Pensais que Sony copiará el revomando¿?

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NaNdO escribió:
Digamos que PS3 dispone de los mismos periféricos que PS2 y esta generación que viene se come con patatas a las otras dos en cuanto a ventas. ¿habrá innovado sony? es a lo que me refiero.


no hay q olvidar que, como en el caso del NWC, los usuarios de ps2 en su mayoria tendran su 'innovacion' en temas como el sony hub y alguna evolucion en eyetoy. De momento , a pesar d lo chorras q pueda parecer, entre lo de la guitarra, el singstar buzz y similares, las cosas no le van mal.
Y yo sigo pensando que, como en DS, la clave de nintendo esta en el precio, no en el revomando.
en portatiles ya vemos que la PSP hace el ridículo frente a NDS.

a si?. En japon le dobla las ventas, pero en el resto del mundo van bastante parejas, no esta nada mal para ser el doble de cara y aun estar algo verde en juegos.
No lo tuvo muy difícil SONY para hacerse un huequecito

No, una compañia q no hacia consolas llega y arrasa, porke los demas la cagaron solamente XD Lo q hay q leer.
Ruby Gloom escribió:Lo digo asi porque tengo/he jugado/tengo amigos con todas las consolas de la competencia, y se de lo que hablo, ¿y tú?; de SIEMPRE las consolas de Nintendo han sido más duras que una piedra, venir a rebatir eso a estas alturas es de no tener ni idea, o no habr tenido una consola de Nintendo; la única que ha estado a su nivel fué Sega con la Mega Drive, y digo la Mega Drive, porque el pad de la Master System era una basura que se jodia con el tiempo (se le caía la "cruceta") , la Game Gear, idem; la Saturn, no lo se, porque no la he catado mucho; y la DC tiene el problema de los reseteos; y te hablo de un uso normal, no de hacer animaladas con ellas.


Vale chaval. Otro que se cree en posesion de la verdad absoluta.

Mira he tenido la Master System cuando valian 25 papeles y ahi sigue. He tenido la Megadrive y sigue igual. La Saturn la compre despues y ahi sigue.
La Dreamcast mia ahi sigue dando guerra sin problemas de reseteos y la GC me la compre y las 10 horas de juego se quedo frita (y no seguidas). Asi que no me vengas con chorradas, las consolas de antes eran mas duras porque eran poco mas que juguetes y ahora se parecen mas a ordenadores que a otra cosa. Es como comparar coches de hace 50 años con los de ahora.

Saludos y buen rollo ( el que lo pueda tener) [beer]

p.d: Dios que duros eran los Amstrad de 64k....
Hermes escribió:Si, el revomando es una innovacion ¿y eso significa que la MASA acepte esa innovacion por encima de otras?


Oye que yo solo estoy diciendo que es una innovación (que pesadez de palabra), no estoy hablando de si va a triunfar o no.

Y como rae.es no me funciona hecho mano al diccionario y..

Innovación: Novedad, cambio.
takeda escribió:Tengo reproductor de DVD aparte, gracias, pero en su momento MUCHA fue la gente que compatibilizo el uso del DVD con el de la maquina.
No sere yo quien te lo niegue. Estaba muy bien, sobre todo teniendo en cuenta que cuando salio al mercado PS2 un reproductor de DVD de gama baja rondaba las 50.000 pelas.

Pero eso no quita que la PS2 como reproductor de DVD fuese un churro. XD
Hermes, poner más potencia, a mi modo de ver, lo puede hacer cualquiera, sólo hace falta dinero; para tener ideas, hace falta talento;

Molonator; yo también jugaba a la Master System 1 cuando salió, y no son pocos mandos los que he visto sin cruceta, y lo mismo para todo lo que he dicho antes; no suelo hablar por hablar.
tzare escribió:a si?. En japon le dobla las ventas, pero en el resto del mundo van bastante parejas, no esta nada mal para ser el doble de cara y aun estar algo verde en juegos.



Pues sí me parece ridículo y patético que una PS2 portatil (PSP) no sea capaz de ganar en ventas a una N64 portatil (NDS). Ahí se demuestra que cuando Nintendo saca algo realmente diferente ya puede venir una máquina el triple de potente (PSP lo es) que se la sigue comiendo con patatas.

