davoker escribió:Primero empezó bajando del 88% al 80%, cuando baja del 80% dejan de ser criticas "muy positivas" a "mayormente positivas, y la caída ha ido aumentado desde esas (esa bajada fue en solo 2 días, muy rápidamente, esos datos te los da Steam, no me pidas que te muestra pruebas que tu mismo puedes mirar).
The game went from initial 'Mixed' to 'Mostly Positive' to 'Mixed' again. I guess at the initial stage, lots of haters bombarded the game. Later on, people actually playing the game gave more positive reviews from their first dozens of hours or so playing. And now, people are once again realizing the haters are kinda correct in how unpolished Starfield truly is. There's just... way, way too many design flaws, oversights and incredibly game-breaking bugs that boggles my mind how Bethesda didnt detect in their play-testing.
davoker escribió:si no entiendes porqué no hay mucho más que discutir aquí, te he hablado del tema de buenas, de hecho ni si quiera iba dirigido a ti el mensaje, te has dirigido tu a mi, pero ya te has puesto en un plan (con el último mensaje que me citas) en el que no me apetece seguir debatiendo porque noto que se torna al mal royo, lo dejamos en que me invento las cosas y la bajada no es nada, ya está, a mi me da igual sinceramente [...]
La famosa cara de Marte y la Torre de Pisa ambos con su correspondiente souvenir coleccionable
Bio81 escribió:Han actualizado el mod del HDR nativo https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821 a disfrutar señores/as
Botrin escribió:Hola a todos, no estoy muy acostumbrado a este tipo de juegos, y seguramente es algo que yo hago mal, el problema con el que me estoy encontrando es el siguiente, yo de momento me voy dejando guiar por la historia principal y me está empezando a pasar que cuando desciendo a un planeta para cumplir una parte de la misión y posteriormente me bajo de la nave pues al avanzar unos metros por el planeta el punto azul de la misión me indica que vuelva a subir a la nave... ando un poco perdido, gracias.
carokix escribió:Bio81 escribió:Han actualizado el mod del HDR nativo https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821 a disfrutar señores/as
Al ponerlo se desactivan los logros o algo?
St Keroro escribió:@_revan_ suscribo todo lo que dices menos el motor gráfico, todo lo que se ve anticuado es pura decisión de diseño, lo se por que suelo trabajar con UE, Unity y otros motores y hay maneras vagas de hacer las cosas y maneras curradas con el mismo motor, es cuestión de esfuerzo y tiempo.
Bio81 escribió:carokix escribió:Bio81 escribió:Han actualizado el mod del HDR nativo https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821 a disfrutar señores/as
Al ponerlo se desactivan los logros o algo?
No me he fijado , pero creo que no , pero en caso contrario hay un mod que los habilita con el mismo mod principal que requiere el luma HDR , hablo del starfield script extender https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658 (solo es compatible con la versión de Steam)
edit:
acabo de mirar los logros y tengo los de la flota carmesí , la quest de la flota carmesí la hice con el mod Luma Native HDR, ahora puedo decir con seguridad que no , el mod Luma Native HDR no desactiva los logros.
salu2.
_revan_ escribió:St Keroro escribió:@_revan_ suscribo todo lo que dices menos el motor gráfico, todo lo que se ve anticuado es pura decisión de diseño, lo se por que suelo trabajar con UE, Unity y otros motores y hay maneras vagas de hacer las cosas y maneras curradas con el mismo motor, es cuestión de esfuerzo y tiempo.
