White Knight escribió:@d2akl Gracioso que digas que la peña carece del mínimo conocimiento técnico y a la vez sueltes la tontería de que el popping es porque el vídeo está acelerado.
Como te han explicado, si el popping aparece es porque ya estaba ahí cuando se grabó a velocidad normal, es algo obvio.
Overdrack escribió:Si no estan conectados entre si, la teoria de dar la vuelta al planeta, queda descartada y si esto lo han dicho la compañia que se puede dar la vuelta entera al planeta aunque sea por sectores, me parece muy ruin mentir asi.
Va ser el unico juego del 2023 que va tener pantallas de carga... y barreras... porque:
No man sky
Astroneer
Space Engineer
Elite Dangerous
Star Citizien
Y mucho mas que me dejo... todos sin pantalla de carga y sin barreras dando la vuelta al planeta entero.
El No Man Sky si tiene pantallas de carga pero esta muy disimulado que ni se nota...
Stanjov escribió:Overdrack escribió:Si no estan conectados entre si, la teoria de dar la vuelta al planeta, queda descartada y si esto lo han dicho la compañia que se puede dar la vuelta entera al planeta aunque sea por sectores, me parece muy ruin mentir asi.
Va ser el unico juego del 2023 que va tener pantallas de carga... y barreras... porque:
No man sky
Astroneer
Space Engineer
Elite Dangerous
Star Citizien
Y mucho mas que me dejo... todos sin pantalla de carga y sin barreras dando la vuelta al planeta entero.
El No Man Sky si tiene pantallas de carga pero esta muy disimulado que ni se nota...
Tal vez el problema es seguir comparando juegos como NMS o Elite Dangerous con Starfield
Stanjov escribió:Overdrack escribió:Si no estan conectados entre si, la teoria de dar la vuelta al planeta, queda descartada y si esto lo han dicho la compañia que se puede dar la vuelta entera al planeta aunque sea por sectores, me parece muy ruin mentir asi.
Va ser el unico juego del 2023 que va tener pantallas de carga... y barreras... porque:
No man sky
Astroneer
Space Engineer
Elite Dangerous
Star Citizien
Y mucho mas que me dejo... todos sin pantalla de carga y sin barreras dando la vuelta al planeta entero.
El No Man Sky si tiene pantallas de carga pero esta muy disimulado que ni se nota...
Tal vez el problema es seguir comparando juegos como NMS o Elite Dangerous con Starfield
prueba_hola escribió:Mi mayor y profundo deseo a que sea un juego malísimo y ni lleguen a recuperar lo invertido
Como todo lo de Microsoft, asco
prueba_hola escribió:Mi mayor y profundo deseo a que sea un juego malísimo y ni lleguen a recuperar lo invertido
Como todo lo de Microsoft, asco
zBoID escribió:Si no me falla la memoria, Elite Dangerous si que tiene pantallas de carga, disimuladas, pero las tiene, al saltar de un sistema a otro, la animación es una pantalla de carga, y al entrar en un planeta no es que haga una animación o cargue, es que se te queda la nave estática unos segundos mientras procesa el mapa (esto se puede ver al marcar un objetivo del planeta y darse cuenta que durante unos segundos la distancia de la nave hasta el objetivo no disminuye).
Mientras Bethesda siga usando el mismo motor, y no se pongan al día con él, van a tener muchísimos aspectos muy desfasados y descuidados, siempre les ha costado trabajar el motor y sobre él.
Al final parece ser que los planetas van a ser un simple decorado más vistos desde el espacio, y una vez en ellos van a ser simplemente mapas planos. A mi lo que más me preocupa es que no me transmita esa sensación de que estoy en un planeta y que me deje la sensación de que es un mapa que podría tener cualquier videojuego, no se si me explico, pero por poner un ejemplo, volviendo a Elite Dangerous, cuando bajaba a un planeta y aterrizaba e iba con el vehículo terrestre o incluso a pie, si que sentía que estaba en un planeta, me daba la sensación de que era esférico, que tenía su órbita y que tenía su gravedad, es decir, me transmitía algo, y en Starfield no se si voy a tener esa sensación, o voy a tener la sensación de que estoy sobre un escenario plano que se divide en diferentes capas, o diferentes "plantas", como un edificio, primer piso, segundo piso, tercer piso...
Overdrack escribió:zBoID escribió:Si no me falla la memoria, Elite Dangerous si que tiene pantallas de carga, disimuladas, pero las tiene, al saltar de un sistema a otro, la animación es una pantalla de carga, y al entrar en un planeta no es que haga una animación o cargue, es que se te queda la nave estática unos segundos mientras procesa el mapa (esto se puede ver al marcar un objetivo del planeta y darse cuenta que durante unos segundos la distancia de la nave hasta el objetivo no disminuye).
Mientras Bethesda siga usando el mismo motor, y no se pongan al día con él, van a tener muchísimos aspectos muy desfasados y descuidados, siempre les ha costado trabajar el motor y sobre él.
