[HO] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - 26 septiembre 2024

jrsd escribió:@Rey Tomberi Puedes atacar con la habilidad de la espada, siempre que tengas energía.

Saludos.


Bueno, sí, verdad, hostias limitadas más bien. El caso es que hay habilidades muchísimo mejores que dar hostias, que además son ilimitadas, pero también mucho más artificiales, los combates no se sienten como combates.
Rey Tomberi escribió:
jrsd escribió:@Rey Tomberi Puedes atacar con la habilidad de la espada, siempre que tengas energía.

Saludos.


Bueno, sí, verdad, hostias limitadas más bien. El caso es que hay habilidades muchísimo mejores que dar hostias, que además son ilimitadas, pero también mucho más artificiales, los combates no se sienten como combates.


¿Pero eso no es como si me dices que el combate de un Persona (o cualquier RPG por turnos), no se siente como un combate porque no puedes actuar en tiempo real dando espadazos?
A mi sí me está gustando mucho lo que ofrece, es otra cosa diferente dentro de la saga (eso que le encanta a Nintendo, ofrecer infinitas jugabilidades usando una misma saga). Igual pondría como punto negativo la IA de las invocaciones, que es nefasta muchas veces, pero por lo demás me flipa lo que ofrece.
TheLittleMelo escribió:¿Pero eso no es como si me dices que el combate de un Persona (o cualquier RPG por turnos), no se siente como un combate porque no puedes actuar en tiempo real dando espadazos?
A mi sí me está gustando mucho lo que ofrece, es otra cosa diferente dentro de la saga (eso que le encanta a Nintendo, ofrecer infinitas jugabilidades usando una misma saga). Igual pondría como punto negativo la IA de las invocaciones, que es nefasta muchas veces, pero por lo demás me flipa lo que ofrece.


Bueno, a mi el combate por turnos sí me convence; el combate invocando monstruos y arrastrando telequinéticamente a los enemigos, todo ello sin límite alguno, como que no termino de verlo, la verdad.
@TheLittleMelo Poco se habla la infame IA y el infame Z-target del juego. Para ser un juego que se basa especialmente en las invocaciones, esa parte no está bien trabajada.
A mi me disgusta el poco balanceo entre invocaciones.

Como ya se ha dicho hay 5-8 ecos con los que te puedes pasar el juego prácticamente entero, por ejemplo:

- Cama
- Trepantula
- Cubo acuoso (este es descaradísimo)
- Goblin N3
- Invocatis
- Centaleón
Iklander escribió:@TheLittleMelo Poco se habla la infame IA y el infame Z-target del juego. Para ser un juego que se basa especialmente en las invocaciones, esa parte no está bien trabajada.

Uy sí, el Z-targeting a tus invocaciones, ¿para qué sirve?, ¿para no poder marcar a quién de verdad interesa que es el enemigo?, porque para otra cosa...

@Rey Tomberi sí, es totalmente lícito que no te guste lo que ofrece. Pero considero que, objetivamente, es un sistema de batalla bien construido, con sus asperezas para limar (IA, gestión y balance de réplicas), pero muy solvente.
Es como llevar el concepto de puzzle de los bosses de la saga a cada enemigo o situación de batalla. Tienes que evaluar al enemigo en cuestión, y el contexto, y en función de eso decidir la "herramienta" más adecuada para solventar el puzzle (no elegiría una réplica terrestre para hacer frente a un enemigo volador, por ejemplo. Conforme avanzas se introducen las debilidades y elementos, tanto propios a las réplicas/enemigos como al entorno. También si el enemigo es muy veloz, no deberías enviar una réplica lenta, o te puedes tirar tres horas esperando a que lo maten mientras te matan la réplica una y otra vez por muy fuerte que sea).

No me importaría que se mantuviese en futuras secuelas, además pega bastante bien que la jugabilidad con Zelda, portadora de la Trifuerza de la Sabiduría se base más en enfocarlo todo a resolución de puzzles, o a elegir la mejor opción/herramienta para salir de un escollo. Mientras que la jugabilidad con Link, portador de la Trifuerza del Valor sea más un combate directo con los enemigos.