Lo que si puedo decir es que por ejemplo, las numerosas pantallas de carga a pesar de que si son una limitación del motor, ya han salido mods que las "camuflan" para tratar de tener una experiencia sin cortes, ahí te das cuenta que con un poco de trabajo podrían haber subsanado ese problema, por lo que mayormente se podría catalogar como una decisión de diseño consciente, otros casos hay con el mismo motor en el caso de skyrim con el mod Open City, que lo que hace es darte la posibilidad de acceder a las grandes ciudades sin pantallas de carga y sin fundidos a negro haciéndolas parte del mapeado, ahí te das cuenta que las ciudades perfectamente las podrían haber incluído de dicha forma en la versión oficial, pero no lo hicieron quizás por pereza y por no querer calentarse la cabeza
En ese sentido el juego tiene decisiones de diseño que son muy cuestionables, como la de los templos (que me traen recuerdos de Vietnam con los portales de Oblivion) y muchas otras cosas, en ese sentido es una de cal y otra de arena
The closed city worldspace system was NOT devised by Bethesda to improve frame rates. It was devised to conserve system memory on the XBox 360 and PS3. You're playing on a PC. Or, at least legally speaking you ought to be anyway
Bio81 escribió:Han actualizado el mod del HDR nativo https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821 a disfrutar señores/as
Normero escribió:Botrin escribió:Hola a todos, no estoy muy acostumbrado a este tipo de juegos, y seguramente es algo que yo hago mal, el problema con el que me estoy encontrando es el siguiente, yo de momento me voy dejando guiar por la historia principal y me está empezando a pasar que cuando desciendo a un planeta para cumplir una parte de la misión y posteriormente me bajo de la nave pues al avanzar unos metros por el planeta el punto azul de la misión me indica que vuelva a subir a la nave... ando un poco perdido, gracias.
Si te pasa eso, que el indicador esta en la nave, debes fijarte que mision tienes activa para seguimiento. Si te indica la nave puede ser que, o estas en el planeta equivocado y te indica que vuelvas a la nave a viajar, o que debes hablar con alguien que esta dentro de la nave.
Que dice el punto azul de la mision? (si lo miras con la vision escaner).
Rvilla87 escribió:Bio81 escribió:Han actualizado el mod del HDR nativo https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4821 a disfrutar señores/as
Han dicho si va a haber mas mejoras en el HDR oficial? Hace poco que se mejoró, pero viendo este video aún le queda para igualar al mod que comentas:
Aún me quedan meses para jugarlo, a ver cuando sale de la "beta", porque daba por hecho lo del mod HDR era algo puntual para los que jueguen de salida pero visto que ya han hecho el intento de mejorarlo y no lo han terminado de arreglar no sé yo... casi que mejor me voy apuntando el mod por si acaso.
vuelta a empezar todo... y para saber todo lo que va a pasar de antemano veo pocas opciones de esas estelares donde sabes que va a pasar , creo que ahi bethesda se metio en un jardin que no ha sabido bien plantar.
En la que muere Sarah (nunca me he alegrado tanto de la muerte de un personaje en un juego) y ahora estoy preguntándole a un cura sobre "la unidad"
St Keroro escribió:@Strait estas casi al final, aun te queda por hacer una movida y poco mas.
Strait escribió:St Keroro escribió:@Strait estas casi al final, aun te queda por hacer una movida y poco mas.
Pues bastante cortilla la campaña principal. Toda la chicha está en las secundarias por lo que veo.
Strait escribió:Hoy he hecho la misión:En la que muere Sarah (nunca me he alegrado tanto de la muerte de un personaje en un juego) y ahora estoy preguntándole a un cura sobre "la unidad"
¿Cuánto me queda de historia principal? ¿Es el final, o es la mitad aprox?
lo del cura y la unidad me pareció lo más ridículo de toda la historia.
MutantCamel escribió:Strait escribió:Hoy he hecho la misión:En la que muere Sarah (nunca me he alegrado tanto de la muerte de un personaje en un juego) y ahora estoy preguntándole a un cura sobre "la unidad"
¿Cuánto me queda de historia principal? ¿Es el final, o es la mitad aprox?lo del cura y la unidad me pareció lo más ridículo de toda la historia.
El mayor misterio y el avance mas importante de la historia de la humanidad y que nadie habia podido descifrar en siglos y se resuelve con un juego de palabras mas simple y tonto que a cualquier niño se le hubiera ocurrido relacionar.
