St Keroro escribió:@Gringo Alpha y qué crees que es unreal engine 5 o el último Unity?
davoker escribió:ya tienen via libre para hablar de cualquier juego de la compañia en este hilo y soltar toda su bilis [...] son los unicos que estan aqui echando su mierda [...] seguir echando su mierda, sus cerebros han quedado anclados en su experiencia viejun...
NicOtE escribió:
Sin duda limitará. Pero no sabemos lo que trae consigo el cambio al CE2 así que a esperar.
Sin duda sería genial poder ir libremente con la nave entre planetas y entre continentes dentro de un mismo planeta. En lugar de que sea clicar en un mapa sobre un planeta, pantalla de carga, llegaste con una animación de aterrizaje. Algo más tipo Elite Dangerous pero simplificado claro. No se si es mucho pedir.
Si va a haber tantos vehículos como se supone que va a haber igual significa que vamos a poder movernos libremente dentro de un planeta
Pero igual esto ya se ha dicho y me lo he perdido y estoy haciendo el canelo
Yo juraria que habian dicho algo sobre el espacio, como si cogieras el caballo en Skyrim y fueras a dar un voltio por el mapa para ir a otra ciudad por ejemplo, me suena de alguna de las noticias de lo poco que sabemos, yo lo que veo en mi cabeza por ejemplo son eventos en el espacio, viajes entre planetas como lo harias en Skyrim entre ciudades, pero a mayor escala, eventos en plan que puedas ser atacado por piratas por ejemplo, igual que en Skyrim vas por ahi tan tranquilo y te ataca un animal o cualquier otra cosa de las muchas que te atacarian xD no creo que ande muy alejado del tema, ya lo veremos cuando sepamos mas.Gringo Alpha escribió:@davoker
Pero está confirmado que van a meter contenido espacial como tal? es decir, no me veo a esta gente desarrollando un sistema de vuelo por el espacio y viendo como hacen las cosas preferiría que no. Prefiero el típico sistema de planeta-nave - orbita-nave - y cambiar de planeta desde la órbita y que nos ofrecieran muchos planetas donde ir y que se centren en mejorar el motor, el combate y las animaciones xd y todo el contenido rpg que con eso ya tienen suficiente trabajo.
hasta en Star Citizens que tiene sus "truquitos" para eso, el tema se menciona aqui (para lo de SC) -> https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... eens_when/ entre otros sitios vamos.
Metalyard escribió:@davokerhasta en Star Citizens que tiene sus "truquitos" para eso, el tema se menciona aqui (para lo de SC) -> https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... eens_when/ entre otros sitios vamos.
ERROR!! Leer con tono del genio de Aladin xDDD
Compi, a parte que esos post de Reddit tienen 8 añazos y no tenían idea los que comentaron ahí de los cambios del desarrollo que vendrían, acuerdate que ya nos enseñaron un gameplay de un viaje del sistema Stanton al sistema Pyro sin pantallas de carga, donde si te salías del agujero con la nave o rozabas una pared del mismo, acabas en la inmensa NADA y VACÍO interestelar sin posibilidad de retorno...Teniendo que pedir un rescate como única opción de supervivencia.
Star Citizen no tiene pantallas de carga, es un objetivo del desarrollo que esperemos que sigan cumpliendo
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En cuanto al debate de los TES y FO en este hilo , me esperaba encontrar más bien esto otro, debates de Star Citizen y Starfield
Saludos!!
Metalyard escribió:@davoker No compi, estás confundido.
Una pantalla de carga es eso, una pantalla estática o cinemática, como quieras, que sirve para cargar datos del juego.
En el gameplay si te sales del agujero de gusando por la mitad, quedas en medio del gran vacío que hay entre sistemas, a ese espacio se le llama espacio interestelar, no hay estrellas cercanas, ni planetas, ni nada, es como si te quedas en medio de el Sol y el sistema Proxima Centaury. No hay nada.
