katatsumuri escribió:Virtuosity escribió:Claro vehiculos espaciales, por que no? , 60 frames o que kontxo 120 frames. Multijugador online: toma aqui lo tienes
Quieres terror y un poquito de gore: Ahora te lo doy, mandame el guion primero y enseguida lo meto
Unas patatitas para acompañar?
Esta bien que te ilusiones con lo que quieres que tenga el juego, pero sobre todo con lo de los vehiculos te repites demasiado
A caso el juego no puede ir a 120 frames? Pregunto, porque yo creo que si tienes el equipo necesario puedes jugarlo a esa resolución.
Multijugador seguramente que va a tener, no lo dudes, tienen un estudio dedicado únicamente a juegos multijugador.
Algo de terror tendrá seguro, se han visto algunos imágenes, aunque hay fumadas disney como lo domar criaturas que sobran un poco.
@Bio81 sigues sin entender que un vehículo no es solo desplazamiento por el mapa, y ese es un gran error al comentar, y mira que en esta misma página he detallado cosas de diseño que no son complicadas para nada de implementar, lo jodido de implementar son los vehículos por todo lo que hay que tener en consideración durante el diseño, por ejemplo ¿Qué ocurre si impactas con un vehículo contra un bicho? ¿La vegetación reacciona a este? Habría que crear efectos de destrucción para muchas plantas, etc... ¿Los NPCs reaccionarían si los intentas atropellar? ¿Habría bugs como en cyberpunk?, por eso no les da la gana de hacerlo, porque pasan de complicarse, cuando otras empresas con muchos menos recursos lo ofrecen.
De hecho todo el tema ese de customizar la base y la nave me sobra, prefiero los vehículos que eso, me da igual que me metan bases estáticas o naves prediseñadas, esa sensación de ir con un vehículo rover por un acantilado con unas físicas increíbles, escapar de una amenaza e ir pitando al hangar de la nave, cargar dentro del vehículo a un compañero herido que llevas en brazos, cargar el vehículo de bombonas de oxígeno porque estás en un planeta donde no se puede ir sin escafandra y tener que racionarlas, encontrarte a alguien perdido y tenerlas que compartir con esta persona si quieres que sobreviva para que te enseñe tal cosa, venir una tormenta de arena e ir pitando al rover porque la velocidad de las piedras puede romper la escafandra o el aire se hace irrespirable, que una tormenta solar cruja los circuitos de vehículo y quedarte sin vehículo o tener que repararlo, esquivar restos de una nave que a explosionado y que caen del cielo, cargar los recursos que recolectas.
@banters seguro que puedes jugarlo a 1080p, en ultra lo dudo, ten en cuenta que la 1070ti está indicada como requisito mínimo, y creo que cuando dicen eso hace referencia a 1080p, que es otra cosa que no entiendo de muchas empresas, que no suelta el rendimiento de forma clara, tal hardware da tanto.
horno_fundidor escribió:Estimado @Mc Mardigan , camarada.
En realidad yo creo que en general sacamos estos temas, más o menos polémicos, porque el hilo, si no, estaría medio muerto, al no haber novedades más allá de los rumores y especulaciones.
Pero sí, es normal que algunas cosas ya tan manidas nos desquicien un poco.
Como dice la gente joven ahora: "ni tan mal".
Un abrazo!!!!
Bio81 escribió:@katatsumuri
Lo entiendo perfectamente , pero por cómo está diseñado el juego no han visto la necesidad de incluir vehículos terrestres y aunque no sea lo mismo la mochila propulsora va a permitir moverse con rapidez por el planeta que al fin y al cabo es para lo único que uso yo los vehículos en un videojuego y según el juego también sirve como arma , así es en Skyrim , mass effect (también sirve como arma) , the Witcher o cyberpunk 2077 por mencionar algunos..
En algunos juegos el vehículo también sirve como arma pero bueno... En starfield puedes usar la mochila y disparar al mismo tiempo
db_BatSu escribió:New info on Starfield:
• There's housing in all the major cities the player can get. Some you have to purchase and some are rewards for specific quests.
• If you commit a crime, you can elect to go to jail or pay a fine when you're arrested (or even resist arrest and try to escape). There's civilization, there's government, and there are laws.
