Overdrack escribió:Cuanta gente ha visto esa supuesta "entrevista" en vez de dejar claro en los trailer, información de su web, tienda, plataformas digitales donde si lo ve todo el mundo cuando va comprar el juego?
jfdeza escribió:No se, para mí es como cuando entras en una casa y no tiene animación de abrir la puerta y sale un "Cargando..." meter vuelos es irse a hacer un Star Citizen y creo que si el juego es lo que imaginamos todos (una especie de fallout mezclado con outer worlds) sería un curro extra de la ostia para nada realmente, que si lo hacen cojonudo porque quedaría de puta madre pero no tenerlo no es algo que me haría bajarle la nota al juego.
davoker escribió:Daicon escribió:Una duda,
Me puedo unir a todas las facciones sin tener consecuencias?
De bloques alguna si me uno a otra?
Gracias
Creo que dijeron que podrías hacer todas las misiones de todas las facciones, sin consecuencias aparentes, o eso recuerdo que dijeron hace tiempo, más o menos como pasaba en Skyrim, que tan pronto eras un ladrón como un poderoso mago, te cogían en todos lados, y hacías todas las misiones xD cosa que en FO4 no, llegados a un punto en determinada misión, avanzar en ella implicaba que te unías a esa facción permanentemente, provocando que otras facciones fuera enemigas a excepción de alguna neutra, aquí parece más tipo Skyrim, que te puedes unir a todas y hacer lo de todas, para mi no es una elección correcta o ideal, me gusta que haya ciertas consecuencias, que otras facciones se vuelvan enemigas, no se, me viene a la cabeza el juego "Elex", donde podías hacer un par de misiones para cada facción, pero como completaras la última de cada facción, no podías unirte a las demás, aun que en ese caso no hay consecuencias mas allá de que no puedes seguir haciendo misiones para las demás.
Si me equivoco y esto ha cambiado ya lo dirán, en principio, te unes a todas y haces todas las misiones, recuerdo que Todd dijo algo así como "queremos que experimentes todas las misiones con todos", o algo así
Abrams escribió:Que pereza otra vez el debate de los aterrizajes y los despegues, pensaba que ya habíamos superado eso.
z3r0_g2 escribió:Que pasa, que la gente no puede dar su opinion?
sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
No le veo sentido a meter viaje entre planetas para no meter aterrizaje/despegue y entrada/salida atmosférica, la verdad, y eso ya son palabras mayores
Que vamos, estaría cojonudo que tuviera el sistema, pero igual ya va siendo hora de aceptar que no va a ser así
sirmaniak escribió:rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
No le veo sentido a meter viaje entre planetas para no meter aterrizaje/despegue y entrada/salida atmosférica, la verdad, y eso ya son palabras mayores
Que vamos, estaría cojonudo que tuviera el sistema, pero igual ya va siendo hora de aceptar que no va a ser así
Yo el sentido que le veo a meter viajes entre planetas es la inmersión que eso da. Le resta credibilidad el hecho de que pases de un planeta a otro con una pantalla de carga. Ayer seguí el consejo de un usuario diciendo que para viajar entre planetas lo que hace es apuntar con su nave al planeta en cuestión y viajar con el botón, en lugar de ir a la carta estelar y viajar desde allí, y la verdad es que gana en inmersión el juego. Igualmente, suelo tragarme las escenas de salida y entrada al planeta.
Como utilidad del viaje interplanetario no tiene ninguna, pero es la sensación que eso da. Por lo menos a los fanáticos de la ciencia ficción como yo, jaja.
Pero ese viaje debe de ser algo rápido, no hablo de tirarme dos horas para llegar al planeta, Por eso decía que lo suyo sería una especie de velocidad de crucero, tipo Elite Dangerous o NMS.
Hay algún que otro mod, pero aun no van fino:
https://www.reddit.com/r/Starfield/comm ... _possible/
rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
No le veo sentido a meter viaje entre planetas para no meter aterrizaje/despegue y entrada/salida atmosférica, la verdad, y eso ya son palabras mayores
Que vamos, estaría cojonudo que tuviera el sistema, pero igual ya va siendo hora de aceptar que no va a ser así
SECHI escribió:rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
No le veo sentido a meter viaje entre planetas para no meter aterrizaje/despegue y entrada/salida atmosférica, la verdad, y eso ya son palabras mayores
Que vamos, estaría cojonudo que tuviera el sistema, pero igual ya va siendo hora de aceptar que no va a ser así
Hombre teniendo en cuenta que el sistema existe, lo han creado, los planetas estan ahi y giran alrededor de su estrella (aunque después sea una textura plana) pues solo dandole muchas mas velocidad a la nave y cuando llegues muy cerca del planeta que aparezca el botón de aterrizar o escanear ya lo tendrian.
