GordonFreeman escribió:Me cuadran esas supuestas impresiones, y me pesan mucho los aspectos negativos que dice, algunos de los cuales ya esperaba. 8 años desde Fallout 4 y siguen sin mejorar en cosas esenciales.
zerokult36 escribió:@d2akl "Te refieres a cuales puntos que el que filtro sus primeras impresiones tacha de negativos y yo considero positivos?"
Exacto.
1-El juego comenzo muy lento, apenas senti que abandone el tutorial
2-Gran énfasis en la elaboración y gestion de recursos
Los enemigos que caminan hacia ti en línea recta sin ningún atisbo de inteligencia es algo presente en todos los juegos de la compañía desde morrowind hasta fallout 4
los planetas, parece ser que será muy en línea de lo que veremos en el 99% de la exploración, un yermo completamente vació con alguna base o alguna cueva generada produceralmente para pegarte unos tiros y abrir algún cofre sin nada mas que hacer en el planeta, y tendrás que moverte a cualquier otro lugar del planeta vía nave espacial para que esa cueva o base se vuelva a generar de nuevo
No vas a encontrar nada
_revan_ escribió:
y por cierto, lo que explica delos planetas, parece ser que será muy en línea de lo que veremos en el 99% de la exploración, un yermo con alguna base o alguna cueva generada produceralmente para pegarte unos tiros y abrir algún cofre, y tendrás que moverte a cualquier otro lugar del planeta vía nave espacial para que esa cueva o base se vuelva a generar de nuevo
Ahora tiene sentido que no existan vehículos terrestres, básicamente no tienen ninguna función por queNo vas a encontrar nada
La verdad muchas de las cosas que se han comentado no me sorprenden, muchas son cutrerias de bethesda y otras son limitaciones del Gamebryo/Creation que se vienen viendo desde morrowind, así que, todo en línea de lo que ya se venía pensando
taigcris escribió:_revan_ escribió:
y por cierto, lo que explica delos planetas, parece ser que será muy en línea de lo que veremos en el 99% de la exploración, un yermo con alguna base o alguna cueva generada produceralmente para pegarte unos tiros y abrir algún cofre, y tendrás que moverte a cualquier otro lugar del planeta vía nave espacial para que esa cueva o base se vuelva a generar de nuevo
Ahora tiene sentido que no existan vehículos terrestres, básicamente no tienen ninguna función por queNo vas a encontrar nada
La verdad muchas de las cosas que se han comentado no me sorprenden, muchas son cutrerias de bethesda y otras son limitaciones del Gamebryo/Creation que se vienen viendo desde morrowind, así que, todo en línea de lo que ya se venía pensando
Se confirma lo que ya venia comentando en el hilo. Por como lo explicaron en el direct ya me imaginaba que funcionaria de este modo.
Sobre el resto, nada nuevo en el horizonte. Es Bethesda, ya me imaginaba que la formula en casi todo se mantendría prácticamente intacta.
Saludos
d2akl escribió:zerokult36 escribió:@d2akl "Te refieres a cuales puntos que el que filtro sus primeras impresiones tacha de negativos y yo considero positivos?"
Exacto.1-El juego comenzo muy lento, apenas senti que abandone el tutorial
2-Gran énfasis en la elaboración y gestion de recursos
Esos 2 puntos son los que veo claramente positivos y no negativos
¿Soy yo el raro? Que puede ser e jeje
@_revan_ si te dice a que cosas se refiere, te comes el spoiler, yo no los veo para tanto la verdad, no dejan de ser unas primeras impresiones muyyyyyyy livianas, pero ya cada cual que decida si leer o no.
