Exitworldgamer escribió:Hola, tengo un problema que no sé resolver sin resetear todo, no sé si es por haber metido algún mod, pero resulta que el juego ahora, al rato de jugar, hace un ruido como el de un cable que hace mala conexión, es como si estuviese a punto de crashear, sabéis qué mod puede estar haciendo esto? os ha pasado?
he puesto estos mods
ojos beauty
fov
luts 50% ese me encanta, y no es el que da problemas.
EXE v4
realistic flashlight
60fps ui
d2akl escribió:Exitworldgamer escribió:Hola, tengo un problema que no sé resolver sin resetear todo, no sé si es por haber metido algún mod, pero resulta que el juego ahora, al rato de jugar, hace un ruido como el de un cable que hace mala conexión, es como si estuviese a punto de crashear, sabéis qué mod puede estar haciendo esto? os ha pasado?
he puesto estos mods
ojos beauty
fov
luts 50% ese me encanta, y no es el que da problemas.
EXE v4
realistic flashlight
60fps ui
Yo tengo esos y bastantes más y 0 problemas.pero resulta que el juego ahora, al rato de jugar, hace un ruido como el de un cable que hace mala conexión
Coil Whine o como se escriba? Fuente en mal estado?
Obviamente ese ruido dentro de tu pc no es por instalar mods xD
albertron escribió:Yo llevaré ya como 10 mods y sin problema. Entro todos los días 5 minutos antes de jugar a nexus mods, a ver que van sacando. Y al final siempre instalado algún mod
Stanjov escribió:Bueno pues después del debate que tuve con el compañero @taigcris sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
Stanjov escribió:Bueno pues después del debate que tuve con el compañero @taigcris sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
anibaltw escribió:
@darkitu Por lo que he visto si que pueden salir armas de mas nivel pero es muy baja la probabilidad, lo que si es practicamente imposible es que te salga esa primera arma tan pronto. Donde la encontraste?
darkitu escribió:Stanjov escribió:Bueno pues después del debate que tuve con el compañero @taigcris sobre los niveles de las armas y la conveniencia o no de utilizar los upgrades del crafteo he estado investigando un poco cómo funcionan las armas y sus niveles y por fin puedo decir que lo he entendido y estoy en condiciones de explicároslo, porque personalmente me va a ayudar mucho a gestionar qué armas uso.
En Starfield hay cinco niveles de cada arma. A mayor nivel, más daño. Cada nivel es superior al anterior y vienen marcado en el nombre del arma con un adjetivo detrás de esta. Los niveles son el de base (no lleva ningún adjetivo detrás), calibrado, refinado, avanzado y superior. Estos distintos niveles no te los encuentras desde el principio, sino que te los vas encontrando según el nivel del jugador, con independencia del nivel del mundo o de los personajes. Os doy un ejemplo con la Maelstrom:
Maelstrom: Nivel 1 al 10
Maelstrom calibrada: Nivel 10 al 20
Maelstrom refinada: Nivel 20 al 30
Maelstrom avanzada: Nivel 30 al 40
Maelstrom superior: Nivel 40 en adelante
Las armas de niveles inferiores siguen saliendo siempre, pero a medida que subes el nivel de personaje te pueden ir saliendo la de los siguientes niveles. Este sistema funciona igual en los trajes espaciales y los cascos.
¿Cómo afecta esto al la "calidad del arma"? (Azul, morada, dorada...) Son sistemas independientes. Esa es la razón por la cual un arma dorada puede ser peor que una gris. Por ejemplo, una Maelstrom refinada gris hará más daño que una Maelstrom normal dorada. La diferencia es que la dorada tendrá algunos pers interesantes como +30 de daño a criaturas, pero en general será peor que la otra.
Aquí es donde entra el tema del crafteo. Por ejemplo si a nivel 20 consigues una Maelstrom refinada ya sabes que hasta nivel 30 no vas a encontrar una Maelstrom mejor (salvo que encuentres una Maelstrom refinada azul, morada o dorada, que es algo bastante improbable). Pues en ese caso ya sabes que le puedes meter actualizaciones en el crafteo sin miedo a encontrarte una versión mejorada de ese arma a la primera de cambio.
Espero que os haya servido de utilidad. A mí me ha servido un montón.
No me cuadra lo que dices para nada, tengo una Orion Refinado desde antes de lvl 10, y además legendaria.
