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nanoxxl escribió:Lo que tu digas campeón .
.nanoxxl escribió:jonafri escribió:Pues si estan mal desarrollados con mas motivo de que no es series s la que esta frenando la next gen, si no que el problema son los desarrolladores.
Es mas precisamente este hilo se creo por los comentarios de un supuesto artista de de uno de esos juegos.
Asi que lo dicho series s no esta lastrando nada.
Los comentarios son de varios desarrolladores y la mayoría no tiene nada que ver con estos juegos , ningún juego actual demuestra si la xbox series s lastrara o no la generación , ni desmiente o demuestra las criticas de varios desarrolladores , no solo el de ese juego que esta mal por todos los lado .elalbert78 escribió:Se puede cerrar el hilo, ya has reconocido que no hay lastre de Series S si no juegos mal programados. No costaba tanto. Porque claro, si un juego no tira en Series X es un mal desarrollo, pero si no tira en Series S es que el hardware no da para mas ¿Verdad?
Lo que tu digas campeón .
Comentarios de desarrolladores ? , para que , si un mal juegos demuestra lo que tu quieras .
Para que hablar de tema del hilo si se puede desviar ......tiku escribió:Quiero pensar que lo que acabo de leer es un problema con el diccionario del móvil... xD
Yo el 99,99% escribo desde el móvil rápido y muchas vece escribe lo que le da la gana .......
El predicativo haces juega malas pasadas .
papatuelo escribió:]
Chupito!
Este hilo se reabrió por el tema del Gotham, q eso ya se ha visto q nanai.
Los otros cuatro desarrolladores, q son cuatro parecen cientos cuando hablas, hicieron esas declaraciones hace años.
De los cuatro, al menos uno no ha tocado una xbox desde 2006, otro dice q con di motor no va bien Xq su motor no escala bien, problema del motor y los otros dos mi idea. Uno es Puha, el de remedy, pero no he conseguido saber si es desarrollador, en las entrevistas aparece como PR.
Así q eso de la mayoría como si de 500 lo dijeran 450 queda grande.
jonafri escribió:@nanoxxl
Varios desarolladores?
Solo fue 1 el del juego I am fish ( un juego que no es next gen y lo corre hasta una tostadora) el otro de rocksteady no es desarrollador es artista, vamos que fueron 2 retrasados que soltaron bilis y se les ha dado mas bombo del que debian por gente como tu, que enseguida quiere montar el lio donde no lo hay.
Como tu has dicho esos 2 juegos next gen no estan lastrados por series s, si no por sus propios desarolladores o en todo caso por todas las consolas next gen que no darian mas de si.
Asi que este hilo es una tonteria, que solo lo han abierto 4 que quieren hacer ruido.
angelvilu escribió:Es dar vueltas una y otra vez y este chico no va a cambiar de opinión, yo este hilo ya lo veo absurdo y solo está sirviendo para echar más leña y dar visibilidad a este usuario y a su mensaje, que lo único que le interesa es generar ruido alrededor de Xbox.
nanoxxl escribió:angelvilu escribió:Es dar vueltas una y otra vez y este chico no va a cambiar de opinión, yo este hilo ya lo veo absurdo y solo está sirviendo para echar más leña y dar visibilidad a este usuario y a su mensaje, que lo único que le interesa es generar ruido alrededor de Xbox.
Usuario de Xbox series que no le gusta el hilo , pues otro ma que se puede unir a la petición de que lo cierren .
Para mí la Xbox series x es la mejor consola hardware/precio y caerá está navidades , pero el ladrón se cree que todos son de su condición ....
While the Series S will be yet another platform to contend with that will take some time in testing and quality assurance, many developers nowadays are used to a much more dynamic ecosystem of hardware,” the developer said “Even in the console space we have had different tiers of the same consoles for many years. The way Series S differs from Series X (memory amount and GPU horsepower, mostly) is for us much easier to adapt to than to for example the wide variety of PCs out in the wild or the way that the previous generation of consoles differed. Less memory and slower GPU are things that most game developers can dynamically scale for by scaling resolutions and graphics effects, while different storage solutions or widely varying CPU performance are much harder to adapt to. All in all we don’t think that the Series S will significantly limit the game development progress as a whole in any way.