Al final parece ser que los planetas van a ser un simple decorado más vistos desde el espacio, y una vez en ellos van a ser simplemente mapas planos. A mi lo que más me preocupa es que no me transmita esa sensación de que estoy en un planeta y que me deje la sensación de que es un mapa que podría tener cualquier videojuego, no se si me explico, pero por poner un ejemplo, volviendo a Elite Dangerous, cuando bajaba a un planeta y aterrizaba e iba con el vehículo terrestre o incluso a pie, si que sentía que estaba en un planeta, me daba la sensación de que era esférico, que tenía su órbita y que tenía su gravedad, es decir, me transmitía algo, y en Starfield no se si voy a tener esa sensación, o voy a tener la sensación de que estoy sobre un escenario plano que se divide en diferentes capas, o diferentes "plantas", como un edificio, primer piso, segundo piso, tercer piso...
Y NMS tambien tiene pantallas de carga cuando bajas al planeta, lo que pasa que esta muy bien disimulado.
Tanto Elite como NMS por lo menos se curran mejor las transiciones de pantalla, aqui en Starfield te planta una pantalla en toda tu cara diciendo has llegado al limite y te da la opcion de viaje rapido o volver a la nave, rompiendo toda la inmersion del juego.
Overdrack escribió:zBoID escribió:Si no me falla la memoria, Elite Dangerous si que tiene pantallas de carga, disimuladas, pero las tiene, al saltar de un sistema a otro, la animación es una pantalla de carga, y al entrar en un planeta no es que haga una animación o cargue, es que se te queda la nave estática unos segundos mientras procesa el mapa (esto se puede ver al marcar un objetivo del planeta y darse cuenta que durante unos segundos la distancia de la nave hasta el objetivo no disminuye).
Mientras Bethesda siga usando el mismo motor, y no se pongan al día con él, van a tener muchísimos aspectos muy desfasados y descuidados, siempre les ha costado trabajar el motor y sobre él.
Al final parece ser que los planetas van a ser un simple decorado más vistos desde el espacio, y una vez en ellos van a ser simplemente mapas planos. A mi lo que más me preocupa es que no me transmita esa sensación de que estoy en un planeta y que me deje la sensación de que es un mapa que podría tener cualquier videojuego, no se si me explico, pero por poner un ejemplo, volviendo a Elite Dangerous, cuando bajaba a un planeta y aterrizaba e iba con el vehículo terrestre o incluso a pie, si que sentía que estaba en un planeta, me daba la sensación de que era esférico, que tenía su órbita y que tenía su gravedad, es decir, me transmitía algo, y en Starfield no se si voy a tener esa sensación, o voy a tener la sensación de que estoy sobre un escenario plano que se divide en diferentes capas, o diferentes "plantas", como un edificio, primer piso, segundo piso, tercer piso...
Y NMS tambien tiene pantallas de carga cuando bajas al planeta, lo que pasa que esta muy bien disimulado.
Tanto Elite como NMS por lo menos se curran mejor las transiciones de pantalla, aqui en Starfield te planta una pantalla en toda tu cara diciendo has llegado al limite y te da la opcion de viaje rapido o volver a la nave, rompiendo toda la inmersion del juego.
zBoID escribió:Overdrack escribió:Y NMS tambien tiene pantallas de carga cuando bajas al planeta, lo que pasa que esta muy bien disimulado.
Tanto Elite como NMS por lo menos se curran mejor las transiciones de pantalla, aqui en Starfield te planta una pantalla en toda tu cara diciendo has llegado al limite y te da la opcion de viaje rapido o volver a la nave, rompiendo toda la inmersion del juego.
Cierto es que lo que ha hecho Bethesda en ese aspecto es una chapuza, hay mil maneras de hacer algo más inmersivo, como comentaban páginas atrás, pues poner que pasado el límite haya algún peligro real, como radiación, volcanes, o algo más básico como montañas, pero no un muro invisible y un mensaje simplón.
Igual luego salta la sorpresa y esta limitación se debe a la versión actual del juego, ya que parece ser que habrá parche el primer día y a lo mejor esta chapuza ha sido una medida muy temprana del desarrollo, pero vamos, que es Bethesda, que lo que yo digo es básicamente un imposible.
Abrams escribió:Está pasando exactamente lo que predije hace tiempo que pasaría, gente quejándose por una tontería de nada, como aquellos que en los días previos al RDR2 se quejaban de que Arthur caminase lento o incluso de los testículos de los caballos
El juego ni ha salido y ya se le está tirando mierda en base a informaciones ambiguas, no quiero imaginarme lo que se le va a tirar cuando ya haya salido.
_revan_ escribió:Stanjov escribió:Overdrack escribió:Si no estan conectados entre si, la teoria de dar la vuelta al planeta, queda descartada y si esto lo han dicho la compañia que se puede dar la vuelta entera al planeta aunque sea por sectores, me parece muy ruin mentir asi.
Va ser el unico juego del 2023 que va tener pantallas de carga... y barreras... porque:
No man sky
Astroneer
Space Engineer
Elite Dangerous
Star Citizien
Y mucho mas que me dejo... todos sin pantalla de carga y sin barreras dando la vuelta al planeta entero.