Estaria bien para darle inmersión y poder ir de la tierra a marte y después a jupiter desde la nave tardando un par o tres de minutos. Viendo sus orbitas, como giran y demas, ver sus lunas, etc... es que realmente ya esta hecho.
@sirmaniak fui yo el del consejo
Me alegro que te guste mas. Y lo de ir a la mesa estelar en lugar de abrir el menu tambien le da inmersion.
Yo estoy roleando bastante a los rdr2. Se disfruta mucho mas.
davoker escribió:Daicon escribió:Una duda,
Me puedo unir a todas las facciones sin tener consecuencias?
De bloques alguna si me uno a otra?
Gracias
Creo que dijeron que podrías hacer todas las misiones de todas las facciones, sin consecuencias aparentes, o eso recuerdo que dijeron hace tiempo, más o menos como pasaba en Skyrim, que tan pronto eras un ladrón como un poderoso mago, te cogían en todos lados, y hacías todas las misiones xD cosa que en FO4 no, llegados a un punto en determinada misión, avanzar en ella implicaba que te unías a esa facción permanentemente, provocando que otras facciones fuera enemigas a excepción de alguna neutra, aquí parece más tipo Skyrim, que te puedes unir a todas y hacer lo de todas, para mi no es una elección correcta o ideal, me gusta que haya ciertas consecuencias, que otras facciones se vuelvan enemigas, no se, me viene a la cabeza el juego "Elex", donde podías hacer un par de misiones para cada facción, pero como completaras la última de cada facción, no podías unirte a las demás, aun que en ese caso no hay consecuencias mas allá de que no puedes seguir haciendo misiones para las demás.
Si me equivoco y esto ha cambiado ya lo dirán, en principio, te unes a todas y haces todas las misiones, recuerdo que Todd dijo algo así como "queremos que experimentes todas las misiones con todos", o algo así
z3r0_g2 escribió:Abrams escribió:Que pereza otra vez el debate de los aterrizajes y los despegues, pensaba que ya habíamos superado eso.
Que pasa, que la gente no puede dar su opinión?
rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
d2akl escribió:HalkHogan entra en escena...
Creador nada más y nada menos que del del The Witcher 3 HD Reworked Project...
sspyd3r escribió:d2akl escribió:HalkHogan entra en escena...
Creador nada más y nada menos que del del The Witcher 3 HD Reworked Project...
Cuanto menos interesante, veremos que se saca de la manga jajaja.
taigcris escribió:rethen escribió:sirmaniak escribió:Yo lo que espero es que le metan el viaje entre planetas dentro del mismo sistema. La verdad es que no entiendo cómo no han podido implementarlo, dado que el sistema funciona (como han demostrado algunos usuarios), sólo que lleva horas de viaje espacial. Creo que sería tan fácil como implementar algún tipo de "hipervelocidad" más lenta que la que te permite viajar entre sistemas, y más rápida que la velocidad de maniobra o combate.
A ver si hay suerte y los modders lo consiguen, porque estaría genial poder ver acercarse o alejarse los planetas.
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
Eso es lo que la gente no está entendiendo. No estás viajando por el sistema, te estás moviendo por un entorno vacío hacia un fondo donde se encuentra una imagen. Es solo humo y espejos.
Una vez llegas a ese supuesto planeta, vas a tener que hacer un viaje rápido ya que el juego cree que sigues en el anterior. No vas a poder escanear ese planeta sin el viaje rápido. Si ya has estado antes vas a poder aterrizar y demás pero es que eso se puede hacer desde cualquier punto del juego.
Esas zonas están separadas, no existen conjuntamente y no creo que eso se pueda cambiar tan fácilmente.
Tampoco te puedes mover de una cuadrícula a otra dentro de un planeta, lo que hacen los mods es cargarse ese muro invisible que se genera para que no te puedas salir del mapa. Este es más grande y por eso puedes andar un ratillo más pero va a acabar por fallar. Y lo mismo, no creo que los mods puedan modificar el como el motor genera las parcelas para crear un planeta entero.