“With each generation of consoles, they’re still closer and closer to the PC,” said Zięba. “The structure and everything, so with new consoles and Xbox Series X and S, it was mostly a no brainer in a way, you know, like the engine is prepared for it and architecture is like normal, you know how this stuff works there, not like the PS3 or something. So no, it was a really pleasant experience, mostly.
mocolostrocolos escribió:Sigamos con la temática del hilo, comentarios de desarrolladores sobre Xbox Series S:
Un desarrollador de Warhammer 40.000 Darktide:While the Series S will be yet another platform to contend with that will take some time in testing and quality assurance, many developers nowadays are used to a much more dynamic ecosystem of hardware,” the developer said “Even in the console space we have had different tiers of the same consoles for many years. The way Series S differs from Series X (memory amount and GPU horsepower, mostly) is for us much easier to adapt to than to for example the wide variety of PCs out in the wild or the way that the previous generation of consoles differed. Less memory and slower GPU are things that most game developers can dynamically scale for by scaling resolutions and graphics effects, while different storage solutions or widely varying CPU performance are much harder to adapt to. All in all we don’t think that the Series S will significantly limit the game development progress as a whole in any way.
https://gamingbolt.com/xbox-series-s-wo ... rktide-dev
Bloober Team:“With each generation of consoles, they’re still closer and closer to the PC,” said Zięba. “The structure and everything, so with new consoles and Xbox Series X and S, it was mostly a no brainer in a way, you know, like the engine is prepared for it and architecture is like normal, you know how this stuff works there, not like the PS3 or something. So no, it was a really pleasant experience, mostly.
https://gamingbolt.com/the-medium-devel ... s-series-x
Oystein Aarseth escribió:Oficialmente me disculpo por el mote que le puse a Series S, aunque sigo pensando que esa consola sobra en esta generación y sinceramente espero que de lo que trata el hilo este infundado y que no vaya a lastrar la generación.
De hecho aunque no lo creen, yo estoy del lado de los defensores de esta consola, quiero creer que efectivamente Series S no será un lastre en los futuros desarrollos, porque posiblemente acabe pillando Series X y quiero que la consola sea aprovechada al máximo.
katatsumuri escribió:Lo que es penoso es como salen los juegos hoy en día al mercado, rotos, con cientos de problemas en el rendimiento, incluso con cortes en el audio en todas las plataformas, etc... Ya ni eso, no hay más que ver el timo de cyberpunk que era un juego inacabado, ya no por el tema de bugs, es un juego carente de contenido como mundo abierto, la industria ha bajado mucho el nivel de QA.
Hoy en día directamente da miedo jugar un juego de salida, ni rockstar se salvó con el port de PC de RDR2 siendo una empresa top, luego está el tema de la definitive edition de los GTA, pero es que hay infinidad de ejemplos, hasta en sony han estado pasando cosillas como days gone, ahora con horizon si fue jugable de salida pero le han ido metiendo parches, y seguir ya los parches es algo como normal, sabes que van a sacar un juego y vas a tener que estar pendiente del parche day one, o igual te puedes pasar una semana o dos esperando un parche de rendimiento como en A plague tale Requiem; por difícil es esperar un parche que active raytracing gratuitamente o implemente alguna función nueva que no hubiera sido pensada previamente como un DLC de pago, por ejemplo el jodido rockstar editor en RDR2 que se ha pedido tanto.
Desde luego que la industria del videojuego debe de terminar cuanto antes mejor porque está claro que es muy difícil mantener esas empresas a flote y a los jugadores contentos sin intentarles sacar hasta la sangre al venderles un juego, se necesita mucha disciplina, muchos profesionales para hacer un juego grande, mucha inversión de dinero, cumplir plazos, funcionar todos a una, contentar a accionistas, mantener secretos, los largos tiempos de desarrollo, etc... es una industria muy exigente y cada vez más, solo que falle una pieza del engranaje se rompe la historia, es por eso que creo que muchas ips permanecen sin grandes cambios para evitar esos problemas, no les interesa impresionar con algo nuevo sabiendo que lo que ya hay funciona ni tienen prisa por sacar algo actual, véase gamefreak con pokemon, rockstar con GTA V, etc... yo creo que el día que desaparezcan las desarrolladoras la gente pensará como podían organizarse 4000 personas para hacer un juego como GTA VI, aunque la mayoría de personas realmente ni se plantearán esas cosas cuando llegue el momento.
Luego esperamos que estas empresas tengan los juegos con todo optimizado para poder moverlo en una amplia variedad de hardware y luego ocurre que ni en las consolas más potentes se puede esperar un rendimiento decente con una resolución esperada, repito otra vez el caso de a plague tale requiem que creo que no lo mueven ni PS5 ni SX ni a 4K nativo siendo un juego cinematográfico que lo podrían clavar en los 30 fps.
Repito que la industria del videojuego tal y como la conocemos es mejor que termine cuanto antes o que por lo menos lleguen herramientas que faciliten los procesos de optimización y QA, nos tiramos tres años o más esperando un juego y cuando llega sale con problemas, le han quitado cosas, la historia ya no es tan buena, los gráficos que se ven potato y que no cambian el motor gráfico(starfield), la historia que no está completa(MGSV), que le falta parte del gameplay(CYBERPUNK), que se entrecorta el audio y ni los parches lo han arreglado(shadow of the tomb raider), que ahora el juego es woke (saints row), esperar tantos años para encontrarte un mojón o un juego carente en muchos aspectos, y seguro que los devs se han pegado la matada de la vida también, años y años trabajando en un producto roto o inacabado.
Solo pensar que si quieres jugar un juego un poco serio/realista como GTA V en una época moderna, mundo abierto más o menos completo, solo podemos esperar un juego así de Rockstar cada ocho años o diez, es un poco triste, pero nos podemos ir a otros juegos como los de dinosaurios que llevo años queriendo jugar a un AAA bien hecho y puedo esperar hasta que me muera o intentar montar una empresa y hacerlo yo porque no habrá manera de otra forma.
Me parece que esta industria está aún en la prehistoria y que debe de transformarse con la ayuda de la tecnología ¿Cuándo llegará ese momento? Pues ni idea pero espero que pronto porque lo que hay actualmente, aunque es bonito, es realmente un desastre.
Amojugar escribió: Por no decir de la duración, cuánto duraba un juego de Nes, Megadrive o Snes (salvo los rpgs o juegos infinitos de deportes) el resto duraba 1/2 horas y eran jodidillos de cojones porque venían de las recreativas que eran sacacuartos peores que los free to play actuales, que por lo menos si quieres jugar es gratis, en los salones pagabas 5 duros por vida, y estaban diseñados como tragaperras, para que gastaste todos tus ahorras de la hucha.
antes los juegos eran más experimentales, y no había una curva tan detallada como hoy en día, hoy los diseños de los juegos en general, son muchísimo mejores que la gran mayoría de juegos de 8/16/32/64 bits de los 90. Y las historias mejorando día a día, en épocas pasadas los juegos prácticamente no tenían ni historia. Hoy hasta el juego más indie, te puede contar una historia tremenda, digna de una película de calidad.
Amojugar escribió: Incluso hasta para los coleccionistas, hoy es mucho mejor que en el pasado, antes no existían las ediciones coleccionistas, traían poca cosa, hoy las ediciones son tochas tochas y tienen de todo, para los más fanáticos eso es un puntazo tremendo.
Amojugar escribió: Los juegos como servicios, abarataron los costos y hace que la gente los juegue y se divierta durante meses o años.
Polyteres escribió:Buenas gente. Desde mi punto de vista, Xbox Series S no lastra los desarrollos...por ahora. Sin embargo en un futuro, no lo tengo tan claro. Lo primero que hay que tener en cuenta es q actualmente tanto Xbox Series como PS5 están lastradas por las consolas de la anterior generación. Lo segundo que hay que entender es que, que un sistema "lastre" a otro no quiere decir que los juegos vayan a verse mal, o que lo que estamos viendo sea lo máximo que esta generación puede ofrecer. De hecho las consolas lastran al mundo del PC y aún así una flamante RTX 4090 se va a ver mucho mejor que en una GPU de una gama menor, mas allá de resoluciones o FPS. Esta escalabilidad se hace en base a ciertos parámetros que pueden ser modificados y que elevan la calidad final del frame. Por ejemplo la "calidad" del ambient occlussion que uses, la calidad de las reflexiones, la calidad del parallax occlusion mapping, resolucion de texturas, filtrado...
Cuando se programa un motor que va a ser escalable y se va a adaptar a múltiples sistemas, tienes que tener una base mínima de la que partes, unas especificaciones mínimas de base. Estas especificaciones las marca el sistema menos potente o más bien el sistema resultante de los componentes menos potentes de las plataformas a las que vayas a dar soporte. Y esto es lo que te marca lo que puedes hacer y como lo puedes hacer.
