Sexy MotherFucker escribió:procesadores que rinden mal con juegos de MSDOS en ciertos títulos no optimizados cómo pueda ser un Pentium mientras que un 486x2 los hace volar
Macho, ahí te has columpiado un poco...
El Pentium es totalmente compatible con un 486 y además ejecuta las instrucciones en menos tiempo que un 486 por optimización de microinstrucciones, de ahí que un Pentium 60 superara en MIPS y MLOPS un 486DX4 100MHz.
Sexy MotherFucker escribió:determinados benchmarks que son "los padres" debido a la poca credibilidad que tienen dado que sus configuraciones de CPU-placa y otras historias no son las más afortunadas,
Bueno, no me digas que los benchmarks son los padres y luego me plantes un benchmark como la prueba indiscutible de la superioridad de la S3...
Sexy MotherFucker escribió:la bajísima o nula optimización de ciertos juegos para rendir en determinados hardwares aceleradores,
Eso no te lo discuto, pero tampoco creo que sacaran la primera mierda que les salió de parche. Debía tener un rendimiento bueno para las posibilidades del hardware sin exprimirlo al máximo.
Sexy MotherFucker escribió:Me temo que con un par de vídeos Youtube a mí por lo menos no me convences de que en un Pc bien montando de principios/mediados de 1996 hipotéticamente se podían conseguir mínimo los mismos resultados que una Nintendo 64 trabajando los juegos a bajo nivel para un hardware fijo, y por descontado MEJORES en otros ámbitos cómo puedan ser moviéndo bitmaps/sprites en juegos en modo software (60-100 fps, 512x384/640x480, etc)
Pero es que si dejas un hardware fijo, eso ya es una consola, no un PC. Es una Xbox retro
Y obviamente por la mayor potencia podría superar a la N64 en muchos aspectos. Aún así dudo mucho que la S3 diese mejores resultados que la N64, si acaso algunos fps más, aunque en potencia bruta ese PC-consola barrería a la N64, eso nunca lo discuto.
Sexy MotherFucker escribió:luego para mí eso ya no es "mirarse de tú a tú" en líneas generales.
Pues a mí me parece que para el rendimiento que da una S3 o una Ati Rage de principios del 96 la N64 cumple bien e incluso por encima. Que si, que falta optimización, etc, pero la N64 también tiene sus fallos de diseño y puntos flacos y no voy diciendo "si tuviera 8kb de caché o bus de memoria de 18bits se follaba al PC (que seguro que si
)". Por desgracia nos tenemos que conformar con lo que hay y por aquella época los fabricantes de tarjetas iban como pollo sin cabeza.
Sexy MotherFucker escribió:Por eso veo importante el experimentar con hardware de la época, lo de contratar a un programador para que haga demos jugables 3D a bajo nivel no lo he dicho en broma... vamos; es que no me creo que la tarjerta no pueda con un Quake igual o MEJOR que una N64 programándose desde 0 para su arquitectura.
Pues no es nada descabellado, ya que el código fuente de Quake y Quake2 esta liberado y posiblemente no sería difícil adaptar la libreria de OpenGL para que funcionase en una S3.
Sexy MotherFucker escribió:Yo ahí lo único que veo es lo que ya sabíamos; que la Virge se asfixia a 640x480 con todo al máximo. Sin embargo cuando nos rebajamos al nivel de una N64 (320x240), vemos cómo el rendimiento sube en varios juegos hasta lo que lo no TAN normalmente ofrecía una Nintendo 64 en materia de frame-rate
Me has puesto una captura referente a Forsaken, que era un juego de muy bajos requisitos. En la consola ese juego iba a 30fps sin despeinarse:
Además me muestras una captura con el mejor dato a 320x240 y te dejas las demás:
Sin olvidar que la S3 tiene errores gráficos y carecia de alfa blending, cosa que la N64 si tenía, y encima en el video usan un Pentium III a 1GHz, así que va sobradísimo de procesamiento y la tarjeta gráfica es la culpable de cualquier mal framerate.
Y te voy a recordar este video:
Juegos que a 640x480 corren mejor en un Pentium 133 que en una S3. Volveré a decir que no es justa comparativa ya que por software la complejidad de cálculos es menor, pero hablamos de un procesador de junio del 95 contra una tarjeta "aceleradora" de abril del 96. Un procesador que además "se folla" la CPU de la N64.
Pero hay más. He encontrado un video con Turok en una S3 a 320x240 y todo al mínimo. Resultado: horrible.
