Strait escribió:HectorAcevedo escribió:GaldorAnárion escribió:@Gringo Alpha Se le va a Asmongold con una predisposición, una ilusión y unas ganas de jugar increíbles.
Bugs hay, es Bethesda, no Nintendo, pero es que se trata de un juego enorme que solo los que lo están jugando y van sumando 2 digitos se van dando cuenta de lo grande que es, la locura es que no hubiera bugs.
Pero la diferencia es como los enfocas, a mi me ha tirado 2 veces al escritorio, a otros ninguna, es molesto, pero en vez de decir que el juego es una mierda sigo jugando con ilusión, guardo más continuamente y a disfrutar. El resto? algún bug tonto como mi personaje mirando hacia atrás mientras corro, o una conversación que se queda parada, o el cambio de tercera a segunda persona.
Estás en una cruzada de querer demostrar al resto que estamos jugando una mierda que no es sana. No se, he repasado tus mensajes, está claro que eres pecero, le das a D4, cyberpunk, etc. entonces no entiendo este odio, dejate de ver vídeos de bugs de streamers, desconecta unos días y prueba el juego con la mente abierta, dale unas horas y nos comentas!
Yo divirtiéndome como nunca antes mientras leo a unos llorando que no pueden aterrizar manualmente o bugs de youtubers o que elite dangeros o nms son mejores xd. Lo que me parece mas sorprendente es que pierdan el tiempo aqui dando su critica negativa 700 veces, eso no hara cambiar a nadie de parece o acaso creen que voy a dejar el juego solo por que x persona diga que es una mierda D.
Yo sabia que este juego tendría hate por todas partes con o sin razon, pero una verdad que no puedo esconder es que este es un maldito juegaso que no paro de jugar, quizás es que yo sea una mierda también y entre mierdas nos atraemos pero vamos, no me quejo jaja. Lo que nunca entenderé es el afan de estar en un foro de un producto que no te gusta, en vez de perder el tiempo aqui, es mejor que estén en los foros de elite dangerous o nms hablando de lo maravilloso que son esos juegos, aqui estoy seguro que no le cambiaran a nadie la opinion que esa persona ya tiene con el juego.
Yo también me lo estoy pasando muy bien y me lo estoy gozando, pero no darse cuenta de los fallos garrafales que tiene el juego me parece de estar bastante ciego o ser bastante fanático.
_anVic_ escribió:He instalado el Mod sin filtro de color.
Luego Reshade y los sombreadores Lilium
Configuraciones de Reshade para que el HDR10
En este orden:
Solución SDR TRC de Lilium:
entrada TRC: sRGB
objetivo TRC: potencia Gamma
Gamma de potencia objetivo: de 3 a 3,5 (cuanto más alto, más brillantes son los negros cercanos y los medios tonos).
Corrección de black floor HDR de Lilium:
habilitar la emulación de black floor SDR
Mapeo tonal de Lilium:
Método de mapeo de tonos: Bt.2446 Método A estático
brillo objetivo (el objetivo de su pantalla, en mi caso 800 para HGIG en LG C1 OLED)
brillo máximo del mapeo de tonos 10000
Bt2446 Método A Compresión de gama: 1.790
Una cosa que podría cambiarse para obtener más visibilidad es aumentar la potencia objetivo Gamma de 3 a 3,5. Al gusto de cada uno, no dañará la imagen.
No he podido hacer capturas de pantalla y presentarlas en HDR porque me daba problemas, es con el movil y aun bajando la iso se muestra clipping en el sol aunque en persona tiene 0 clipping. Los nits en luces especulares ahora están controladas a 800 nits y el black level raised corregido, así como también ese tono tirando a verde que tiene el juego vanilla.
El día que tenga tiempo comparto todo debidamente. Es bastante faena explicarlo como toca.
darkitu escribió:_anVic_ escribió:He instalado el Mod sin filtro de color.
Luego Reshade y los sombreadores Lilium
Configuraciones de Reshade para que el HDR10
En este orden:
Solución SDR TRC de Lilium:
entrada TRC: sRGB
objetivo TRC: potencia Gamma
Gamma de potencia objetivo: de 3 a 3,5 (cuanto más alto, más brillantes son los negros cercanos y los medios tonos).
Corrección de black floor HDR de Lilium:
habilitar la emulación de black floor SDR
Mapeo tonal de Lilium:
Método de mapeo de tonos: Bt.2446 Método A estático
brillo objetivo (el objetivo de su pantalla, en mi caso 800 para HGIG en LG C1 OLED)
brillo máximo del mapeo de tonos 10000
Bt2446 Método A Compresión de gama: 1.790
Una cosa que podría cambiarse para obtener más visibilidad es aumentar la potencia objetivo Gamma de 3 a 3,5. Al gusto de cada uno, no dañará la imagen.
No he podido hacer capturas de pantalla y presentarlas en HDR porque me daba problemas, es con el movil y aun bajando la iso se muestra clipping en el sol aunque en persona tiene 0 clipping. Los nits en luces especulares ahora están controladas a 800 nits y el black level raised corregido, así como también ese tono tirando a verde que tiene el juego vanilla.
El día que tenga tiempo comparto todo debidamente. Es bastante faena explicarlo como toca.
Cabron, deja de tirar la piedra y esconder la mano…con el post de hdr hiciste lo mismo…esto es poner los dientes largos.
Dedícale 1 hora y haz un medio tutorial.
Ya tenía instalado el primer mod y los reshade los probé también, pero al no detectar hdr nativo no me deja sacar el gráfico.
_revan_ escribió:Strait escribió:HectorAcevedo escribió:
Yo divirtiéndome como nunca antes mientras leo a unos llorando que no pueden aterrizar manualmente o bugs de youtubers o que elite dangeros o nms son mejores xd. Lo que me parece mas sorprendente es que pierdan el tiempo aqui dando su critica negativa 700 veces, eso no hara cambiar a nadie de parece o acaso creen que voy a dejar el juego solo por que x persona diga que es una mierda D.
Yo sabia que este juego tendría hate por todas partes con o sin razon, pero una verdad que no puedo esconder es que este es un maldito juegaso que no paro de jugar, quizás es que yo sea una mierda también y entre mierdas nos atraemos pero vamos, no me quejo jaja. Lo que nunca entenderé es el afan de estar en un foro de un producto que no te gusta, en vez de perder el tiempo aqui, es mejor que estén en los foros de elite dangerous o nms hablando de lo maravilloso que son esos juegos, aqui estoy seguro que no le cambiaran a nadie la opinion que esa persona ya tiene con el juego.
Yo también me lo estoy pasando muy bien y me lo estoy gozando, pero no darse cuenta de los fallos garrafales que tiene el juego me parece de estar bastante ciego o ser bastante fanático.
Ya que hablas de fallos, yo le podría achacar unos cuantos, muchos heredados del creation engine, otros hechos a Posta
-La IA es muy mejorable, pero tampoco me parece una catástrofe, he visto juegos de ubisoft con peor IA (Por decir un ejemplo)
-Hay bastante clippeo de personajes y objetos, muchos personajes que te disparan a través de las paredes por qué asoman las manos atravesando la puerta
-Personajes que aparecen y desaparecen al entrar en ascensores o puertas (típico del creation engine) y que a estás alturas da bastante vergüenza
-Pantallas de carga para todo y en exceso, también algo heredado del creation engine y que se empieza a quedar obsoleto a estás alturas, a mí no me molesta especialmente por qué tengo un SSD gen 4 y las cargas son instantáneas, pero igualmente no deja de ser un problema
-muchisima misión de recadero sin sustancia para rellenar la típica de "ve a x y tráeme esto" o "ve a x rescata a x persona" o "ve a x a cargarte a x y vuelve" pero claro, ahora es pateate la galaxia a tomar por saco hasta llegar a un planeta que esta a tomar por el culo y regresa
-sistema mierdero de escuchar quest y que se te activen solas, solo por pasearte por la ciudad se te activan 30 quest que muchas veces no sabes que coño son, sistema asqueroso heredado (por cierto) de mass effect 3 y que me trae pesadillas
-Animaciones faciales peores que las del primer mass effect y eso que es un juego del 2006, afortunadamente te acabas acostumbrando rápido
-Falta alarmante de muchísima información, no solo que expliquen los sistemas del juego (por qué te dejan ahí tirado a tu suerte) falta urgentemente un códice para lograr entender el lore, pero que igualmente, te sueltan en el universo y te empiezan a hablar de facciones, que si de guerras coloniales, que si Sebastián Banks y la madre que los parió y no te enteras de nada, el juego da por hecho que ya entiendes todo el transfondo pero te sientes súper perdido y tampoco hacen un esfuerzo por adentrarte al universo, como si pasa en mass effect, que tiene un universo súper denso, pero que es muy fácil de empezar a comprender y empaparte de el, aquí no es el caso
-Optimizacion mierdera, es una vergüenza que con una 4090 en ciudades los frames caigan hasta 45, afortunadamente se puede solucionar vía mods pero el juego necesita urgente parches de estabilidad para dejarlo totalmente fino
-mecanicas de sigilo y robo que no han cambiado ni evolucionado desde Oblivion, siguen siendo exactamente las mismas del 2006 y ya han pasado más de 15 años desde entonces y no se han renovado en absoluto, la parte buena es que sigue funcionando al menos
Y esos son los errores que le podría dar de momento y seguro que me voy a encontrar muchos más una vez lleve 50 o 60 horas, pero tampoco son cosas que me arruinen la experiencia y yo creo que mucha gente (yo incluído) los deja pasar por dos cosas : primero por qué el juego es tan masivo que simplemente son detalles que quedan en un segundo plano y segundo, por qué nadie más hace juegos así, Souls like tienes a patadas pero nadie más hace juegos con el estilo y la filosofía de esta gente, tienes que esperar entre 5 y 10 años por cada lanzamiento
Pese a sus errores, juegazo como la copa de un pino, pero podría haber llegado fácil a ser un 95 si ciertas cosas se hubieran hecho de forma distinta, a ver si bethesda lo termina de pulir
fluzo escribió:Se puede transferir la partida de un juego pirata al original de Steam?
Es pa un amigo....
Lázaro escribió:Llevo unas horas y aunque el juego no está mal, sus aspectos negativos afectan bastante a la jugabilidad, por lo que al menos en mi caso me destroza un poco la experiencia.
- Misiones cortitas, sin chicha y repetitivas.
- Gunplay horroroso. Asoman la cabeza o alguna parte del cuerpo, la diana está en rojo e impacta con un "muro". Lo mismo si intentas dispararles a través de resquicios de considerable tamaño.
- La interfaz es horrorosa y nada intuitiva.
- Falta acuciante de tutoriales. Te sueltan con cuatro cosas y apáñate para entender menús, crafts, recolección y tal.
- Algo parecido a lo de arriba pasa con otros aspectos como las misiones o entender mecánicas.
- Demasiados pasos para viajar o moverte entre planetas.
- Los mapas son un desastre.
- Las voces suenan a diferentes calidades, volúmenes y tonalidades. Hay NPCs que como no estés respirándole en la cara ni los oyes apenas. No está bien balanceado. (Eso sí, la banda sonora de 10).
- Sincronización labial horrorosa. El NPC para de hablar y al actor de doblaje al español le queda media frase.
- Animaciones faciales de TES IV: Oblivion.
d2akl escribió:Dark_Crystal escribió:d2akl escribió:
Eso es MENTIRA, dale con desinformar xD..
Puedes ir de Saturno a la Tierra por ponerte un ejemplo, ( aplicable a cualquier planeta)navegando por el espacio.
Disfruta.
tienes video de eso?
creo que el que miente eres tú
Aer machoviajar con la nave siempre es automático (viaje rápido), solo puedes pilotar cuando estás cerca de un planeta o de una estación espacial
Afirmaste eso cuando alguien preguntó y eso es totalmente mentira. Por poder, se puede.
Luego ya volvisteis a las pajas mentales de como tiene/ gustaría que fuera el juego etc eso es otro debate
Dark_Crystal escribió:d2akl escribió:Dark_Crystal escribió:
tienes video de eso?
creo que el que miente eres tú
Aer machoviajar con la nave siempre es automático (viaje rápido), solo puedes pilotar cuando estás cerca de un planeta o de una estación espacial
Afirmaste eso cuando alguien preguntó y eso es totalmente mentira. Por poder, se puede.
Luego ya volvisteis a las pajas mentales de como tiene/ gustaría que fuera el juego etc eso es otro debate
Pero no mientas hombre, no, no se puede ir de un planeta a otro navegando, puedes moverte en la dirección del planeta, nada más, no puedes viajar hasta el planeta, y aunque pudieras, sería un viaje de cientos de horas.
tyranus_22 escribió:Lázaro escribió:Llevo unas horas y aunque el juego no está mal, sus aspectos negativos afectan bastante a la jugabilidad, por lo que al menos en mi caso me destroza un poco la experiencia.
- Misiones cortitas, sin chicha y repetitivas.
