xineloeol escribió:hh1 escribió:Hazme caso,llevo 4 horas y no es algo tan grave.
Pero bueno, cada uno que haga lo que quiera.
Hazte la parte de los apartamentos completa, y luego hablamos.
Esa parte del juego es sencillamente lamentable, mal programada, rota, …llámalo como quieras.
hh1 escribió:xineloeol escribió:hh1 escribió:Hazme caso,llevo 4 horas y no es algo tan grave.
Pero bueno, cada uno que haga lo que quiera.
Hazte la parte de los apartamentos completa, y luego hablamos.
Esa parte del juego es sencillamente lamentable, mal programada, rota, …llámalo como quieras.
Estoy en los apartamentos , en los terceros ,de hecho.
Hay ,claro que hay.
Pero tanto como para que no se pueda jugar o no comprar el juego por ello,.no.
Al menos ,en mi opinión.
xineloeol escribió:hh1 escribió:xineloeol escribió:Hazte la parte de los apartamentos completa, y luego hablamos.
Esa parte del juego es sencillamente lamentable, mal programada, rota, …llámalo como quieras.
Estoy en los apartamentos , en los terceros ,de hecho.
Hay ,claro que hay.
Pero tanto como para que no se pueda jugar o no comprar el juego por ello,.no.
Al menos ,en mi opinión.
Cierto, el juego es tan bueno que te olvidas por momentos, pero algunos tramos se hacen durillos. Luego sales a las calles y el juego nuevamente va fluido, es un expendiente X dentro de SH.
A ver si sacan algún parche, porque de momento nada, ni siquiera han habilitado los guardados en la nube.
PHANTASIA escribió:Soy el único que lo que más disfruta es cuando te dan "libertad" para explorar la ciudad?
Buscando balas, potis en calles desiertas y edificios abandonados.
Cuentaparacomentario escribió:A ver , todo esto ¿Quién lo ha hecho?![]()
https://wccftech.com/silent-hill-2-mods ... cutscenes/
Copia algunas configuraciones de calidad cinematográfica a épica para que estén activas en el juego.
Se redujo ligeramente el punto negro para pegar el juego.
Se localizaron y solucionaron los principales bloqueos causados por los tiros de superficie de Lumen distribuyendo los tiros en varios cuadros
Fuerza la reconstrucción de rayos para DLSS. No necesitas un archivo ini y no deberías tener que copiar la DLL de DLSSD
Presentación forzada de fotogramas con DirectX Flip para intentar solucionar el efecto estroboscópico de pantalla que se ve en el juego original. Si no tienes un monitor compatible con VRR y quieres VSync, ahora tendrás que forzar VSync en el panel de control de tu GPU
Se deshabilitó la DLL Chroma64, que solo se utiliza para la sincronización de la luz LED del hardware Razer y se sabe que causa tartamudeos.
Arreglé el cabello graso de James
Se aceleró la transmisión de disco al habilitar el caché de disco PSO de DirectX 12
Se aceleró Lumen unos pocos FPS
Reducción de la pixelación del cabello al aumentar el MSAA
Se habilitó la separación entre materiales para la dispersión del subsuelo.
Mapeo de iris habilitado
Se habilitó el filtrado anisotrópico para texturas virtuales
Se aumentó el filtrado anisotrópico de 8 a 16
Se habilitó la nitidez de textura en tiempo real de la UE ligera
Se cambió de la compresión de textura Kraken a Selkie.
Se ajustaron las configuraciones del menú de gráficos del juego (Bajo, Medio, Alto, Épico) para equilibrar mejor las opciones.
Se aumentó la memoria temporal de la CPU de 50 MB a 2048 MB
Se corrigieron errores de configuración en DLSS y TSR
Preajuste DLSS A forzado Preajuste E debido a demanda popular incorrecta
Se habilitó Ultra Quality Plus en el escalador XeSS
Se aumentaron las solicitudes de disco de 1 MB a 16 MB cada una
Mayor paralelismo entre streamers
Se solucionó un problema al deshabilitar hasta 15 ms de tiempo de cuadro adicional para la carga.
Se corrigieron los destellos blancos en el borde de la pantalla.
Sistema despachador de E/S habilitado
Se habilitó el sistema de pretransmisión para una transmisión más fluida
Se solucionó un problema al deshabilitar la colocación previa de texturas.
Se redujeron las cargas de texturas virtuales de 8 por cuadro a 4
Se habilitaron consultas de oclusión con muestreo reducido
Se agregó un límite de esfera a los recortes de troncos truncados
Mayor calidad del destello de lente en la configuración Épica
Mayor calidad de floración en configuración Epic
Mayor calidad del reflejo del agua (no RT) en la configuración Epic
Refracciones de agua de media resolución desactivadas
Aumento del paralelismo del sistema de césped para evitar enganches
Conservación de energía del sombreador deshabilitado
Se deshabilitaron algunas depuraciones que aún estaban activas en el juego enviado.
Se habilitó el guardado de los PSO de usuario encontrados en el disco para su posterior almacenamiento en caché
Se corrigió el tamaño del caché mip (era '7', debe ser '14' para texturas 4096x)
Transmisión en malla habilitada
Se corrigieron algunos pop-ups aumentando el LOD y el tiempo de desvanecimiento de las sombras de 0,25 s a 2 s.
Se solucionó un problema al corregir la resolución del dibujo previo de las sombras.
Se deshabilitaron las sombras no creadas para evitar que se dibujen en el juego.
Posiblemente se haya solucionado el ruido de vibración de la niebla aumentando el peso del historial de niebla para evitar la vibración.
Se mejoró el rendimiento de la niebla al reducir ligeramente la resolución Z de 128 vóxeles a 96
Se solucionó un problema al limitar el tiempo del lote de sombreadores de 16 ms por cuadro a 1,5 ms.
Se impidió que las partículas circularan por el RHI
Black Templar escribió:Estrenando mi monitor 21:9
Toi como un niño con zapatos nuevos.
PSX22 escribió:@Genshix
se lo ha pasado mucha gente, pero diria que no va a cambiar nada, eso es un randomizer y con mods se podra hacer. Pero de serie seria raro que konami lo ponga
Genshix escribió:PSX22 escribió:@Genshix
se lo ha pasado mucha gente, pero diria que no va a cambiar nada, eso es un randomizer y con mods se podra hacer. Pero de serie seria raro que konami lo ponga
Si pero un randomizer de estos esta muy bien siempre y cuando sea para cambiar de lugar los consumibles, pero no me molan nada esos tipo (que ya me los veo venir): "All enemies are Pyramid Head"
Black Templar escribió:Estrenando mi monitor 21:9
Toi como un niño con zapatos nuevos.
Voy por los apartamentos Blue Creek, acabo de poner la manecilla del reloj para que se abra la puerta de las polillas
hotel
PSX22 escribió:@hh1
la programacion de GPU acelerada de estar ON si o si. Sino se desactivan cosas para gaming muy importantes. Que en este juego igual mejora con eso OFF; pero no voy tocando windows cada juego ni de broma para ver como rinde, ademas que son eso no puedes usar DLSS3
se nota el ultrawide sin duda, es mas cinematografico y ves mas diseño del juego por frame
Black Templar escribió:@the_aeon La única putada es que para casi ningún juego viene el ultrawide por defecto, hay que tirar de mods y mierdas.
manuskool escribió:Qué pasada de juego, lo estoy gozando mucho el poco tiempo que tengo para jugar. Ya jugué en su momento en PS2 al original y en PC al mod Enhanced Edition
Desde que puse el parche de desbloquear los frames en cinemáticas no le noto stuttering.
Juego en un 5800x3d + RTX 3080Voy por los apartamentos Blue Creek, acabo de poner la manecilla del reloj para que se abra la puerta de las polillas
la manecilla
del teloj
carokix escribió:Me resulta curioso que los logros que vas desbloqueando por historia en el tramo final del juego tan poca gente los tenga desbloqueados, por ejemplo esta mañana desbloqueé el de llegar aly lo tenía un 4% o así, vale que el juego ha salido hace poco pero no es tan largo, no se.hotel
the_aeon escribió:Black Templar escribió:@the_aeon La única putada es que para casi ningún juego viene el ultrawide por defecto, hay que tirar de mods y mierdas.
Ostras! no se a que tipo de juegos juegas tu, pero la gran mayoria de juegos modernos soporta ultrawide.
Tienes este programa que va muy bien, Flawless Widescreen.
Debes darle a un interruptor en el balcon que baja una escalera de incendios.
Black Templar escribió:the_aeon escribió:Black Templar escribió:@the_aeon La única putada es que para casi ningún juego viene el ultrawide por defecto, hay que tirar de mods y mierdas.
Ostras! no se a que tipo de juegos juegas tu, pero la gran mayoria de juegos modernos soporta ultrawide.
Tienes este programa que va muy bien, Flawless Widescreen.
Si, lo he puesto para Elden Ring y Persona 5 Royal (espectacular) pero por ejemplo el Trials of Mana o Visions of Mana no están en la lista. Manda cojones que un juego del 2008 como es el Dawn of War 2 lo tenga y juegos mas modernos no. Al menos este si lo tiene y anda que no se nota la diferencia.![]()
![]()
@hh1Debes darle a un interruptor en el balcon que baja una escalera de incendios.
Es la escalera que pillas desde abajo ,subes ,y no puedes subir porque hay unas cajas en el medio?Una que va por fuera?
PSX22 escribió:@rethen mira que riduculo hace este en VR... sin comentarios, necesitamos un modo VR konami edition!
rethen escribió:PSX22 escribió:@rethen mira que riduculo hace este en VR... sin comentarios, necesitamos un modo VR konami edition!
Yo no voy a jugar más por ahora porque[360º]
xineloeol escribió:rethen escribió:PSX22 escribió:@rethen mira que riduculo hace este en VR... sin comentarios, necesitamos un modo VR konami edition!
Yo no voy a jugar más por ahora porque[360º]
Es decir, primera vuelta en plano con un babero para las babas. La segunda en VR (pero acertando los disparos que mr. Barba falla) y un dodotis para la cacota.
PHANTASIA escribió:carokix escribió:Me resulta curioso que los logros que vas desbloqueando por historia en el tramo final del juego tan poca gente los tenga desbloqueados, por ejemplo esta mañana desbloqueé el de llegar aly lo tenía un 4% o así, vale que el juego ha salido hace poco pero no es tan largo, no se.hotel
Hombre el juego salió oficialmente AYER y dura unas 15h (el doble que el original aprox)
Así que es normal que en 1 DÍA lo haya acabado poca gente.![]()
Yo le llevo dando bastante desde el domingo y voy por el Hospital...
hotel
PSX22 escribió:@rethen
asi no lo quiero jugar logicamente, menudo asco, no se puede apuntar ni para abajo, y el contador de balas esta mal colocado, un juego de nes tenia mas jugabilidad que eso jajajaj
Ahora si lo adaptan como toca, puede ser la chaladura del año.
PSX22 escribió:@hh1
la programacion de GPU acelerada de estar ON si o si. Sino se desactivan cosas para gaming muy importantes. Que en este juego igual mejora con eso OFF; pero no voy tocando windows cada juego ni de broma para ver como rinde, ademas que son eso no puedes usar DLSS3
se nota el ultrawide sin duda, es mas cinematografico y ves mas diseño del juego por frame
dicker31 escribió:PSX22 escribió:@hh1
la programacion de GPU acelerada de estar ON si o si. Sino se desactivan cosas para gaming muy importantes. Que en este juego igual mejora con eso OFF; pero no voy tocando windows cada juego ni de broma para ver como rinde, ademas que son eso no puedes usar DLSS3
se nota el ultrawide sin duda, es mas cinematografico y ves mas diseño del juego por frame
Estoy bastante en desacuerdo.Yo siempre,a no ser que vaya a usar el FG,lo tengo desactivado.Lo que hace es basicamente dejar a la GPU que gestione la vram en vez de el sistema operativo.
En teoría con eso se aumenta el rendimiento y se disminuye la latencia...pero en la practica el aumento de rendimiento(excepto en un par de juegos)es insignificante.Apenas 1 o dos frames como mucho.Y la reducción de latencia también es mínima.
En cambio en algunos juegos,no en uno ni dos,lo que hace es agravar promemas de sttutering,carga de texturas y provocar crasheos.
Ademas,algunos juegos VR tienen problemas con el activado.
Basicamente es una opción que casi no da beneficios pero si que puede dar problemas.
PHANTASIA escribió:Os habéis fijado en el sonido de fondo en el Hospital?
Como una respiración a través de una mascarilla, da un mal royo que te cagas.
Los apartamentos Blue Creek y menudo infarto al entrar en una habitacion y escuchar un susurro increiblemente fuerte al oido. Se me ha puesto la piel de gallina.
La zona donde peleas contra Pyramid Head en el juego original por primera vez, ese sitio tan cerrado con las escaleras inundadas
PSX22 escribió:@rethen
hombre en VR necesito un HUD de control, mas aun si me queda una bala tengo que verlo en todo momento, el plano apuntas L2 y sale el HUD , pero VR no voy a gastar energia en un gesto para ver las balas...la VR tiene que ser comoda, luego ver el puntero otro desastre, hay que usar mira de hierro, es que el juego no esta adaptado, no hay animacion al romper cosas , no se ven las manos, eso es poner la camara en la cabeza invisible y decir que es VR. Pero eso no es VR
PSX22 escribió:@dicker31
tendra sus cosas, pero es una opcion que en windows 10 no esta, y eso significa que es una mejora, no usar FG que es una de los puntos de venta de nvidia ya lo explica todo. Es lider por justo DLSS3, si lo quitas vuelves a 2018
dicker31 escribió:PSX22 escribió:@dicker31
tendra sus cosas, pero es una opcion que en windows 10 no esta, y eso significa que es una mejora, no usar FG que es una de los puntos de venta de nvidia ya lo explica todo. Es lider por justo DLSS3, si lo quitas vuelves a 2018
Si,claro que esta.Lo ideal es probarlo en cada juego,pero como hay que reiniciar cada vez que lo cambias es un poco coñazo.Y el frame generatión tampoco lo tienen todos los juegos,es mas,de una 4070 hacia arriba en la mayoría de los juegos no hace falta.En alguno como Alan wake 2 si,pero en otros muchos con el escalado DLSS es suficiente.En mi opinión algo que casi no da rendimiento pero puede causar problemas no merece la pena.Pero respeto la tuya,por supuesto.