_revan_ escribió:No me aguante y leí...y si, parecen ser cosas que se vienen arrastrando desde morrowind, por ejemplo, lo deLos enemigos que caminan hacia ti en línea recta sin ningún atisbo de inteligencia es algo presente en todos los juegos de la compañía desde morrowind hasta fallout 4
y por cierto, lo que explica delos planetas, parece ser que será muy en línea de lo que veremos en el 99% de la exploración, un yermo completamente vació con alguna base o alguna cueva generada produceralmente para pegarte unos tiros y abrir algún cofre sin nada mas que hacer en el planeta, y tendrás que moverte a cualquier otro lugar del planeta vía nave espacial para que esa cueva o base se vuelva a generar de nuevo
Ahora tiene sentido que no existan vehículos terrestres, básicamente no tienen ninguna función por queNo vas a encontrar nada
La verdad muchas de las cosas que se han comentado no me sorprenden, muchas son cutrerias de bethesda y otras son limitaciones del Gamebryo/Creation que se vienen viendo desde morrowind, así que, todo en línea de lo que ya se venía pensando
d2akl escribió:_revan_ escribió:No me aguante y leí...y si, parecen ser cosas que se vienen arrastrando desde morrowind, por ejemplo, lo deLos enemigos que caminan hacia ti en línea recta sin ningún atisbo de inteligencia es algo presente en todos los juegos de la compañía desde morrowind hasta fallout 4
y por cierto, lo que explica delos planetas, parece ser que será muy en línea de lo que veremos en el 99% de la exploración, un yermo completamente vació con alguna base o alguna cueva generada produceralmente para pegarte unos tiros y abrir algún cofre sin nada mas que hacer en el planeta, y tendrás que moverte a cualquier otro lugar del planeta vía nave espacial para que esa cueva o base se vuelva a generar de nuevo
Ahora tiene sentido que no existan vehículos terrestres, básicamente no tienen ninguna función por queNo vas a encontrar nada
La verdad muchas de las cosas que se han comentado no me sorprenden, muchas son cutrerias de bethesda y otras son limitaciones del Gamebryo/Creation que se vienen viendo desde morrowind, así que, todo en línea de lo que ya se venía pensando
Sacar tales conclusiones en vista a lo que se jugo/vio en UNO, si, un planeta, me parece muy radical el asunto jeje. Si me dices que tal "patron" se repite en 50, pues si, pero sacar esas conclusiones por uno... ojo!!!! .
Rowser escribió:De lo que comenta el compañero que tiene el juego (que no sé la fiabilidad que puede tener) lo mas me fastidia es lo de que los diálogos se sienten forzados y le recuerden a los de Fallout 4. No se a que se refiere, ya que afortunadamente a diferencia del 4 aquí el prota no habla y hay mas de 4 opciones. Supongo que se referirá a que la trama que ha visto no se desarrolla de forma natural o los personajes sueltan info por soltar o algo por el estilo.
En este tema tenia mas confianza a Starfield porque el jefe de historia y misiones es el del DLC Far Harbor, que tenia mucha mas calidad en cuanto a diálogos, decisiones y trama que el juego base.
Pero bueno, veremos como queda la cosa y cada uno tendrá su opinión. Deseando que llegue el 6.
Abrams escribió:¿Hasta qué punto se puede considerar spoiler las supuestas impresiones que se están comentando? Me tienta leerlas, pero me estoy aguantando.
El mod Alternate start de Skyrim, que dependiendo de que opción escoges, puedes iniciar la aventura en distintos lugares (planetas en este caso
Bio81 escribió:Lo de los planetas muertos a mí no me molesta , me gusta , si lo miramos desde un punto de vista realista es lo correcto , como dijo Buzz Aldrin sobre la luna , magnífica desolación , la vida es la excepción que rompe la norma en el universo , por eso en el juego han querido plasmarlo y de los 1000 planetas un 10% tendrá vida , pero sinceramente entre la historia , misiones secundarias etc.. y unos 100 planetas con vida va haber contenido de sobra para no aburrirse y el hecho de que un planeta en concreto no tenga fauna o flora no significa que no haya una base o algo que hacer..
katatsumuri escribió:Bio81 escribió:Lo de los planetas muertos a mí no me molesta , me gusta , si lo miramos desde un punto de vista realista es lo correcto , como dijo Buzz Aldrin sobre la luna , magnífica desolación , la vida es la excepción que rompe la norma en el universo , por eso en el juego han querido plasmarlo y de los 1000 planetas un 10% tendrá vida , pero sinceramente entre la historia , misiones secundarias etc.. y unos 100 planetas con vida va haber contenido de sobra para no aburrirse y el hecho de que un planeta en concreto no tenga fauna o flora no significa que no haya una base o algo que hacer..
de todas formas creo que se han pasado con mil planetas, veremos, pero es que podrían haber metido menos y hacer aterrizajes dinámicos, por ejemplo, que en un sistema solo existan dos o tres planetas habiltables y que por sistema no existan más de 16 planetas, con unos 10 sistemas habría más que suficiente, si alguno necesita algún tiempo de carga especial o algo se hace una triquiñuela o algo.