Hay que tener en cuenta que en un frame una GPU no solo dibuja pixeles, sino que hace muchísimas otras cosas, muchas de las cuales no están asociadas a la resolución y que son comunes para todas las plataformas. Aparte hay otras técnicas en las que necesitas un mínimo para que no haya artifacs o para que la técnica pueda usarse y dar el pego, a lo que hay que sumar tareas de propósito mas general que también son realizadas por la GPU. Por ejemplo, puedes diseñar un motor en el que una de las tareas de la GPU sea eliminar los polígonos que no intervienen en la escena. O por ejemplo un sistema de iluminación basado en vóxeles, donde necesitas una "resolución" minima de esos voxeles para que sea efectiva, y en ninguno de los dos casos esto sería dependiente de la resolución del frame.
Si la GPU del sistema menos potente para hacer dichas tareas no es capaz de hacerlo en un tiempo "razonable", tendrás que descartar dicha técnica. En este caso estarás limitado por el componente del sistema en cuestión. Cuando esto es algo común y generalizado, dicho componente se convierte en un lastre, porque te obliga a renunciar a cosas/técnicas que los demás sistemas si podrían manejar. Tb hay que tener en cuenta el tipo de motor desarrollado y el tipo de juego. En algunos casos si puede existir ese lastre y en otros juegos no, por el simple hecho del tipo de juego y motor que se necesite, por lo que es normal que a algunos estudios si los lastre y a otros no.
Veremos, estará interesante.
Un saludo.
angelvilu escribió:Es dar vueltas una y otra vez y este chico no va a cambiar de opinión, yo este hilo ya lo veo absurdo y solo está sirviendo para echar más leña y dar visibilidad a este usuario y a su mensaje, que lo único que le interesa es generar ruido alrededor de Xbox.
Pero si PS5 y Xbox Series X no pueden poner los juegos a 4K+60 fps+Raytracing a la vez y tienen que usar métodos de reescalado o distintos modos en los que hay que decidir entre algunas de las opciones... Si no llegan a lo que en teoría tienen que llegar que es lo que nos venden.
Oystein Aarseth escribió: Siempre lo he dicho, no puedes comparar la duración de los juegos de antes como los juegos de ahora porque el contexto importa y a cada uno hay que evaluarlo respecto a su época, los cartuchos de juegos de la gen de 8 y 16 bits(y hasta en el caso de N64) apenas tenían unas cuantas megas, me vas a comparar eso contra un juego que pesa 100GB o mas? Y lo mismo va para el diseño de los mismos, antes no solo se las tenían que ingeniar para meter los juegos en esas memorias tan limitadas sino que tenían que reciclar cosas o sea que poco margen había para presentar todas las ideas que tuvieran.
Además te olvidas que eso de las historias va mas bien por generos, o sea para un plataformas, luchas o un beat´em up necesitas una gran historia?, en esas generaciones la mayoría de los juegos eran arcades y juegos competitivos, la historia en esos juegos solo es un pretexto para la acción además la mayoría de los géneros que requieren grandes historias aun no se habían creado(como el Survival Horror por ejemplo).
Regreso a lo mismo, cada juego y cada generación los tienes que evaluar deacuerdo a su época y su circunstancia, no puede medir todo con la misma vara. Yo no podría afirmar con tanta vehemencia de que antes era peor que ahora, yo creo que antes nos daban lo mejor que podían deacuerdo a las limitaciones que había, hoy en día sin embargo yo dudo que nos den lo mejor que puedan dar dado que ya no hay tantas limitaciones.
Anteriormente cuanto compraba un juego es cierto que me gastaba un pastizal pero al menos tenia la satisfacción de estar llevándome un producto completo y terminado apesar de los pocos o muchos bugs que pudiera tener, ahora al comprar un juego siempre tienes ese saborcito amargo de que estas comprando algo incompleto, que seguramente tendrá contenido de pago(muchas veces recortado del mismo juego para venderlo aparte) así como actualizaciones y su debido parche día 1(que no siempre son para arreglar bugs sino que parece ya de manual que todos los juegos tengan eso, hasta parece una comprobación online).
Oystein Aarseth escribió: Bueno antes no había tantas ediciones coleccionistas porque los mismos juegos ya eran coleccionables xD
Y no solo por la caja y el manual, algunos te traían extras muy chulos, por ejemplo el "Zelda A Link To The Past" de Supernes además traía el mapa del juego, o por ejemplo el Killer Inctinct también de Supernes te traía el CD con el sountrack del juego. Algo que se fue perdiendo con el tiempo y hoy en dia solo es la caja de plástico con el disco/cartucho dentro y bien gracias, que no me quejo porque al final lo que importa es el juego físico(disco/cartucho) no los añadidos pero bueno no estoy tan deacuerdo con esa afirmación de que ahora es mejor época para coleccionar porque prácticamente ningún juego es coleccionable en el sentido de tener añadidos guapos y si los quieres toca pasar por caja y pagar sobreprecios a especuladores o estar al pendiente de la web oficial de las tiendas el día que se abren las reservas y rezar porque no se agoten.