El No Man Sky si tiene pantallas de carga pero esta muy disimulado que ni se nota...
Tal vez el problema es seguir comparando juegos como NMS o Elite Dangerous con Starfield
Comparar un juego de exploración espacial con algunos de los que se podrían ser tops dentro del genero no lo veo un problema, mas bien, es una obligación, del mismo modo que si quieres hacer un sandbox ambientado en una ciudad moderna tienen que compararte si o si con grand theft auto, por que es el juego que esta en la cima de la cadena alimenticia en cuanto a lo que suponen los juegos de ese genero especifico
Mismo motivo por el que muchos éxitos de esta y la generación anterior han tenido que mirar a skyrim, por que es la cima de lo que se tenía que aspirar en mundos abiertos de corte fantastico y de el beben directamente obras como Breath of the wild o The Witcher 3prueba_hola escribió:Mi mayor y profundo deseo a que sea un juego malísimo y ni lleguen a recuperar lo invertido
Como todo lo de Microsoft, asco
Que triste tiene que ser tu vida
_revan_ escribió:¿Tan difícil sería meterle al No mans Sky planetas con localizaciones y ciudades grandes, personajes, Quest y facciones despues de las 90 expansiones que ya le han metido?
Yo creo que eso es engañarse, si el juego es una chapuza en aspectos que destacan en otros juegos de exploración espacial (y que son considerado algo básico a estas alturas) muy probablemente sea por limitaciones del motor, querer justificar a bethesda sobra en mi humilde opinión, si hay cosas que no han metido, habrá sido por que directamente no han podido por problemas técnicos producto de un motor que ya se cae a pedazos, despues de 8 años en desarrollo habrán tenido todas estas cuestiones en mente y seguramente el motor no les dejaba implementarlo y han tirado por la vía fácilAbrams escribió:Está pasando exactamente lo que predije hace tiempo que pasaría, gente quejándose por una tontería de nada, como aquellos que en los días previos al RDR2 se quejaban de que Arthur caminase lento o incluso de los testículos de los caballos
El juego ni ha salido y ya se le está tirando mierda en base a informaciones ambiguas, no quiero imaginarme lo que se le va a tirar cuando ya haya salido.
Yo no veo que se le este tirando mierda, simplemente estamos comentando temas de exploración (que es donde mas dudas habían) producto de la información que esta saliendo ...¿es idea mía o la gente esta un poco nerviosa?
d2akl escribió:_revan_ escribió:Stanjov escribió:
Tal vez el problema es seguir comparando juegos como NMS o Elite Dangerous con Starfield
Comparar un juego de exploración espacial con algunos de los que se podrían ser tops dentro del genero no lo veo un problema, mas bien, es una obligación, del mismo modo que si quieres hacer un sandbox ambientado en una ciudad moderna tienen que compararte si o si con grand theft auto, por que es el juego que esta en la cima de la cadena alimenticia en cuanto a lo que suponen los juegos de ese genero especifico
Mismo motivo por el que muchos éxitos de esta y la generación anterior han tenido que mirar a skyrim, por que es la cima de lo que se tenía que aspirar en mundos abiertos de corte fantastico y de el beben directamente obras como Breath of the wild o The Witcher 3prueba_hola escribió:Mi mayor y profundo deseo a que sea un juego malísimo y ni lleguen a recuperar lo invertido
Como todo lo de Microsoft, asco
Que triste tiene que ser tu vida
Lo que no se le puede pedir a un rpg de ambientación espacial, es tener todo lo que se le presupone a un rpg de Bethesda + la simulación del Elite + nms+etcétera
Por poder pedir, se puede, pero eso es una utopia
Xq entonces gta is bad , no tiene la simulacion en la conducción de un rfactor, no puedo entrar en 37383838edificios,no puedo interactuar con 344255objetos..
Es el mismo ejemplo que poneis aquí, a que suena absurdo?
PD. Creo qie no tenéis fresco el Elite o no se, xq sus planetas son muy xD e
Nerviosos estarán los que siguen insistiendo en el argumento de que haya carga al entrar al planeta cuando esto se sabe desde el minuto uno
eledupor2 escribió:Bueno en el hilo de la versión de xbox ya están empezando las comparaciones diciendo que mass effect no tiene exploración y nadie llora por ello.
Un juego de 2007 frente a uno de 2023.
Estas defensas le hacen flsco favor al juego realmente.
Yo estoy deseando que llegue el viernes a las 2 de la mañana para sumergirme en el, pero no voy a estar tan ciego para obviar las cosas que no me gusten de él.
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:Comparar un juego de exploración espacial con algunos de los que se podrían ser tops dentro del genero no lo veo un problema, mas bien, es una obligación, del mismo modo que si quieres hacer un sandbox ambientado en una ciudad moderna tienen que compararte si o si con grand theft auto, por que es el juego que esta en la cima de la cadena alimenticia en cuanto a lo que suponen los juegos de ese genero especifico
Mismo motivo por el que muchos éxitos de esta y la generación anterior han tenido que mirar a skyrim, por que es la cima de lo que se tenía que aspirar en mundos abiertos de corte fantastico y de el beben directamente obras como Breath of the wild o The Witcher 3
Que triste tiene que ser tu vida
Lo que no se le puede pedir a un rpg de ambientación espacial, es tener todo lo que se le presupone a un rpg de Bethesda + la simulación del Elite + nms+etcétera
Por poder pedir, se puede, pero eso es una utopia
Xq entonces gta is bad , no tiene la simulacion en la conducción de un rfactor, no puedo entrar en 37383838edificios,no puedo interactuar con 344255objetos..
Es el mismo ejemplo que poneis aquí, a que suena absurdo?
PD. Creo qie no tenéis fresco el Elite o no se, xq sus planetas son muy xD e
El juego podría haber sido tal cual es ahora, pero con la exploración bien hecha, el vuelo planetario y todos estos aspectos que tienen los juegos del genero espacial, si no lo tienen asumimos que, no es por que bethesda no haya querido despues de 8 añazos de desarrollo, asumimos que es por que el motor no les dejo hacerlo y no hubo forma de poder adaptar eso al creation engine, no tiene muchas mas vueltas que darle
Por cierto la comparación con GTA y Rfactor es un poco absurda, esa comparación valdría por ejemplo, si quieres hacer un sandbox modernos donde la exploración base sean vehiculos y que no existan persecusiones policiales, tal y como le paso a Cyberpunk, que lo han tenido que implementar despues de 3 años, si quieres desarrollar un juego de exploración espacial, lo suyo es que efectivamente exista exploración espacial
Yo es que flipo con las justificaciones de la gente
PD : Me he vuelto a ver los videos del gameplay de 40 minutos, y queda clarisimo que la exploración será en plan Mass Effect, punto pelota
_revan_ escribió:eledupor2 escribió:Bueno en el hilo de la versión de xbox ya están empezando las comparaciones diciendo que mass effect no tiene exploración y nadie llora por ello.
Un juego de 2007 frente a uno de 2023.
Estas defensas le hacen flsco favor al juego realmente.
Yo estoy deseando que llegue el viernes a las 2 de la mañana para sumergirme en el, pero no voy a estar tan ciego para obviar las cosas que no me gusten de él.
Totalmente de acuerdo contigo, pero, si Bethesda usaba un motor diferente que estuviera a la altura del año 2023, muy probablemente no estaríamos discutiendo esto
En mi caso, si el juego hubiera tenido una exploración sin paredes invisibles, vuelo planetario, vehiculos y todas estas cuestiones que le suman +1000 a la inmersión, mucho mejor, pero tampoco es que para mi sea un drama que la exploración sea en plan Mass Effect, obviamente prefiero mil veces lo primero por sobre lo segundo, pero tampoco es que se me vaya a arruinar el juego o algo, de hecho es lo que me temía y lo discutí en este mismo hilo semanas atrás
d2akl escribió:_revan_ escribió:d2akl escribió:
Lo que no se le puede pedir a un rpg de ambientación espacial, es tener todo lo que se le presupone a un rpg de Bethesda + la simulación del Elite + nms+etcétera
Por poder pedir, se puede, pero eso es una utopia
Xq entonces gta is bad , no tiene la simulacion en la conducción de un rfactor, no puedo entrar en 37383838edificios,no puedo interactuar con 344255objetos..
Es el mismo ejemplo que poneis aquí, a que suena absurdo?
PD. Creo qie no tenéis fresco el Elite o no se, xq sus planetas son muy xD e
El juego podría haber sido tal cual es ahora, pero con la exploración bien hecha, el vuelo planetario y todos estos aspectos que tienen los juegos del genero espacial, si no lo tienen asumimos que, no es por que bethesda no haya querido despues de 8 añazos de desarrollo, asumimos que es por que el motor no les dejo hacerlo y no hubo forma de poder adaptar eso al creation engine, no tiene muchas mas vueltas que darle
Por cierto la comparación con GTA y Rfactor es un poco absurda, esa comparación valdría por ejemplo, si quieres hacer un sandbox modernos donde la exploración base sean vehiculos y que no existan persecusiones policiales, tal y como le paso a Cyberpunk, que lo han tenido que implementar despues de 3 años, si quieres desarrollar un juego de exploración espacial, lo suyo es que efectivamente exista exploración espacial
Yo es que flipo con las justificaciones de la gente
PD : Me he vuelto a ver los videos del gameplay de 40 minutos, y queda clarisimo que la exploración será en plan Mass Effect, punto pelota
Y existe exploración espacial, lo que no existe es vuelo planetario/atmosferico, ni despegue ni aterrizaje manual. Son cosas muy distintas.
Si exacto, igual de absurdo que pedirle a starfield la simulación del Elite, un juego que únicamente, se centra en eso.
