Bakidok escribió:El DayZ (mod y original) ha tenido suerte de los mods, porque tal y como lo planteaban originalmente era un tostonazo del quince para la mayoría de jugadores, y muchos no jugarian actualmente si no fuera por los mods. Nosotros le dimos muchas horas al DayZ Mod y lo pasamos muy bien, pero gracias a las modificaciones de las comunidades.
Originalmente tanto el DayZ Mod como el standalone es un walking simulator y lootear casas, porque los zombies realmente no son un peligro, no hay NPCs interesantes, no hay misiones, no hay ningun objetivo que hacer más que "sobrevivir" a ese mundo, realmente el juego como tal no tiene mas que soltarte allí y ale, espabílate a sobrevivir.
Las animaciones de DayZ nunca han sido su fuerte, y gráficamente ha ido mejorando pero tampoco es nada del otro mundo y no se puede comparar gráficamente con The Day Before porque directamente el DayZ no tiene una ciudad tan detallada como lo que se ha visto en el video gameplay.
Cierto, nadie te va a decir que no, de hecho dayz sin mods estaría muerto, aunque Bohemia ofrece soporte para ellos de forma oficial.
DayZ es un walking simulator de lootear casas, bueno, y más cosas, hay objetos y puedes lootear y craftear por todas partes, construir, crear una base, pero si, no tiene mucho más secreto, es un juego muy básico y debería de evolucionar a otra cosa lo antes posible.
Además del sobrevivir está el rolear, conocer a gente, entenderte con ellos, pero sin mucho objetivo; tiene fallos, aún así su mundo te puede absorber, el explorar cada rincón, cada pueblo, cada lugar escondido, matar o no matar, compartir, etc....
Los infectados/zombies no son un peligro, bueno, hasta cierto punto, pero entiendo lo que dices, realmente deberían ser peores, debería de haber un sistema de hordas donde si te enganchan da igual lo que hagas, instakill, entre otras historias. Si dominas el juego puedes lidiar fácilmente con ellos con el bloqueo, lo cual evidentemente veo muy mejorable, lo suyo sería llegar al nivel de TLOU con un meleé más scripteado y no tan manual, por así decirlo, pero claro, TLOU2 no tiene primera persona, y trasladar eso a las dos cámaras no sería fácil.
Además de infectados hay animales como lobos, osos, hay servers con zorros, algún monstruito.
La IA de los infectados es bastante cuestionable, todos actúan igual, no hay uno tumbado en el suelo o estirado, otro comiéndose un cadáver, etc... forma parte de las cosas que mejorar.
No hay NPCs, bueno, hay servers mods en los que los hay, igual que humanos enemigos, lo suyo sería que Bohemia crease un sistema con mejor IA para que la comunidad pueda construir cosas y la IA funcione más o menos de forma decente y se pueden crear modificaciones chulas con humanos con paths y historias chulas, pero si hay servers con NPCs, aunque no son lo que muchos soñamos, tampoco están muy lejos de lo que han mostrado en The Day Before que parece que los hay en las zonas seguras, pero nada de eventos dinámicos por el open world.
Las animaciones de DayZ han mejorado mucho, como camina el personaje, como ataca, pero muchas son mejorables, desde luego que hace falta un trabajo de mucha más profundidad en ese aspecto, en todo, animaciones de infectados, que sean muy variadas, hacer otro tipo de melee, por lo menos para la tercera persona, si quieren conservar el clásico para la primera no lo vería mal siempre y cuando separen a la gente por servers como ya se hace.
Gráficamente los sistemas de vegetación son de los mejores que hay en la industria, son bastante top, problemas, interiores poco detallados con muebles cutres, texturas que podrían ser un poco mejor, algunos pueblos están muy saturados de basura y barricadas, las casas podrían estar hechas puramente con fotogrametría y no como se han hecho hasta ahora a piecitas, además que eso les ahorraría bastante trabajo y el resultado sería mejor, obviamente trabajando el tema de ventanas, meterle físicas a las ventanas, poder tapiarlas con maderas, mover muebles, romper cristales o abrir ventanas, cerrar cortinas, etc...
DayZ tiene alguna ciudad, pero son pequeñas, eso si 100% explorables sus interiores, lo cual daría para mucho si creasen un sistema de eventos dinámicos con NPCs, The Day Before tiene interiores, pero no todo es explorable ni de broma, es un cascarón con algunos interiores y ya.
Lo único que gana es la ambientación de una ciudad grande americana y ya, si Bohemia hiciese una ciudad tocha americana sería diez veces mejor porque el motor de Bohemia ya de por si es mucho más único y avanzado que lo que puedan hacer los de TDB con UE5
@d2akl vergüenza en comparación a TDB en qué si se ve mejor incluso DayZ, la forma en como los personajes se mueven, tiene muchas más mecánicas, mejores animaciones, infinidad de armas melee con sus animaciones, TDB parece cartoon, vegetación genérica, lo único que se salva es la ciudad y a saber, seguro que todo son assets del marketplace
DayZ no es la panacea, no es un AAA y tiene que mejorar mucho, bohemia lo está mejorado cada vez más, pero es que TDB da penita lo que enseñaron, lo único que se salva es la ambientación.
Que ojo, aquí nadie está diciendo que DayZ sea un milagro técnico, aunque visualmente muchas veces se te caen los huevos de lo impresionante que puede llegar a ser pareciendo un juego next gen, o por lo menos cumpliendo, y otras es un poco más mediocre porque mezcla un poco de todo, cosas bien hechas y cosas que ya están desfasadas y que van actualizando poco a poco.
Ahora, si hablamos del multijugador de TLOU pues ahí si que habrá diferencias, pues sabemos como cuida sus juegos ND, pero es que es un estudio triple A con una multinacional detrás.