Una duda: esto es un efecto de postprocesado, en el que se almacena el frame anterior y se usa con el actual para eliminar aliasing. Es decir, sobre frames ya generados, supongo que antes de aplicar al frame actual el resto de postprocesos. Tampoco parece que sea simplemente mezclar los dos frames, ese algoritmo de antialiasing parece hacer algo más.
Si das a la pausa en una repetición o en el modo foto ¿aparece también ese ghosting? ¿Se ve con más dientes de sierra?
Lo que tengo más dudas es con el botón share mientras estás corriendo, ahí probablemente si se vería ese ghosting.
A no ser que "imagen parada" solo pueda significar una captura de un fotograma de un vídeo de youtube de una repetición.
Si al final se deciden a poner un botón para que el usuario eliga entre más ghosting con menos dientes y sin ghosting pero con más aliasing, habrá que ver si se vuelven a hacer estas comparativas con esa tercer variante. Y visto, lo visto, creo que no sería mala idea que incluyeran la opción. Ya sea un botón de on/off o un slider para controlar cuánto quieres que se vea ese efecto.
Edito: por lo que veo, ya han confirmado que van a añadir ese botón o un slider.
Lo que sí me parece muy claro es que esto no es ni remotamente parecido a un entrelazado. Hoy en día me parecería absurdo que un juego hiciera el render en formato entrelazado, no tiene ningún sentido.