Y x cierto lo dicho, creo que no tenéis fresco el elite y lo que es explorar un planeta, las físicas ya dan para otro debate
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:Comparar un juego de exploración espacial con algunos de los que se podrían ser tops dentro del genero no lo veo un problema, mas bien, es una obligación, del mismo modo que si quieres hacer un sandbox ambientado en una ciudad moderna tienen que compararte si o si con grand theft auto, por que es el juego que esta en la cima de la cadena alimenticia en cuanto a lo que suponen los juegos de ese genero especifico
Mismo motivo por el que muchos éxitos de esta y la generación anterior han tenido que mirar a skyrim, por que es la cima de lo que se tenía que aspirar en mundos abiertos de corte fantastico y de el beben directamente obras como Breath of the wild o The Witcher 3
Que triste tiene que ser tu vida
Lo que no se le puede pedir a un rpg de ambientación espacial, es tener todo lo que se le presupone a un rpg de Bethesda + la simulación del Elite + nms+etcétera
Por poder pedir, se puede, pero eso es una utopia
Xq entonces gta is bad , no tiene la simulacion en la conducción de un rfactor, no puedo entrar en 37383838edificios,no puedo interactuar con 344255objetos..
Es el mismo ejemplo que poneis aquí, a que suena absurdo?
PD. Creo qie no tenéis fresco el Elite o no se, xq sus planetas son muy xD e
El juego podría haber sido tal cual es ahora, pero con la exploración bien hecha, el vuelo planetario y todos estos aspectos que tienen los juegos del genero espacial, si Starfield no lo tiene asumimos que, no es por que bethesda no haya querido despues de 8 añazos de desarrollo, asumimos que es por que el motor no les dejo hacerlo y no hubo forma de poder adaptar eso al creation engine, no tiene muchas mas vueltas que darle
Por cierto la comparación con GTA y Rfactor es un poco absurda, esa comparación valdría por ejemplo, si quieres hacer un sandbox ambientado en una ciudad moderna, en donde la exploración base sean vehiculos y que no existan persecusiones policiales, tal y como le paso a Cyberpunk, que lo han tenido que implementar despues de 3 años, si quieres desarrollar un juego de exploración y vuelo espacial, lo suyo es que efectivamente exista la exploración y el vuelo espacial
Yo es que flipo con las justificaciones de la gente
PD : Me he vuelto a ver los videos del gameplay de 40 minutos, y queda clarisimo que la exploración será en plan Mass Effect, punto pelotaNerviosos estarán los que siguen insistiendo en el argumento de que haya carga al entrar al planeta cuando esto se sabe desde el minuto uno
En todos los juegos de exploración espacial hay cargas al entrar a los Planetas, no se de que hablas, lo que se está discutiendo es otra cosa
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:
El juego podría haber sido tal cual es ahora, pero con la exploración bien hecha, el vuelo planetario y todos estos aspectos que tienen los juegos del genero espacial, si no lo tienen asumimos que, no es por que bethesda no haya querido despues de 8 añazos de desarrollo, asumimos que es por que el motor no les dejo hacerlo y no hubo forma de poder adaptar eso al creation engine, no tiene muchas mas vueltas que darle
Por cierto la comparación con GTA y Rfactor es un poco absurda, esa comparación valdría por ejemplo, si quieres hacer un sandbox modernos donde la exploración base sean vehiculos y que no existan persecusiones policiales, tal y como le paso a Cyberpunk, que lo han tenido que implementar despues de 3 años, si quieres desarrollar un juego de exploración espacial, lo suyo es que efectivamente exista exploración espacial
Yo es que flipo con las justificaciones de la gente
PD : Me he vuelto a ver los videos del gameplay de 40 minutos, y queda clarisimo que la exploración será en plan Mass Effect, punto pelota
Y existe exploración espacial, lo que no existe es vuelo planetario/atmosferico, ni despegue ni aterrizaje manual. Son cosas muy distintas.
Si exacto, igual de absurdo que pedirle a starfield la simulación del Elite, un juego que únicamente, se centra en eso.
Y x cierto lo dicho, creo que no tenéis fresco el elite y lo que es explorar un planeta, las físicas ya dan para otro debate
Hombre, si para ti exploración espacial es andar por un cuadrado que se te acaba a los 10 minutos caminando mientras te ponen paredes invisibles que no te dejan avanzar y cartelitos obligandote a retroceder, apaga y vamonos xD
Mas exploración tenía el primer Mass Effect y eso que es un juego del 2007
pero en fin, es lo que hay, tampoco es que sea un drama, al menos para mi no lo es, beneficios de ser inmune al hype
d2akl escribió:_revan_ escribió:d2akl escribió:
Y existe exploración espacial, lo que no existe es vuelo planetario/atmosferico, ni despegue ni aterrizaje manual. Son cosas muy distintas.
Si exacto, igual de absurdo que pedirle a starfield la simulación del Elite, un juego que únicamente, se centra en eso.
Y x cierto lo dicho, creo que no tenéis fresco el elite y lo que es explorar un planeta, las físicas ya dan para otro debate
Hombre, si para ti exploración espacial es andar por un cuadrado que se te acaba a los 10 minutos caminando mientras te ponen paredes invisibles que no te dejan avanzar y cartelitos obligandote a retroceder, apaga y vamonos xD
Mas exploración tenía el primer Mass Effect y eso que es un juego del 2007
pero en fin, es lo que hay, tampoco es que sea un drama, al menos para mi no lo es, beneficios de ser inmune al hype
Eso sería exploración planetaria, no espacial, y si claro, es una chapuza, ya lo dije hace dias atras que no habra infinitas mejores formas de camuflar eso si no puedes hacerlo mejor por limitaciones de motor/recursos/ tiempo o el motivo X.