- Gunplay horroroso. Asoman la cabeza o alguna parte del cuerpo, la diana está en rojo e impacta con un "muro". Lo mismo si intentas dispararles a través de resquicios de considerable tamaño.
- La interfaz es horrorosa y nada intuitiva.
- Falta acuciante de tutoriales. Te sueltan con cuatro cosas y apáñate para entender menús, crafts, recolección y tal.
- Algo parecido a lo de arriba pasa con otros aspectos como las misiones o entender mecánicas.
- Demasiados pasos para viajar o moverte entre planetas.
- Los mapas son un desastre.
- Las voces suenan a diferentes calidades, volúmenes y tonalidades. Hay NPCs que como no estés respirándole en la cara ni los oyes apenas. No está bien balanceado. (Eso sí, la banda sonora de 10).
- Sincronización labial horrorosa. El NPC para de hablar y al actor de doblaje al español le queda media frase.
- Animaciones faciales de TES IV: Oblivion.
De lo que dice este usuario concuerdo con todo excepto con lo de las misiones aunque las hay repetitivas tambien hay decentes.
Añadiria La IA, Compañeros que se quedan en medio sin hacer nada, enemigos que hacen lo mismo o se mueven erraticamente contra muros y cajas. Espero que esto lo mejoren.
Veo gente alabar este juego como si fuera una maravilla y tiene cosas muy buenas pero otras te sacan de la experiencia en mi caso:
La IA y lo de demasiados pasos entre viajar, demasiados clicks y demasiadas cargas de pantalla, por suelte las cargas duran solo 1 segundo.
Lo que me gusta del juego son las misiones, las habilidades y como se suben, el sistema de naves (customizar) y los puestos. Tiene muy buenas cosas y espero que el resto lo arreglen con el tiempo.
Dark_Crystal escribió:d2akl escribió:Dark_Crystal escribió:
tienes video de eso?
creo que el que miente eres tú
Aer machoviajar con la nave siempre es automático (viaje rápido), solo puedes pilotar cuando estás cerca de un planeta o de una estación espacial
Afirmaste eso cuando alguien preguntó y eso es totalmente mentira. Por poder, se puede.
Luego ya volvisteis a las pajas mentales de como tiene/ gustaría que fuera el juego etc eso es otro debate
Pero no mientas hombre, no, no se puede ir de un planeta a otro navegando, puedes moverte en la dirección del planeta, nada más, no puedes viajar hasta el planeta, y aunque pudieras, sería un viaje de cientos de horas.
_anVic_ escribió:darkitu escribió:_anVic_ escribió:He instalado el Mod sin filtro de color.
Luego Reshade y los sombreadores Lilium
Configuraciones de Reshade para que el HDR10
En este orden:
Solución SDR TRC de Lilium:
entrada TRC: sRGB
objetivo TRC: potencia Gamma
Gamma de potencia objetivo: de 3 a 3,5 (cuanto más alto, más brillantes son los negros cercanos y los medios tonos).
Corrección de black floor HDR de Lilium:
habilitar la emulación de black floor SDR
Mapeo tonal de Lilium:
Método de mapeo de tonos: Bt.2446 Método A estático
brillo objetivo (el objetivo de su pantalla, en mi caso 800 para HGIG en LG C1 OLED)
brillo máximo del mapeo de tonos 10000
Bt2446 Método A Compresión de gama: 1.790
Una cosa que podría cambiarse para obtener más visibilidad es aumentar la potencia objetivo Gamma de 3 a 3,5. Al gusto de cada uno, no dañará la imagen.
No he podido hacer capturas de pantalla y presentarlas en HDR porque me daba problemas, es con el movil y aun bajando la iso se muestra clipping en el sol aunque en persona tiene 0 clipping. Los nits en luces especulares ahora están controladas a 800 nits y el black level raised corregido, así como también ese tono tirando a verde que tiene el juego vanilla.
El día que tenga tiempo comparto todo debidamente. Es bastante faena explicarlo como toca.
Cabron, deja de tirar la piedra y esconder la mano…con el post de hdr hiciste lo mismo…esto es poner los dientes largos.
Dedícale 1 hora y haz un medio tutorial.
Ya tenía instalado el primer mod y los reshade los probé también, pero al no detectar hdr nativo no me deja sacar el gráfico.
En cuanto tenga tiempo me pongo, últimamente ando muy ocupado. Pido disculpas.