• Certain items are considered "Contraband" and you'll need to smuggle them past security ships that are in orbit of major settlements. You can hide them using special ship modules.
• All of the playable factions can be completed independently.
• There are over 20 named characters who can join your crew. All of these have their own backgrounds, strengths, weaknesses and story.
• Companions have a huge role in the game; part of the main story.
indah0use escribió:La mochila es un rollo como el supersalto de me andromeda o es un jetpack en toda regla? Viene de base con el personaje, es un perk o te lo tienes que montar con materiales y demas? Este tema reconozco que estoy pez. No tenia idea de su existencia.
Aprovecho y pregunto. Hay algún sitio donde ver los arboles de habilidades/perks, los posibles roles y a que corporación o comunidad puedes unirte?
Abrams escribió:Lo del contrabando y el sistema de ley me mola, refuerza mi idea de que tal vez podamos hacernos cirugías para escapar de la justicia.
También será interesante si hay un gobierno para toda la galaxia, o si existen cosas como el "Borde Exterior" o incluso otras jurisdicciones, como en Fundación.indah0use escribió:La mochila es un rollo como el supersalto de me andromeda o es un jetpack en toda regla? Viene de base con el personaje, es un perk o te lo tienes que montar con materiales y demas? Este tema reconozco que estoy pez. No tenia idea de su existencia.
Aprovecho y pregunto. Hay algún sitio donde ver los arboles de habilidades/perks, los posibles roles y a que corporación o comunidad puedes unirte?
Teniendo en cuenta que el jetpack es el único vehículo oficialmente reconocido (y que pinta que será el único que habrá), ya pueden haberse currado bastante porque será una pieza fundamental del gameplay.
En cuanto a las habilidades, mirate el Starfield Direct, enseñaron un poco por encima la creación de personajes y cómo funciona su sistema de habilidades.
indah0use escribió:Abrams escribió:Lo del contrabando y el sistema de ley me mola, refuerza mi idea de que tal vez podamos hacernos cirugías para escapar de la justicia.
También será interesante si hay un gobierno para toda la galaxia, o si existen cosas como el "Borde Exterior" o incluso otras jurisdicciones, como en Fundación.indah0use escribió:La mochila es un rollo como el supersalto de me andromeda o es un jetpack en toda regla? Viene de base con el personaje, es un perk o te lo tienes que montar con materiales y demas? Este tema reconozco que estoy pez. No tenia idea de su existencia.
Aprovecho y pregunto. Hay algún sitio donde ver los arboles de habilidades/perks, los posibles roles y a que corporación o comunidad puedes unirte?
Teniendo en cuenta que el jetpack es el único vehículo oficialmente reconocido (y que pinta que será el único que habrá), ya pueden haberse currado bastante porque será una pieza fundamental del gameplay.
En cuanto a las habilidades, mirate el Starfield Direct, enseñaron un poco por encima la creación de personajes y cómo funciona su sistema de habilidades.
Lo preguntaba por si ya se habia filtrado algo mas completo que el direct. Por lo que me dices no hay nada de info de esto a dia de hoy...
Es por ir calentandome la cabeza la idea de personaje que quiero hacerme pero por lo visto sigue siendo pronto para esto.
ALEDEKAI escribió:SnowGTX escribió:INFO DE LA PRECARGA
Sale antes para xbox?
GordonFreeman escribió:Tengo la sensación con este juego, que aun habiéndome tragado la larga presentación que hicieron, en realidad no sé con lo que me voy a encontrar. No sé si va a ser una decepción, o realmente va a sorprender, creo que no va a haber término medio. Menos mal que se podrá jugar en el Game Pass y no hay que gastarse un dineral en jugarlo.
katatsumuri escribió:GordonFreeman escribió:Tengo la sensación con este juego, que aun habiéndome tragado la larga presentación que hicieron, en realidad no sé con lo que me voy a encontrar. No sé si va a ser una decepción, o realmente va a sorprender, creo que no va a haber término medio. Menos mal que se podrá jugar en el Game Pass y no hay que gastarse un dineral en jugarlo.
Yo creo que va a ser un juego con cosas muy buenas, con sistemas que ya vienen de atrás, lo de tener casas no es nuevo, pero en otras flojeará o simplemente se echará de menos alguna cosa, como los vehículos.