También me parece destacable el plataformeo del juego, es casi como un Mario en vista cenital jajaja.
pantxo escribió:A mi me disgusta el poco balanceo entre invocaciones.

Como ya se ha dicho hay 5-8 ecos con los que te puedes pasar el juego prácticamente entero, por ejemplo:

- Cama
- Trepantula
- Cubo acuoso (este es descaradísimo)
- Goblin N3
- Invocatis
- Centaleón


Pues no uso prácticamente ninguna de esas , eso es lo bueno , cada jugador tiene una manera de jugar totalmente diferente , hay muchas herramientas y cada jugador las usa a su manera . Por eso lo considero una genialidad.
Mi partida y la tuya es totalmente diferente y eso se puede decir de pocos juegos hoy día .
Link77 escribió:
pantxo escribió:A mi me disgusta el poco balanceo entre invocaciones.

Como ya se ha dicho hay 5-8 ecos con los que te puedes pasar el juego prácticamente entero, por ejemplo:

- Cama
- Trepantula
- Cubo acuoso (este es descaradísimo)
- Goblin N3
- Invocatis
- Centaleón


Pues no uso prácticamente ninguna de esas , eso es lo bueno , cada jugador tiene una manera de jugar totalmente diferente .


No he dicho que sean obligatoria ni únicamente esas, pero te aseguro que usándolas, no te hace falta más.

Desde luego, necesarias como tal, son un porcentaje muy pequeño con respecto a todo lo que puedes clonar.
Es que hay muchas herramientas muy poderosas, puede que unos usen bloques de agua y otros usen nubes, pero con cualquiera de las dos cosas puedes llegar a cualquier parte.
Unos puede que usen al Ferrus y otros al Lizalfos, pero con cualquiera te vale para barrer enemigos.
Cada jugador puede elegir sus cuatro réplicas favoritas y tirar con ellas todo el juego.

Creo que las opciones que realmente ofrecen las réplicas se podrían haber simplificado perfectamente a 8 gadgets a conseguir en cada mazmorra como se ha hecho siempre y arreando.
pantxo escribió:
Link77 escribió:
pantxo escribió:A mi me disgusta el poco balanceo entre invocaciones.

Como ya se ha dicho hay 5-8 ecos con los que te puedes pasar el juego prácticamente entero, por ejemplo:

- Cama
- Trepantula
- Cubo acuoso (este es descaradísimo)
- Goblin N3
- Invocatis
- Centaleón


Pues no uso prácticamente ninguna de esas , eso es lo bueno , cada jugador tiene una manera de jugar totalmente diferente .


No he dicho que sean obligatoria ni únicamente esas, pero te aseguro que usándolas, no te hace falta más.

Desde luego, necesarias como tal, son un porcentaje muy pequeño con respecto a todo lo que puedes clonar.

Siento ser tan categórico, pero eso es falso; con las réplicas que has citado (que no eco) avanzas el primer tramo del juego, pero es imposible superar determinadas situaciones y "barreras" del juego, completar las mazmorras más avanzadas y muchos de sus puzles y secretos.
Hay bastantes que sobran, sí, pero necesitas usar muchas réplicas concretas para derrotar a determinados enemigos, acceder a algunas zonas y superar muchos puzles y estancias de las mazmorras. Incluso algunas de las mejores subtramas del juego están basadas en usar diferentes réplicas:
Las fases del "Entrenamiento" y las "Misiones de Dampé", y también algunos minijuegos
,
Como acertadamente comentaba el compañero @TheLittleMelo a medida que avanzas influye más el uso de réplicas basadas en elementos (agua, fuego, electricidad,...), No es algo complicado, pero es necesario tenerlo en cuenta y básico para derrotar a enemigos y resolver puzles, como decía antes.
Creo que no me queda mucho para acabarlo. Voy por:
Finalizando espero, el Templo de Farone
y ya no me parece tan fácil como comenté por aquí al principio :Ð

Saludos
@edurush Cierto, quizás mi error haya sido no matizar que con el uso habitual de las que cito, es posible terminar la historia principal del juego. Lo digo fundamentalmente porque yo si lo he acabado ya. Tal vez añadiría el
Kesse u otro enemigo de fuego
.