Oystein Aarseth escribió:El punto que yo no quiero diversion por meses o años, yo quiero diversion para siempre o al menos por todo el tiempo que me duren los juegos y como soy bastante cuidadoso con mis cosas, yo creo que mis juegos me duraran hasta que muera o tenga la necesidad de venderlos o sea por mucho que nos quieran vender las "grandes bondades" de los juegos servicios, la realidad es que son juegos con fecha de caducidad al depender de algo tan volátil como lo es la internet y no estoy diciendo que vaya a haber algo apocalíptico como que Putin se ponga nervioso y comience a lanzar los misiles nucleares y empieza la tercera guerra mundial, sino simplemente que no siempre contaremos con una conexión estable o quizás la gente decida dejar de pagarla por tener otras necesidades y entonces adiós juegos, sin mencionar que si vives en lugares donde no hay conexión como bosques, montañas y demás lugares muy apartados, te olvidas de los videojuegos.
Oystein Aarseth escribió:Desde luego yo respeto que algunos prefieran este modelo de pagar por jugar en lugar de pagar por el juego, pero eso algo que no va conmigo y desde luego yo para nada vislumbro un futuro tan prometedor el día que los juegos servicios se impongan pero bueno, cuando el destino nos alcance pues me bajare del carro, al fin ya tengo demasiados juegos de todas las generaciones desde los 16 bits hasta acá para entretenerme, cosa que nuestros bisnietos no podrán decir de los juegos servicios en 30 años cuando quieran revivir sus juegos de la infancia.
Oystein Aarseth escribió:Amojugar escribió: Por no decir de la duración, cuánto duraba un juego de Nes, Megadrive o Snes (salvo los rpgs o juegos infinitos de deportes) el resto duraba 1/2 horas y eran jodidillos de cojones porque venían de las recreativas que eran sacacuartos peores que los free to play actuales, que por lo menos si quieres jugar es gratis, en los salones pagabas 5 duros por vida, y estaban diseñados como tragaperras, para que gastaste todos tus ahorras de la hucha.
antes los juegos eran más experimentales, y no había una curva tan detallada como hoy en día, hoy los diseños de los juegos en general, son muchísimo mejores que la gran mayoría de juegos de 8/16/32/64 bits de los 90. Y las historias mejorando día a día, en épocas pasadas los juegos prácticamente no tenían ni historia. Hoy hasta el juego más indie, te puede contar una historia tremenda, digna de una película de calidad.
Siempre lo he dicho, no puedes comparar la duración de los juegos de antes como los juegos de ahora porque el contexto importa y a cada uno hay que evaluarlo respecto a su época, los cartuchos de juegos de la gen de 8 y 16 bits(y hasta en el caso de N64) apenas tenían unas cuantas megas, me vas a comparar eso contra un juego que pesa 100GB o mas? Y lo mismo va para el diseño de los mismos, antes no solo se las tenían que ingeniar para meter los juegos en esas memorias tan limitadas sino que tenían que reciclar cosas o sea que poco margen había para presentar todas las ideas que tuvieran.
Además te olvidas que eso de las historias va mas bien por generos, o sea para un plataformas, luchas o un beat´em up necesitas una gran historia?, en esas generaciones la mayoría de los juegos eran arcades y juegos competitivos, la historia en esos juegos solo es un pretexto para la acción además la mayoría de los géneros que requieren grandes historias aun no se habían creado(como el Survival Horror por ejemplo).
Regreso a lo mismo, cada juego y cada generación los tienes que evaluar deacuerdo a su época y su circunstancia, no puede medir todo con la misma vara. Yo no podría afirmar con tanta vehemencia de que antes era peor que ahora, yo creo que antes nos daban lo mejor que podían deacuerdo a las limitaciones que había, hoy en día sin embargo yo dudo que nos den lo mejor que puedan dar dado que ya no hay tantas limitaciones.
Anteriormente cuanto compraba un juego es cierto que me gastaba un pastizal pero al menos tenia la satisfacción de estar llevándome un producto completo y terminado apesar de los pocos o muchos bugs que pudiera tener, ahora al comprar un juego siempre tienes ese saborcito amargo de que estas comprando algo incompleto, que seguramente tendrá contenido de pago(muchas veces recortado del mismo juego para venderlo aparte) así como actualizaciones y su debido parche día 1(que no siempre son para arreglar bugs sino que parece ya de manual que todos los juegos tengan eso, hasta parece una comprobación online).Amojugar escribió: Incluso hasta para los coleccionistas, hoy es mucho mejor que en el pasado, antes no existían las ediciones coleccionistas, traían poca cosa, hoy las ediciones son tochas tochas y tienen de todo, para los más fanáticos eso es un puntazo tremendo.
