RVNLOFT escribió:Ya tenéis en nexus mods el traje clásico para María y cambios de caras…ah! Y las cinemáticas reescaladas a 4k!
RVNLOFT escribió:Ya tenéis en nexus mods el traje clásico para María y cambios de caras…ah! Y las cinemáticas reescaladas a 4k!
KoGollin escribió:No se si alguien lo ha colgado pero con esta configuración, donde el creador explica muy bien cada cosa, te pega un boost exagerado de FPS y apenas hay diferencias visuales.
https://www.youtube.com/watch?v=vgQYg2m6T3w
Con mi 3090 he podido incluso activar el RT y de jugar 50/70fps, ando rondando los 90fps a 1440p. El Stuttering ha disminuido bastante.
También he puesto el ultimo DLSS y han desaparecido las hojas fantasmales.
RVNLOFT escribió:@PSX22 a mi me matarán, pero siendo absoluto fan de la saga original, me gusta como están en el remake. En el original los veo a todos casi iguales, tanto james, como maria, como ángela parecen los mismos modelos con distintas pelucas 🤣🤣🤣. Si os fijais de nariz para abajo, todos con la misma boca y mandíbula si te descuidas
en la parte del espejo
RVNLOFT escribió:@PSX22 veo que no estoy loco 🤣😍
A mi Ángela…en la parte del espejo
me parece espectacular.
James y Eddie brutales y de María y Mery todavía no puedo hablar, que estoy jugando en pequeñas dosis disfrutandolo.
cuando conoces a maria,vas al motel,y muego consigues la llave y sales de ahi llegando al heavenly night,pues la parte de arriba del mapa,donde esta la bolera,y unas cuantas cosas mas,no la he explorado....ahora no me deja volver....sabeis si mas adelante se puede?o ya he perdido esa parte?
PSX22 escribió:@oskilla84
no creo que tenga importancia, yo no fui, y no hace falta para nada mas tarde
una manivela de un gato hidraulico que cogi asi mirando por los alrededores,y ya volvi para el motel
oskilla84 escribió:PSX22 escribió:@oskilla84
no creo que tenga importancia, yo no fui, y no hace falta para nada mas tarde
Ah bueno...pero algo habra digo yo,tengouna manivela de un gato hidraulico que cogi asi mirando por los alrededores,y ya volvi para el motel
Ya te lo has pasado?
oskilla84 escribió:PSX22 escribió:@oskilla84
no creo que tenga importancia, yo no fui, y no hace falta para nada mas tarde
Ah bueno...pero algo habra digo yo,tengouna manivela de un gato hidraulico que cogi asi mirando por los alrededores,y ya volvi para el motel
Ya te lo has pasado?
Con la manivela lo abres. Dentro hay balas, una bebida y un articulo de texto sobre el Hospital.
oskilla84 escribió:Creo que ña he cagado en la parte justo antes de entrar en el hospitalcuando conoces a maria,vas al motel,y muego consigues la llave y sales de ahi llegando al heavenly night,pues la parte de arriba del mapa,donde esta la bolera,y unas cuantas cosas mas,no la he explorado....ahora no me deja volver....sabeis si mas adelante se puede?o ya he perdido esa parte?
RVNLOFT escribió:Sinceramente, creo que para las nuevas audiencias veo el sistema de combate, pero a mi el woke (que no lo soporto metido con calzador) no lo he visto por ahora en nada en este juego. La ausencia de una falda de leopardo no hace a un juego woke y menos aún si está
PSX22 escribió:@Elunicoo
hay un bug que deja de funcionar los gatillos y haptico, si muves el raton o usas teclado, vuelve unos minutos a funcionar.
Tienes que conectarlo por cable, tienes que QUITAR el steam input del juego y usarlo nativo.
Y tienes en sonido que poner salida por altavoces.
Y entonces deberia irte el LED; los hapticos, Los gatillos, y la radio por el mando.
Pero los gatillos y haptico se desactiva automaticamente al poco rato por un bug.
Al final las ultimas horas, jugaba por bluetooth con vibracion basica y nada mas. Pero al menos 3/4 de juego jugue con todo, pero cableado es un poco peor la verdad
Pletesermer escribió:¿Entonces el juego si salió bien? Por qué veo que había bastante pesimismo previo al lanzamiento
Pregunta : nunca jugué silent hill 2, solo el primero y me gustaría catar antes el original ¿Alguien sabe cuál es la mejor manera de jugarlo a día de hoy?