En otro planeta, supuestamente en el tutorial ,eran 40minutos( para mi, suficientes)
10m, no, y menos viendo en ese vídeo que es la Tierra, la jodida Tierra que es algo donde podemos medir "la escala del planeta" por así decirlo, al menos a vuelta pluma sabemos que la tierra pequeña no es.
No estuve nunca en mi vida 40 minutos apretando la W en linea recta en ningun juego , ni tu, ni el 99% de la gente hardcore del Elite. Sin en cambio, 10 minutos si.
Pero no sabemos uno, si es real, presupongo que si, asiq lo descarto, y 2, si existe alguna circunstancia que provoque eso, o 3, si realmente es así, y en la tierra son 10 minutos pues si, es una cagada.
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:
Hombre, si para ti exploración espacial es andar por un cuadrado que se te acaba a los 10 minutos caminando mientras te ponen paredes invisibles que no te dejan avanzar y cartelitos obligandote a retroceder, apaga y vamonos xD
Mas exploración tenía el primer Mass Effect y eso que es un juego del 2007
pero en fin, es lo que hay, tampoco es que sea un drama, al menos para mi no lo es, beneficios de ser inmune al hype
Eso sería exploración planetaria, no espacial, y si claro, es una chapuza, ya lo dije hace dias atras que no habra infinitas mejores formas de camuflar eso si no puedes hacerlo mejor por limitaciones de motor/recursos/ tiempo o el motivo X.
En otro planeta, supuestamente en el tutorial ,eran 40minutos( para mi, suficientes)
10m, no, y menos viendo en ese vídeo que es la Tierra, la jodida Tierra que es algo donde podemos medir "la escala del planeta" por así decirlo, al menos a vuelta pluma sabemos que la tierra pequeña no es.
No estuve nunca en mi vida 40 minutos apretando la W en linea recta en ningun juego , ni tu, ni el 99% de la gente hardcore del Elite. Sin en cambio, 10 minutos si.
Pero no sabemos uno, si es real, presupongo que si, asiq lo descarto, y 2, si existe alguna circunstancia que provoque eso, o 3, si realmente es así, y en la tierra son 10 minutos pues si, es una cagada.
Estamos de acuerdo en eso, pero tampoco veo que sea tanto drama
Lo digo por que hay gente que parece que se "ofende" por señalar estas cuestiones, como si quisieran esconder y censurar estas opiniones y no sé, alucino por como se pone cierta peña, que parecen quinceañeros algunos (no lo digo por ti)
Yo obviamente hubiera preferido que las cosas se hicieran de otra manera, pero tampoco es algo que me quite el sueño, solo quiero que llegue el puto día en que liberen el acceso anticipado del juego para meterle un maratón de 4 horas
@Stanjov No veo el caso a seguir discutiendo estas cuestiones, una vez salga el juego podemos compartir opiniones y ver en vivo que tanto afecta o si se convierte en algo anecdótico, no es lo mismo discutir en base a info que esta circulando que a experimentarlo por ti mismo
_revan_ escribió:d2akl escribió:_revan_ escribió:
Hombre, si para ti exploración espacial es andar por un cuadrado que se te acaba a los 10 minutos caminando mientras te ponen paredes invisibles que no te dejan avanzar y cartelitos obligandote a retroceder, apaga y vamonos xD
Mas exploración tenía el primer Mass Effect y eso que es un juego del 2007
pero en fin, es lo que hay, tampoco es que sea un drama, al menos para mi no lo es, beneficios de ser inmune al hype
Eso sería exploración planetaria, no espacial, y si claro, es una chapuza, ya lo dije hace dias atras que no habra infinitas mejores formas de camuflar eso si no puedes hacerlo mejor por limitaciones de motor/recursos/ tiempo o el motivo X.
En otro planeta, supuestamente en el tutorial ,eran 40minutos( para mi, suficientes)
10m, no, y menos viendo en ese vídeo que es la Tierra, la jodida Tierra que es algo donde podemos medir "la escala del planeta" por así decirlo, al menos a vuelta pluma sabemos que la tierra pequeña no es.
No estuve nunca en mi vida 40 minutos apretando la W en linea recta en ningun juego , ni tu, ni el 99% de la gente hardcore del Elite. Sin en cambio, 10 minutos si.
Pero no sabemos uno, si es real, presupongo que si, asiq lo descarto, y 2, si existe alguna circunstancia que provoque eso, o 3, si realmente es así, y en la tierra son 10 minutos pues si, es una cagada.