Saludos
GaldorAnárion escribió:El primer DLC se llama Shattered Space, quién sabe, quizás esté centrado en el espacio y esas mecánicas que ya parece que están pero que están capadas estén implementadas, estaría muy guay que hubiera rutas entre planetas, que puedas ir de planeta a planeta en pocos minutos y te encuentres localizaciones en el espacio, eventos de peleas entre naves, más estaciones, misiones fuera de tu nave, etc.
d2akl escribió:GaldorAnárion escribió:El primer DLC se llama Shattered Space, quién sabe, quizás esté centrado en el espacio y esas mecánicas que ya parece que están pero que están capadas estén implementadas, estaría muy guay que hubiera rutas entre planetas, que puedas ir de planeta a planeta en pocos minutos y te encuentres localizaciones en el espacio, eventos de peleas entre naves, más estaciones, misiones fuera de tu nave, etc.
No empeceis con las pajas mentales del dlc. xD.
Vamos por partes, primero acabar con las pajas mentales del game base
OLVIDAROS, de un cambio radical como el que propones en el core del game.
rethen escribió:SECHI escribió:rethen escribió:
Bueno, funcionar funcionar... al final te pasas horas para llegar a una imagen del planeta y acabar haciendo viaje rápido igualmente, ¿no?
No le veo sentido a meter viaje entre planetas para no meter aterrizaje/despegue y entrada/salida atmosférica, la verdad, y eso ya son palabras mayores
Que vamos, estaría cojonudo que tuviera el sistema, pero igual ya va siendo hora de aceptar que no va a ser así
Hombre teniendo en cuenta que el sistema existe, lo han creado, los planetas estan ahi y giran alrededor de su estrella (aunque después sea una textura plana) pues solo dandole muchas mas velocidad a la nave y cuando llegues muy cerca del planeta que aparezca el botón de aterrizar o escanear ya lo tendrian.
Estaria bien para darle inmersión y poder ir de la tierra a marte y después a jupiter desde la nave tardando un par o tres de minutos. Viendo sus orbitas, como giran y demas, ver sus lunas, etc... es que realmente ya esta hecho.
@sirmaniak fui yo el del consejo
Me alegro que te guste mas. Y lo de ir a la mesa estelar en lugar de abrir el menu tambien le da inmersion.
Yo estoy roleando bastante a los rdr2. Se disfruta mucho mas.
Pero es que cuando te acercas al planeta lo que hay es una esfera con una textura completamente pegote... mucho tendrían que cambiarlo los modders.
Aunque bueno, yo soy el primero que piensa que en cuanto pongan mods de VR voy a pasarme el día en el juego
SECHI escribió:rethen escribió:SECHI escribió:
Hombre teniendo en cuenta que el sistema existe, lo han creado, los planetas estan ahi y giran alrededor de su estrella (aunque después sea una textura plana) pues solo dandole muchas mas velocidad a la nave y cuando llegues muy cerca del planeta que aparezca el botón de aterrizar o escanear ya lo tendrian.
Estaria bien para darle inmersión y poder ir de la tierra a marte y después a jupiter desde la nave tardando un par o tres de minutos. Viendo sus orbitas, como giran y demas, ver sus lunas, etc... es que realmente ya esta hecho.
@sirmaniak fui yo el del consejo
Me alegro que te guste mas. Y lo de ir a la mesa estelar en lugar de abrir el menu tambien le da inmersion.
Yo estoy roleando bastante a los rdr2. Se disfruta mucho mas.
Pero es que cuando te acercas al planeta lo que hay es una esfera con una textura completamente pegote... mucho tendrían que cambiarlo los modders.
Aunque bueno, yo soy el primero que piensa que en cuanto pongan mods de VR voy a pasarme el día en el juego
Cosas mas tochas han hecho los modders anteriormente en otros juegos.
Igualmente mi mensaje es mas bien decir que bethesda en un momento iba a hacerlo y cuando casi lo tenian hecho, lo descartaron por algun motivo (tiempo, dinero, Microsoft, vete tu a saber) pero lo mas difícil, que es un sistema que genera y hace funcionar un sistema solar, con sus planetas orbitando alrededor de su estrella, con sus propias lunas orbitando su planeta, etc... ya lo tenian creado. Cambiar una textura plana por una textura con mayas no es lo mas difícil.
Si quisiera, bethesda podría hacerlo ahora mismo porque prácticamente lo tienen ya hecho.
frasracing escribió:Hay alguna manera de fabricar munición?
Para que sirven los casquillos vacíos?
d2akl escribió:GaldorAnárion escribió:El primer DLC se llama Shattered Space, quién sabe, quizás esté centrado en el espacio y esas mecánicas que ya parece que están pero que están capadas estén implementadas, estaría muy guay que hubiera rutas entre planetas, que puedas ir de planeta a planeta en pocos minutos y te encuentres localizaciones en el espacio, eventos de peleas entre naves, más estaciones, misiones fuera de tu nave, etc.