En general yo creo que va a ser bastante buen juego, en principio tampoco han mostrado nada del otro mundo que no hayamos visto antes en un juego, me refiero a nivel jugable, no hemos visto nada que hayamos dicho "buah, se puede hacer esto".
taigcris escribió:No solo las casas, la cárcel también es heredado de los Elder Scrolls. Los objetos robados solo se pueden vender a ciertos gremios, los compañeros... Todo esto son mecánicas que Bethesda ya ha usado en varios de sus juegos.
Yo creo que va a ser un buen sandbox pero un RPG genérico y/o mediocre. Ya empezamos mal si puedes acceder a todo el contenido del juego independientemente de las facciones, otra vez te puedes unir a todas. Ya me diràs tu dónde queda el "cuenta tu historia" cuando todos vamos a hacer lo mismo... Como no lo digan por el orden...
Saludos
katatsumuri escribió:taigcris escribió:No solo las casas, la cárcel también es heredado de los Elder Scrolls. Los objetos robados solo se pueden vender a ciertos gremios, los compañeros... Todo esto son mecánicas que Bethesda ya ha usado en varios de sus juegos.
Yo creo que va a ser un buen sandbox pero un RPG genérico y/o mediocre. Ya empezamos mal si puedes acceder a todo el contenido del juego independientemente de las facciones, otra vez te puedes unir a todas. Ya me diràs tu dónde queda el "cuenta tu historia" cuando todos vamos a hacer lo mismo... Como no lo digan por el orden...
Saludos
Es que un sandbox que no tiene esos sistemas ya es una basura de sandbox, esos sistemas son la base de cualquier sandbox decente moderno, a excepción de alguno como zelda que luchas contra monstruos, aunque tampoco estaría mal que te puedan capturar.
Pero si vas a juegos como Kingdom Come Deliverance, que es una copia del ADN de los juegos de Bethesda, también vas a la cárcel y está todo el sistema policial de los delitos, Warhorse Studios ha sabido captar muy bien la esencia de bethesda y espero que vayan un paso más allá que ellos en un futuro, veremos su siguente juego si mejora el mundo abierto (animales, vehículos, IA, eventos dinámicos, etc...)
RDR2, que no es un RPG, también lo tiene.
Aunque considero que el sistema policial es mejorable, deberían ir un paso más allá, me refiero con todas la empresas, hacerlo más interesante, que incluso te puedan interrogar si has cometido un delito leve, y según lo que dices te puedes librar y esas cosas.
En cyberpunk ni idea como está la cosa pero estaba rotísima, ahora lo van a mejorar con el nuevo DLC, van a renovar todo el sistema de búsqueda y policial porque es algo que es básico en un sandbox, es uno de los pilares básicos para darle sentido a ese mundo, para mi es un estándar de un sandbox, si no tiene eso será para mi un juego mediocre, como lo es Horizon Zero Dawn que va de intento de skyrim RPG y se quedó en un mal mass effect.
A mi lo de cuenta tu historia no me parece importante, es más, me parece un peligro técnico para un juego así, porque es un juego tan colosal que es muy difícil manejar eso, en un juego como Baldurs Gate 3 pues es viable porque es un juego muy sencillo a nivel técnico, entonces pueden centrarse más en esas cosas, pero en un juego como los de Bethesda es una locura intentar eso, es mejor que el juego de ciertas libertades, que algunas cosas puedan cambiar según que acciones tomes, pero que esto tampoco lleve a modificar mucho la historia principal y sus acontecimientos, que lo que modifique sea contenido neutro, y que quizás si pueda haber alguna variación en el final o en determinado momento de la trama, que la habrá, pero no al nivel de Baldurs Gate 3 porque es imposible, y repito, podría ser muy peligroso para la calidad final del producto.
taigcris escribió:Por eso te digo que probablemente sea un buen sandbox pero dudo mucho que sea un buen RPG, parece que a Bethesda toda esa parte ya les da igual.
Saludos
katatsumuri escribió:taigcris escribió:Por eso te digo que probablemente sea un buen sandbox pero dudo mucho que sea un buen RPG, parece que a Bethesda toda esa parte ya les da igual.
Saludos
Será un buen RPG con decisiones en determinados momentos, pero obviamente que no con una libertad alucinante, pero ya te digo, es que tampoco tienen que haber 3000 finales y miles de variaciones para que sea un buen juego, yo es que prefiero sentirme en una película de ciencia ficción con momentos totalmente scripteados, que en un juego como baldurs gate 3, lo siento, el día que en un futuro la tecnología me pueda ofrecer variaciones diferentes a cada partida con un apartado peliculero lo firmaré, pero ahora no.
Yo quiero una escena en que voy con la nave y recibo un disparo, o explota un motor, al pasar por x planeta y me tengo que lanzar con una lanzadera que me lleva a ese planeta, porque ese script se ha dado por pasar cerca de ese planeta, y cuando llego a ese planeta ahí se da una narrativa, que puede que haya algo con alguna variación y tal, pero prefiero eso, narrativa de calidad, secuencias ingame de calidad y alucinantes, mucho momentos en que da igual lo que hagas, sucederá eso porque te has metido ahí.
_revan_ escribió:Veo que ya se empieza hablad de delitos y un sistema de prisión
Cómo el sistema de prisión sea igual que en skyrim, que podias hacer una masacre en carrera blanca matando a 10 personas, pasabas 15 segundos en prisión y ya te podías pasear por el mismo lugar, con todo el mundo hablándote normal olvidando que eres un monstruo, apaga y vámonos
katatsumuri escribió:@taigcris incrementar el apartado técnico hace que no haya tanta libertad de la que hablas porque no puedes tener la misma versatilidad para crear variaciones de calidad para el juego, además que parte del desarrollo tienes que invertirlo en hacer el mundo creíble, los elementos que mencionas, pero si quieres juegos de rol de esos tienes infinidad de CRPGs, ojalá en un futuro, cuando los juegos sean procedurales, sea así, como te he mencionado antes, que se genere contenido de gran calidad en tiempo real en el que puedes decidir y la base del juego gira entorno a sobrevivir supervivencia basada en las decisiones y la acción, pero creo que aún estamos un poco lejos de eso, el modelo actual de la industria no lo permite, pero algún día será así.
El tema de empiezo en x punto y voy por donde quiero también es algo que me gusta, aunque haya una parte lineal en la trama, yo creo que eso lo van a respetar completamente porque es la marca de la casa.
Yo realmente prefiero que bethesda haga RPGs soft pero de gran calidad técnica que no se centren tanto en la versatilidad de la narrativa y las posibles consecuencias de miles de decisiones, porque no es posible hacer eso cuando una empresa es pretenciosa en lo técnico, es inviable.
También tienes que ver que skyrim es un gran juego, ha vendido millones de copias, es de los juegos más vendidos, está en la lista de los 50 juegos con más ventas, no digo que más ventas es igual a mejor juego porque puede darse el caso, pero generalmente si un juego vende es porque es buen juego, obviamente que más casualizado._revan_ escribió:Veo que ya se empieza hablad de delitos y un sistema de prisión
Cómo el sistema de prisión sea igual que en skyrim, que podias hacer una masacre en carrera blanca matando a 10 personas, pasabas 15 segundos en prisión y ya te podías pasear por el mismo lugar, con todo el mundo hablándote normal olvidando que eres un monstruo, apaga y vámonos
Es que realmente es muy jodido solucionar eso, aunque yo tengo un sistema y soluciones para ello, porque esto afecta a muchos juegos y afectará a su futuro.
Pero la solución pasa por literalmente cargar una partida anterior y establecer un sistema mucho más penalizarte ¿Matas a alguien? Vas a morir.
En RDR2 cuando vas a la
Salvo que te cubras la cara cuando lo haces y escapes, luego cambies la apariencia física, la ropa, etc...
Como dije, los juegos actualmente no son procedurales, en un futuro no muy lejano, en 20 años seguramente, los RPGs serán procedurales, o parte de estos, se generarán en tiempo real, pero hoy en día tienes juegos finitos con un contenido que es limitado, y el jugador no va a pasar por el aro de morir y empezar de cero.
Así que la solución pasa por:
-Morir pero con la posibilidad de cargar una partida anterior previa, más vale que la tengas, un guardado manual.
-Morir y empezar el juego de cero. para los más atrevidos.