Bueno antes no había tantas ediciones coleccionistas porque los mismos juegos ya eran coleccionables xD
Y no solo por la caja y el manual, algunos te traían extras muy chulos, por ejemplo el "Zelda A Link To The Past" de Supernes además traía el mapa del juego, o por ejemplo el Killer Inctinct también de Supernes te traía el CD con el sountrack del juego. Algo que se fue perdiendo con el tiempo y hoy en dia solo es la caja de plástico con el disco/cartucho dentro y bien gracias, que no me quejo porque al final lo que importa es el juego físico(disco/cartucho) no los añadidos pero bueno no estoy tan deacuerdo con esa afirmación de que ahora es mejor época para coleccionar porque prácticamente ningún juego es coleccionable en el sentido de tener añadidos guapos y si los quieres toca pasar por caja y pagar sobreprecios a especuladores o estar al pendiente de la web oficial de las tiendas el día que se abren las reservas y rezar porque no se agoten.Amojugar escribió: Los juegos como servicios, abarataron los costos y hace que la gente los juegue y se divierta durante meses o años.
El punto que yo no quiero diversion por meses o años, yo quiero diversion para siempre o al menos por todo el tiempo que me duren los juegos y como soy bastante cuidadoso con mis cosas, yo creo que mis juegos me duraran hasta que muera o tenga la necesidad de venderlos o sea por mucho que nos quieran vender las "grandes bondades" de los juegos servicios, la realidad es que son juegos con fecha de caducidad al depender de algo tan volátil como lo es la internet y no estoy diciendo que vaya a haber algo apocalíptico como que Putin se ponga nervioso y comience a lanzar los misiles nucleares y empieza la tercera guerra mundial, sino simplemente que no siempre contaremos con una conexión estable o quizás la gente decida dejar de pagarla por tener otras necesidades y entonces adiós juegos, sin mencionar que si vives en lugares donde no hay conexión como bosques, montañas y demás lugares muy apartados, te olvidas de los videojuegos.
Desde luego yo respeto que algunos prefieran este modelo de pagar por jugar en lugar de pagar por el juego, pero eso algo que no va conmigo y desde luego yo para nada vislumbro un futuro tan prometedor el día que los juegos servicios se impongan pero bueno, cuando el destino nos alcance pues me bajare del carro, al fin ya tengo demasiados juegos de todas las generaciones desde los 16 bits hasta acá para entretenerme, cosa que nuestros bisnietos no podrán decir de los juegos servicios en 30 años cuando quieran revivir sus juegos de la infancia.
PD. Perdón por al offtopic
LostsoulDark escribió:La S la ando viendo en el equivalente aqui en Mexico de 247 usd!!!!!!!!! Ya desde ahorita en las ofertas, la verdad es un regalo.
Oystein Aarseth escribió:
Le subieron el precio unos días antes y sobre ese sobreprecio están aplicando la supuesta rebaja para quedar en el mismo precio que tenia antes, mira que hay que ser sinvergüenzas, no le pierden.
No va a gustar a los detractores de Series S.
mocolostrocolos escribió:Oystein Aarseth escribió:
Le subieron el precio unos días antes y sobre ese sobreprecio están aplicando la supuesta rebaja para quedar en el mismo precio que tenia antes, mira que hay que ser sinvergüenzas, no le pierden.
En España algunas cadenas hacen lo mismo, ¿eh?
Por cierto, tenemos DF al respecto del tema del hilo:No va a gustar a los detractores de Series S.
Lirathyra escribió:Aprovechando que me he pasado ya el gow ragnarok volveré a las andadas por el hilo .mocolostrocolos escribió:Oystein Aarseth escribió:
Le subieron el precio unos días antes y sobre ese sobreprecio están aplicando la supuesta rebaja para quedar en el mismo precio que tenia antes, mira que hay que ser sinvergüenzas, no le pierden.
En España algunas cadenas hacen lo mismo, ¿eh?
Por cierto, tenemos DF al respecto del tema del hilo:No va a gustar a los detractores de Series S.