SECHI escribió:MutantCamel escribió:Strait escribió:Hoy he hecho la misión:En la que muere Sarah (nunca me he alegrado tanto de la muerte de un personaje en un juego) y ahora estoy preguntándole a un cura sobre "la unidad"
¿Cuánto me queda de historia principal? ¿Es el final, o es la mitad aprox?lo del cura y la unidad me pareció lo más ridículo de toda la historia.
Totalmente de acuerdo.El mayor misterio y el avance mas importante de la historia de la humanidad y que nadie habia podido descifrar en siglos y se resuelve con un juego de palabras mas simple y tonto que a cualquier niño se le hubiera ocurrido relacionar.
Yo estas cosas la verdad que no las entiendo en superproducciones que cuestan decenas de millones de euros, tanto en videojuegos como en series, películas, etc.. donde pasan por decenas de manos, varios filtros, muchos retoques y que cuando ves el producto final cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta en 1 segundo de lo ridiculo que queda
Tanto equipo de guionistas, ayudantes, ayudantes de los ayudantes, traductores, jefes de dpto, jefes de localización en cada uno de los paises donde se lanza, etc.., y nadie se da cuenta? En serio? Y eso que se supone que esta gente que cobra miles de euros al mes son expertos en estoz es su unico y exclusivo trabajo, 8 horas al dia, 5 dias a la semana, durante 5-6-7 años. De verdad nadie es capaz de verlo?
Puede ser casualidad pero en mi caso el cazador era el propio cura. Me queda la duda de si es el mismo cura que vive en Nueva Atlantis o su versión de otro universo pero yo en aquel momento interpreté que era el mismo y que me había dado queriendo la clave para que me pudiera enfrentar a él, ya que al fin y al cabo cuando lo conoces te deja vivir para ver si eres un adversario a la altura.
Yo cuando lo hice también me pareció ridículo pero todo encazó cuando vi que el cazador era el cura. Si es el propio cura siendo el cazador el que te "da la clave" tiene mucho más sentido.
Stanjov escribió:SECHI escribió:MutantCamel escribió:lo del cura y la unidad me pareció lo más ridículo de toda la historia.
Totalmente de acuerdo.El mayor misterio y el avance mas importante de la historia de la humanidad y que nadie habia podido descifrar en siglos y se resuelve con un juego de palabras mas simple y tonto que a cualquier niño se le hubiera ocurrido relacionar.
Yo estas cosas la verdad que no las entiendo en superproducciones que cuestan decenas de millones de euros, tanto en videojuegos como en series, películas, etc.. donde pasan por decenas de manos, varios filtros, muchos retoques y que cuando ves el producto final cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta en 1 segundo de lo ridiculo que queda
Tanto equipo de guionistas, ayudantes, ayudantes de los ayudantes, traductores, jefes de dpto, jefes de localización en cada uno de los paises donde se lanza, etc.., y nadie se da cuenta? En serio? Y eso que se supone que esta gente que cobra miles de euros al mes son expertos en estoz es su unico y exclusivo trabajo, 8 horas al dia, 5 dias a la semana, durante 5-6-7 años. De verdad nadie es capaz de verlo?
Leer solo si os habéis terminado el juego.Puede ser casualidad pero en mi caso el cazador era el propio cura. Me queda la duda de si es el mismo cura que vive en Nueva Atlantis o su versión de otro universo pero yo en aquel momento interpreté que era el mismo y que me había dado queriendo la clave para que me pudiera enfrentar a él, ya que al fin y al cabo cuando lo conoces te deja vivir para ver si eres un adversario a la altura.
Yo cuando lo hice también me pareció ridículo pero todo encazó cuando vi que el cazador era el cura. Si es el propio cura siendo el cazador el que te "da la clave" tiene mucho más sentido.
ha hecho esa asociación tan simple de dos palabras y que gracias a eso se llega al mayor descubrimiento de la historia de la humanidad.