No empeceis con las pajas mentales del dlc. xD.
Vamos por partes, primero acabar con las pajas mentales del game base
OLVIDAROS, de un cambio radical como el que propones en el core del game.
d2akl escribió:Veremos vuelo entre planetas con los mods, en las conversaciones que están manteniendo los susodichos, no lo ven extremadamente complicado de hacer, con matices.
Donde si ven el reto, es en el vuelo orbital y en el / aterrizaje.
1. Sería como ahora usando la consola para acelerar la nave, obviamente bien echo,llegar y escanear y cinemática de aterrizaje para poder cargar el planeta.
2. El vuelo planetario esta descartado por ellos mismos en planetas vanilla sin primero poder resolver la generación de chunks/mosaicos de los planetas
3. Dan a entender que el punto2 es fácilmente reparable en planetas creados por ellos mismos.
4. El juego desde su fase inicial de desarrollo no pretendia ni vuelo atmosférico, ni acercamiento al planeta, ni despegue/aterrizaje manual, por este mismo motivo el planeta se genera mediante pantalla de carga, es el punto técnico mas limitante según ellos.
5.Empezar a asumir que este juego nones un Ed/nms
te encuentras una nave de bajo nivel orbitando sin respuesta, una vez haces dock y entras ves el percal, puro aliens con sorpresita
d2akl escribió:Veremos vuelo entre planetas con los mods, en las conversaciones que están manteniendo los susodichos, no lo ven extremadamente complicado de hacer, con matices.
Donde si ven el reto, es en el vuelo orbital y en el / aterrizaje.
1. Sería como ahora usando la consola para acelerar la nave, obviamente bien echo,llegar y escanear y cinemática de aterrizaje para poder cargar el planeta.
2. El vuelo planetario esta descartado por ellos mismos en planetas vanilla sin primero poder resolver la generación de chunks/mosaicos de los planetas
3. Dan a entender que el punto2 es de "fácilmente implementacion"en planetas creados por ellos mismos.
4. El juego desde su fase inicial de desarrollo no pretendia ni vuelo atmosférico, ni acercamiento al planeta, ni despegue/aterrizaje manual, por este mismo motivo el planeta se genera mediante pantalla de carga, es el punto técnico mas limitante según ellos.
5.Empezar a asumir que este juego no es un Ed/nms
@Abrams
No están implementadas, son posibles de realizar mediante comandos de forma totalmente arcaica,que es distinto. Bethesda no os va dar lo que pedis, ni ahora, ni en dlcs.
Los modders, trabajarán en ello una vez tengan acceso al creationkit.
d2akl escribió:@Abrams
No están implementadas, son posibles de realizar mediante comandos de forma totalmente arcaica,que es distinto. Bethesda no os va dar lo que pedis, ni ahora, ni en dlcs.
Los modders, trabajarán en ello una vez tengan acceso al creationkit.
Abrams escribió:d2akl escribió:@Abrams
No están implementadas, son posibles de realizar mediante comandos de forma totalmente arcaica,que es distinto. Bethesda no os va dar lo que pedis, ni ahora, ni en dlcs.
Los modders, trabajarán en ello una vez tengan acceso al creationkit.
Claro, porque los modders se han sacado de la manga toda la programación para que se pueda hacer esto:
Con tan solo editar una línea de código de los archivos.
Esto y lo de ir de un planeta a otro son cosas que ya están implementadas en el juego, no se le está pidiendo a Bethesda ningún imposible, que no estamos hablando de que metan aterrizajes manuales ni cosas así. Hablamos de cosas que ya están en el juego.
Lo mismo lo de ir de un mosaico a otro, están conectados y hay un modder que lo estuvo probando, si se desactiva el aviso y el bloqueo del límite te deja ir más allá y te carga todos los marcadores del siguiente mosaico. Así que es algo que ya está implementado en el juego, solo requiere optimización para que no crashee y actualizar la posición de la nave, porque se cree que el motivo del límite no es por una cuestión de tamaño, sino por la posición de la nave que es la que define el escenario.
https://www.reddit.com/r/Starfield/comm ... _yes_they/
d2akl escribió:Abrams escribió:d2akl escribió:@Abrams
No están implementadas, son posibles de realizar mediante comandos de forma totalmente arcaica,que es distinto. Bethesda no os va dar lo que pedis, ni ahora, ni en dlcs.
Los modders, trabajarán en ello una vez tengan acceso al creationkit.
Claro, porque los modders se han sacado de la manga toda la programación para que se pueda hacer esto:
Con tan solo editar una línea de código de los archivos.
Esto y lo de ir de un planeta a otro son cosas que ya están implementadas en el juego, no se le está pidiendo a Bethesda ningún imposible, que no estamos hablando de que metan aterrizajes manuales ni cosas así. Hablamos de cosas que ya están en el juego.
Lo mismo lo de ir de un mosaico a otro, están conectados y hay un modder que lo estuvo probando, si se desactiva el aviso y el bloqueo del límite te deja ir más allá y te carga todos los marcadores del siguiente mosaico. Así que es algo que ya está implementado en el juego, solo requiere optimización para que no crashee y actualizar la posición de la nave, porque se cree que el motivo del límite no es por una cuestión de tamaño, sino por la posición de la nave que es la que define el escenario.
https://www.reddit.com/r/Starfield/comm ... _yes_they/
Bien lo se, yo mismamente puse las instrucciones de como hacerlo hace 8 días+, que tu te enteraras hoy en salmagros, es otro tema. Lo hace alguien con mínimos conocimientos de como funcionan los comandos en los juegos de Bethesda.
También dije que gracias a Bethesda por dejarnos un lienzo donde trabajar.
Pero si crees que Bethesda, que es a lo que voy, y de lo que estábamos hablando, va implementar vuelo espacial y demás, vives en una utopia.
E.v.a sin ir más lejos, ya tiene modelos de vehículos terrestres" creados" pero no esperes que bethesda te los de, xq no lo van hacer en el juego base al menos.
PD. Y lo de acercarse a los planetas, sin tardar 7h, se hace poniendo 2 tonterias también, que por cierto el siguiente paso, y gracias a Azura, los planetas ya no se clipean ni los atraviesas con la nave
Y más trabajado ya que como se hacía poniendo comandos.
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2057
Y si esperas que bethesda lo implante, lo mismo que lo otro, utopia
d2akl escribió:HalkHogan entra en escena...
Creador nada más y nada menos que del del The Witcher 3 HD Reworked Project...
davoker escribió:d2akl escribió:HalkHogan entra en escena...
Creador nada más y nada menos que del del The Witcher 3 HD Reworked Project...
Ha puesto alguna imagen o algo de lo que va sacar? muchas veces ponen una o varias imágenes de en lo que están trabajando, miedito me da como sean texturas (y será eso) de alta calidad, comiendo más vram con lo bien optimizado que está el juego
MutantCamel escribió:spiderrrboy escribió:MutantCamel escribió:Yo he seguido la principal y estoy menos de culo que ayer, la que he hecho en Neon me ha gustado bastante y ya he cambiado a la petarda de Sarah por otra compi más molona. Eso sí, que no me busquen para minar metales ni construir bases, paso mil de eso.
Yo de jugar jugaré así porque pasaré de historias de farmer chino y las tonterías de las bases, así que ya dirás si el juego así merece la pena...
Ayer le eché unas cuantas horas y la verdad es que ha ido mejorando. Las primeras horas y la introducción me parecen terribles, me parece increíble que sean tan malas en un juego de semejante calibre. Es como si hubieran dejado la intro para el final y la hubiera escrito el becario. Sigo teniendo problemas con los menús, diseñados por satanás y la IA de los enemigos. Dicho esto he hecho varias cadenas de misiones que me han gustado bastante y tengo ganas de seguir. Cuando lo juegues te recomendaría que hagas misiones que no sean las de mas baja prioridad. Las de facciones de momento me están gustando más que la principal, que es un poco Mass Effect de Hacendado por el momento.
Sobre las bases tengo preguntas, para que leches quiero tomarme tantas molestias para farmear recursos? Sirven para algo más que venderlos o fabricar mods de armas y trajes? Porque de ser así me parece absurdo.Normero escribió:Ahora comence a hacer la "mision personal" que me ha pedido Sarah.. la rubia ya esta bajando la guardia
Yo cuando he encontrado a Andreja lo primero que he hecho es decirle a Sarah que si eso se vaya para la Logia en autostop.
AlterNathan escribió:Por cierto, ¿Como abordáis naves? Es que para parar sus motores no sé, a veces pasa pero es raro y si estoy combatiendo con más naves no puedo hacerlo, de hecho nunca lo he hecho. ¿Tenéis algún truco? ¿Es al azar?
Saludos.