Es verdad que muy puntualmente se necesita usar otros ecos como
la roca pesada, el pez bomba o el tiburón
, pero repito, de forma muy esporádica. El grueso de la aventura te lo pasas con los mencionados en mi anterior mensaje.

También es cierto lo que dice @Rey Tomberi y es que algunos son intercambiables: Puedes usar un Ferrus en lugar de un Goblin, o una nube en lugar de una cama, pero el "truco" es el mismo.

Como ya dije otras veces, para mí es muy patente este "desequilibrio" desde el momento en el que es posible vencer a más de un Boss, incluido el final, poniéndote en una esquina, o dando vueltas por el escenario mientras pulsas la Y para lanzar un par de ecos en concreto. No supone ningún desafío en absoluto.
Me pasé el juego ayer y la verdad que ha sido toda una sorpresa.

Cuando lo anunciaron no me llamaba lo más mínimo crear réplicas de cosas, de hecho no me gustaba nada la idea, pero al final me ha encantado y me ha parecido divertidísimo.

Eso sí, para el combate me lo he pasado prácticamente todo con el caballero con el hacha que gira todo el rato, se cepilla todo [carcajad]
Yo sigo pensando y ya lo he comentado con anterioridad que han hecho un juego muy, casi diría completamente diferente a otro juego de la saga, pero es que esto ya se sabía cuando fueron ensañando los vídeos, bueno más o menos te lo figurabas, no es un Zelda en el que salgas con el típico Link y te pongas a dar espadazos y sablazos a diestro y siniestro, es un juego muy diferente, yo insisto por decimoséptima vez, es un juego donde no puedes ir a lo loco, y a la ofensiva en las batallas.

No es el mejor juego de la saga, pero desde luego vale tanto para matar el mono como para pasarlo bien unos días, no es un Tears que te dura 1.000 horas.

Y es un detalle pensándolo fríamente, un detallazo bastante grande que hayan sacado un juego 1 año y 4 meses después del penúltimo, que como ya sabemos, se tutan 5 o hasta 6 años entre juego y juego.

Pero bueno, bien..... para gustos los colores, no llueve siempre agusto de todo el mundo.
Para mi es un punto a favor que haya invocaciones op que te resuelven por ejemplo las batallas. Sino fuese así el juego sería muy tedioso. Los espíritus de muchos enemigos son irrelevantes (cangrejo, los mil pájaros que hay, etc), pero sería injusto e incoherente solo hacer espíritus a algunos enemigos y no a todos, ya que precisamente el juego va de eso.
¡Claro, por supuesto!, aunque algunas casi se usen casi nada, pues sí, por eso han puesto todos los enemigos replicados, al menos yo lo veo así y tengo esa percepción personal.

A mi me está enganchando en los últimos días, los primeros le costó bastante que me enganchará.

Y lo que dije, el juego va de pensar con detenimiento la estrategia que quieres tener, o el plan por llamarlo de alguna forma, me parecen algunos puzzles bastante ingeniosos, en especial de algunas mazmorras.
Pero si el cangrejo es MVP (en el agua). Los suelto ahí y es diversión masiva, 5 cangrejos muriendo y matando non stop. Una delicia.
Bueno, juego casi terminado, estoy en el final boss

El diseño del jefe final parece estar hecho por un becarios, ¿Que hacemos en el combate final? Pues nada, a meter en tropel a todos los enemigos con los que te has enfrentado.
asdre escribió:Bueno, juego casi terminado, estoy en el final boss

El diseño del jefe final parece estar hecho por un becarios, ¿Que hacemos en el combate final? Pues nada, a meter en tropel a todos los enemigos con los que te has enfrentado.


Fundamentalmente es eso

Yo por momentos hasta pude invocar una cama y ponerme a descansar, no es coña
Buenas.

Juego completado, no al 100 %.
No está nada mal, pero honestamente hablando no es perfecto, para mi le ha faltado tiempo de desarrollo porque se me ha quedado algo bastante corto, sobre todo a nivel mazmorras, 2 o 3 más tampoco hubieran estado de +.