Yo ahí lo que veo es que dicen lo que se ha dicho varias veces por el hilo, que ahora mismo todo es crossgen así que no se puede saber. Con el bonus de decir "que puede beneficiar" a PS5/Series X para que el juego vaya mejor en estas... pero eso vendría a decir que va mejor porque el target base/mínimo obliga a ello, cosa que seguro tiene algo de relación con el hilo.
Por otro lado, en DF también decían que varios devs les comentaban lo de Series S pero luego por el hilo se puede ver a mucha gente diciendo "que son 3 devs contados" y demás.
Bonus: Para la gente que decía por el hilo que Gow Ragnarok no está lastrado por salir en PS4 que se vea también la opinión de digitalfoundry y demás
papatuelo escribió:Lirathyra escribió:Aprovechando que me he pasado ya el gow ragnarok volveré a las andadas por el hilo .
Yo ahí lo que veo es que dicen lo que se ha dicho varias veces por el hilo, que ahora mismo todo es crossgen así que no se puede saber. Con el bonus de decir "que puede beneficiar" a PS5/Series X para que el juego vaya mejor en estas... pero eso vendría a decir que va mejor porque el target base/mínimo obliga a ello, cosa que seguro tiene algo de relación con el hilo.
Por otro lado, en DF también decían que varios devs les comentaban lo de Series S pero luego por el hilo se puede ver a mucha gente diciendo "que son 3 devs contados" y demás.
Bonus: Para la gente que decía por el hilo que Gow Ragnarok no está lastrado por salir en PS4 que se vea también la opinión de digitalfoundry y demás
Bonus: ¿en serio vas a comparar ps4/ps5 con series s/x?
Ps4 no sólo es mucho menos potente q PS5 en cpu, gpu, hdd y memoria es q ni siquiera comparte arquitectura y features.
Series S y X tienen la misma arquitectura y features y prácticamente la misma cpu. Querer inferir q si god of war se ve lastrado por Ps4 cualquier juegos de series x se verá lastrado por series s es cuando menos un argumento muy torpe.
Nuhar escribió:@Lirathyra ya lo has terminado? No ha salido hace unos días?
varios escribió:@papatuelo God of war Ragnarok está tan lastrado por PS4 que por compensar van a votarlo como GOTY.
Lirathyra escribió:Mírate las declaraciones de que está pensado para PS4 y lo que dice DF por ejemplo. Y ya el hecho de que no tenga raytracing, el diseño de niveles (que no aprovecha en nada el SSD) etc.. pues creo que indica muchas cosas.
elalbert78 escribió:Detallados los modos gráficos de Evil West. No se insertar tweets asi que os dejo el enlace y os los pego por aquí.
https://twitter.com/Focus_entmt/status/ ... et%3DTweet
XboxOne/OneS: 1080p @ 30fps
XboxOneX: 2160p @ 30fps
PS4: 1080p @ 30fps
PS4 Pro: 1080p @ 30fps (with improved graphical quality compared to PS4)
XSS: 1080p @ 30fps
XSX: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
PS5: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
Para conseguir los 60fps en Series X y PS5 la resolución baja a 1080p!!!!! Me meo de la risa. El modo rendimiento a 4k y 30fps es teóricamente el mismo en PS5, Series X y... One X!!! Me sigo meando de la risa. Y cuando ya es el descojone total es cuando nos encontramos la version de Series S al mismo nivel gráfico (1080@30) que PS4 y One S sin especificar que haya ninguna mejora gráfica, cosa que sí se especifica en la versión de PS4 Pro.
Ahora venid a defender a los desarrolladores y a decir que Series S lastra. Os puede el hate chavales, os puede el hate. Sencillamente hay gente que no sabe o no quiere hacer bien su trabajo y busca excusas para justificarse y vosotros a tragar ¿En serio un juego intergeneracional no puede pasar de 1080p en Series X y PS5 para moverse a 60fps? ¿En serio el modo calidad es el mismo que en One X? ¿En serio las versiones de One S, PS4 y Series S son iguales? Por favor hombre, por favor.