Lo poco que tengo libre me dedico a jugar y no ando muy activo por aquí.
Metalyard escribió:Pues...vamos a tener que ir abriendo un hilo de "Mods&Tweaks de Starfield"
Metalyard escribió:Pues...vamos a tener que ir abriendo un hilo de "Mods&Tweaks de Starfield"
Ray_McCoy escribió:Eso no cuadra con lo que han posteado en reddit.
Lo único que tendría sentido entonces, es que para asentamientos y ciudades o lugares ya establecidos del juego, las celdas de terreno alrededor sí permanezcan estables una vez generadas, y el resto no.
HaGeK escribió:se habla poco del rendimiento. que tal os va a 1440p con el ajuste ultra? a mi no me baja de 60 fps nunca
HaGeK escribió:se habla poco del rendimiento. que tal os va a 1440p con el ajuste ultra? a mi no me baja de 60 fps nunca
HaGeK escribió:@Metalyard pues disculpe compañero, ya no hablo mas del tema en este hilo. Gracias por el aviso. Disculpen los Señores por los problemas ocasionados
HaGeK escribió:se habla poco del rendimiento. que tal os va a 1440p con el ajuste ultra? a mi no me baja de 60 fps nunca
indah0use escribió:
Es posible que no te mole mucho el tema mods pero yo tengo una 4080 y al poner el mod del dlss 3.5 con frame generation he pasado de 80fps a 125fps en Nueva Atlantida y otras ciudades gordas. En el resto de zonas no bajo de 135fps
Existe un mod con nombre "Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G" que no es de pago y esta funcionando.
d2akl escribió:Pues acabe de recopilar mis mods para quien sabe, si Bethesda pone parche y un buen parche en el lanzamiento oficial(yo lo dudo)
Empezar nueva partida o si no, seguir con esta. Os lo comparto por si os ayuda.
1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)
@Lázaro
No more zoomed in dialogue camera?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/521
Pd.No probé si funciona en 3 persona, pero quizás si.
d2akl escribió:Pues acabe de recopilar mis mods para quien sabe, si Bethesda pone parche y un buen parche en el lanzamiento oficial(yo lo dudo)
Empezar nueva partida o si no, seguir con esta. Os lo comparto por si os ayuda.
1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)
@Lázaro
No more zoomed in dialogue camera?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/521
Pd.No probé si funciona en 3 persona, pero quizás si.
jose2488 escribió:@tyranus_22 lo de demasiados pasos oara viajar es falso, desde el espacio tu simplemente o le das a LB y te escanea todo el sistema y tu punto de próxima misión, lo seleccionas con la mirilla de la nave y le das a viajar.
Llegas Al planeta, seleccionas donde quieres aterrizar con la mirilla de tu nave y fin.
Sin entrar a un solo menú.......para que entráis a Los menús para viajar? Alguien puede explicármelo?.....
voraz escribió:Estoy deseando probarlo mañana, pero lo de algunos aqui justificando la timada de 70eypos por un juego que bien podría haber salido en 2015 es para hacerselo mirar.
Está claro que a nadie el gusta admitir que ha sido estafado pero joder.... Seguro que si pillo cualquier conferencia donde salga Todd le saco mentiras suficientes como para llamar a este juego estafa.
Aún recuerdo cuando tuvo que recoger cable tras decir que podrías visitar cualquier cosa que vieses desde la nave tan solo viajando en linea recta...
Sed un poco mas exigentes por favor, si los consumidores siguen comprando mierda a expuertas y, mucho peor, si no son criticos con esa mierda por puro fanboyismo las compañías seguirán sacando mierda.
Y luego parecen apariciones marianas juegos como BG3 cuando deberían ser el estándar de la industria.