En el guion podrian haber puesto todo exactamente igual pero en lugar de ascociar dos simples palabras que fuera a traves de una complicadisima formula matemática que nadie habia podido descifrar y que el cura a traves de su alter ego de otro universo, le proporciona la solución para que te la diga a ti o que al entrar en el primer anillo tuvieras una vision de la solucion o de cualquier otra manera mas creible. No asociando dos simples palabras.
Pero tal y como lo han hecho, es bastante cutre, le preguntas al cura de la secta y asocias dos simples palabras y magia!!!
asociar dos simples palabras
SECHI escribió:Stanjov escribió:SECHI escribió:
Totalmente de acuerdo.El mayor misterio y el avance mas importante de la historia de la humanidad y que nadie habia podido descifrar en siglos y se resuelve con un juego de palabras mas simple y tonto que a cualquier niño se le hubiera ocurrido relacionar.
Yo estas cosas la verdad que no las entiendo en superproducciones que cuestan decenas de millones de euros, tanto en videojuegos como en series, películas, etc.. donde pasan por decenas de manos, varios filtros, muchos retoques y que cuando ves el producto final cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta en 1 segundo de lo ridiculo que queda
Tanto equipo de guionistas, ayudantes, ayudantes de los ayudantes, traductores, jefes de dpto, jefes de localización en cada uno de los paises donde se lanza, etc.., y nadie se da cuenta? En serio? Y eso que se supone que esta gente que cobra miles de euros al mes son expertos en estoz es su unico y exclusivo trabajo, 8 horas al dia, 5 dias a la semana, durante 5-6-7 años. De verdad nadie es capaz de verlo?
Leer solo si os habéis terminado el juego.Puede ser casualidad pero en mi caso el cazador era el propio cura. Me queda la duda de si es el mismo cura que vive en Nueva Atlantis o su versión de otro universo pero yo en aquel momento interpreté que era el mismo y que me había dado queriendo la clave para que me pudiera enfrentar a él, ya que al fin y al cabo cuando lo conoces te deja vivir para ver si eres un adversario a la altura.
Yo cuando lo hice también me pareció ridículo pero todo encazó cuando vi que el cazador era el cura. Si es el propio cura siendo el cazador el que te "da la clave" tiene mucho más sentido.
La cuestión no es quien ni porque te diera la clave, la cuestión es porque nadie en todos esos siglosYa tienes el mayor descubrimiento de todos los tiempos que nadie habia podido descifrar. Venga hombre !!!!ha hecho esa asociación tan simple de dos palabras y que gracias a eso se llega al mayor descubrimiento de la historia de la humanidad.
En el guion podrian haber puesto todo exactamente igual pero en lugar de ascociar dos simples palabras que fuera a traves de una complicadisima formula matemática que nadie habia podido descifrar y que el cura a traves de su alter ego de otro universo, le proporciona la solución para que te la diga a ti o que al entrar en el primer anillo tuvieras una vision de la solucion o de cualquier otra manera mas creible. No asociando dos simples palabras.
Pero tal y como lo han hecho, es bastante cutre, le preguntas al cura de la secta y asocias dos simples palabras y magia!!!
Y mira que tiene muchas otras tramas y subtramas muy curradas en misiones secundarias que te deja el culo torcido, pero en ese aspecto de la trama es muy cutre y muy poco creible.
La humanidad es capaz de viajar entre sistemas solares con saltos de entralazamiento cuantico dominando la curvatura del espacio/tiempo y la radiacion de Hawking a traves de dominar la gravedad a su antojo pero por el contrario en siglos nadie ha sabidoporque era demasiado complicado.asociar dos simples palabras
Pero es que la clave de esa asociación te la da el propio cura, tú por ti mismo no hubieras sacado esas coordenadas en la vida. Y te las da porque las conoce. Es una forma oculta de darte esa información sin revelarte que él es el cazador
Stanjov escribió:SECHI escribió:Stanjov escribió:
Leer solo si os habéis terminado el juego.Puede ser casualidad pero en mi caso el cazador era el propio cura. Me queda la duda de si es el mismo cura que vive en Nueva Atlantis o su versión de otro universo pero yo en aquel momento interpreté que era el mismo y que me había dado queriendo la clave para que me pudiera enfrentar a él, ya que al fin y al cabo cuando lo conoces te deja vivir para ver si eres un adversario a la altura.
