@anibaltw es que nadie está diciendo que star citizen sea un juego completo ni terminado, todos los juegos en early access corren el riesgo de tener bugs o de añadir cosas nuevas y que se rompan otras, de estar vacíos en según que cosas.
Estamos hablando de la sensación de aterrizar en un planeta, abrir la compuerta, salir con un rover a explorar, volver a la nave y despegar. Estamos hablando de que esa experiencia no es irreal, existe en la realidad.
Star citizen no tiene ni aliens monstruos, se han enfocado en las naves, los planetas y el espacio, los vehículos, el gunplay, y ya. Básicamente están enfocados en el gameplay, y luego, si llega, viene la historia, las misiones, los monstruos, etc...
Además que es un motor propio, es su primer juego, un tochazo, todo lo que han hecho ahora lo pueden usar para un futuro juego o para un upgrade de este y entonces enfocarse más en mejorar el aspecto visual, no el jugable, y desarrollar historias y misiones narrativas.
Pero si, star citizen es un juego vacío de contenido narrativo, de momento solo enfocado en la experiencia jugable, es un early access.
A mi es que si me hace gracia criticarme porque diga lo de los vehículos terrestres a un empresa como bethesda, que lo tendrían que tener hecho ya desde Fallout 4 por lo menos, que no llevan dos días haciendo videojuegos precisamente, y gente que si eche mierda a star citizen, que no veo mal que le metan presión a los devs para nada, como si fuesen unos perros que no hacen nada, cuando es su primer juego y no tenéis ni idea del detalle que tiene cada nave que hay en el juego a nivel de animación de cada parte, como se mueven los propulsores al aterrizar, toda la interfaz de pilotaje, abrir compuertas, cargar vehículos, las físicas, las explosiones, el trabajazo que llevan los sistemas de cada una de estas, los efectos, las animaciones, el desplazamiento entre planetas, etc...