PSX22 escribió:Pletesermer escribió:¿Entonces el juego si salió bien? Por qué veo que había bastante pesimismo previo al lanzamiento
Pregunta : nunca jugué silent hill 2, solo el primero y me gustaría catar antes el original ¿Alguien sabe cuál es la mejor manera de jugarlo a día de hoy?
la enhanced de PC, pero hay un proceso para instalarlo e implica poner programas de parcheo que no son oficiales, yo preferi usar emulacion de PS2 que lo veo mas directo ademas y se juega perfecto, pero la enhanced es muchisimo mejor version porque tiene todo con mods y la diferencia es grande
Elunicoo escribió:PSX22 escribió:@Elunicoo
hay un bug que deja de funcionar los gatillos y haptico, si muves el raton o usas teclado, vuelve unos minutos a funcionar.
Tienes que conectarlo por cable, tienes que QUITAR el steam input del juego y usarlo nativo.
Y tienes en sonido que poner salida por altavoces.
Y entonces deberia irte el LED; los hapticos, Los gatillos, y la radio por el mando.
Pero los gatillos y haptico se desactiva automaticamente al poco rato por un bug.
Al final las ultimas horas, jugaba por bluetooth con vibracion basica y nada mas. Pero al menos 3/4 de juego jugue con todo, pero cableado es un poco peor la verdad
Ahh vale, pues voy a probar eso que me dices, gracias.
PD: Como dice el compañero si me funciona todo, lo unico que si pongo sonido por el mando para que me suene la radio, me suena todo el juego por ahí y eso no es lo que quiero. Pero el resto si funciona aunque esperaba mas resistencia en los gatillos y mas vibración. Desde que probé astrobot no he visto nada parecido para sacar lo magnifico de este mando, una pena.
Lorena99 escribió:Si de verdad os va tan mal el juego, podeis ponerlo en dx11, vais a quitar gran parte del stutter y solo vais a perder la opción del ray tracing.
No creo que saquen ningún parche porque el juego está muy pulido, 0 bugs en las 20 horas de juego que llevo, similar al dead space remake. Si algunas personas tienen problemas será por utilizar GPUs o procesadores basados en chiplets que ya se sabe los problemas de latencia que dan.
PHANTASIA escribió:Lorena99 escribió:Si de verdad os va tan mal el juego, podeis ponerlo en dx11, vais a quitar gran parte del stutter y solo vais a perder la opción del ray tracing.
No creo que saquen ningún parche porque el juego está muy pulido, 0 bugs en las 20 horas de juego que llevo, similar al dead space remake. Si algunas personas tienen problemas será por utilizar GPUs o procesadores basados en chiplets que ya se sabe los problemas de latencia que dan.
Pero que tontería estás diciendo...el de digital foundry ha puesto un video con el combo de CPU+GPU más potentes del mercado y le ocurre de igual manera, es problema del motor y de la manera en que lo han usado.
PHANTASIA escribió:Lorena99 escribió:Si de verdad os va tan mal el juego, podeis ponerlo en dx11, vais a quitar gran parte del stutter y solo vais a perder la opción del ray tracing.
No creo que saquen ningún parche porque el juego está muy pulido, 0 bugs en las 20 horas de juego que llevo, similar al dead space remake. Si algunas personas tienen problemas será por utilizar GPUs o procesadores basados en chiplets que ya se sabe los problemas de latencia que dan.
Pero que tontería estás diciendo...el de digital foundry ha puesto un video con el combo de CPU+GPU más potentes del mercado y le ocurre de igual manera, es problema del motor y de la manera en que lo han usado.
PSX22 escribió:Elunicoo escribió:PSX22 escribió:@Elunicoo
hay un bug que deja de funcionar los gatillos y haptico, si muves el raton o usas teclado, vuelve unos minutos a funcionar.
Tienes que conectarlo por cable, tienes que QUITAR el steam input del juego y usarlo nativo.
Y tienes en sonido que poner salida por altavoces.
Y entonces deberia irte el LED; los hapticos, Los gatillos, y la radio por el mando.
Pero los gatillos y haptico se desactiva automaticamente al poco rato por un bug.