Pero bueno, entiendo que no han tenido mucho tiempo de fabricar el jueguecito.

Lo peor del juego, es el rendimiento en exteriores, por momentos da mucha pena, no va nada bien, sin embargo en los interiores creo que va de lujo => muy bien,
por ejemplo en la batalla final me puse a sacar réplicas de enemigos como si no hubiera un mañana, más Link por ahí a su rollo, Zelda en el escenario, obviamente, el enemigo final, todos los efectos que hay que a veces parece que te has tomado no 1, sino 4 pastillas de LSD, con un efecto psico-trópico, y no se ralentizaba nada
, me recordaba a mi partida del G´n Goblins Resurrectuions, que grabé un vídeo en la 4º fase, y que había muchísimos enemigos en pantalla, y no caían los fotogramas, "aguantaba el tirón como un campeón jopelines"... en fin, esto es bastante mejorable, pero ya no creo que le metan parche.

Me ha gustado los detalles de juegos pasados, algunos están muy bien, los llamados huevos de pascua.

No se me ocurre por ahora nada más, sí me acuerdo de algo más, lo iré añadiendo.
buenas! alguien sabe si se puede volver a entrar en un templo?
al terminar la historia principal estoy completando secundarias y recopilando las réplicas que me faltan y resulta que me falta el beamos y según leo aparece en el templo de farone. pero se puede volver a entrar a un templo?


nada ya lo he encontrado en otro sitio jaja
salvillaaa escribió:buenas! alguien sabe si se puede volver a entrar en un templo?
al terminar la historia principal estoy completando secundarias y recopilando las réplicas que me faltan y resulta que me falta el beamos y según leo aparece en el templo de farone. pero se puede volver a entrar a un templo?


nada ya lo he encontrado en otro sitio jaja


Me puedes decir donde? Creo que es la réplica que me falta.
Calejo escribió:
salvillaaa escribió:buenas! alguien sabe si se puede volver a entrar en un templo?
al terminar la historia principal estoy completando secundarias y recopilando las réplicas que me faltan y resulta que me falta el beamos y según leo aparece en el templo de farone. pero se puede volver a entrar a un templo?


nada ya lo he encontrado en otro sitio jaja


Me puedes decir donde? Creo que es la réplica que me falta.


en la cueva que hay en el pantano de farone a la derecha del todo en el mapa, que al entrar hay varias estatuas, quitas la segunda estatua y entras en la escalera que hay detrás
@salvillaaa Gracias!

Edit: y cómo se los mata? [+risas]
Ese me falta, no conseguía matarlo y lo dejé sin fijarme en los detalles de las grietas y lo que podía significar eso
A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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sevillanito escribió:A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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quitando el bicho de arriba
Jose_Muse escribió:
sevillanito escribió:A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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quitando el bicho de arriba


Creo que igual me he explicado mal xD, ya al pasarme el juego me falta el eco ese amarillo, como volver para cogerlo o si sale en otra zona accesible.
@sevillanito Ahora mismo no recuerdo en cual ni siquiera si puedes volver pero
ese anda por alguna brecha de la zona Gerudo. Si te deja volver a esas minibrechas prueba.


Lo se por que cuando me pasé esa zona, que es de las primeras, me di cuenta de que me faltaba y luego pude hacerlo en una mini de esas.
@sevillanito yo estoy casi seguro que lo capture en una de las cuevas "secretas" que te va encontrando a lo largo del mapamundi, así que perdible seguro que no es

Mírate por internet localizaciones, sería lo más fácil, yo hace bastante que no me encuentro ese monstruo así que ni idea
sevillanito escribió:
Jose_Muse escribió:
sevillanito escribió:A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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quitando el bicho de arriba


Creo que igual me he explicado mal xD, ya al pasarme el juego me falta el eco ese amarillo, como volver para cogerlo o si sale en otra zona accesible.

en la parte de arriba de la ciudad gerudo, hay unas escaleras, entra y lo encontrarás
Ayer me puse a ir completando juego, no tenia ni el plan de hacerlo, ni ganas, pero bueno el caso es que me puse....
Conseguí derrotar supuestamente creo que es el enemigo normal más fuerte, el temido Centaleón, pues nada me duro un telediario, pensaba que me daría muchísimo más la brasa, pero no, facilito y arreando, eso sí el joputarrrr quita bastante vida.