_revan_ escribió:Consulta : en la modificación de armas hay un apartado que dice "diseño" que no me deja modificar nada, esto obviamente es para personalizar el diseño y colores del arma (como en fallout 4) pero a pesar de que la opción está ahí, no hay alternativas de uso, o al menos yo no las tengo de momento
¿Alguien ha podido tocar los diseños del arma? Lo pregunto por qué me imagino que esto lo van a meter a posteriori vía DLC o actualización (justamente como en F4) 🤔
Respecto al tema "viaje espacial" ya han empezado a salir mods que eliminan pantallas de carga para que los viajes sean mucho más "limpios" y sin tanto fundido en negro lo cual es un puntazo, veo bastante factible que a futuro y también vía mods (y teniendo en cuenta que te puedes patear la galaxia con la nave aunque demores mil años) que metan alguna opción de súper velocidad para viajar más rápido y que metan una suerte de pantalla de carga personalizada haciendo la ilusión de que entras al planeta manualmente, ya solo faltaría rular un sistema de aterrizaje manual y se podría zanjar el tema de manera bastante consistente
Yo veo bastante factible que los modders lo hagan posible con ciertos trucos y dando esa ilusión de viaje sin cortes, imagino que bethesda no lo hizo así por una decisión artística y por qué no querían un juego tan realista ni que fuera una suerte de simulador (o al menos esa es la declaración oficial) por qué si bien es cierto que el motor probablemente no permite estás cosas, si que se podría haber resuelto de otra manera y entregar esa ilusión de viaje sin cortes
Ya veremos cómo evoluciona el tema
Rivaille escribió:d2akl escribió:Pues acabe de recopilar mis mods para quien sabe, si Bethesda pone parche y un buen parche en el lanzamiento oficial(yo lo dudo)
Empezar nueva partida o si no, seguir con esta. Os lo comparto por si os ayuda.
1. Neutral LUTs - No Color Filters (editado a mano, tal como viene vanilla a mi me quita mucha inmersion, en los planetas/ciudades por ejemplo)
2. BetterHUD( para mi core)
3.StarUI Inventory ( core+ )
4. Change fov ingame (core+)
5.EXE - Effect Textures Enhanced (core para mí ya en su versión 0.2)
6.Watery Eyes Fix
7.Ship Builder Tweaks(core para mi)
8.Smooth Ship Reticle60 fps( core+ )
9Undelayed Menus (para mi core)
10.Remove Vignette From Scanner(para mi core)
11.Classic Sprinting (Hold to sprint)
12.No more zoomed in dialogue camera( core+?)
13.Bullet hole Impact
14High-Res Hair and Beards
15.Fix mouse input (core+)
16Removed Hit Markers( para mi core)
17No Enemy Healthbars( para mi core)
18No Enemies on Compass(para mi core)
19Craftable Ammo and Utilities( lo uso para poder craftear losDigipicks( ganzuas)
@Lázaro
No more zoomed in dialogue camera?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/521
Pd.No probé si funciona en 3 persona, pero quizás si.
De esos 3, los dos últimos son redundantes. En el mismo BetterHUD tienes opciones para quitar las barras de vida y los hitmarkers (y ya comentó que va añadir más cosas). Si lo dejas así tampoco pasa nada, pero siempre es preferible si lo puedes tener todo en un solo mod para evitar conflictos.
Strait escribió:Ya me ha dado bajón. Hago una misión en la que me hacen ir a matar a un objetivo y voy al planeta en cuestión. El planeta era tipo como la luna que tenemos sin flora ni fauna y un par de recursos. Llego y la misión consiste en matar a un objetivo que está en una gran base. Bastante guapa la misión eso de tener que matar a todo el mundo y explorar la base gigante. La termino y cobro mi recompensa. Acto seguido voy a hacer otra de otra trama distinta (Galbank) donde me piden que vaya a otro planeta distinto a pedir devuelto un préstamo. Voy a ese planeta en cuestión y es una copia exacta del que había estado antes (pese a estar en otro sistema) También era tipo luna con 2 recursos y sin flora y fauna. Digo no pasa nada, hago la misión y listo. Llego a la base donde tengo que encontrar al objetivo y resulta que se ha generado exactamente la misma base que acababa de limpiar antes en el anterior planeta. La vuelvo a limpiar y la exploro esta vez mucho más rápido porque ya sé dónde estaban los cofres y el loot importante.
Esto ya se sabía desde que explicaron que el juego usaba la tecnología procedural, pero se va a hacer extremadamente tedioso tener que encontrarte las mismas 5 bases en todos los planetas y que te sepas de memoria dónde está el loot. Pierde toda la gracia. El contenido del loot obviamente era distinto pero por ejemplo había una página permanente de mejora y estaba en ambas bases en el mismo sitio. Quiere decir que si me vuelvo a encontrar esa misma base en otro planeta esté esa misma página en la misma taquilla.
Hasta ahora solo he explorado 4 bases, la primera bien, la segunda era exactamente la misma que salía en un trailer del gameplay y las otras 2 me han salido repetidas seguidas. No sé cuántas habrá, pero me temo que no muchas.