Luego habría que pensar una estructura donde si haces cosas malas estas pueden joder la narrativa, educar al jugador para que sepa que debe y que no debe de hacer, joder la narrativa es básicamente perderte contenido o hasta el punto de romper la historia y solo quedarte con el contenido secundario, eso da lugar a otro tipo de diseños más locos, pues puedes jugar con el jugador a hacerle hacer locuras ¿Debo matar a este? ¿Si lo mato romperé la narrativa?
taigcris escribió:katatsumuri escribió:@taigcris incrementar el apartado técnico hace que no haya tanta libertad de la que hablas porque no puedes tener la misma versatilidad para crear variaciones de calidad para el juego, además que parte del desarrollo tienes que invertirlo en hacer el mundo creíble, los elementos que mencionas, pero si quieres juegos de rol de esos tienes infinidad de CRPGs, ojalá en un futuro, cuando los juegos sean procedurales, sea así, como te he mencionado antes, que se genere contenido de gran calidad en tiempo real en el que puedes decidir y la base del juego gira entorno a sobrevivir supervivencia basada en las decisiones y la acción, pero creo que aún estamos un poco lejos de eso, el modelo actual de la industria no lo permite, pero algún día será así.
El tema de empiezo en x punto y voy por donde quiero también es algo que me gusta, aunque haya una parte lineal en la trama, yo creo que eso lo van a respetar completamente porque es la marca de la casa.
Yo realmente prefiero que bethesda haga RPGs soft pero de gran calidad técnica que no se centren tanto en la versatilidad de la narrativa y las posibles consecuencias de miles de decisiones, porque no es posible hacer eso cuando una empresa es pretenciosa en lo técnico, es inviable.
También tienes que ver que skyrim es un gran juego, ha vendido millones de copias, es de los juegos más vendidos, está en la lista de los 50 juegos con más ventas, no digo que más ventas es igual a mejor juego porque puede darse el caso, pero generalmente si un juego vende es porque es buen juego, obviamente que más casualizado._revan_ escribió:Veo que ya se empieza hablad de delitos y un sistema de prisión
Cómo el sistema de prisión sea igual que en skyrim, que podias hacer una masacre en carrera blanca matando a 10 personas, pasabas 15 segundos en prisión y ya te podías pasear por el mismo lugar, con todo el mundo hablándote normal olvidando que eres un monstruo, apaga y vámonos
Es que realmente es muy jodido solucionar eso, aunque yo tengo un sistema y soluciones para ello, porque esto afecta a muchos juegos y afectará a su futuro.
Pero la solución pasa por literalmente cargar una partida anterior y establecer un sistema mucho más penalizarte ¿Matas a alguien? Vas a morir.
En RDR2 cuando vas a la
Salvo que te cubras la cara cuando lo haces y escapes, luego cambies la apariencia física, la ropa, etc...
Como dije, los juegos actualmente no son procedurales, en un futuro no muy lejano, en 20 años seguramente, los RPGs serán procedurales, o parte de estos, se generarán en tiempo real, pero hoy en día tienes juegos finitos con un contenido que es limitado, y el jugador no va a pasar por el aro de morir y empezar de cero.
Así que la solución pasa por:
-Morir pero con la posibilidad de cargar una partida anterior previa, más vale que la tengas, un guardado manual.
-Morir y empezar el juego de cero. para los más atrevidos.
Luego habría que pensar una estructura donde si haces cosas malas estas pueden joder la narrativa, educar al jugador para que sepa que debe y que no debe de hacer, joder la narrativa es básicamente perderte contenido o hasta el punto de romper la historia y solo quedarte con el contenido secundario, eso da lugar a otro tipo de diseños más locos, pues puedes jugar con el jugador a hacerle hacer locuras ¿Debo matar a este? ¿Si lo mato romperé la narrativa?
Bethesda nunca ha sido una compañia puntera en lo técnico.
Te repito que ya han hecho RPG mucho más profundos, aunque como bien has comentado, eran juegos de nicho.
Si Skyrim vendió tanto y a la gente le gusta tanto es precisamente porque fué la puerta de entrada a los universos de Bethesda, accesible. Un buen sandbox (aunque a nivel personal una auténtica decepción) en la época de auge de estos.
Si yo he repetido muchas veces que entiendo porque a la gente le gustan sus juegos, pero a mí me parecen RPG mediocres desde hace mucho.
