@ugeltroglodita - Es correcto, PERO lo hacen en plan coña, tipo Bradford tomándose unas cañas en un bar, inventándose cosas, exagerando otras... Llegando la trama al punto del ridículo en los momentos finales. Si hubieran seguido un tono "realista" habría sido un must play para mi.
- ¿Qué es más útil daño seguro 100% o curarte? Al principio de la campaña tus soldados tienen menos precisión y seguramente encontrarás situaciones en las que un enemigo se quedo con 1/2 de vida, también te puede tocar una misión de tren/ciudad con torretas. A esas alturas del juego lidiar con una torreta sin munición especial es simplemente imposible, en cuanto a daño por ronda.
Les doy estas habilidades: Protocolo de combate, reanimación, escaneo, evaluación de amenazas, guardián y descarga de condensador. Luego cuando llego al midgame y puede entrenar más habilidades les doy protocolo de curación, médico militar (si me sobran puntos) y restablecimiento sobre el final del juego. Vamos que a poder ser tus especialistas sean los más inteligentes.
- Yo no uso chalecos, solo uso protocolo azul y armadura con gancho/granada/arma pesada. La munición especial que uso es veneno y fuego (solo cuando creo que va a aparecer un elegido/dominador o contra berserkers y crisálidas).
Si no protocolo azul incluso en los rangers, el 80% de los enemigos les afecta esa munición. Un ranger tiene ya de por si una probabilidad muy alta de critico y 1 más de daño vs 5 de protocolo azul, prefiero 5 siempre
Bomba helada granadero SIEMPRE, hace que su radio sea más grande = más enemigos congelados = primer pod gratis. Entras en el mapa, granada congelada al primer pod, todos congelados, con el resto disparas y en el siguiente turno rematas al que falte (si es que queda alguno). Fácil y para toda la familia. Cuando desbloqueas la mejora del lanzagranadas incluso lo puedes hacer fuera de ocultación (por que tienes más rango).
- Pues intento que no me den nunca, soldado herido significa tener alguien fuera de combate un mes por lo general (hablando de dificultad Leyenda). Para mi eso es un fracaso de misión. Cuando llegas al midgame con armadura entonces un golpe en una misión VIP es aceptable, por que son más difíciles y a veces es imposible limpiar el pod completo. Pero a esas alturas y con la enfermería los heridos solo están unos días o una semana. Es más aceptable.
- En el resto de dificultades no se pero en leyenda ya te digo yo que no. El taller supone renunciar a un espacio que sueles tardar en excavar entre 1 o 2 meses... Haciendo números tampoco, te supone coste de energía, recursos y tiempo muy altos, simplemente para conseguir un ingeniero extra por hueco, es que es horrible por que un taller no te aporta ningún beneficio estratégico. Te sale más a cuenta comprar ingeniero en el mercado negro si te faltan.
Para mi el orden bueno es Escuela de tácticas, anillo, energía, campo de pruebas y luego ya según la situación. Pero antes me hago la enfermería que un taller y la enfermería es de lo último que suelo hacer
Esta foto es de mi última campaña, así quedó mi Avenger: