió:que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi



Yo pienso lo mismo que tu, además tal cual.

Sólo añado y llamarme malpensado/pesimista, que creo que saben que la liaron con el tamaño del mapa no es lo mismo implementarlo en esto
Imagen

Que en los 64km2 de este.
La implementación tiene que cambiar de carajo xD.

Sigo confiando, más por amor que por raciocinio, a mí, me huele raro.
Sumado a los problemas que ya tiene el juego con las cpu le sumas los cálculos del sistema ... [boma]
No sabía que era tan bestia la diferencia de tamaños, cuando ya solo SoC se nota muy grande, viendo el tamaño de este creo que les ha venido grande para el A-Life, van a tener que meter algo, pero no creo que vaya a ser lo mismo porque igual no pueden implementarlo en un mapa tan grande, el A-Life si se modifica mal puede joderte todo el rendimento, no sería de extrañar que simplemente ese sistema no pueda funcionar bien en un mapa tan grande.

Lo único que espero es que al menos den con una alternativa decente, a mi los spawneos frente a mi o que mates algo y al rato estén ahí sin que pase al menos un tiempo prudencial y cosas así la verdad es que "para esta saga en concreto" me mata un poco la inmersión, pero bueno, también estamos acostumbrados de otros juegos, simplemente no lo quería para este porque la saga ya tenía sus propio sistema y es mucho mejor [+risas]
davoker escribió:
IIIBORTXIII escribió:Menudo juegarral.
Una pena que les hayan mandado una versión más rota a los analistas.
A mi me está pareciendo de locos el juego , una joya.
El tema del A-life y los respawns tampoco me parece para echarle la mierda que se le está echando, aún con ello es super disfrutable.
Se habla demasiado de los fallos que tiene y poco o nada de las bondades, que son muchas.

El juego está siendo MUY bien valorado por la gente, creo que se le puede permitir a los fans de la saga, al menos un poco, echar en cara que un sistema como el A-Life no esté ahora mismo porque es una de las señas de esta saga, es lo que hace que su mundo se sienta vivo, si has jugado a los anteriores notarás la diferencia, si no la has notado, te daría igual jugar un tetris vaya [sonrisa]

d2akl escribió:
gokudera escribió:que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi



Yo pienso lo mismo que tu, además tal cual.

Sólo añado y llamarme malpensado/pesimista, que creo que saben que la liaron con el tamaño del mapa no es lo mismo implementarlo en esto
Imagen

Que en los 64km2 de este.
La implementación tiene que cambiar de carajo xD.

Sigo confiando, más por amor que por raciocinio, a mí, me huele raro.
Sumado a los problemas que ya tiene el juego con las cpu le sumas los cálculos del sistema ... [boma]
No sabía que era tan bestia la diferencia de tamaños, cuando ya solo SoC se nota muy grande, viendo el tamaño de este creo que les ha venido grande para el A-Life, van a tener que meter algo, pero no creo que vaya a ser lo mismo porque igual no pueden implementarlo en un mapa tan grande, el A-Life si se modifica mal puede joderte todo el rendimento, no sería de extrañar que simplemente ese sistema no pueda funcionar bien en un mapa tan grande.

Lo único que espero es que al menos den con una alternativa decente, a mi los spawneos frente a mi o que mates algo y al rato estén ahí sin que pase al menos un tiempo prudencial y cosas así la verdad es que "para esta saga en concreto" me mata un poco la inmersión, pero bueno, también estamos acostumbrados de otros juegos, simplemente no lo quería para este porque la saga ya tenía sus propio sistema y es mucho mejor [+risas]

Los jugué si, conozco la saga.
A ver.... Solo llevo 8 o 9 horas jugando.
A lo mejor teneis razón y está roto todo y más adelante me doy cuenta.
Pero vamos, que de momento lo estoy disfrutando muchísimo.
¿Que podía estar mejor el a-life y todo el tema? , si por supuesto.
Pero es que es un juegazo...
davoker escribió:
IIIBORTXIII escribió:Menudo juegarral.
Una pena que les hayan mandado una versión más rota a los analistas.
A mi me está pareciendo de locos el juego , una joya.
El tema del A-life y los respawns tampoco me parece para echarle la mierda que se le está echando, aún con ello es super disfrutable.
Se habla demasiado de los fallos que tiene y poco o nada de las bondades, que son muchas.

