ElPrecursor escribió:Se decía que habían vuelto al roleo de Oblivion, ¿alguien con buena fe que esté jugando que pueda dar alguna opinión del tema? xD
Me piden que mate a una persona que viaja en una nave, yo insisto en que no quiero matarla y prefiero capturarla. Así que cuando llego donde está la nave le reviento los motores y la abordo en vez de destruirla. Pués cuando entro en ella resulta que la puerta de la cabina está cerrada y no hay modo de abrirla. El piloto se suicida y... mismo resultado.
charlylps escribió:Buenas gente. Estoy en una misión de estas random que saltan, se llama: Soldado de Infanteria en Altair II. Resulta que llegado en un momento de la misión te dan una llave y te dicen que con esa llave puedes acceder a todas las zonas de la nave menos a las de seguridad y que vayas a rescatar a no se quien. El caso es que no se si se ha bugueado la misión que con esa llave me siguen apareciendo las puertas normales como bloqueadas y me dice que solo se puede acceder con la llave... pero ya la tengo
A alguien mas le ha pasado¿? Nada ya he optado por largarme del sitio llevo mas de media hora dando vueltas y no hay forma de avanzar... a ver si alguien me puede echar un cable.
Gracias!!
albertoooooooooo escribió:p&p escribió:Aterrizar en planteas o satélites, cada uno con su iluminación según el tipo de sol (y la distancia a este), simplemente pasear y con esa banda sonora... Vaya juego que se han sacado.
Por hacer lo mismo en el Death Stranding con mejores gráficos y mejor banda sonora, y la de palos que le caían...
Torru85 escribió:O tengo muy mala suerte o la variedad de asentamientos que hay es mas bien pobre tirando a anecdotica. En lo poco que he explorado (4-5 planetas) ya se me han repetido 2 tipos de asentamientos.
V de viciado escribió:yakumo_fujii escribió:Bueno, ayer me tire una hora a la noche intentando encontrar un recurso que me falta para sondear una luna...toca volver a rematarlo, que es de 4 estrellas y esta escondidismo el cabron.
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Stanjov escribió:V de viciado escribió:yakumo_fujii escribió:Bueno, ayer me tire una hora a la noche intentando encontrar un recurso que me falta para sondear una luna...toca volver a rematarlo, que es de 4 estrellas y esta escondidismo el cabron.
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
p&p escribió:albertoooooooooo escribió:p&p escribió:Aterrizar en planteas o satélites, cada uno con su iluminación según el tipo de sol (y la distancia a este), simplemente pasear y con esa banda sonora... Vaya juego que se han sacado.
Por hacer lo mismo en el Death Stranding con mejores gráficos y mejor banda sonora, y la de palos que le caían...
Creo que no es lo mismo. Creo.
Aquí elijo pasear porque me apetece tras aterrizar en el planeta/satélite que yo haya elegido (porque me ha llamado la atención, por ejemplo).
Igual que voy paseando igual me da por explorar alguna cueva, limpiar un asentamiento, irme a fabricar algo, robar una nave, mejorar la mía, visitar alguna ciudad, hacer una secundaria o una principal...
No sé, creo que la variedad que ofrece el juego es bastante amplia.
kur1oso escribió:Algunos consejos por favor? Me parece un juegazo y no lo estoy explotando lo suficiente.
yakumo_fujii escribió:charlylps escribió:Buenas gente. Estoy en una misión de estas random que saltan, se llama: Soldado de Infanteria en Altair II. Resulta que llegado en un momento de la misión te dan una llave y te dicen que con esa llave puedes acceder a todas las zonas de la nave menos a las de seguridad y que vayas a rescatar a no se quien. El caso es que no se si se ha bugueado la misión que con esa llave me siguen apareciendo las puertas normales como bloqueadas y me dice que solo se puede acceder con la llave... pero ya la tengo
A alguien mas le ha pasado¿? Nada ya he optado por largarme del sitio llevo mas de media hora dando vueltas y no hay forma de avanzar... a ver si alguien me puede echar un cable.
Gracias!!