Al final las ultimas horas, jugaba por bluetooth con vibracion basica y nada mas. Pero al menos 3/4 de juego jugue con todo, pero cableado es un poco peor la verdad
Ahh vale, pues voy a probar eso que me dices, gracias.
PD: Como dice el compañero si me funciona todo, lo unico que si pongo sonido por el mando para que me suene la radio, me suena todo el juego por ahí y eso no es lo que quiero. Pero el resto si funciona aunque esperaba mas resistencia en los gatillos y mas vibración. Desde que probé astrobot no he visto nada parecido para sacar lo magnifico de este mando, una pena.
el sonido por el mando tienes todo en ese altavoz del mando.
Pero si pones salida en el juego altavoces o auriculares y haces todo el resto de cosas, el mando va a emitir solo la radio, y por tus altavoces ( o cascos ) va a sonar todo lo demas ( pero NO la radio) que asi es como es en PS5. Logicamente no tiene sentido jugar con cascos y radio por el mando... salvo que juegues con el volumen bajo de tus cascos y no sellen bien del exterior. Lo logico es poner altavoces de la TV en el juego ( y windows) y si tienes el dual sense puesto por cable y el volumen del altavoz del mando en windows esta a un nivel correcto ( ver en el mezclador) vas a poder tener sonido por TV y radio por mando tal cual seria en PS5
ten en cuenta que la radio a veces no suena por el mando mientras lo demas esta en el altavoz, hay que entrar opciones del juego y revisar el sonido que este por altavoces, o poner y quitar cable usb con el juego encendido.
Como ves, funciona todo 100% 1 a 1 como en PS5, pero la comodidad de PS5 y PC esta años luz, porque tienes mucho mas que tocar en PC
fonso86 escribió:Menos mal que ya estan trabajando los modders en un diseño no inclusivo y que convierte a Angela en una mujer de verdad, no lo que nos quieren vender los woke
Ahora a ver si hacen otro mod para arreglar este letrero
xineloeol escribió:PHANTASIA escribió:Lorena99 escribió:Si de verdad os va tan mal el juego, podeis ponerlo en dx11, vais a quitar gran parte del stutter y solo vais a perder la opción del ray tracing.
No creo que saquen ningún parche porque el juego está muy pulido, 0 bugs en las 20 horas de juego que llevo, similar al dead space remake. Si algunas personas tienen problemas será por utilizar GPUs o procesadores basados en chiplets que ya se sabe los problemas de latencia que dan.
Pero que tontería estás diciendo...el de digital foundry ha puesto un video con el combo de CPU+GPU más potentes del mercado y le ocurre de igual manera, es problema del motor y de la manera en que lo han usado.
Lleva troleando desde que entró al hilo, no te molestes demasiado.
Que la única manera de jugarlo sin stuttering sea capando a 30 FPS con el fix del delta time que hace el de DF es para hacérselo mirar a los devs, así no puede salir un juego a la venta, o no debería. Al final tragamos con todo.
PSX22 escribió:PHANTASIA escribió:Lorena99 escribió:Si de verdad os va tan mal el juego, podeis ponerlo en dx11, vais a quitar gran parte del stutter y solo vais a perder la opción del ray tracing.
No creo que saquen ningún parche porque el juego está muy pulido, 0 bugs en las 20 horas de juego que llevo, similar al dead space remake. Si algunas personas tienen problemas será por utilizar GPUs o procesadores basados en chiplets que ya se sabe los problemas de latencia que dan.
Pero que tontería estás diciendo...el de digital foundry ha puesto un video con el combo de CPU+GPU más potentes del mercado y le ocurre de igual manera, es problema del motor y de la manera en que lo han usado.
han publicado claramente que el problema es la combinacion 2 falta de potencia de CPU, pues en CPU lentas el frametime sigue mostrando congelaciones de 50ms o mas, entonces si estas en 60fps esperas cada 16ms un frame pero no lo tienes en ese momento porque te hacen esperar 50ms y notas que el juego directamente se para por 0.05s (tienes 0fps en ese momento de 50ms). Si ponen CPU mas rapidas las congelaciones disminuyen en 25ms ( pero si vas a 60 fps aun necesitas imagenes cada 16ms) pero el salto es menor y menos apreciable.