Yo cuando lo hice también me pareció ridículo pero todo encazó cuando vi que el cazador era el cura. Si es el propio cura siendo el cazador el que te "da la clave" tiene mucho más sentido.
La cuestión no es quien ni porque te diera la clave, la cuestión es porque nadie en todos esos siglosYa tienes el mayor descubrimiento de todos los tiempos que nadie habia podido descifrar. Venga hombre !!!!ha hecho esa asociación tan simple de dos palabras y que gracias a eso se llega al mayor descubrimiento de la historia de la humanidad.
En el guion podrian haber puesto todo exactamente igual pero en lugar de ascociar dos simples palabras que fuera a traves de una complicadisima formula matemática que nadie habia podido descifrar y que el cura a traves de su alter ego de otro universo, le proporciona la solución para que te la diga a ti o que al entrar en el primer anillo tuvieras una vision de la solucion o de cualquier otra manera mas creible. No asociando dos simples palabras.
Pero tal y como lo han hecho, es bastante cutre, le preguntas al cura de la secta y asocias dos simples palabras y magia!!!
Y mira que tiene muchas otras tramas y subtramas muy curradas en misiones secundarias que te deja el culo torcido, pero en ese aspecto de la trama es muy cutre y muy poco creible.
La humanidad es capaz de viajar entre sistemas solares con saltos de entralazamiento cuantico dominando la curvatura del espacio/tiempo y la radiacion de Hawking a traves de dominar la gravedad a su antojo pero por el contrario en siglos nadie ha sabidoporque era demasiado complicado.asociar dos simples palabras.Pero es que la clave de esa asociación te la da el propio cura, tú por ti mismo no hubieras sacado esas coordenadas en la vida. Y te las da porque las conoce. Es una forma oculta de darte esa información sin revelarte que él es el cazador
No hombre no, el cazador no es el cura de tu universo, es de otro distinto.
MutantCamel escribió:Stanjov escribió:SECHI escribió:
La cuestión no es quien ni porque te diera la clave, la cuestión es porque nadie en todos esos siglosYa tienes el mayor descubrimiento de todos los tiempos que nadie habia podido descifrar. Venga hombre !!!!ha hecho esa asociación tan simple de dos palabras y que gracias a eso se llega al mayor descubrimiento de la historia de la humanidad.
En el guion podrian haber puesto todo exactamente igual pero en lugar de ascociar dos simples palabras que fuera a traves de una complicadisima formula matemática que nadie habia podido descifrar y que el cura a traves de su alter ego de otro universo, le proporciona la solución para que te la diga a ti o que al entrar en el primer anillo tuvieras una vision de la solucion o de cualquier otra manera mas creible. No asociando dos simples palabras.
Pero tal y como lo han hecho, es bastante cutre, le preguntas al cura de la secta y asocias dos simples palabras y magia!!!
Y mira que tiene muchas otras tramas y subtramas muy curradas en misiones secundarias que te deja el culo torcido, pero en ese aspecto de la trama es muy cutre y muy poco creible.
La humanidad es capaz de viajar entre sistemas solares con saltos de entralazamiento cuantico dominando la curvatura del espacio/tiempo y la radiacion de Hawking a traves de dominar la gravedad a su antojo pero por el contrario en siglos nadie ha sabidoporque era demasiado complicado.asociar dos simples palabras.Pero es que la clave de esa asociación te la da el propio cura, tú por ti mismo no hubieras sacado esas coordenadas en la vida. Y te las da porque las conoce. Es una forma oculta de darte esa información sin revelarte que él es el cazadorNo hombre no, el cazador no es el cura de tu universo, es de otro distinto.