Son 160 planetas, con lunas y sus peculiaridades.
Una pantalla de carga podría ser un cinturón de asteroides mismo.
Neons escribió:katatsumuri escribió:Bio81 escribió:Lo de los planetas muertos a mí no me molesta , me gusta , si lo miramos desde un punto de vista realista es lo correcto , como dijo Buzz Aldrin sobre la luna , magnífica desolación , la vida es la excepción que rompe la norma en el universo , por eso en el juego han querido plasmarlo y de los 1000 planetas un 10% tendrá vida , pero sinceramente entre la historia , misiones secundarias etc.. y unos 100 planetas con vida va haber contenido de sobra para no aburrirse y el hecho de que un planeta en concreto no tenga fauna o flora no significa que no haya una base o algo que hacer..
de todas formas creo que se han pasado con mil planetas, veremos, pero es que podrían haber metido menos y hacer aterrizajes dinámicos, por ejemplo, que en un sistema solo existan dos o tres planetas habiltables y que por sistema no existan más de 16 planetas, con unos 10 sistemas habría más que suficiente, si alguno necesita algún tiempo de carga especial o algo se hace una triquiñuela o algo.
Son 160 planetas, con lunas y sus peculiaridades.
Una pantalla de carga podría ser un cinturón de asteroides mismo.
No será una obligación tener que visitar todos.
Seguramente los que visitaras serán los que tengan misiones, el resto te lo dejarán a tu libre elección si deseas visitarlos.
De todas formas es una buena base para que los modders incluyan más contenido si aún te sigue pareciendo poco.
triki1 escribió:Todo lo que no sea que el 95% de los planetas, lunas, etc...que encuentres sean yermos para mi supondria una decepcion, el espacio es asi, tiene que ser asi, tienes que pasarlo putas para encontrar cosas interesantes, tienes que explorar y explorar y explorar para encontrar "algo". Con el juego original quiero que se refleje la realidad, ya tendre luego años para visitar todos los planetas que quiera con el ambiente y contenido que quiera debido al aporte de los mods.
katatsumuri escribió:triki1 escribió:Todo lo que no sea que el 95% de los planetas, lunas, etc...que encuentres sean yermos para mi supondria una decepcion, el espacio es asi, tiene que ser asi, tienes que pasarlo putas para encontrar cosas interesantes, tienes que explorar y explorar y explorar para encontrar "algo". Con el juego original quiero que se refleje la realidad, ya tendre luego años para visitar todos los planetas que quiera con el ambiente y contenido que quiera debido al aporte de los mods.
si, pero no 1000 jodidos planetas xd
triki1 escribió:katatsumuri escribió:triki1 escribió:Todo lo que no sea que el 95% de los planetas, lunas, etc...que encuentres sean yermos para mi supondria una decepcion, el espacio es asi, tiene que ser asi, tienes que pasarlo putas para encontrar cosas interesantes, tienes que explorar y explorar y explorar para encontrar "algo". Con el juego original quiero que se refleje la realidad, ya tendre luego años para visitar todos los planetas que quiera con el ambiente y contenido que quiera debido al aporte de los mods.
si, pero no 1000 jodidos planetas xd
Hay que dejar espacio a los modders, por mi como si hubiesen puesto 25000, estoy convencido que este juego se va a seguir comprando en el 2040 precisamente por el contenido que se va a meter, se necesita "espacio" para meter todo eso, todo lo que no sea una instalacion dentro de unos años por el tema de los mods de 2-3TB solo en el juego sera decepcionante
katatsumuri escribió:triki1 escribió:katatsumuri escribió:si, pero no 1000 jodidos planetas xd
Hay que dejar espacio a los modders, por mi como si hubiesen puesto 25000, estoy convencido que este juego se va a seguir comprando en el 2040 precisamente por el contenido que se va a meter, se necesita "espacio" para meter todo eso, todo lo que no sea una instalacion dentro de unos años por el tema de los mods de 2-3TB solo en el juego sera decepcionante
Pero no lo entiendes, podrían haber hecho aterrizajes en tiempo real partiendo el sistema con cinturones de asteroides que serían tiempos de carga, y luego ofrecer una herramienta para crear sistemas nuevos.