En ps5 pasa lo mismo pero por el vsync cuesta mas de medir y por lo que sea los saltos se separan en el tiempo mas, cayendo menos, eso sumado a que vas a 30 fps, tu ojo nota que se para en menor proporcion a tu frametime normal que son 33 ms a 30fps.
esto de arrioba es el famoso traversal stuttering ( se elimina con mucha CPU , cpu que no existen aun, y optimizando el motor).
Pero lo mas interesante es que hay un segundo problema de animaciones, y como se gestiona su reproduccion a framerate variable , incluso cuando estas con un frametime por debajo de los stutters, ( es decir vas 33ms a 30 fps y se produce una caida de 25ms) se nota y jamas deberia notarse porque hasta que no llegues a 33.1ms de sttuter no deberias notar desigualdad de fluidez en el tiempo... pero SI ocurre.. como es posible?
porque el motor maneja mal las animaciones a FPS variables incluso estando el frametime por debajo de tu congelacion. Por eso bloquean el tick rate del motor a 30 ( obligando a que el tiempo del juego pase siempre a velocidad fija 33ms , por tanto a 60 fps el juego va acelerado y a 15 fps el juego va ralentizado ( como en los viejos emuladores) y que magia ocurre? que via comando fijan el tiempo del juego en 30 fps cada 33.33ms y entonces las animaciones se reproducen sin cortes magicamente.
Entonces la solucion es ese comando y jugar a 30 fps de momento. Como es absurdo eso , hacen un llamamiento a que arreglen el tick rate del juego y las animaciones entren a tiempo sin skipping de frames.
Pero aunque arreglen eso del segundo problema UE5 siempre tiene traversal stuttering, pero claro a fuerza de CPU y OC eso se podria atacar, lo de las animaciones imposible
Kroxy escribió:PSX22 escribió:PHANTASIA escribió:
Pero que tontería estás diciendo...el de digital foundry ha puesto un video con el combo de CPU+GPU más potentes del mercado y le ocurre de igual manera, es problema del motor y de la manera en que lo han usado.
han publicado claramente que el problema es la combinacion 2 falta de potencia de CPU, pues en CPU lentas el frametime sigue mostrando congelaciones de 50ms o mas, entonces si estas en 60fps esperas cada 16ms un frame pero no lo tienes en ese momento porque te hacen esperar 50ms y notas que el juego directamente se para por 0.05s (tienes 0fps en ese momento de 50ms). Si ponen CPU mas rapidas las congelaciones disminuyen en 25ms ( pero si vas a 60 fps aun necesitas imagenes cada 16ms) pero el salto es menor y menos apreciable.
En ps5 pasa lo mismo pero por el vsync cuesta mas de medir y por lo que sea los saltos se separan en el tiempo mas, cayendo menos, eso sumado a que vas a 30 fps, tu ojo nota que se para en menor proporcion a tu frametime normal que son 33 ms a 30fps.
esto de arrioba es el famoso traversal stuttering ( se elimina con mucha CPU , cpu que no existen aun, y optimizando el motor).
Pero lo mas interesante es que hay un segundo problema de animaciones, y como se gestiona su reproduccion a framerate variable , incluso cuando estas con un frametime por debajo de los stutters, ( es decir vas 33ms a 30 fps y se produce una caida de 25ms) se nota y jamas deberia notarse porque hasta que no llegues a 33.1ms de sttuter no deberias notar desigualdad de fluidez en el tiempo... pero SI ocurre.. como es posible?
porque el motor maneja mal las animaciones a FPS variables incluso estando el frametime por debajo de tu congelacion. Por eso bloquean el tick rate del motor a 30 ( obligando a que el tiempo del juego pase siempre a velocidad fija 33ms , por tanto a 60 fps el juego va acelerado y a 15 fps el juego va ralentizado ( como en los viejos emuladores) y que magia ocurre? que via comando fijan el tiempo del juego en 30 fps cada 33.33ms y entonces las animaciones se reproducen sin cortes magicamente.
Entonces la solucion es ese comando y jugar a 30 fps de momento. Como es absurdo eso , hacen un llamamiento a que arreglen el tick rate del juego y las animaciones entren a tiempo sin skipping de frames.
Pero aunque arreglen eso del segundo problema UE5 siempre tiene traversal stuttering, pero claro a fuerza de CPU y OC eso se podria atacar, lo de las animaciones imposible
El unreal engine es la lacra de los videojuegos. Le tengo un asco terrible.
PSX22 escribió:otro juego probadlo.