Es probable jeje. Pero prefiero pensar que es el mismo. Eso daría un mínimo de sentido a todo lo de las coordenadas xD
La unidad, y no pasar a otro universo, volviendo al mio de vuelta
St Keroro escribió:@yitan1979 gracias, no lo sabia
Caos1 escribió:Bueno, quizás la teoría de @Stanjov tenga algo de cierta, eso que piensas @MutantCamel es lo que yo tenia claro hasta que volví a hablar con ese señor después de visitarLa unidad, y no pasar a otro universo, volviendo al mio de vuelta
Si vuelves a hablar con el del tema en cuestión dice algunas cosas curiosas.
MutantCamel escribió:Caos1 escribió:Bueno, quizás la teoría de @Stanjov tenga algo de cierta, eso que piensas @MutantCamel es lo que yo tenia claro hasta que volví a hablar con ese señor después de visitarLa unidad, y no pasar a otro universo, volviendo al mio de vuelta
Si vuelves a hablar con el del tema en cuestión dice algunas cosas curiosas.
Yo creo que le dais demasiadas vueltas, la historia es cliché de narices y esa parte en concreto la más cutre. Creo que con lo que han gastado podrían haber buscado algún escritor decente sin mucha dificultad para la historia principal.
¿Que el ser humano tenga que sacrificar su propio hogar (la tierra) con tal de poder conquistar el espacio (no solo eso, sino un investigador ocultado su labor a los compañeros) te parece cliché? Ya por curiosidad, ¿qué otros productos literarios o audiovisuales plantean está circunstancia? Porque si es cliché imagino que son muchos
Stanjov escribió:MutantCamel escribió:Caos1 escribió:Bueno, quizás la teoría de @Stanjov tenga algo de cierta, eso que piensas @MutantCamel es lo que yo tenia claro hasta que volví a hablar con ese señor después de visitarLa unidad, y no pasar a otro universo, volviendo al mio de vuelta
Si vuelves a hablar con el del tema en cuestión dice algunas cosas curiosas.
Yo creo que le dais demasiadas vueltas, la historia es cliché de narices y esa parte en concreto la más cutre. Creo que con lo que han gastado podrían haber buscado algún escritor decente sin mucha dificultad para la historia principal..¿Que el ser humano tenga que sacrificar su propio hogar (la tierra) con tal de poder conquistar el espacio (no solo eso, sino un investigador ocultado su labor a los compañeros) te parece cliché? Ya por curiosidad, ¿qué otros productos literarios o audiovisuales plantean está circunstancia? Porque si es cliché imagino que son muchos
te refieres a esos cuatro cutre emails que encuentras en la base de la NASA abandonada donde, curiosamente, los ordenadores y el sistema operativo son iguales que los del futuro? A esa super secreta instalación en la Tierra que seguramente sea visible en Google maps pero en siglos a nadie se le ha ocurrido pasarse si eso a ver que onda? La coherencia en toda la historia brilla por su ausencia y es algo que cualquier amateur podría haber escrito en dos tardes.
MutantCamel escribió:Stanjov escribió:MutantCamel escribió:Yo creo que le dais demasiadas vueltas, la historia es cliché de narices y esa parte en concreto la más cutre. Creo que con lo que han gastado podrían haber buscado algún escritor decente sin mucha dificultad para la historia principal..¿Que el ser humano tenga que sacrificar su propio hogar (la tierra) con tal de poder conquistar el espacio (no solo eso, sino un investigador ocultado su labor a los compañeros) te parece cliché? Ya por curiosidad, ¿qué otros productos literarios o audiovisuales plantean está circunstancia? Porque si es cliché imagino que son muchoste refieres a esos cuatro cutre emails que encuentras en la base de la NASA abandonada donde, curiosamente, los ordenadores y el sistema operativo son iguales que los del futuro? A esa super secreta instalación en la Tierra que seguramente sea visible en Google maps pero en siglos a nadie se le ha ocurrido pasarse si eso a ver que onda? La coherencia en toda la historia brilla por su ausencia y es algo que cualquier amateur podría haber escrito en dos tardes.