En sobremesa será mucho más difícil pero el ejemplo de las portatiles es donde tiene que agarrarse Nintendo porque está visto que luchar de tú a tú con Sony no se puede hacer a dia de hoy. De hecho, mira por donde... a Sony tampoco le recomiendo que luche de tú a tú con el gigante del software, Microsoft, no vaya a ser que dentro de unos años salte la sopresa y el tio Bill se nos haga número uno en ventas.

tzare escribió:No, una compañia q no hacia consolas llega y arrasa, porke los demas la cagaron solamente Lo q hay q leer.


Dime qué competencia tuvo Playstation nada más salir.... que yo recuerde Super Nintendo estaba todavía en plenitud (Donkey Kong Country 2, Killer Instinct, ISS Deluxe, etc) y por otro lado SEGA hacía dos años que empezaba a hacer el tonto (Mega CD, 32X y el discreto éxito de Saturn).

Y a todo eso, Nintendo aplazando una y otra vez más la ULTRA 64, mientras empezaban las primeras peleas con Square, etc...


Sencillamente SONY supo cuando actuar, llega a tardar un año más y la lucha hubiera estado más igualada de lo que al final resultó, un paseo militar pasa Playstation.
brigate escribió:


Empezaste bien (aunque hay cosas que tienes que documentar para que yo me las crea) pero en este párrafo que copio la has cagado una vez tras otra.


1- El hardware de PS3 tecnicamente meará al de Revolution pero eso NO significa innovación sino un cambio de arquitectura. Aunque bueno te doy lo del CELL por bueno, vamos a ser generosos. Innovación y aumento de capacidad técnica no tiene porque ir ligado porque por esa regla de tres un Pentium de 450 Mhz innova a uno de 400 Mhz siendo los dos x86. ¿El CELL? Pues como te he dicho te lo voy a dar por bueno porque PS3 ha sido la impulsora de esta arquitectura que muy probablemente se dedicará a otros aparatos. Pero vamos... cambios de arquitectura las vemos siempre en las consolas.

2- No tiene nada que ver la posible innovación de Nintendo con no haber triunfado frente a PS2. Párate un momento a pensar y verás que Nintendo GameCube es posiblemente la consola más "tradicional" de Nintendo. Y bueno... volvemos a lo de siempre la inercia de PSOne hace que la gente compre PS2, en portatiles ya vemos que la PSP hace el ridículo frente a NDS.


3- Repasa la historia, Playstation nació cuando Super Nintendo aun estaba fuerte y SEGA hacía sus locuras con MegaCD, 32X y Sega Saturn. No lo tuvo muy difícil SONY para hacerse un huequecito, luego fue autodestruirse la Saturn y tener terreno libre mientras la N64 no salía, no fueron muchos meses pero los que fueron sacó buenos juegos, empezó la piratería, el marketing y el gran error de Nintendo (hay que reconocerlo) de no sacar CD en N64 del doble de velocidad que la Playstation (hubiese encarecido algo el precio pero a la larga los juegos en CD siempre eran más baratos que los cartuchos).


Innovar consiste en introducir cualquier mejora en algo que ya existe. CELL es un procesador innovador, no lo dudes.

El problema es que las innovaciones pueden ser grandes o pequeñas pero deben ir en consonancia con lo que pide el mercado.

Por ejemplo, el PAD de XBOX 360 es innovador con respecto a sus predecesores de XBOX ¿te cuesta creerlo? Pilla el pad tocho de XBOX y lo pruebas, luego usar el controller-s y lo mismo y por yultimo maneja el PAD de XBOX 360. Una delicia de PAD, claro que tu no lo consideraras innovacion ya que no es una invencion nueva (lo cual demuestra que equivocas el termino)


GC demuestra las cagadas de Nintendo: para empezar es tan innovadora que Nintendo decidió incluir un mini DVD (en mi opinion fue una cagada que le ha costado muchas conversiones por parte de las thirds, lo que hubiera ocasionado un exito mayor)



Lo que dices de PlSX, PSX lo tuvo facil porque innovo y ofrecio en el mercado algo NUEVO. Es como si mañana el revomando triunfa y hace que se vendan muchas revolutions y yo digo: claro, lo tenia facil porque en un mercado que la competencia solo ofrcia PADs, el revomando era algo nuevo. Pues no es tan facil la cosa, me parece a mi ;)
Nada, que tenemos conceptos diferentes de innovación.
Hermes escribió:Por ejemplo, el PAD de XBOX 360 es innovador con respecto a sus predecesores de XBOX ¿te cuesta creerlo? Pilla el pad tocho de XBOX y lo pruebas, luego usar el controller-s y lo mismo y por yultimo maneja el PAD de XBOX 360. Una delicia de PAD, claro que tu no lo consideraras innovacion ya que no es una invencion nueva (lo cual demuestra que equivocas el termino)
Pero que desayunais algunos por las mañanas para decir las cosas que decis?? XD

El mando de la 360 es un calco del S pero inalambrico y poco mas.