PD: Echadle un ojo a los tweets de respuesta de la comunidad a Focus Entertainment, los ponen finos Y con razón, pero supongo que aquí se les defendería y se diría que Series S lastra
elalbert78 escribió:Detallados los modos gráficos de Evil West. No se insertar tweets asi que os dejo el enlace y os los pego por aquí.
https://twitter.com/Focus_entmt/status/ ... et%3DTweet
XboxOne/OneS: 1080p @ 30fps
XboxOneX: 2160p @ 30fps
PS4: 1080p @ 30fps
PS4 Pro: 1080p @ 30fps (with improved graphical quality compared to PS4)
XSS: 1080p @ 30fps
XSX: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
PS5: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
Para conseguir los 60fps en Series X y PS5 la resolución baja a 1080p!!!!! Me meo de la risa. El modo rendimiento a 4k y 30fps es teóricamente el mismo en PS5, Series X y... One X!!! Me sigo meando de la risa. Y cuando ya es el descojone total es cuando nos encontramos la version de Series S al mismo nivel gráfico (1080@30) que PS4 y One S sin especificar que haya ninguna mejora gráfica, cosa que sí se especifica en la versión de PS4 Pro.
Ahora venid a defender a los desarrolladores y a decir que Series S lastra. Os puede el hate chavales, os puede el hate. Sencillamente hay gente que no sabe o no quiere hacer bien su trabajo y busca excusas para justificarse y vosotros a tragar ¿En serio un juego intergeneracional no puede pasar de 1080p en Series X y PS5 para moverse a 60fps? ¿En serio el modo calidad es el mismo que en One X? ¿En serio las versiones de One S, PS4 y Series S son iguales? Por favor hombre, por favor.
PD: Echadle un ojo a los tweets de respuesta de la comunidad a Focus Entertainment, los ponen finos Y con razón, pero supongo que aquí se les defendería y se diría que Series S lastra
elalbert78 escribió:Detallados los modos gráficos de Evil West. No se insertar tweets asi que os dejo el enlace y os los pego por aquí.
https://twitter.com/Focus_entmt/status/ ... et%3DTweet
XboxOne/OneS: 1080p @ 30fps
XboxOneX: 2160p @ 30fps
PS4: 1080p @ 30fps
PS4 Pro: 1080p @ 30fps (with improved graphical quality compared to PS4)
XSS: 1080p @ 30fps
XSX: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
PS5: 2160p @ 30fps (quality) / 1080p @ 60fps (performance)
Para conseguir los 60fps en Series X y PS5 la resolución baja a 1080p!!!!! Me meo de la risa. El modo rendimiento a 4k y 30fps es teóricamente el mismo en PS5, Series X y... One X!!! Me sigo meando de la risa. Y cuando ya es el descojone total es cuando nos encontramos la version de Series S al mismo nivel gráfico (1080@30) que PS4 y One S sin especificar que haya ninguna mejora gráfica, cosa que sí se especifica en la versión de PS4 Pro.
Ahora venid a defender a los desarrolladores y a decir que Series S lastra. Os puede el hate chavales, os puede el hate. Sencillamente hay gente que no sabe o no quiere hacer bien su trabajo y busca excusas para justificarse y vosotros a tragar ¿En serio un juego intergeneracional no puede pasar de 1080p en Series X y PS5 para moverse a 60fps? ¿En serio el modo calidad es el mismo que en One X? ¿En serio las versiones de One S, PS4 y Series S son iguales? Por favor hombre, por favor.
PD: Echadle un ojo a los tweets de respuesta de la comunidad a Focus Entertainment, los ponen finos Y con razón, pero supongo que aquí se les defendería y se diría que Series S lastra
Nuhar escribió:
Entiendo que habrá diferencias pero no las dice
Si nos atenemos a lo estricto podríamos decir que la versión de One X es la misma que Series X y Ps5 pero supongo que hay diferencias.
elalbert78 escribió:@nanoxxl ¿No eras tu el que decía que aquí se venía a hablar del tema del hilo? Si quieres responder a mi mensaje referente al tema del hilo perfecto. Si no cualquier problema conmigo por MP o en feedback como bien dices o reportas mi mensaje campeón.
nanoxxl escribió:elalbert78 escribió:@nanoxxl ¿No eras tu el que decía que aquí se venía a hablar del tema del hilo? Si quieres responder a mi mensaje referente al tema del hilo perfecto. Si no cualquier problema conmigo por MP o en feedback como bien dices o reportas mi mensaje campeón.
Ese juego es de nueva generación ? No .
No es el tema del hilo .
elalbert78 escribió:Sinceramente también quiero pensar que habrá alguna diferencia. Pero me da miedo que realmente hayan hecho el juego para la old gen y lanzado tal cual para la next gen. Cogiendo la versión de One X para PS5 y Series X sin tocar nada de nada, tan solo creando un modo a 1080p para alcanzar los 60fps. Y para Series S han hecho exactamente lo mismo cogiendo la versión tal cual sin tocar de One S/PS4 y ale, a correr. Pero despues tenemos que aguantar que se digan ciertan cosas.