Desde luego, el final de la historia se podía haber contado de una forma diferente que a través de esos emails. Tal vez si uno no se para a leer nada pues no se enterara pero a mí sí me gustó descubrirlo de esa forma, me pareció que sería la forma de descubrirlo en relidad, a través de las grabaciones y los emails y accediendo a unos secretos guardados durante siglos.
Lo de los ordenadores pues sí, se lo podían haber currado más para que fueran como los del pasado pero no deja de ser un detalle, pero lo de la instalación de la NASA no es como comentas. Lo que es una instalación secreta es la parte de abajo, no la parte superior (joder, que hay hasta un museo para el público ). Si puedes acceder a la parte secreta es porque el Heraldo y El Cazador te dan acceso.
que por querer tener ese motor y poder viajar a otros mundos se cargue la atmósfera
SECHI escribió:A mi esa parte deque por querer tener ese motor y poder viajar a otros mundos se cargue la atmósfera
me parecio bastante original. Es una lastima que no le hayan sacado mas partido, solo dos emails y arreando.
Mira que se podria haber hecho algo curioso con esa historia. Irte enterando poco a poco o que algunos altos cargos de las CU lo supieran y lo hubieran ocultado y se enteraran que tu lo sabes y fueran a por ti (y esto se me ha ocurrido ahora en 1 segundo) o mil historias mas elaboradas.
La verdad que este juego es eso. Luces y sombras por todos lados.
Igualmente para mi con sus fallos, me ha parecido un juegazo y justo lo que esperaba. Con algunas decepciones, si, pero aun asi me ha parecido un gran juego y eso que me quedan un montón de misiones secundarias que por lo que he visto son un puntazo.
Aun no he hecho ni la de la mantis o la de la poblacion de robots que he visto que dicen que son muy guapas.
MutantCamel escribió:Caos1 escribió:Bueno, quizás la teoría de @Stanjov tenga algo de cierta, eso que piensas @MutantCamel es lo que yo tenia claro hasta que volví a hablar con ese señor después de visitarLa unidad, y no pasar a otro universo, volviendo al mio de vuelta
Si vuelves a hablar con el del tema en cuestión dice algunas cosas curiosas.
Yo creo que le dais demasiadas vueltas, la historia es cliché de narices y esa parte en concreto la más cutre. Creo que con lo que han gastado podrían haber buscado algún escritor decente sin mucha dificultad para la historia principal.
el cura de nuestro universo no es un estelar que viene de otro y/o que el no sabia de antemano todo el asunto
SECHI escribió:A mi esa parte deque por querer tener ese motor y poder viajar a otros mundos se cargue la atmósfera
me parecio bastante original. Es una lastima que no le hayan sacado mas partido, solo dos emails y arreando.
Mira que se podria haber hecho algo curioso con esa historia. Irte enterando poco a poco o que algunos altos cargos de las CU lo supieran y lo hubieran ocultado y se enteraran que tu lo sabes y fueran a por ti (y esto se me ha ocurrido ahora en 1 segundo) o mil historias mas elaboradas.
La verdad que este juego es eso. Luces y sombras por todos lados.
Igualmente para mi con sus fallos, me ha parecido un juegazo y justo lo que esperaba. Con algunas decepciones, si, pero aun asi me ha parecido un gran juego y eso que me quedan un montón de misiones secundarias que por lo que he visto son un puntazo.
Aun no he hecho ni la de la mantis o la de la poblacion de robots que he visto que dicen que son muy guapas.
Lo de tener una nave chetada al comienzo del juego no me molaba nada.
jordi1986 escribió:Que guapas las misiones de Ryujin Industries, el espionaje empresarial llevado al límite. Muy entretenidas.
Ayer realice la ultima misión de la historia principal y recogí el ultimo artefacto, al salir de la misión y entrar en la nave agregue el artefacto en el armilar que tengo en ella pero al depositarlo no me sale el mensaje que dice que si hago otro salto gravitacional terminare el juego.
Según vi en diferentes gameplays cuando lo haces al siguiente salto gravitacional terminaría la historia principal, no me queda ninguna misión principal por realizar (llevo 18) y la 19 seria esa.