Y no te da el fuel para llegar a ninguna parte, solo naves especializadas en refuelling y combustible podrían ayudar, veremos en este caso como van las mecanicas.
Ahora mismo en el juego te pasa por ejemplo si se te jode la nave en medio de un viaje inter planetario, te quedas varado, no hay nada y para sobrevivir debes pedir ayuda, viene alguien a tu posición y te rescata. No te quedas atrapado en medio de ninguna pantalla de carga porque en cualquier momento cualquier jugador puede ir a rescatarte a tu posición. Es como si se te jode, en este caso, la nave a mitad de camino de la Tierra a la Luna.
Eso no es una pantalla de carga como ves. De hecho puedes seguir jugando hasta que tus recursos de supervivencia ( O2, comida, agua) se agoten.
Por otro lado, decir que en 8 años el proyecto pocos cambios ha habido tio, sabes que no es cierto...Hace 8 años no había ni hangares ni podías hacer nada, hoy tenemos un sistema inmenso planetario entero...
La maquina no es relevante para mover el universo que quieren, la limitación está en los servidores para albergarlo, que es donde tienen la limitación actual.
En 8 años un sistema entero con algun hangar, UuuUUu hay tanto que hacer en todo ese sistema he?
eso es una pantalla de carga dinámica, parece parte del juego, se ha hecho asi, pero ellos han preferido taparlo diciendo que no lo es,
no me sacas de mis trece compi
St Keroro escribió:este hilo... se habla de todo menos de Starfield
davoker escribió:@Metalyard https://www.nexusmods.com/starfield
Eso abre sus puertas el dia de salida del juego, ve guardando el enlace estan tan emocionados en nexus mods que ya estan preparando el foro del juego y otras cosas https://www.nexusmods.com/news/14688 soporte completo para mods, no es para menos, bueno, lo que viene siendo normal con esta gente desde hace años, lo que deberian hacer todas las compañias, abrir sus puertas a los modders, lo que se pierden xD
davoker escribió:Cuando veamos el juego va ser todo concepts art en movimiento
Metalyard escribió:@davoker Pero en AC lo veo normal porque pretenden localizar el juego en escenarios reales e históricos y además muy bien hechos, fijate en la saga de Ezio Auditore.
Pero Starfield? Un juego de temática espacial rolera?
Que yo sepa no nos han comunicado ni confirmado lugares reales como si lo ha hecho Star Citizen al incluir en su lore el sistema solar y la Tierra.
No se...
Por cierto!!
Un MMO de Starfield estaría en desarollo
Este debate es un fake xD
Se trata de un juego de ciencia ficción (no fantasía), por eso es una ficción anclada en la realidad.
Pero es que, si fuera un universo random de fantasía... ¿qué pasa? ¿Dónde se pone la divisoria entre la "imaginación pura libre de referencias" (si tal cosa existe) y la "imaginación basada en realidades"?
Lo importante es que quede bien, coherente con el diseño del juego
Hasta el logo de Walt Disney está basado en un castillo real
Metalyard escribió:@Mendrolo Al compañero ya le he leído y comprendido perfectamente, y no obstante le he dado mi contra argumentación poniendo como ejemplo AC.
Que sea lo normal el uso de esa técnica no justifica que debiese usarse en un juego espacial sin ninguna aspiración a la introducción de escenarios reales. Al menos no nos han confirmado todavía nada.
Es como si en Skyrim metes un art concept para promocionar el juego donde incluyes el castillo de Edimburgo...no tiene ni sentido ni demuestra mucha imaginación por parte de los artistas.
Insisto, no nos han comunicado que en el juego haya localizaciones reales como nuevamente repito sí hay en otros juegos como AC o SC.
Y por éste motivo, no veo acertado el matte painting en Starfield, por muy utilizado que sea en otros juegos para promocionarlos.
Metalyard escribió:@kjaviEste debate es un fake xD
Umm no entiendo...estamos bromeando sobre la conversación o que?