Saludos
katatsumuri escribió:@taigcris no he jugado a los primeros, mi primero fue skyrim y me encantó, lo único que le vi mal, el combate, le falta un combate más souls like, no he jugado ningún souls like, los he probado y he visto vídeos, el único que he jugado es god of war, que no es souls like pero si tiene un combate inspirado en esos juegos, y jedi fallen order, con nivel de dificultad, en TES6 hacen eso y lo bordan, de hecho hay mods de skyrim que cambian el combate.
No he jugado esos juegos porque me frustran, son complicados, te obligan a mirar guías y esas cosas, no creo que la mayoría de la gente se los pase sin ayuda de otras personas, de hecho mirando vídeos de juegos siempre me he dado cuenta que muchas de esas personas se informan en reddit para tomar atajos que les recomiendan otros jugadores antes de enfrentarse a tal y esas historias.
En skyrim los combates son de risa, te vas volviendo poderoso y te mes en todo, directamente no tiene sentido casi, la gracia del juego es su mundo y las quests, por donde te llevan, no creo que skyrim haya sido un gran juego el gameplay de la acción, más bien por el lore, la ambientación y técnicamente a mi me pareció un juego increíble, no tiene un acabado técnico como los juegos de Rockstar, que cuidan más la estética, pero tiene una profundidad en la simulación del mundo que no la tiene RDR2 y que este mismo tiene muchas cosas que aprender de Skyrim, empzando por los interiores, o los diálogos y la profundidad de cada NPC
taigcris escribió:katatsumuri escribió:@taigcris no he jugado a los primeros, mi primero fue skyrim y me encantó, lo único que le vi mal, el combate, le falta un combate más souls like, no he jugado ningún souls like, los he probado y he visto vídeos, el único que he jugado es god of war, que no es souls like pero si tiene un combate inspirado en esos juegos, y jedi fallen order, con nivel de dificultad, en TES6 hacen eso y lo bordan, de hecho hay mods de skyrim que cambian el combate.
No he jugado esos juegos porque me frustran, son complicados, te obligan a mirar guías y esas cosas, no creo que la mayoría de la gente se los pase sin ayuda de otras personas, de hecho mirando vídeos de juegos siempre me he dado cuenta que muchas de esas personas se informan en reddit para tomar atajos que les recomiendan otros jugadores antes de enfrentarse a tal y esas historias.
En skyrim los combates son de risa, te vas volviendo poderoso y te mes en todo, directamente no tiene sentido casi, la gracia del juego es su mundo y las quests, por donde te llevan, no creo que skyrim haya sido un gran juego el gameplay de la acción, más bien por el lore, la ambientación y técnicamente a mi me pareció un juego increíble, no tiene un acabado técnico como los juegos de Rockstar, que cuidan más la estética, pero tiene una profundidad en la simulación del mundo que no la tiene RDR2 y que este mismo tiene muchas cosas que aprender de Skyrim, empzando por los interiores, o los diálogos y la profundidad de cada NPC
Pués ahí lo tienes, Skyrim tiene la mitad (o menos) de esa profundidad que presumían los Elder Scrolls. Y no, no es necesaria una guía para pasarse morrowind. Todo lo contrario, el avance es mucho más orgánico. Hablas con los NPC y decides cómo actuar. Gran parte de las soluciones que se te ocurran son posibles.
Y lo repito de nuevo, entiendo que os guste. Pero queda poco o nada de la Bethesda de antaño. Y se podría decir lo mismo de BioWare.
Saludos
P.S. @katatsumuri Me estas comparando los Sandbox de Rockstar con los RPG de Bethesda. Yo entiendo que me das la razón, los juegos de Beth son cada vez mejores sandbox pero peores RPG.
d2akl escribió:https://twitter.com/tomwarren/status/1692178809574088722?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1692178809574088722%7Ctwgr%5Eef9eefd3945e80f09c563c8ac30b01ef89b937b2%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.mediavida.com%2Fembed%2Ftwitter.html1692178809574088722
Reviews el 31,ya lo están jugando.
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Listado de poderes
Parece que las animaciones faciales son mas complejas que en anteriores juegos de bethesda, ahora tienen su propio paquete de archivos y ademas varios
Banda sonora completa: 79 canciones en total
Podemos contar que hay 9 artefactos en total
Parece que hay archivos del creation kit ya en la descarga (esto son ayudas que se muestran en el creation kit)
usa DX12