A mi me da exactamente la misma sensacion tenerlo en las manos que tener el mando S, solo que sumandole la comodidad de no tener cable, y si es por eso, no recuerdo verte por aqui clamando innovacion cuando Nintendo lanzo el Wave Bird. :p
Molonator; yo también jugaba a la Master System 1 cuando salió, y no son pocos mandos los que he visto sin cruceta, y lo mismo para todo lo que he dicho antes; no suelo hablar por hablar.


Ok. Pero lo que no se puede es generalizar lo que le ha pasado a uno. A mi la GC me ha dado mas problemas que ninguna otra y no se me ocurre decir que es mala. Los datos ahi estan y para mi la mejor consola en cuanto a hardware de la anterior generacion (Que no la mas potente que en eso Xbox le daba y bien dado).

Saludos

Y desde luego la innovacion de Revo no va a ser el mando (mi humilde opinion) sino en apostar por este como standard y es de tenerlos muy cuadrados las cosas como son. Lastima que no me interese....

maesebit escribió:El mando de la 360 es un calco del S pero inalambrico y poco mas.


Joe macho no me digas que es lo mismo. El de X360 es muuuuucho mas comodo que el S y con los botones blanco y negro en su sitio. Es el mando perfecto!.
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Pues sí me parece ridículo y patético que una PS2 portatil (PSP) no sea capaz de ganar en ventas a una N64 portatil (NDS). Ahí se demuestra que cuando Nintendo saca algo realmente diferente ya puede venir una máquina el triple de potente (PSP lo es) que se la sigue comiendo con patatas.


creo q el precio pinta algo en q psp no arrase.Sobretodo teniendo en cuenta q es una 'portatil'.
Y aunke el Revomando aporte mejoras en el control (cosa q no dudo, sobretodo para determinados generos, para otros se tirará del clasico), dudo q sea ese mando el que marque un nuevo estandard, como mucho abrira nuevas vias, pero un controlador ha de ser 'allround', y a mi el revomando (a la espera, claro está , de lo q enseñen en el e3), no lo es.
Molonator69 escribió:

Ok. Pero lo que no se puede es generalizar lo que le ha pasado a uno. A mi la GC me ha dado mas problemas que ninguna otra y no se me ocurre decir que es mala. Los datos ahi estan y para mi la mejor consola en cuanto a hardware de la anterior generacion (Que no la mas potente que en eso Xbox le daba y bien dado).

Saludos

Y desde luego la innovacion de Revo no va a ser el mando (mi humilde opinion) sino en apostar por este como standard y es de tenerlos muy cuadrados las cosas como son. Lastima que no me interese....


No generalizo en mi caso, lo haga basándome en lo que me rodea y he visto; ¿la GC la tienes chipeada? porque si es asi, va a ser que te da problemas por eso; y a mi, y a unos cuantos más, la Xbox nos ha dado más de un problema con el lector, sin estar chipeadas; y si el mando de Revolution no es una innovación, no se que esperais algunos ¿hologramas? [sonrisa]
Ruby Gloom escribió:Nada, que tenemos conceptos diferentes de innovación.


Mira lo que esta claro, es que si no innovas te comes un colin. La creatividad de la que hablas, está mas relacionada con la invencion.

El revomando es un invento. Es algo que esta muy por encima de la pantalla tactil de NDS en el sentido de que dispositivos tactiles ya existen y Nintendo innovo incluyendo dos pantallas en su portatil (una de ellas tactil)

Pero hacer algo como el revomando requiere tambien una inversion y un estudio de mercado que avale la asimilacion de ese producto o de otra forma, quiza te des un castañazo

Ahí tienes por ejemplo a Sir Clive Sinclair. Un genio sin duda, pero tuvo la suerte de coincidir con el mercado y se hizo famoso y despues cometio el error de diseñar un coche electrico que no recibió autorizacion para circular por ser demasiado bajo y perdió hasta los calzones (tuvo que vender el spectrum a Amstrad por eso)
Hermes escribió:GC demuestra las cagadas de Nintendo: para empezar es tan innovadora que Nintendo decidió incluir un mini DVD (en mi opinion fue una cagada que le ha costado muchas conversiones por parte de las thirds, lo que hubiera ocasionado un exito mayor)


¿Cagada es elegir un soporte que barre el 99% de la piratería?