Pero vamos creo que hoy o mañana me vuelvo a poner la tarjeta del juego Tears of the Kingdom, que llevo una temporada sin jugarlo, y para mi no hay otro juego igual.

Ciao.
Calejo escribió:@salvillaaa Gracias!

Edit: y cómo se los mata? [+risas]


primero una bomba por ejemplo y se pone gris y agrietado. le pegas otra bomba y ya es cuando puedes duplicarlo. a mi se me pasó este por eso mismo porque lo dejaba gris y agrietado y seguía, no sabía que poniendo una segunda bomba era cuando lo destruias y podías clonar
ipod5g escribió:Ayer me puse a ir completando juego, no tenia ni el plan de hacerlo, ni ganas, pero bueno el caso es que me puse....
Conseguí derrotar supuestamente creo que es el enemigo normal más fuerte, el temido Centaleón, pues nada me duro un telediario, pensaba que me daría muchísimo más la brasa, pero no, facilito y arreando, eso sí el joputarrrr quita bastante vida.


Pero vamos creo que hoy o mañana me vuelvo a poner la tarjeta del juego Tears of the Kingdom, que llevo una temporada sin jugarlo, y para mi no hay otro juego igual.

Ciao.


Te contradices más que los políticos. Háztelo mirar
sevillanito escribió:A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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Espero que a estas alturas lo hayas podido solventar, yo lo hice de la siguiente manera:
Cogí el "elevador" de arriba y lo llevé hacia el siguiente hueco libre (todo dando marcha atrás)

Después lo solté y me subí al elevador que está "abajo".
asdre escribió:
sevillanito escribió:A mi me falta este, sabéis como cogerlo?

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Espero que a estas alturas lo hayas podido solventar, yo lo hice de la siguiente manera:
Cogí el "elevador" de arriba y lo llevé hacia el siguiente hueco libre (todo dando marcha atrás)

Después lo solté y me subí al elevador que está "abajo".


pero si lo fácil es cargarse a espadazos la plataforma, guardar la réplica y ya usarla cuando lo necesites


Hoy mismo me he pasado el juego. Me faltaban unas pocas piezas de corazón y de poderilio, y una réplica, pero ya está todo al 100% a no ser que haya alguna misión secundaria por ahí sin coger

el juego pues muy chulo, pero muy fácil, los puzzles de las mazmorras al tener tantas opciones, te los pasas con la gorra y los pocos que podrían estar bien pensados los puedes trampear (como los colectores eléctricos, que invocando las chispas los puedes activar en vez de usar las de la pantalla). El único jefe "complicado" es el jefe secreto nube de rayos ese, y más que nada por el tiempo que te tiras para conseguir que se junten las nubes, porque peligroso tampoco es

Al final, darle tanta libertad a un Zelda pasa lo mismo que con botw i totk, que te cargas parte de su esencia de mazmorreo y puzzles, aunque se agradece mucho la originalidad
Yo estoy afrontado ya la parte final del juego , 35 horas de momento , lo único que puedo decir es que es un auténtico juegarral , para los fan de Zelda es una auténtica delicia .
Bueno shurs...

Yo hice el Remake del Awakening, el BOTW, ahora este y he vuelto a empezar el TOTK porque en su momento no entendía nada.

Ahora he entendido el porqué y he descubierto que el Brazo Rauru y TRI son la misma mecánica, ahora estoy empezando a entender el juego TOTK y ciertas mecánicas.

Un juego que había dado por imposible porque no entendía nada, lo he "recuperado" gracias a este Echoes of Wisdom
Bueno juego, pasado hoy , simplemente increíble , una auténtica obra maestra .
Pues ayer me pasé el juego, sensaciones tremendamente encontradas y pesan más las malas que las buenas...

El lanzamiento de un Zelda es siempre una alegría y habiendome pasado toda la saga salvo dos (Spirit Tracks y Triforce Heroes) este título hace que sienta que es un Zelda pero a la vez no.