Fijate que no haya alguna terminal que tenga las puertas bloqueadas, a veces pasa.
No hay sincronizacion labial por que todo está hecho con motion capture en ingles
yakumo_fujii escribió:kur1oso escribió:Algunos consejos por favor? Me parece un juegazo y no lo estoy explotando lo suficiente.
Que te tomes un descanso de tanta batalla, busques un planeta bonito, aparques la nave y empiezas a ver que te ofrece la creaccion de bases y demas. Cuanto mas mejores habilidades desarrolladas obtendras mejores piezas para todo.
V de viciado escribió:@yakumo_fujii Gracias por la explicacion de antes!
En otro orden de cosas, ¿Cómo o donde se mira lo que te queda para subir de nivel? Otra, en la parte de abajo a la izquierda tenemos el reloj, en la corona del reloj hay una parte de la esfera mas grisácea, justo la parte superior, ¿significa algo?
kur1oso escribió:Stanjov escribió:V de viciado escribió:
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
Dios, venía a preguntar esto.
Soy increíblemente imbécil, por no decir algo peor.
Llevo como 10 horas de juego, estoy emperrado en las misiones de facción, que me eistán gustando bastante (aún no he avanzado literalmente nada en las principales, de hecho), y...
No tengo ni idea de nada de crear bases/fábricas, qué gilipollas. Estoy empecinado en tener más espacio de almacenamiento tanto en mi PJ como en la nave y mejores armas, poco más. No tengo materiales casi para mejorar traje/casco/armas, y voy tirando.
Ni siquiera me he atrevido a piratear por miedo a que se me echen todos encima, pero estoy deseando robar naves, la verdad ...
Algunos consejos por favor? Me parece un juegazo y no lo estoy explotando lo suficiente.
Stanjov escribió:V de viciado escribió:yakumo_fujii escribió:Bueno, ayer me tire una hora a la noche intentando encontrar un recurso que me falta para sondear una luna...toca volver a rematarlo, que es de 4 estrellas y esta escondidismo el cabron.
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
V de viciado escribió:@yakumo_fujii Gracias por la explicacion de antes!
En otro orden de cosas, ¿Cómo o donde se mira lo que te queda para subir de nivel? Otra, en la parte de abajo a la izquierda tenemos el reloj, en la corona del reloj hay una parte de la esfera mas grisácea, justo la parte superior, ¿significa algo?
Normero escribió:Podriamos hacer un ranking de los planetas mas chulos visualmente. No me refiero a las ciudades o instalaciones, sino al campo abierto del planeta, con su estilo y filtro visual. Yo por ahora estoy loco por marte
albertoooooooooo escribió:p&p escribió:albertoooooooooo escribió:
Por hacer lo mismo en el Death Stranding con mejores gráficos y mejor banda sonora, y la de palos que le caían...
Creo que no es lo mismo. Creo.
Aquí elijo pasear porque me apetece tras aterrizar en el planeta/satélite que yo haya elegido (porque me ha llamado la atención, por ejemplo).
Igual que voy paseando igual me da por explorar alguna cueva, limpiar un asentamiento, irme a fabricar algo, robar una nave, mejorar la mía, visitar alguna ciudad, hacer una secundaria o una principal...
No sé, creo que la variedad que ofrece el juego es bastante amplia.
Y dale... ¿He dicho algo de la variedad del juego? He dicho que por hacer esas dos simples acciones (andar y escuchar la BSO), que son perfectamente disfrutables, a un juego le caían palos por tener que hacer eso y en otro es perfectamente entendible.
Ni criticaba a Starfield ni alababa a Death Stranding. Simplemente ha sido un comentario porque había gente que disfrutaba haciendo eso mismo en el DS y otros no lo entendían. Aun así sigo insistiendo que se disfruta mas en el DS. Que Starfield tiene más variedad y posibilidades nadie lo discute, ni siquiera son el mismo tipo de juego
kjavi escribió:Stanjov escribió:V de viciado escribió:
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
El otro te comenta que tiene todo el sentido pq si una mecánica no tiene funcionalidad jugable, es simplemente prescindible. Algo que cambiará con el modo survival y los mods imagino.
Jugando en Muy Difícil, no necesito hacer nada de eso, una pena. Ni mejorar armas pq te las encuentras y con lo que tienes te puedes pasar el juego tranquilamente en esta dificultad. Con el dinero igual y con todo igual.
No se si alguien esta haciendo la mision de "Entre las estrellas" es la segunda mision principal despues del NG+ y para mi es de lo peor que he visto en años, puro recadero a mas no poder hasta decir basta... y esto es lo mejor que tienen despues del NG+?
Madre mia.
yakumo_fujii escribió: @kur1oso Parte con la idea de que todo planeta tiene vida hostil, ya sea humana o animal, porque siempre te generara una fabrica abandonada o refugio o lo que sea, pero no salen en tu busca si esto ocurre. Lo que te atacara es lo que "viva" en el planeta (un tiburon ballena o exploradores al azar, por ejemplo) y para eso puedes instalar torretas y tal.
Para crear necesitas activar el scanner y luego darle a construir, instalaras un receptor y a partir de ahi definira tu espacio de construccion y un menu de construccion. Para conseguir nuevas cosas que construir (o mejores) tienes que ir desbloqueandolo en el ordenador personal de la nave (o de cualquier otro sitio), a mas desbloquees y aprendas, mas cosas tendras, y todo esto tira de recursos que tendras que ir recolectando de otros planetas, o comprando. Hay mucha cosa, no creas que es llegar y montar el nido de aguila con dos clicks xD
https://youtu.be/NEfx6-M99Mg?si=W2vEaWDUwdBeOxzb
Mirate un video para que te hagas una mejor idea.
p&p escribió:albertoooooooooo escribió:p&p escribió:
Creo que no es lo mismo. Creo.
Aquí elijo pasear porque me apetece tras aterrizar en el planeta/satélite que yo haya elegido (porque me ha llamado la atención, por ejemplo).
Igual que voy paseando igual me da por explorar alguna cueva, limpiar un asentamiento, irme a fabricar algo, robar una nave, mejorar la mía, visitar alguna ciudad, hacer una secundaria o una principal...
No sé, creo que la variedad que ofrece el juego es bastante amplia.
Y dale... ¿He dicho algo de la variedad del juego? He dicho que por hacer esas dos simples acciones (andar y escuchar la BSO), que son perfectamente disfrutables, a un juego le caían palos por tener que hacer eso y en otro es perfectamente entendible.
Ni criticaba a Starfield ni alababa a Death Stranding. Simplemente ha sido un comentario porque había gente que disfrutaba haciendo eso mismo en el DS y otros no lo entendían. Aun así sigo insistiendo que se disfruta mas en el DS. Que Starfield tiene más variedad y posibilidades nadie lo discute, ni siquiera son el mismo tipo de juego
Dale qué? Solo te he contestado una vez en mi vida y lo he hecho con todo mi respeto, limitándome a exponer mi opinión.
No te lleves las cosas a lo personal, no es sano ni para ti ni para los que te rodean.
Buen finde!
kjavi escribió:Stanjov escribió:V de viciado escribió:
¿Para que sirve farmear recursos? ¿Qué te mejora? ¿para que sirve crear una base o laboratorio?
Gracias.
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
El otro te comenta que tiene todo el sentido pq si una mecánica no tiene funcionalidad jugable, es simplemente prescindible. Algo que cambiará con el modo survival y los mods imagino.
Jugando en Muy Difícil, no necesito hacer nada de eso, una pena. Ni mejorar armas pq te las encuentras y con lo que tienes te puedes pasar el juego tranquilamente en esta dificultad. Con el dinero igual y con todo igual.
Torru85 escribió:O tengo muy mala suerte o la variedad de asentamientos que hay es mas bien pobre tirando a anecdotica. En lo poco que he explorado (4-5 planetas) ya se me han repetido 2 tipos de asentamientos.
taigcris escribió:kjavi escribió:Stanjov escribió:
Ni caso al otro, que no tiene sentido ninguno su respuesta.
Farmear recursos sirve primer primero para investigar e ir desbloqueando recetas de comida, actualización de armas, base... Después lo necesitas para ir creando esos distintos componentes, ya sea comida, drogas, piezas de las armas, mejoras de los trajes y cascos en las mesas de crafteo o al hacer la base.
Crear la base te sirve para varias cosas: tener fábricas que te generan recursos que después puedes vender y hacer pasta o usar para crear nuevos recursos o construir la base, usarlo de almacén, usarlo como punto para craftear y tenerlo todo junto de forma más cómoda, crear redes de recursos...
El otro te comenta que tiene todo el sentido pq si una mecánica no tiene funcionalidad jugable, es simplemente prescindible. Algo que cambiará con el modo survival y los mods imagino.
Jugando en Muy Difícil, no necesito hacer nada de eso, una pena. Ni mejorar armas pq te las encuentras y con lo que tienes te puedes pasar el juego tranquilamente en esta dificultad. Con el dinero igual y con todo igual.
Coincido plenamente, es un bucle/mecànica jugable que no sirve para nada. Es hacer bases para obtener/crear más recursos para hacer más bases.
Craftear equipo y/o armas es una perdida de tiempo ya que se van a quedar obsoletas rápidamente.
Los materiales se pagan bastante mal, sale más a cuenta vender todo lo que te van soltando los enemigos. Además de que el dinero no sirve para nada. En menos de 20h tengo más de 200k créditos habiendo gastado más de 60k en modificaciones de naves y munición. Bastante más de hecho.
Lo mismo ocurre con robar naves, no merece la pena. Si hay alguna que te hace gracia su aspecto pués bueno, en caso contrario es otra pérdida de tiempo. De 6 naves que he robado, 3500 créditos ha sido el beneficio más grande que he sacado. El resto alrededor de 1000. He sacado más dinero vendiendo algunos trajes.
No dudo que el juego vaya a mejorar ciertos aspectos a través de mods, pero ahora mismo hay muchas mecánicas que están sin cocer. Solo por hacer bulto.
Saludos
mafias escribió:Tengo problemas con la respiracion y no consigo curarme , no encuentro los materiales, algun consejo?
V de viciado escribió:@Stanjov ¿Se pueden quitar y poner accesorios a las armas cuando uno quiera? Sobre todo quitar.
Yo sí he visto que cuando vas avanzando en la historia te van dando armas de la misma categoría y tipo (la misma) pero con más daño, por eso pregunto si se puede poner y quitar accesorios.
Gracias.
_revan_ escribió:Torru85 escribió:O tengo muy mala suerte o la variedad de asentamientos que hay es mas bien pobre tirando a anecdotica. En lo poco que he explorado (4-5 planetas) ya se me han repetido 2 tipos de asentamientos.
A mí casi en 40 horas, se me han repetido dos y la segunda fue la más sangrante, estaba haciendo una misión de sicario en un planeta y tenía otra acumulada, resulta que mató al tío, después voy por el otro que estaba en un planeta a tomar por saco (de hecho tuve que hacer dos saltos espaciales para llegar) y la base era exactamente igual que en el planeta que acababa de estar
Desconozco cuántas bases tendrá el juego, pero al parecer no son pocas, pero tampoco son muchas, en 40 horas he tenido dos repeticiones pero no me extraña a qué otras personas se les repitieran mas veces
PD yo la verdad es que flipo con los mensajes anteriores quejandose de los mods xD
O sea, hay lloros por qué el juego no tiene las mecánicas de no Mans Sky/elite dangerous, decimos que se van a poder meter vía mods (es lo que se está hablando en reddit y en los foros de Nexus, comentando las cuestiones técnicas de como se va a lograr) y ahora encima se quejan por qué el juego se va a poder modear para lograr subsanar esa queja xD
Stanjov escribió:
Esa es la razón por la que Mercurio es casi todo el tiempo el planeta que está más cerca de la tierra y no Marte
taigcris escribió:@Stanjov Pués porque te salen armas mejores constantemente. Ahora voy con armas que hacen entre 100 y 150 de daño. El sistema es una herencia (bastante cochambrosa) de un looter shooter. Tengo varias armas láser con nombres distintos pero funciones parecidas. Solo que una hace más daño que la otra. Lo mismo con los fusiles, tengo dos fusiles (con nombres distintos) pero cadencias y precisión muy parecida. Una hace 40 y pico más de daño que la otra...