Dime cuanta piratería hay en XBOX y PS2/PSone y dime cuanta hay en Nintendo GameCube.
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brigate escribió:

¿Cagada es elegir un soporte que barre el 99% de la piratería?


Dime cuanta piratería hay en XBOX y PS2/PSone y dime cuanta hay en Nintendo GameCube.

Barre la pirateria y de paso la facilidad para juegos multis en un solo disco....
la pirateria no es el motivo en la mayoria del mundo por la q una consola se vende. En japon y usa esta mucho menos extendida q por estos lares...... a no ser q el exito de psx y ps2 se base en sus ventas en paises latinos claro XD
Hermes escribió:
Mira lo que esta claro, es que si no innovas te comes un colin. La creatividad de la que hablas, está mas relacionada con la invencion.

El revomando es un invento. Es algo que esta muy por encima de la pantalla tactil de NDS en el sentido de que dispositivos tactiles ya existen y Nintendo innovo incluyendo dos pantallas en su portatil (una de ellas tactil)

Pero hacer algo como el revomando requiere tambien una inversion y un estudio de mercado que avale la asimilacion de ese producto o de otra forma, quiza te des un castañazo

Ahí tienes por ejemplo a Sir Clive Sinclair. Un genio sin duda, pero tuvo la suerte de coincidir con el mercado y se hizo famoso y despues cometio el error de diseñar un coche electrico que no recibió autorizacion para circular por ser demasiado bajo y perdió hasta los calzones (tuvo que vender el spectrum a Amstrad por eso)


Hombre, más que innovar es suerte; a lo que me refería yo, es que si, por ejemplo, al jeque Mohammed De Su Tierra (nombre inventado) que tiene dinero para parar un tren, le da por sacar una consola que pueda competir tecnicamente con PS3, lo puede hacer, lo que no podrá hacer es un juego como, por ejemplo, Mario 64, a no ser que sea un genio rico, que va a ser que no, o que contrate a alguien que se lo haga.
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Ruby Gloom escribió:
Hombre, más que innovar es suerte; a lo que me refería yo, es que si, por ejemplo, al jeque Mohammed De Su Tierra (nombre inventado) que tiene dinero para parar un tren, le da por sacar una consola que pueda competir tecnicamente con PS3, lo puede hacer, lo que no podrá hacer es un juego como, por ejemplo, Mario 64, a no ser que sea un genio rico, que va a ser que no, o que contrate a alguien que se lo haga.


no estoy d acuerdo, si bien para una empresa es relativamente facil tirar d specs, tb es cierto q hay mucha gente que tiene ideas q luego ven reflejadas en otros campos, solo q no estaban en el sitio adecuado.
Ademas, hablamos d empresas, que son grupos de personas..... acaso todos los q trabajan en nintendo son genios innovadores y los q lo hacen en sony o ms son simplemente burocratas?
brigate escribió:

¿Cagada es elegir un soporte que barre el 99% de la piratería?


Dime cuanta piratería hay en XBOX y PS2/PSone y dime cuanta hay en Nintendo GameCube.


Que yo sepa lo que frena la pirateria en GameCube no es precisamente el soporte. Creo que habilitar un disco en GC es tan sencillo como introducir por software algunos comandos, mientras que en PS2 es necesario un chip mas complejo que interviene a nivel hardware para engañar al controlador y hacerle ver que es un disco PSX, o PS2.

Si no te lo crees, busca chips de GC y mira cuantas soldaduras necesitas y donde y busca chips de PS2 y veras que tienen muchas mas soldaduras y algunas van a la BIOS y otras al controlador
tzare escribió:Ademas, hablamos d empresas, que son grupos de personas..... acaso todos los q trabajan en nintendo son genios innovadores y los q lo hacen en sony o ms son simplemente burocratas?


Para muchas personas pareciera que así fuera, no olvidemos también que una consola sirve para divertirse, e importa poco que una consola innove poco o nada si de todas formas te divierta como niño de 4 años, y tal vez Ms y Sony apunten a ese camino, que lo logren o no, ya no depende totalmente de ellos, depende de las thirds y second.