Es divertido pero le falta ese espíritu de la saga, han intentado traspasar ideas de TOTK y BOTW a un Zelda 2D y lo han conseguido a medias, porque las réplicas rompen el juego, lo hacen tremendamente sencillo, las mazmorras no tienen el encanto de literalmente cualquier otro Zelda 2D desde ALTTP en adelante al no tener un objeto que te haga usarlo si o si, combinados con los que ya tienes, al tener que pasarlas con las réplicas pierden dificultad y profundidad, no hay ni una sola mazmorra que recuerde y que diga, joer que buena esta lo que me ha gustado.

Las gritas las primeras sorprenden pero luego ya una más no hay nada que te motive a explorarlas salvo subir el nivel de Tri, que cuando puedes invocar al Centaleón se acabó el juego en cuanto a combates.

Me ha dejado una sensación tremendamente agridulce el juego que si bien es buen juego, es de los Zeldas más flojos que recuerdo, se que es un Zelda menor pero aún así me apena porque podría haber dado más de si.

El menú de elegir réplicas es un coñazo y mal diseñado a mi gusto, existen réplicas totalmente inútiles, hay algunas que ni se llegan a usar.

Que siempre se agradece un Zelda pero hay que valorarlo como son y este dentro de su calidad es de los flojos según MI OPINION

Un saludo
Juego completado, con muy poco pendiente por hacer la verdad, me ha gustado y me parece un Zelda correcto y un buen juego, para haber sido anunciado este verano les ha quedado bien, espero que sigan por este camino y tengamos alguna entrega más recuperando la vista clásica, le ha sentado bien el tema de las misiones y todo lo relacionado con los dos últimos capítulos en switch.
Pues juego finiquitado, muy muy buen juego me lo he pasado como un gorrino.

Al final ha resultado ser un mini TOTK, muy simpático y disfrutable. No llega a la excelencia, le falta un peldaño de sorpresa y creatividad.

Seguirán las mismas discusiones abiertas en la saga desde BOTW. Gente que prefiere los juegos más lineales y gente que lo prefiere más abierto.

Por ejemplo a mí me costó un esfuerzo tremendo terminar el links awakening y este me lo he fumado agustisimo.
Pues hoy he acabado finalmente el juego con todas las misiones secundarias completadas,aunque con 3 piezas de corazón sin encontrar. 40 horas disfrutadas a tope.
Me ha encantado: es un soplo de aire fresco para la saga,(en mi caso acabé bastante exhausto de TOTK, pese a que lo considero obra maestra) y creo que estas nuevas mecánicas pueden ser un gran filo para futuras entregas. El énfasis en las plataformas. los sencillos puzles y el sistema de réplicas me han gustado mucho,(ésta última es una mecánica original, muy versátil y variada, aunque le falta por pulir algunos aspectos) .
Gráficamente es un juego precioso (por ejemplo, los poblados Zora y alrededores son alucinantes), pese a que algunas zonas en concreto (el desierto, ciertas cuevas...) son bastante simplonas.
Ahora sólo pido un último deseo en Switch: Grezzo, por favor, queremos también los dos Oracles. Hasta me vale que sean para la sucesora; pero de salida, por favor (modo iluso off).

Mi puntuación: 9/10

Saludos
Yo di una opinión con muy pocas horas de juego, pero es que conforme avanzo mejor me parece. Ya no veo la IA como un defecto, pues he comenzado a entender los comportamientos de cada Eco y a saber elegir el más adecuado en cada momento. Los Ecos son los objetos clave de anteriores Zelda.

Es cierto que el desarrollo es bastante sencillito, y las mazmorras podrían ser más largas y complejas. Pero qué gustazo da coger el mando, de verdad.
buenas gente. Estoy ya para entrar en el castillo de Hyrulo y me da que es el final del juego pero me he dado cuenta que falta mucho territorio sin explorar. Supongo que despues se podrá pero podrian haber aprovechado alguna misión más si hay espacio inservible.

Por ejemplo veo un rincon inferior derecha y muuuchoo al norte y al noroeste
malpar escribió:buenas gente. Estoy ya para entrar en el castillo de Hyrulo y me da que es el final del juego pero me he dado cuenta que falta mucho territorio sin explorar. Supongo que despues se podrá pero podrian haber aprovechado alguna misión más si hay espacio inservible.

Por ejemplo veo un rincon inferior derecha y muuuchoo al norte y al noroeste


no es el final no, irás por un 40% de la historia cuando lo completes
Ayer me pasé el juego y creo que va de menos a más. Me gustó mucho (no tanto como el Link's Awakening), lo pondría como un juego de 8, porque hay cosas que no están trabajadas:

- El sistema de crear recetas y zumos está de pega, quizás para incluir cosas que tenía BOTW y TOTK. Jamás he necesitado nada de lo que he creado, salvo un par de veces para meterme vida o energium. Da falsa sensación de profundidad.

- El Z-tarjet es horrible, pero entiendo que sea así: cuando estás peleando no tiene sentido que se fije en nuestras invocaciones, pero cuando no estás peleando sí, ya que muchas veces quieres agarrarte a un enemigo para vincularte a él como a la trepántula o algunos pájaros y ahí el Z-tarjet es útil. Igualmente deberían haberlo pulido.

- Te puedes pasar el juego con el tiburón, el moblin con espada grande y poco más.

- Las líneas argumentales son demasiado infantiles, la única que me gustó fue las de los Deku, quizás por su componente cómico. Entiendo que Nintendo hace juegos para todos los públicos, pero joder esto ya es pasarse.

Los jefes finales sí que me han gustado, y las mazmorras hacia el final del juego también. Pero aquí va una cosa que no entiendo:
- ¿Este Hyrule es el mismo Hyrule que el BOTW? Porque tenemos el volcán a la izquierda del castillo y la montaña nevada a la derecha...
- ¿Cronológicamente, según lo cuenta, en qué orden iría con respecto al resto de Zeldas?
- ¿El barco que aparece tiene alguna utilidad, creo recordar que no encontré nada ahí?
- ¿El poderilio realmente es zonannio?
AStroud escribió:Pero aquí va una cosa que no entiendo:
1- ¿Este Hyrule es el mismo Hyrule que el BOTW? Porque tenemos el volcán a la izquierda del castillo y la montaña nevada a la derecha...
2- ¿Cronológicamente, según lo cuenta, en qué orden iría con respecto al resto de Zeldas?
3- ¿El barco que aparece tiene alguna utilidad, creo recordar que no encontré nada ahí?
4- ¿El poderilio realmente es zonannio?


2- Cronológicamente (y hablando desde el desconocimiento total de la cronología de la saga, porque me la sopla fuertemente) yo lo pondría casi al principio si no el primero de todos, ya que no tienen ni idea de lo que es la trifuerza, es más, da la sensación de que en el final del juego se forma la trifuerza por primera vez.

1- si realmente cronológicamente es de los primeros, con la de cataclismos y mierdas que ha sufrido hyrule, se podía comprender que su geografía haya cambiado tan drásticamente

3- misión secundaria, hay un jefe secreto dentro, la persona que te lo da está en el poblado costero entre los zora

4- el diseño si no es el mismo es muy parecido, a parte de eso no he encontrado ninguna referencia más a que pueda ser lo mismo, son materiales exóticos, pueden inventar lo que les apetezca
@AStroud Pero si los deku eran unos drogadictos, unos yonkis del azúcar. Que entiendo lo que dices, es un juego family friendly, puedes dejar a tu hijo de 7 años jugándolo solo sin supervisar. Pero a esas plantas que dices las odié, hubiera quemado el pantano entero con todas dentro.
Iklander escribió:@AStroud Pero si los deku eran unos drogadictos, unos yonkis del azúcar. Que entiendo lo que dices, es un juego family friendly, puedes dejar a tu hijo de 7 años jugándolo solo sin supervisar. Pero a esas plantas que dices las odié, hubiera quemado el pantano entero con todas dentro.


Solo la diosa hylia te juzgará por semejante dekucidio... xD

A mi me parecieron muy graciosos, y sus misiones las más originales de todas.
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