Estamos de acuerdo en eso, pero tampoco veo que sea tanto drama
Lo digo por que hay gente que parece que se "ofende" por señalar estas cuestiones, como si quisieran esconder y censurar estas opiniones y no sé, alucino por como se pone cierta peña, que parecen quinceañeros algunos (no lo digo por ti)
Yo obviamente hubiera preferido que las cosas se hicieran de otra manera, pero tampoco es algo que me quite el sueño, solo quiero que llegue el puto día en que liberen el acceso anticipado del juego para meterle un maratón de 4 horas
@Stanjov No veo el caso a seguir discutiendo estas cuestiones, una vez salga el juego podemos compartir opiniones y ver en vivo que tanto afecta o si se convierte en algo anecdótico, no es lo mismo discutir en base a info que esta circulando que a experimentarlo por ti mismo
No veo el caso a seguir discutiendo estas cuestiones, una vez salga el juego podemos compartir opiniones y ver en vivo que tanto afecta o si se convierte en algo anecdótico, no es lo mismo discutir en base a info que esta circulando que a experimentarlo por ti mismo
Strait escribió:A mí lo que me preocupa del vídeo ese de 10 minutos no es que la zona se pueda recorrer en ese tiempo, es que el mapa está completamente vacío. No se ven estructuras generadas, eventos, ningún tipo de vida, ni si quiera recursos para recolectar. Y como han dicho se supone que es la tierra, que debería tener restos y lore. Se supone que el 90% de los planetas son así...
Strait escribió:A mí lo que me preocupa del vídeo ese de 10 minutos no es que la zona se pueda recorrer en ese tiempo, es que el mapa está completamente vacío. No se ven estructuras generadas, eventos, ningún tipo de vida, ni si quiera recursos para recolectar. Y como han dicho se supone que es la tierra, que debería tener restos y lore. Se supone que el 90% de los planetas son así...
eledupor2 escribió:No se pueden sacar conclusiones por el video ese de los 10 minutos tampoco.
Lo que si me e comido un spoiler sabiendo que eso es la tierra y eso que solo e visto la miniatura, maldita sea.
d2akl escribió:eledupor2 escribió:No se pueden sacar conclusiones por el video ese de los 10 minutos tampoco.
Lo que si me e comido un spoiler sabiendo que eso es la tierra y eso que solo e visto la miniatura, maldita sea.
Y no sabías que existía la Tierra?
Lo siento pues, pero wtf, di por echo que alguien que minimamente siguiera el juego, viera el video del starfield direct , o lo más minimo del game,sabía que existia . Y en tu caso, tienes una pila de mensjaes en este hilo.
No entender la verdad.
eledupor2 escribió:d2akl escribió:eledupor2 escribió:No se pueden sacar conclusiones por el video ese de los 10 minutos tampoco.
Lo que si me e comido un spoiler sabiendo que eso es la tierra y eso que solo e visto la miniatura, maldita sea.
Y no sabías que existía la Tierra?
Lo siento pues, pero wtf, di por echo que alguien que minimamente siguiera el juego, viera el video del starfield direct , o lo más minimo del game,sabía que existia . Y en tu caso, tienes una pila de mensjaes en este hilo.
No entender la verdad.
Sabía que la tierra estaría en el juego, pero quería descubrir yo la superficie para ver como sería.
y eso que solo e visto la miniatura
3- Y lo más importante, cuando dijeron que podrías explorar todo el planeta, se especificó que sería del tirón? "por partes"? o esto han sido conclusiones, ideas (debidas a las comparaciones) e ilusiones de la gente, es decir, lo que les gustaría que tuviera?
XxDavicinxX escribió:No sé ni cuándo hice la cuenta de este foro, creo que hace unos 4-5 años, pero la voy a estrenar
Si un mapa como Oblivion o Skyrim nos ha dado 100h 300h 600h y bastante más con mods.. cuanto nos podría dar un puto planeta entero con diferentes biomas y cargado a mano por todas partes?
sería una locura, solo 1 planeta con una buena escala de tamaño, vehículos, ciudades trabajadas, biomas de todo tipo, y un sin fin de cosas por mejorar en todo a lo que ya han hecho.
Que quiero decir con esto? que viendo el estilo RPG de Bethesda desde hace unos años yo deseaba que Starfield fuese un solo sistema, para mí sería lo ideal, unos 7 u 8 planetas muy diferentes con sus lunas, asteroides, estaciones espaciales, etc, etc, todo bien trabajado, planetas completos totalmente inmersivos y que no tengan todos vida, yo en sus juegos no busco gráficos top, ni tampoco buenas expresiones faciales, busco lo que sus juegos realmente ofrecen, hacer vida con su estilo de rol, descubrimiento, personalización, posibilidades, más ciudades (no solo 4 o 5) y mas curradas, vehículos por fin, exploración, darle mil horas explorando el sistema, etc, etc, etc..
Pero..... no, tengo cierta intuición en esto de los juegos y cuando algo me rasca en la mente siempre viene seguido de peores noticias, lo considero un clásico son muchos años en este mundillo.. lo primero que me ha rascado? es justo en el momento que han dicho 1000 planetas... ahí empieza todo, "joder ya estamos".. o es extremadamente espectacular (cosa prácticamente imposible) o se va quedar a medio camino en ciertos apartados, al decir eso empiezo a sentir ya es olor de los quiero y no puedo, 1000 planetas.. algo en mi cabeza dijo "NO", que cojones... Ni 1000 ni 100.. para que hostias quiero 1000 planetas con todo lo malo que puede arrastrar esa idea pudiendo hacer algo más redondo? no son pocas.. exploración blah blah blah no olvidemos lo que dije al principio de lo que puede un solo planeta entero, como para hacer 1000.. hablan de inmersión por la "inmensidad del espacio y viaje" cuando lo que realmente hace es restarle en la práctica..
..en fin, el olor sigue aumentando para luego llegar al de los vehículos, que no hay vehículos.. tremenda inmersión de exploración sin vehículos, para eso mejor un sistema con ellos, y no me extraña que empiecen a seguir cayendo más olores como el de no volar por el planeta, cosas totalmente confirmadas que ya dan mucha fiabilidad al nuevo tema de los límites en el planeta.. planetas por secciones como cuando entras en una casa en Skyrim divididas del mapa, pero peor, ya no solo es que vayas del mapa exterior a un mapa en interior como la casa de carrera blanca, si no que te ponen un muro invisible y te lanzan un mensaje en pantalla de la manera mas cutre.. omg wtf?¿¿¿ sigamos, otra cosa que no me huele bien es que solo han enseñado 3 ciudades? probablemente pueblos como siempre pero esta vez siendo espacial deberían haber más, mejores y más grandes, mas inmersivos y más posibilidades, en Skyrim creo que eran 9? incluyendo pueblos menores como Cauce boscoso o Lucero del alba, etc, etc.. perfectamente encajados en un minimapa bien montado ofreciendo todo de buena manera, juego que ya tiene 12 años, ahora de Starfield espero algo mucho más grande y con al menos el mismo número de ciudades/capitales, más sus asentamientos, pueblos, ciudades menores, estaciones espaciales a modo de ciudad, etc, etc, etc.. lo que no quiero es un No Mans Sky con estructuras perdidas en medio de la nada y 3 o 4 ciudades poco mas grandes que Diamond city.. sin gente en vehículos, sin algo mas digamos... potente, son tantas cosas que podría escribir aquí una biblia, solo hablo lo justo para para dejarlo en la imaginación.
Con todo esto, espero disfrutarlo, soy muy de los juegos de Bethesda y su estilo me encanta siempre lo he visto muy inmersivo, solo quería comentar un punto de vista personal, me hubiese encantado que fuese un solo sistema con todo lo que estamos pidiendo, mucho contenido, mucha libre exploración sin límite, plenetas mucho mejor trabajados y contenidos, vehículos, incluso para cada planeta por gravedad o adversidades como uno acuático en el planeta acuático.. no sé.. cosas mías, de todas formas espero con muchas ganas Starfield y espero que me guste bastante a pesar de mis "temores".
_revan_ escribió:¿Tan difícil sería meterle al No mans Sky planetas con localizaciones y ciudades grandes, personajes, Quest y facciones despues de las 90 expansiones que ya le han metido?
Neons escribió:Tiene pinta de que no va a estar nominado a GOTY.
El 90% de los planetas vacíos (¿quién lo diría eh?), mapas estanciados donde llegas a los límites por andar 40 min en línea recta... Con lo que molaría que el planeta fuese a escala real y sin cargas donde te puedas pegar 40h caminando en línea recta (pura diversión).
NPC ortopédicos con texturas de hace 20 años, si te fijas los NPC no tienen vida y quehaceres mientras no hablas con ellos, ni siquiera tiene animación del parpadeo de los ojos, te miran todos con su mirada vacía cuando hablas con ellos.
La música solo tiene guapo el tema principal, el resto está compuesta con el mismo estilo e instrumentos, muy mal por no innovar...
Las armas son todas del motón y parecidas, todas disparan proyectiles con diferentes municiones y todas funcionan apretando el gatillo...
Las naves igual, lo único que puedes hacer con ellas es volar por el espacio y saltar entre sistemas solares y hacer combates espaciales, abordajes, transporte de objetos...
El sistema de construcción de naves, más de lo mismo solo tienes un gran número de modelos predefinidos que puedes ir combinando para formar tu nave .
El sistema de construcción de bases, gestión de tu equipo y trabajadores ya lo hemos visto en más juegos, ¿donde un sistema innovador donde tu puedas modelar tus propios objetos y puedas añadir tus propias texturas?.
Yo esperaba un juego de exploración espacial donde todos los planetas tuviesen misiones y estuviese llenisimos de POI's y que el juego fuese interminable con millones de misiones cada cual más currada, todo doblado al español y con muchísimas mas variedad de biomas.
Vamos una decepción del copón.
¿Has visto lo fácil que es quitaros la ilusión por jugar?
Sinceramente pasaría de todas estas opiniones "personales", porque creo que el juego lo va a merecer mucho y seguramente te va a ofrecer muchísimas horas de juego y diversión.
Es muy fácil caer en la negatividad y parece que se nos olvida todo los que nos ofrece el juego.
PD: Estoy seguro que estará en la lista de nominados a GOTY.
¿Has visto lo fácil que es quitaros la ilusión por jugar