Bio81 escribió:según los desarrolladores han metido tantos planetas por la libertad e inmersión que se le da al jugador de ir donde quiera cuando quiera y que sienta que esta viajando por la galaxia , habrá planetas donde si estarás obligado a ir , los que contengan misiones de facciones , secundarias o historia principal , pero la mayoría de planetas yermos los visitaras si te apetece.
taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
d2akl escribió:taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
Y eso es malo? Para mi al menos, dependerá del tamaño de dicho radio.
Si son "400 metros" será una chapuza de proporciones bíblicas.
De ser "4000 metros", la cosa cambia.
d2akl escribió:taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
Y eso es malo? Para mi al menos, dependerá del tamaño de dicho radio.
Si son "400 metros" será una chapuza de proporciones bíblicas.
De ser "4000 metros", la cosa cambia.
taigcris escribió:d2akl escribió:taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
Y eso es malo? Para mi al menos, dependerá del tamaño de dicho radio.
Si son "400 metros" será una chapuza de proporciones bíblicas.
De ser "4000 metros", la cosa cambia.
No he dicho que sea malo, solo que me da la sensación de que la gente espera algo diferente. A mí me parece un acercamiento bastante obvio, o haces algo como esto o algo como lo que hace NMS. Y si me das a elegir prefiero un sistema de eventos cercanos a tener que patear durante una hora hacia la nada para ver si hay suerte y me aparece algo interesante por hacer.
Falta por ver qué tan interesantes resultan estos eventos y que tanto se repiten.
Saludos
taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
d2akl escribió:zerokult36 escribió:@d2akl "Te refieres a cuales puntos que el que filtro sus primeras impresiones tacha de negativos y yo considero positivos?"
Exacto.1-El juego comenzo muy lento, apenas senti que abandone el tutorial
2-Gran énfasis en la elaboración y gestion de recursos
Esos 2 puntos son los que veo claramente positivos y no negativos
¿Soy yo el raro? Que puede ser e jeje
@_revan_ si te dice a que cosas se refiere, te comes el spoiler, yo no los veo para tanto la verdad, no dejan de ser unas primeras impresiones muyyyyyyy livianas, pero ya cada cual que decida si leer o no.
]visite un planeta y no habia nada de personas, algunos me da que se esperan que en los 1000 planetas este lleno de vida, y a estos les dan un codigo para jugar
spiderrrboy escribió:Estamos en el punto, siempre pasa cuando va a salir un juego esperado, que hay gente que le enseñan mierda y esta responda, pero como os quejáis, esta es la mierda que yo andaba buscando...
No falla jaja
katatsumuri escribió:taigcris escribió:Lo estáis entendiendo mal, lo que @_revan_ y yo intentamos explicar es que según lo que comenta el revisor, y por como lo explicaron en el video, los eventos se van a generar en un pequeño radio alrededor de la nave. Vamos, que no se trata de que esté yermo o no, sinó de que vais a tener las bases y demás estructuras muy cerca de donde aterricéis. El juego no está planteado para que os tiréis una hora pateando y dando vueltas por un planeta.
Y esto lo explican en el direct. Dijeron que habían creado bloques de terreno que el motor genera cuando aterrizas, que dos personas pueden aterrizar en el mismo planeta y encontrarse con dos eventos completamente distintos. De hecho, ya dicen que han cambiado el modo en como se va a explorar en el juego dado las dimensiones del mismo.
Vamos, estoy bastante convencido que ponerse a andar durante horas en un planeta no va a servir absolutamente para nada.
Saludos
Eso es lo que dije yo hace tiempo, que es un mapa plano, y hay gente que me decía que podrías dar la vuelta y que verías la curvatura, pues no lo creo si el planeta es gigante, quizás en una luna si, pero no en un planeta.
Y lo de la generación procedural es lo que dije yo, que donde aterrizas se genera todo, incluso el diseño del terreno, pues no es más que un mapa plano.
serpa88 escribió:Habrá autolevel, nadie ha hablado del autolevel??
Es para abrir otra línea de discusión 🤭🤭🤭🤭
Bandit_Pastor escribió:Si empiezo la partida en pc gamepass, y en un futuro compro el juego en steam, ¿podré seguir la partida de pc gamepass en steam?.
LorK escribió:Bandit_Pastor escribió:Si empiezo la partida en pc gamepass, y en un futuro compro el juego en steam, ¿podré seguir la partida de pc gamepass en steam?.
Se supone que si Bluey
(Y si no siempre tienes el conversos de partidas guardadas que puse unos post atrás).