Un saludo.
Hombre el Kutaragi de hacer juegos, creo que sabe bien poco, como los mongoles de Allard y co. ; cosa que Iwata si, ya que era programador; a lo que me refiero que para poner specs, sólo hace falta dinero, eso no es innovar ni leches; la innovación se ve en los juegos/formas de jugar; mira el caso de Xbox y PS2.
brigate escribió:

¿Cagada es elegir un soporte que barre el 99% de la piratería?


Dime cuanta piratería hay en XBOX y PS2/PSone y dime cuanta hay en Nintendo GameCube.


En mi opinion, lo que tendrian que haber hecho es haber usado DVDs normales (nada de mini DVDs) y grabarlos con el mismo sistema con el que graban los mini DVDs (de fuera para dentro XD).
Habria sido tan dificil de piratear y probablemente habrian salido mas juegos. Por un poco mas de tamaño los discos tendrian mas capacidad.

Esto me recuerda a Nintendo 64: usar cartuchos que tienen mucha menos capacidad que un CD [agggtt]. **coff**ff7**coff**
Waninkoko escribió:
En mi opinion, lo que tendrian que haber hecho es haber usado DVDs normales (nada de mini DVDs) y grabarlos con el mismo sistema con el que graban los mini DVDs (de fuera para dentro XD).
Habria sido tan dificil de piratear y probablemente habrian salido mas juegos. Por un poco mas de tamaño los discos tendrian mas capacidad.

Esto me recuerda a Nintendo 64: usar cartuchos que tienen mucha menos capacidad que un CD [agggtt]. **coff**ff7**coff**


RE2 coff :-P
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Ruby Gloom escribió:Hombre el Kutaragi de hacer juegos, creo que sabe bien poco, como los mongoles de Allard y co. ; cosa que Iwata si, ya que era programador; a lo que me refiero que para poner specs, sólo hace falta dinero, eso no es innovar ni leches; la innovación se ve en los juegos/formas de jugar; mira el caso de Xbox y PS2.


para mi el problema de q iwata ( o el k fuera) diseñara juegos no le da la verdad absoluta: le da un punto d vista diferente, y muy subjetivo.... es como que un medico tenga k ser el director de un hospital.. para unas cosas bien, pk su criterio se acerca a la actividad d la empresa, pero por otro mal pk en las empresas intervienen muchos factores.
Ademas, quien manda, no lo olvidemos, es el usuario. Y la clave esta en darle lo q este busco o lo q mas se aproxima a ello: en precio y prestaciones.
tzare escribió:la pirateria no es el motivo en la mayoria del mundo por la q una consola se vende. En japon y usa esta mucho menos extendida q por estos lares......


Lo sé, pero Nintendo es sabido que es quizá la que más lucha contar la piratería y la que más resultados positivos obtiene.

Si en Japón y EEUU está menos extendida razóname las últimas prácticas de SONY con PSP con el tema del firmware y que con PS3 vayan a tomarse más en serio el tema (sin descartar DRM).

No sé, espero que no me digas que en realidad pasan del tema y que ya les está bien que haya piratería porque aun siendo verdad (la piratería en Europa hizo un poquito más grande a Playstation) como empresa dudo que les parezca bien.

Al margen de todo eso, para mí desde el punto de vista de empresa sí es un acierto el tema de los Mini-DVD como los cartuchos en su dia. Quitaron de en medio la mayor parte de la piratería que sí tenía curiosamente Playstation.


Sobre los juegos multis, yo creo que si salió Resident Evil 4 en dos discos para NGC puede salir practicamente cualquier juego de PS2 o XBOX, otra cosa es conseguir que las compañías trabajen para ti.

¿Por cierto, sabes en NGC se usan MP3 y DivX para que quepa el sonido y los videos? Llámalo chapucero si quieres, pero caber cabe cualquier juego.


Hermes escribió:Que yo sepa lo que frena la pirateria en GameCube no es precisamente el soporte. Creo que habilitar un disco en GC es tan sencillo como introducir por software algunos comandos, mientras que en PS2 es necesario un chip mas complejo que interviene a nivel hardware para engañar al controlador y hacerle ver que es un disco PSX, o PS2.



Y el Cogswap de PS2? tengo entendido que en PS2 hay maneras de ejecutar copias pirata sin modificar la consola. Vamos juraría que es así.