Creo que ese ordenador tiene algo mal, o serán los 2MB de RAM de la tarjeta, así que tranqui que no creo que sea un ejemplo válido de funcionamiento de la Virge.
Con todo lo dicho, no te digo que esa tarjeta en un hardware único (consola *cof*cof*) y bien optimizado no sea igual o quizá levemente superior a la N64. Para empezar porque la tarjeta sola podía tener tanta RAM como la consola. Pero con los juegos que salieron comercialmente, algunos incluidos con la tarjeta, el rendimiento es horrible incluso en procesadores ultra potentes. Así que a lo que a mi respecta, la S3 estaba lejos de lo que ofrecía la N64 en rendimiento, sin olvidar la carencia de algunos filtros por hardware que la consola tenía.
Sexy MotherFucker escribió:- Antes de la salida de N64 en Japón, para Pc, de haberse querido, ya se podían haber hecho cosas mínimo con la misma calidad que en la consola de Nintendo, y sobradamente superiores en otro tipo de diseños tipo software render. De hecho qué cojones; estoy seguro que ya había géneros cómo la conducción, tan dependientes del frame-rate, en que ya le pasaban la mano por la cara a la N64 restregándola en círculos, incluso con filtros, sólo hay que buscarlos, y no hablo de Youtube. Por no hablar de géneros cómo la estrategia, aventuras gráficas, etc, tan dependientes de las piscinas de ram/vram.
Tío, que se te va la olla...
Que la S3 es la primera en tener casi todos los filtros gráficos de la N64 por hardware. Ejecutar esos filtros por software es prohibitivo. Que yo sepa lo mejorcito que podía verse a principios de 1996 era Terminal Velocity:
Un juego con niebla, corrección de perspectiva y si eras rico y tenías 12MB de RAM, unas cuantas texturas en "alta resolución". Que no te engañe el video porque con un Pentium 120 a 640x480 no era jugable, lo se muy bien porque fue mi primera viciada de juego.
Luego estaba Screamer, que ya lo conoces:
Este carecía de niebla y la corrección de perspectiva iba justita en algunos puntos, pero graficamente era muy agradable a la vista.
Pero ambos con paletas de 8bits y sin filtro bilinear, Z-buffer y otros filtros por hardware típicos de la N64.
Por cierto, me habría encantado ver ports en la N64 de esos juegos.
En cuanto a juegos de estrategia o incluso los de simulación de vida, teniendo la N64 Starcraft, Command&Conquer, SimCity 2000 y SimCity 64, se demuestra que la máquina puede. Y personalmente el C&C en N64 me parece un port que mejora graficamente con creces el de PC.
A partir de octubre con la salida de las Vérité y especialmente de la Voodoo, la N64 se había quedado muy atrás tecnologicamente. Pero al menos durante dos o tres meses era una opción más atractiva frente a las prematuras Virge y Rage y las incompletas (en filtros) Matrox.
A partir de esa fecha, y en tus palabras, la N64 era violada por el PC.
Sexy MotherFucker escribió:Obviamente, y ya a nivel más personal, el hecho de que una Nintendo 64 lista para jugar costase unas 35.000 pesetas y un Pc 200.000, ofreciendo además software insólito por aquellas fechas de incontestable calidad, junto a otras opciones de juego (multiplayer local), hizo que al menos durante un par de años a mis ojos y los de mucha gente la consola de Nintendo fuese una plataforma mucho más atractiva para jugar videojuegos, pero es que no estamos hablando de ese asunto. De hecho yo la conocí en 1998 (era de mi hermana) y literalmente flipé con Ocarina of Time, por no hablar de que SM64 se controlaba cómo la mantequilla, y movía cómo una B-A-I-L-A-R-I-N-A por esos escenarios 3D, tanto que luego cuando en Pc un colega me puso la última versión de Tom Raider (el III creo que era) y me decía que qué pedazo de control yo me quedaba
+1.000
Sexy MotherFucker escribió:@Furrinchas pues será lo que dices de las configuraciones, ya digo que yo en retro-Pc tengo más curiosidad que conocimiento, pero vamos vi un vídeo hace no mucho al respecto. Y sí, el Duke supongo que a 320x200.
Yo apuesto más a un problema de placa base, ya que un 486 y un Pentium requerian de diferente slot. Así que si pasabas de una buena placa a otra regular, por mucho que pasaras de 486 a Pentium te iba a cojear todo el sistema.