El juego está siendo MUY bien valorado por la gente, creo que se le puede permitir a los fans de la saga, al menos un poco, echar en cara que un sistema como el A-Life no esté ahora mismo porque es una de las señas de esta saga, es lo que hace que su mundo se sienta vivo, si has jugado a los anteriores notarás la diferencia, si no la has notado, te daría igual jugar un tetris vaya [sonrisa]

d2akl escribió:
gokudera escribió:que alguien me corrija si me equivoco, pero lo que habéis comentado de como funciona realmente el A-Live y con los ejemplos que habéis dado por lo que llevo jugado me da la impresion de que no esta ni bug, ni roto ni nada de eso es que directamente no esta en la version que tenemos actualmente, que la unica parte de ese sistema que hay es el del combate en si y a veces funciona y otras no lo hace muy bien, puede ser que al estar en las primeras misiones secundarias y tal aun no se aplique para no abrumar al jugador pero por ejemplo nada mas salir del prologo hay una mision secundaria de ayudar a una persona a la que estan asediando, al terminar esa mision, en el lugar donde se desarrolla esta, ese sitio se termina ocupando por ese grupo, he pasado varias veces por ahi y estan 24/7 en ese sitio dando vueltas por dentro al igual que todas las misiones secundarias hasta el momento, que estan esperando a que llegues para que se continue con ella (aqui hay un matiz, puede darse el caso que conforme llegues a la mision lo que suceda es que tengas un evento aleatorio y hayan bandidos tan cerca de la mision que se lien a tiros con ellos y pueda pasar de que mueran pero eso que comentais de estar lejisimos y pase eso no, nada de nada)

ojo como digo no se si es por ser aun el principio del juego y esto aun no se nota pero por lo que leido de este sistema eso no tendria que pasar y tampoco digo que nos han engañado y no hay nada de eso sino que realmente estara desactivado gran parte de su funcionalidad hasta que lo arreglen en caso de que fuera asi



Yo pienso lo mismo que tu, además tal cual.

Sólo añado y llamarme malpensado/pesimista, que creo que saben que la liaron con el tamaño del mapa no es lo mismo implementarlo en esto
Imagen

Que en los 64km2 de este.
La implementación tiene que cambiar de carajo xD.

Sigo confiando, más por amor que por raciocinio, a mí, me huele raro.
Sumado a los problemas que ya tiene el juego con las cpu le sumas los cálculos del sistema ... [boma]
No sabía que era tan bestia la diferencia de tamaños, cuando ya solo SoC se nota muy grande, viendo el tamaño de este creo que les ha venido grande para el A-Life, van a tener que meter algo, pero no creo que vaya a ser lo mismo porque igual no pueden implementarlo en un mapa tan grande, el A-Life si se modifica mal puede joderte todo el rendimento, no sería de extrañar que simplemente ese sistema no pueda funcionar bien en un mapa tan grande.

Lo único que espero es que al menos den con una alternativa decente, a mi los spawneos frente a mi o que mates algo y al rato estén ahí sin que pase al menos un tiempo prudencial y cosas así la verdad es que "para esta saga en concreto" me mata un poco la inmersión, pero bueno, también estamos acostumbrados de otros juegos, simplemente no lo quería para este porque la saga ya tenía sus propio sistema y es mucho mejor [+risas]



Información oficial del A-life 2.0

Imagen

https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... cial_info/

Pssssss [triston]
@d2akl

Confía en esta gente hombre, que al final lo dejarán fino.

Shadow of Chernobly salió bastante roto y al final lo arreglaron.



¿Cómo lo estáis jugando?

Yo en modo difícil, con el HUD al mínimo (solo contador de balas y vida) y con voces en Ukraniano y la verdad que la inmersión es increíble.

Lo único que me gustaría quitar es el puntito blanco que sale sobre objetos y cadáveres ¿Sabéis si hay alguna forma de quitarlo también?
thecochamber escribió:@d2akl

Confía en esta gente hombre, que al final lo dejarán fino.

Shadow of Chernobly salió bastante roto y al final lo arreglaron.



¿Cómo lo estáis jugando?

Yo en modo difícil, con el HUD al mínimo (solo contador de balas y vida) y con voces en Ukraniano y la verdad que la inmersión es increíble.

Lo único que me gustaría quitar es el puntito blanco que sale sobre objetos y cadáveres ¿Sabéis si hay alguna forma de quitarlo también?


A mi en dificultad media se me está haciendo casi fácil, estoy por aumentar dificultad...
thecochamber escribió:@d2akl

Confía en esta gente hombre, que al final lo dejarán fino.

Shadow of Chernobly salió bastante roto y al final lo arreglaron.



¿Cómo lo estáis jugando?

Yo en modo difícil, con el HUD al mínimo (solo contador de balas y vida) y con voces en Ukraniano y la verdad que la inmersión es increíble.

Lo único que me gustaría quitar es el puntito blanco que sale sobre objetos y cadáveres ¿Sabéis si hay alguna forma de quitarlo también?


Si, yo lo tengo quitado. Esta en la misma sección donde quitar el punto de mira y demás cosas de la interfaz.
Cómo va el juego con GeForce now? Alguien lo ha probado? Se notan los stuttering
d2akl escribió:Información oficial del A-life 2.0

Imagen

https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... cial_info/

Pssssss [triston]

Eso lo veo como algo positivo, el sistema está pero no está funcionando como esperaban, entonces se supone que lo están arreglando y que en algún momento estará fino, me cofnormaría con que funcione como el A-Life de la saga original, no pido ya ni que lo mejoren porque funcionaba divinamente la verdad, mi voto de confianza en esta gente, ya hemos visto que los fans lo ven como un stalker, que era algo que se temía, han cumplido, ahora falta arreglar cosillas, creo que mi tiempo de espera de unos mesecillos le va venir bien al juego, esto hay que jugarlo como se merece, si quiero stalker mientras, tengo muchas "experiencias" actualmente para quitarme el mono [sonrisa]
Como veis jugar al Anomaly unos meses y cuando me vea bien dar el salto a este que ya estaría más pulido?
@Bio81

claro, eso es lo que pasaba, es porque estas en una zona muy distinta, llevo 15 horas, y cuando llegues a ciertas zonas me extrañaria mucho que siguieses en 95fps constantes. Ya esta claro, el juego puede requerir de un 0% a un 100% mas de esfuerzo, pues he visto ir a 110fps y bajarme a 60 en una escena , todo a mismos ajustes.


los 123fps de 4090 deben ser una media de bastantes partes del juego, porque esa gpu sacara como 180fps en ciertas partes y 80 en otras


poca broma llevo 18 horas de juego segun xbox app



@RBH companion

veo mejor jugar ya jajaj
PSX22 escribió:@Bio81

claro, eso es lo que pasaba, es porque estas en una zona muy distinta, llevo 15 horas, y cuando llegues a ciertas zonas me extrañaria mucho que siguieses en 95fps constantes. Ya esta claro, el juego puede requerir de un 0% a un 100% mas de esfuerzo, pues he visto ir a 110fps y bajarme a 60 en una escena , todo a mismos ajustes.

los 123fps de 4090 deben ser una media de bastantes partes del juego, porque esa gpu sacara como 180fps en ciertas partes y 80 en otras


@PSX22
No saca esos fps la 4090 los 180fps, ni puesta de speed.
No saca ni los 123 de media, bueno, quizás si 1440p con dlss100+dlaa+fg


Con dlss 100 , frame gen +dlaa Max 87+- Min 64+-

Nativos supera los 60 por los pelos, con bastantes bajadas a 55.

4k dlss calidad 88/92+-

4k dlss calidad+fg 110/115/120 oscila en esos rangos.


1440p sobre 80+-
1440p dlss100+dlaa+fg 127/138 oscila en esos rangos.
Lo gracioso del "se optimiza solo para consola/movil" del Unreal Engine es que los servicios de streaming es lo que mas esta reciendo. Y usan TACHAN.....GPUs y hardware tochos.

Si en local te va con rendimiento erratico, caidas de frames acusadas, fugas de memoria.. imagínate enviado por la red a tu PC/movil/consola
RaulKO escribió:
PSX22 escribió:@RaulKO

te lo dijimos eh, baja los OCs lo que sea a nivel stock. El power limit de la GPU raro es que sea adecuado mayor a 100% salvo que el montes un bloque RL o le modifiques la curva /UV.

me alegro que ya se acabase el drama , ayer te lei y parecia una pelicula de pruebas , poca broma jaja


Hablas con razon, pero es que yo tengo una RL tocha y uso una curva de OC con undervolt customizada, muy estable, que no peta con nada, probada y perfeccionada durante años.

Leo otros usuarios en reddit que también están teniendo hard resets del equipo con este juego, por tanto algo hay ahí...

Bajar ya bajé los OCs, pero eso no fue suficiente porqué no había tocado el power limit...

Mi teoría es que:

1) el juego fuerza a la GPU de forma que el TDP se acerca mucho a su limite y que, al hacerlo, mi fuente peta el equipo porqué no puede con tanto.
2) mi fuente se está deteriorando y ya no aguanta situaciones con picos muy altos de TDP en gráfica y proce simultáneamente....


No le des mas vueltas,desde las 2xxx todo viene muy ajustado ya y tocar sobretodo el Power y la barra de voltaje te puede ir bien en el 90% de juegos pero siempre hay algúno puñetero que no,Starfield mismo a tope de mods gráficos también me apagaba el PC con el perfil fuerte de OC y con el de UV no.
Estas gráficas padecen de transient spikes
https://www.reddit.com/r/buildapc/comme ... cting_psu/
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... nt_spikes/
pero me parece curioso que tú teniendo una fuente de 1000 no te los aguante, así de fuertes tienen que ser con la 3090 xD.

Al final lo mejor es usar un perfil con UV que sepas que rinde mejor que el de stock y no tenga inestabilidades,mejor ganar 2 fps que 5 y que te apague el PC en medio de la partida.
thecochamber escribió:@d2akl

Confía en esta gente hombre, que al final lo dejarán fino.

Shadow of Chernobly salió bastante roto y al final lo arreglaron.



¿Cómo lo estáis jugando?

Yo en modo difícil, con el HUD al mínimo (solo contador de balas y vida) y con voces en Ukraniano y la verdad que la inmersión es increíble.

Lo único que me gustaría quitar es el puntito blanco que sale sobre objetos y cadáveres ¿Sabéis si hay alguna forma de quitarlo también?


Para mí las voces en ucraniano es indiscutible.
yo lo juego en ingles y tan feliz
@KoGollin

Macho no sé si soy manco o que pero no consigo desactivarlo xD

He dejado solo el contador de munición y las casillas de acceso rápido y me sigue saliendo.

También he quitado el resaltado de objetos en juego a ver si era eso, pero nada, se siguen viendo los puntitos de los ******* [buuuaaaa]
yo solo he quitado el punto blanco porque apuntar desde la cadera esta roto a media distancia no haces blanco los atraviesa, ademas es mas realista con miras que ya llevo. Lo demas lo necesito porque los iconos de curas son 4 y prefiero verlos, ademas solo se activan en momentos clave. De hecho el punto blanco si corres se va.


he conseguido un traje con proteccion PSI es la leche, salvo porque no permite correr xd
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