En Fallout 4 tenías un par de escopetas, un par de fusiles, un par de pistolas... Lo mismo con sus versiones láser. Por lo que tenía cierto sentido modificarlas. Aquí tienes un arsenal ridículamente grande que va apareciendo a medida que vas avanzando . No tiene ningún sentido perder tiempo en conseguir recursos y gastarlos en una arma que sabes que se va a quedar obsoletas en muy poco tiempo.
Saludos
Chalo23 escribió:Llevo como 5h y quiero compartir lo que me gusta y lo que no. Mi único juego de Bethesda fue el Fallout 76 y me gustó bastante en líneas generales pero se llevó tortas por todas partes y no lo entendí en su momento.
Me gusta:
- no tener ni idea de cómo funciona el crafteo. Tener que invertir horas en aprender. Me gusta que en este aspecto no te lo den todo hecho y tengas que investigar. Encontrar planos nuevos, farmear materiales, esa es mi mierda
- el sistema de subida de nivel a base de logros ingame
- las notas de misiones, tener los documentos y leerlos para entender que te piden y poder cumplirlos
- la ambientación en general. El diseño artístico
- los interiores son alucinantes en la mayoría de los casos. Que haya 300 objetos llenando la sala de cosas y que todos sean interactuables es genial. Mirar todos los rincones y siempre encontrar algo. Aunque el 90% no te interesen. Lo mismo al lootear cadáveres y que los que llevan equipado lo puedas pillar
- el gunplay aunque con matices. El combate en general
- el rendimiento en el espacio y en interiores
No me gusta:
- hay cientos de comidas, bebidas y medicamentos que no tienen sentido. Si tuviese una barra de comida o bebida sería lógico pero al no existir, no tiene sentido la absurda cantidad de ítems. No usaré ni un 10% del total.
- las pantallas de carga en las tiendas. Que haya un edificio tocho lo entiendo, pero entrar a una minisala vacía a vender las armaduras y cascos y tener pantalla de carga...
- tener que buscar qué tienda te compra lo que quieres vender pasando por la pantalla de carga. Te señalan los puntos de viaje rápido pero no te señalan a qué se dedica las tiendas y hay que buscarlas a pata. Que lo terminaré aprendiendo, pero parece que no hay GPS en el futuro... La sensación a veces es de perder el tiempo buscando una tienda...
- el rendimiento en la superficie de los planetas. Es de locos que en interiores o en el espacio el juego vaya a 100fps y en los planetas a 40-50. Que entiendo la carga gráfica y blabla, pero no tiene sentido
- el tembleque del arma de forma aleatoria al apuntar. Esto ya pasaba en el F76
No he probado nada de construcción todavía y no creo q lo haga a corto plazo. El CAMP del F76 me terminó enganchando pero lo veo más para el mid/endgame.
Chalo23 escribió:Llevo como 5h y quiero compartir lo que me gusta y lo que no. Mi único juego de Bethesda fue el Fallout 76 y me gustó bastante en líneas generales pero se llevó tortas por todas partes y no lo entendí en su momento.