De hecho soy lvl 31 y no me ha caído ningún arma mejor en 40 horas, es la única que uso…solo la Revenant pero consume munición que es una locura.
Edito: he cargado una partida antigua… arma nivel Avanzado siendo yo lvl 9.
darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
trakergc escribió:Como puedo dejar cosas en la nave? voy petado y no quiero dejarselas a vasco que supongo que tambien tendra un limite de peso
trakergc escribió:Como puedo dejar cosas en la nave? voy petado y no quiero dejarselas a vasco que supongo que tambien tendra un limite de peso
Stanjov escribió:trakergc escribió:Como puedo dejar cosas en la nave? voy petado y no quiero dejarselas a vasco que supongo que tambien tendra un limite de peso
Debe ser la duda más responda del hilo xDD
A la izquierda atrás de la silla de la nave hay una pantalla desde donde puedes acceder. También puedes hacerlo desde el menú de la nave, el botón sale abajo
Al_undra escribió:Stanjov escribió:trakergc escribió:Como puedo dejar cosas en la nave? voy petado y no quiero dejarselas a vasco que supongo que tambien tendra un limite de peso
Debe ser la duda más responda del hilo xDD
A la izquierda atrás de la silla de la nave hay una pantalla desde donde puedes acceder. También puedes hacerlo desde el menú de la nave, el botón sale abajo
Es ridículo el poco mimo que le han puesto a explicar nada de las funcionalidades del juego, es que hasta las misiones tienen tan poca información que no sabes ni de que iban algunas.
No sé si es que bethesda a querido hacer su dark souls partícular con los menús y lo parco en explicaciones.
Xcala666 escribió:@Stanjov yo juego en 2k y con teclado y la dichosa letra para abrir la bodega apenas se distingue del fondo azul, los menús no son intuitivos y YA no entro si lo han echo a propósito o son así de torpes, pero si taaaaanta gente es por algo, al juego le falta mimo, le falta una mejor IA yo tengo 2 bugs uno que me muestra siempre en el personaje un aviso de tormenta inminente para nada molesto y uno muy molesto que me muestras muchas misiones a la vez en la zona en que esté con lo cual el mapa es un montón de puntos azules y seguir tu misión es un asco por que debes de tirar del sensor etc. y pierdes jugabilidad e inmersión no obstante me encanta el juego.
darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
ElPrecursor escribió:@davoker Si entiendo lo que dices de los mods. Soy el primero que tiene una edición coleccionista del juego de camino y le meterá mods hasta disfrutar como un enano de una experiencia mejorada y personalizada pero eso no quita que no se pueda criticar cierta política de Bethesda de 'dejadez' porque luego ya la comunidad lo arreglará. O la política de comunicación grandilocuente basada en medias verdades que los veteranos de sus videojuegos podemos descifrar porque ya sabemos a qué atenernos con ellos.
Y el problema es que detrás de este juego no están los desarrolladores del POE, ni del Wasteland, ni siquiera del Divinity OS, están Microsoft y ZeniMax que son varias veces más grande que Larian, inXile u Obsidian juntas y por tanto creo que se les puede pedir productos mucho más acabados de los que ofrecen. Y para muestra lo que pasa con la sincronización labial que me consta que es algo que ya sabían (obviamente) y NO han querido solucionar.
Con esto no estoy diciendo que la experiencia vanilla luego no la vaya a disfrutar como un gorrino, digo que a veces nos cuelan cosas para las que quizás tendríamos que tener menos tragaderas.
luismakina escribió:Me estoy volviendo loco buscando un planeta con fuente gaseosa en kumasi, los he tenido colorado todos y en los gaseosos no se puede aterrizar..... que pasa?
Xcala666 escribió:@Stanjov yo juego en 2k y con teclado y la dichosa letra para abrir la bodega apenas se distingue del fondo azul, los menús no son intuitivos y YA no entro si lo han echo a propósito o son así de torpes, pero si taaaaanta gente es por algo, al juego le falta mimo, le falta una mejor IA yo tengo 2 bugs uno que me muestra siempre en el personaje un aviso de tormenta inminente para nada molesto y uno muy molesto que me muestras muchas misiones a la vez en la zona en que esté con lo cual el mapa es un montón de puntos azules y seguir tu misión es un asco por que debes de tirar del sensor etc. y pierdes jugabilidad e inmersión no obstante me encanta el juego.
Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
el NG+ te dan una nave nueva, los poderes se pueden mejorar mas, un nuevo comerciante con armas mejoradas y algunas cosas mas
en mi caso desde el principio lo decidí el hacerme la historia a correr y después empezar el NG+ ya que hay conversaciones nuevas
aparte que las misiones de la historia las puedes omitir
JulesRussel escribió:Xcala666 escribió:@Stanjov yo juego en 2k y con teclado y la dichosa letra para abrir la bodega apenas se distingue del fondo azul, los menús no son intuitivos y YA no entro si lo han echo a propósito o son así de torpes, pero si taaaaanta gente es por algo, al juego le falta mimo, le falta una mejor IA yo tengo 2 bugs uno que me muestra siempre en el personaje un aviso de tormenta inminente para nada molesto y uno muy molesto que me muestras muchas misiones a la vez en la zona en que esté con lo cual el mapa es un montón de puntos azules y seguir tu misión es un asco por que debes de tirar del sensor etc. y pierdes jugabilidad e inmersión no obstante me encanta el juego.
En cuanto a lo segundo tienes que activar que solo te muestre el marcador de la misión activa:
https://youtu.be/ud1Com9balA?t=243
Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
junomap escribió:Buenos días, alguien ha probado el mod que modifica el FOV? Es para saber si se nota la diferencia, hasta la tarde no podré probarlo. Gracias!!
Exitworldgamer escribió:junomap escribió:Buenos días, alguien ha probado el mod que modifica el FOV? Es para saber si se nota la diferencia, hasta la tarde no podré probarlo. Gracias!!
A mí me encanta, lo tengo en 95 y 85 en ultrrawide, después probar varias y muy guay!
Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
Necrofero escribió:Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
En NG+ se desbloquea el juego optimizado y mejora la carga de gráficos aumentando los fps.
Ahora en serio, si le vas a meter 200h nadie va a pasar al NG+
Necrofero escribió:Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
En NG+ se desbloquea el juego optimizado y mejora la carga de gráficos aumentando los fps.
Ahora en serio, si le vas a meter 200h nadie va a pasar al NG+Necrofero escribió:Daicon escribió:Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
En NG+ se desbloquea el juego optimizado y mejora la carga de gráficos aumentando los fps.
Ahora en serio, si le vas a meter 200h nadie va a pasar al NG+
del 2 al 10 tardas la mitad que del 1 al 2, siendo brusco. Luego se hace muy rapido.
Fair201 escribió:Estoy en el el segundo planeta donde te lleva el juego y me he dado cuenta de que Vasco ha dejado de disparar el rayo ese que tenía y no entiendo el motivo
Le he dado y equipado muchas armas pero no las usa. Es cierto que los compañero usan las armas sin necesidad de tener balas?
Me podéis ayudar, por favor, par saber que debo de hacer para que Vasco dispare?
Muchas gracias
Oragoran escribió:Buenas:
Una duda, se que en la nave está la bodega de carga pero tiene límite también de peso. Luego en la logia si tengo un armario que me deja guardar de todo sin límite pero me he fijado que a la hora de trabajar en proyectos de mejora o lo que sea no me los coge.
La cosa es si hay alguna especie de almacén o algo que me lo detecte las mesas de mejora que tengo en la Logia o sitengo que andar transportandolos.
Gracias.
Stanjov escribió:Daicon escribió:darkitu escribió:Os aconsejo rushear la principal y tirar al Ng+, más que nada porque pierdes todo menos las habilidades.
Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
No tiene por qué ser así, depende de si quieres centrarte en la trama principal o perderte por el mundo
eledupor2 escribió:Stanjov escribió:Daicon escribió:Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
No tiene por qué ser así, depende de si quieres centrarte en la trama principal o perderte por el mundo
Mi plan es ventilar rápido la historia y fespues vivir mi aventura espacial, que recomiendas entonces?
eledupor2 escribió:Stanjov escribió:Daicon escribió:Ya han dicho que no se recomienda, no lieis más.
Yo vi el vídeo que pusieron sin spoiler, y creo que está claro que es mejor no hacer eso.
No tiene por qué ser así, depende de si quieres centrarte en la trama principal o perderte por el mundo
Mi plan es ventilar rápido la historia y despues vivir mi aventura espacial, que recomiendas entonces?