El laberinto y me acabo de cargar a Abstract Daddy. Pero vamos, de abstracto tiene bien poco, me parece muy preciso y concreto lo que representa. La última fase de la lucha, como con el rompetechos, me la he hecho a tubería. Quizá la inmunidad de la esquiva está un poco rota?
La prisión me ha encantado, pero no me ha parecido más opresiva que el hospital, me he llevado una pequeña decepción (o un alivio)en ese sentido tras leer muchos comentarios por todas partes al respecto.
remar y remar y remar...
Juliovodoo escribió:Le he dado muchísimas vueltas a este juego y a su configuración. Forzando FG, probando el DX 11, cambiando de épico a alto y viceversa y probando FSR 3 o el TSR.
Finalmente creo que el equilibrio me viene con FSR 3 junto con el preset en alto. Creo que es más que suficiente para disfrutar del juego. Más que más que suficiente, bastante bastante bien.
PHANTASIA escribió:Juliovodoo escribió:Le he dado muchísimas vueltas a este juego y a su configuración. Forzando FG, probando el DX 11, cambiando de épico a alto y viceversa y probando FSR 3 o el TSR.
Finalmente creo que el equilibrio me viene con FSR 3 junto con el preset en alto. Creo que es más que suficiente para disfrutar del juego. Más que más que suficiente, bastante bastante bien.
En lo personal me daba mejor resultado usar XeSS en Quality que FS3, te lo digo por si quieres probarlo.
Juliovodoo escribió:PHANTASIA escribió:Juliovodoo escribió:Le he dado muchísimas vueltas a este juego y a su configuración. Forzando FG, probando el DX 11, cambiando de épico a alto y viceversa y probando FSR 3 o el TSR.
Finalmente creo que el equilibrio me viene con FSR 3 junto con el preset en alto. Creo que es más que suficiente para disfrutar del juego. Más que más que suficiente, bastante bastante bien.
En lo personal me daba mejor resultado usar XeSS en Quality que FS3, te lo digo por si quieres probarlo.
Pues muchas gracias por el consejo. XeSS nunca lo pongo ya que al tener una gráfica AMD pienso que "casa" mejor esa tecnología con la tarjeta pero lo probaré en términos de calidad/rendimiento. Es una Rx 6600 de 8 GB que se comporta como una campeona. Le puedo exigir lo que se puede. Pero el nivel "calidad" es el intermedio no? Siempre suelo poner el más alto cuando uso FSR 3. No se verá afectada la calidad de la imagen? Juego a 1080.
Given escribió:Estoy jugando con una rtx4060 ti a 1440 y me da pantallazos y se sale a Windows, le pasa a alguien más?
Maxpayne123 escribió:Juego en una tv oled con vrr activado y tiene unos parpadeos muy notables el juego, si desactivo el vrr desaparecen. Os pasa a alguno?
Maxpayne123 escribió:Juego en una tv oled con vrr activado y tiene unos parpadeos muy notables el juego, si desactivo el vrr desaparecen. Os pasa a alguno?
MauLM escribió:Given escribió:Estoy jugando con una rtx4060 ti a 1440 y me da pantallazos y se sale a Windows, le pasa a alguien más?
yo juego a 1440p pero con una rx 7800 y no me pasa eso. Prueba a cambiar resolucion a ver si te sigue pasando.
si se soluciona es por algun problema con los drivers, e igual eliminandolos, pasando DDU y volviendo a instalarlos se soluciona...
hotel
Normero escribió:Acabo de iniciarlo con el UEVR en las Quest... solo por probar, ya que primero pensaba pasarmelo en pantalla plana.. pero UFFFFF... COMO LUCE ESTE BEBEEEEEEEncima cargue mi partida en el hospital y me aparecio una enfermera ahi en VR
![]()
Me dieron ganas de continuarlo desde aqui mismo en VR pero no... sere fuerte, me aguantare para una segunda partida. Uff.. como luce. La verdad me gusta mucho el tan odiado UE5.![]()
Es impresionante ver al fin nuestro querido pueblo maldito en VR y con esta calidad grafica
Juanfran128 escribió:Maxpayne123 escribió:Juego en una tv oled con vrr activado y tiene unos parpadeos muy notables el juego, si desactivo el vrr desaparecen. Os pasa a alguno?
Si, es un fallo conocido con el VRR y las TVs/monitores Oled, pasa cuando los FPS bajan mucho y se nota sobre todo en escenas oscuras, por eso suele pasar en las típicas pantallas de carga. Este al tener ese stuttering tan acusado por momentos que hacen bajar los FPS...se notan mucho los parpadeos. Estás jugando con HDR activado verdad?
PSX22 escribió:lo se, se me olvidaba, y con HDR400 , donde vas...
Al que se le ocurrió poner de música ambiental esa respiración profunda ... Está perturbado![]()
seaculorum escribió:@parh
Yo en las casi 20 horas que me ha durado me ha salido al escritorio 2 veces.
La primera al iniciarlo la primera vez, se quedó como lagueado, como si estuviera cargando algo y me tiró al escritorio con un error y al iniciarlo me iba perfecto.
Luego actualicé drivers. a los días de estar jugando sin problema y me ocurrió exactamente lo mismo.
Así que entiendo que sería alguna cosa que hace el juego cuando lo inicias por primera vez que afecta de alguna manera los drivers, precargar shaders o algo así.
Pero una vez jugando, sin problema y he estado jugando varias horas del tirón.
Si se te sale del juego sin error tiene pinta a que si tienes OC está en el límite. Igual tu no has hecho OC pero la gráfica viene con OC de fábrica, lo primero que probaría sería subirle un poco el voltaje. Y si tienes OC en la CPU pues lo mismo.
Si no es eso, pues a saber, yo creo que en general no hay muchos post de crasheos. Si has tocado el .ini, el exe, has metido algún mod o algo así intenta dejarlo todo original, reinstala el juego, etc...
EDITO: Por cierto, actualización del Silent Hill 2 me ha saltado en Steam de 128,5Mb
p&p escribió:FG añadido. Log del parche
PATCH 1.04 CHANGELOG:
Technical
- Reduced visual glitches when using the latest version of NVIDIA DLSS.
- Added an option to enable DLSS frame generation in the menu when using DLSS for supersampling.
- NVIDIA Reflex is now active when DLSS frame generation is enabled.
- Added support for AMD FSR 3.1.1.
- Added an option to enable AMD Fluid Motion Frames in the menu when using FSR 3.1 for supersampling.
- Updated Intel Nanites to support upcoming driver updates.
- Improved performance and optimization for Steam Deck.
- Fixed stuttering issues related to sky map generation.
- Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some AMD/Intel GPUs.
- All graphic settings should be saved locally.
- Added seamless controller switching for Steam Deck.
- Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel
- Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction
- Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments
- Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, player was forced to do it all over again
- Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal
- Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window
- Added more natural movement for James when switching weapons while aiming
- Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times
- Improved the ability to pick up items during the final boss fight
- Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room
- Improved the deformation of Nurses’ skirts
- Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language
p&p escribió:FG añadido. Log del parche
PATCH 1.04 CHANGELOG:
Technical
- Reduced visual glitches when using the latest version of NVIDIA DLSS.
- Added an option to enable DLSS frame generation in the menu when using DLSS for supersampling.
- NVIDIA Reflex is now active when DLSS frame generation is enabled.
- Added support for AMD FSR 3.1.1.
- Added an option to enable AMD Fluid Motion Frames in the menu when using FSR 3.1 for supersampling.
- Updated Intel Nanites to support upcoming driver updates.
- Improved performance and optimization for Steam Deck.
- Fixed stuttering issues related to sky map generation.
- Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some AMD/Intel GPUs.
- All graphic settings should be saved locally.
- Added seamless controller switching for Steam Deck.
- Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel
- Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction
- Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments
- Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, player was forced to do it all over again
- Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal
- Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window
- Added more natural movement for James when switching weapons while aiming
- Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times
- Improved the ability to pick up items during the final boss fight
- Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room
- Improved the deformation of Nurses’ skirts
- Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language
p&p escribió:FG añadido. Log del parche
PATCH 1.04 CHANGELOG:
Technical
- Reduced visual glitches when using the latest version of NVIDIA DLSS.
- Added an option to enable DLSS frame generation in the menu when using DLSS for supersampling.
- NVIDIA Reflex is now active when DLSS frame generation is enabled.
- Added support for AMD FSR 3.1.1.
- Added an option to enable AMD Fluid Motion Frames in the menu when using FSR 3.1 for supersampling.
- Updated Intel Nanites to support upcoming driver updates.
- Improved performance and optimization for Steam Deck.
- Fixed stuttering issues related to sky map generation.
- Added an option to enable/disable HZB culling to fix stuttering on some AMD/Intel GPUs.
- All graphic settings should be saved locally.
- Added seamless controller switching for Steam Deck.
- Resolved an issue with James not being able to leave the 3F corridor in the Lakeview Hotel
- Fixed an issue with the lightbulb on the 3rd floor of Blue Creek Apartments constantly switching on and being impervious to destruction
- Resolved an issue with the small coffee table blocking James in the corner of the room located in Woodside Apartments
- Fixed an issue where after completing the Disgust Path in Labyrinth, player was forced to do it all over again
- Fixed an issue with Spider Mannequins getting stuck when attacking James while he is going through squeeze traversal
- Fixed an issue with James getting stuck in the window frame while attacking Lying Figures located outside of the window
- Added more natural movement for James when switching weapons while aiming
- Fixed an issue with triggering Spider Mannequin event on Fear Path in the Labyrinth multiple times
- Improved the ability to pick up items during the final boss fight
- Fixed an issue with picture frames overlapping in the Moth Room
- Improved the deformation of Nurses’ skirts
- Fixed an issue occurring when displaying the information about unlocking NewGame+ which didn’t appear in the player’s chosen language
YaguitoFF escribió:He editado mi comentario porque tenía instalado un mod que me daba problemas, con el juego limpio sin mods me está funcionando muy bien, ahora si
Cuentaparacomentario escribió:Como el dichoso mod de generación de frames con DLSS, es como el dia de la marmota (el modder que lo saca de pago, al de 1 mes lo activa la desarrolladora etc)
RVNLOFT escribió:El dlss fg en la 4090 te pone el juego a 100 fps y va MUY BIEN. Una cosa importante, después del update no olvideis volver a bajar el dlss 3.7 y sustituirlo en la carpeta SHProto/Pluggins/DLSS/Binaries/thirdparty/Win64, con esto conseguis mitigar muchísimo el ghosting.
Saludos!
RVNLOFT escribió:El dlss fg en la 4090 te pone el juego a 100 fps y va MUY BIEN. Una cosa importante, después del update no olvideis volver a bajar el dlss 3.7 y sustituirlo en la carpeta SHProto/Pluggins/DLSS/Binaries/thirdparty/Win64, con esto conseguis mitigar muchísimo el ghosting.
Saludos!
Kroxy escribió:A mi lo que me jode es que no permite DLSS + FG de AMD
Se puede poner el mod que convierte el FG de nvidia al de AMD, pero siempre es mejor que esté implementado de manera nativaRVNLOFT escribió:El dlss fg en la 4090 te pone el juego a 100 fps y va MUY BIEN. Una cosa importante, después del update no olvideis volver a bajar el dlss 3.7 y sustituirlo en la carpeta SHProto/Pluggins/DLSS/Binaries/thirdparty/Win64, con esto conseguis mitigar muchísimo el ghosting.
Saludos!
El juego actualizado mete DLSS 3.7, lo he comprobado yo mismo. 3.7.0.0