Me gusta:
- no tener ni idea de cómo funciona el crafteo. Tener que invertir horas en aprender. Me gusta que en este aspecto no te lo den todo hecho y tengas que investigar. Encontrar planos nuevos, farmear materiales, esa es mi mierda
- el sistema de subida de nivel a base de logros ingame
- las notas de misiones, tener los documentos y leerlos para entender que te piden y poder cumplirlos
- la ambientación en general. El diseño artístico
- los interiores son alucinantes en la mayoría de los casos. Que haya 300 objetos llenando la sala de cosas y que todos sean interactuables es genial. Mirar todos los rincones y siempre encontrar algo. Aunque el 90% no te interesen. Lo mismo al lootear cadáveres y que los que llevan equipado lo puedas pillar
- el gunplay aunque con matices. El combate en general
- el rendimiento en el espacio y en interiores
No me gusta:
- hay cientos de comidas, bebidas y medicamentos que no tienen sentido. Si tuviese una barra de comida o bebida sería lógico pero al no existir, no tiene sentido la absurda cantidad de ítems. No usaré ni un 10% del total.
- las pantallas de carga en las tiendas. Que haya un edificio tocho lo entiendo, pero entrar a una minisala vacía a vender las armaduras y cascos y tener pantalla de carga...
- tener que buscar qué tienda te compra lo que quieres vender pasando por la pantalla de carga. Te señalan los puntos de viaje rápido pero no te señalan a qué se dedica las tiendas y hay que buscarlas a pata. Que lo terminaré aprendiendo, pero parece que no hay GPS en el futuro... La sensación a veces es de perder el tiempo buscando una tienda...
- el rendimiento en la superficie de los planetas. Es de locos que en interiores o en el espacio el juego vaya a 100fps y en los planetas a 40-50. Que entiendo la carga gráfica y blabla, pero no tiene sentido
- el tembleque del arma de forma aleatoria al apuntar. Esto ya pasaba en el F76
No he probado nada de construcción todavía y no creo q lo haga a corto plazo. El CAMP del F76 me terminó enganchando pero lo veo más para el mid/endgame.
Te señalan los puntos de viaje rápido pero no te señalan a qué se dedica las tiendas y hay que buscarlas a pata. Que lo terminaré aprendiendo, pero parece que no hay GPS en el futuro... La sensación a veces es de perder el tiempo buscando una tienda.
kur1oso escribió:Me estoy volviendo loco con el p*to almacenamiento... Y para colmo, tenía calculado ya comprar una nave de 83k, vendiendo la mía, y dice que no me puedo quedar sin nave (me daba justito). Así que nada, llevo a Sarah y Vasco cargados y aun así yo llevo +300 (capacidad 180). Y la nave petada (260) por supuesto...
Y nada es para tirar, la mayoría son recursos, llevo 3 armas yo, y cosas de salud.
taigcris escribió:@Stanjov Los status no son exactamente iguales pero si muy parecidos, una es claramente superior a la otra.
De hecho ayer estaba usando armas de rareza común y sin modificadores que eran claramente superiores a otras armas de rareza legendaria. Siendo estas del mismo tipo, escopetas y rifles laser.
Saludos
kur1oso escribió:Me estoy volviendo loco con el p*to almacenamiento... Y para colmo, tenía calculado ya comprar una nave de 83k, vendiendo la mía, y dice que no me puedo quedar sin nave (me daba justito). Así que nada, llevo a Sarah y Vasco cargados y aun así yo llevo +300 (capacidad 180). Y la nave petada (260) por supuesto...
Y nada es para tirar, la mayoría son recursos, llevo 3 armas yo, y cosas de salud.
kur1oso escribió:Me estoy volviendo loco con el p*to almacenamiento... Y para colmo, tenía calculado ya comprar una nave de 83k, vendiendo la mía, y dice que no me puedo quedar sin nave (me daba justito). Así que nada, llevo a Sarah y Vasco cargados y aun así yo llevo +300 (capacidad 180). Y la nave petada (260) por supuesto...
Y nada es para tirar, la mayoría son recursos, llevo 3 armas yo, y cosas de salud.
Stanjov escribió:taigcris escribió:@Stanjov Los status no son exactamente iguales pero si muy parecidos, una es claramente superior a la otra.
De hecho ayer estaba usando armas de rareza común y sin modificadores que eran claramente superiores a otras armas de rareza legendaria. Siendo estas del mismo tipo, escopetas y rifles laser.
Saludos
Porque tiene algún tipo de modificación, fíjate. ¿No tenían nada junto al.nombre?