Creo que no estoy de acuerdo en que NGC sea más fácil de piratear, además puestos a decir... imagínate una persona que NO tiene internet (o tienes pero te lo quitas, o te cortan el servicio) ¿Qué consola es más fácil de piratear: PS2 o Dreamcast? Respuesta: PS2

Razón? Ponle un chip o usa cogswap con PS2 y vete al videoclub de la esquina, te alquilas un juego y lo copias tranquilamente con tu regrabadora DVD. En Dreamcast ya me dirás como coño pirateas un GD-ROM sin el hardware que usan los coders.
hermes escribió:Que yo sepa lo que frena la pirateria en GameCube no es precisamente el soporte. Creo que habilitar un disco en GC es tan sencillo como introducir por software algunos comandos, mientras que en PS2 es necesario un chip mas complejo que interviene a nivel hardware para engañar al controlador y hacerle ver que es un disco PSX, o PS2.


conoces el swap magik?
yo no e pirateado mi cube por que hay que hacer soldaduras

mientras los juegos valgan 60€ habra pirateria
Tzare, eso si, ¿pero aqui no hablamos de innovación?
Como bien dice hermes creo que teneis el termino innovar bastante equivocado, segun la RAE innovar es:

innovar.
(Del lat. innovāre).
1. tr. Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.
2. tr. ant. Volver algo a su anterior estado.

Por lo que como bien dice el innovar tambien lo hace el mando de la 360 respecto a los de xbox. Otra cosa es que esa innovacion sea ingeniosa y puede que llegue a ser revolucionaria como en su dia hizo el mega cd o la psx que finalmente asento los discos opticos en las consolas dejando al viejo cartucho de lado. Por tanto nadie niega que el mando de revolution sea innovador, pero segun la definicion no es solo Nintendo la que innova en el mundillo, que es lo que queria reflejar a mi parecer Hermes.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Tzare, eso si, ¿pero aqui no hablamos de innovación?
si, pero la innovacion es aplicable a muchos campos, no solo a cosas muy fisicamente visibles como el revomando o el eyetoy: xb live arcade, juegos no 'clasicos' (buzz, singstar, brain training), funciones multimedia....
Y yo creo q todo esto es fruto de las ideas de mucha gente, no solo de uno.
Si en Japón y EEUU está menos extendida razóname las últimas prácticas de SONY con PSP con el tema del firmware y que con PS3 vayan a tomarse más en serio el tema (sin descartar DRM).

Nadie ha dicho q no luchen contra la pirateria, y si encima luchan contra ella d una manera 'inteligente', con firms actualizables, añadiendo nuevas funcionalidades a cada actualizacion para 'convencer' a los usuarios.... en cambio, la NDS lite es tan vulnerable a la pirateria como la nds normal, incluso el punto para sustituir su firm es perfectamente accesible. Curiosa manera d luchar vs pirateria. Y por supuesto, tienes q pagar otra vez para disfrutar d sus mejoras (pantalla y diseño). En psp (y supongo k en 360) las actualizaciones y nuevas posibilidades (navegar, videos avc.... ) son gratuitas.
brigate escribió:
[...]


GC ha acabado teniendo menos problemas con la pirateria por el mero hecho de que ha vendido menos que PS2 y GC en "tu" a "nuestro" entorno, en Europa.


Hoy dia el pirateo de GC está extendido y es tan sencillo como pueda resultar en PS2, donde, creeme, hacer cogswap no es nada facil, no te pienses que exist eun disco que, cual freeloader, siembre rosas al paso de los piratas de poca monta.


Por otra parte, mas extendido si cabe, el uso de cartuchos grabables es un lastre que en las portatiles de Nintendo existe desde Game boy tocho; en un principio, cno la venta de cartuchos ilegales y posteriormente con la venta ed linkers es un hecho que la pirateria en GB ha llegado a una extension enorme, y Nintendo ha hehco poco por solucionarlo. Se puede decir que la pirateria ha hecho "un poco mas grande" a Game Boy.


Hay mucho mangante y caradura, y mientras esto sea asi, habra prirateria en Europa. no es cuestion de que los juegos valgan 60 euros, ya que juegos los hay desde 15 euros hasta un monton de novedades que salen con precios oficiales de 45 euros, es cuestion de que la gente tiene muy poca vergüenza y seguiría pirateando aunque un juego costase de salida 20 euros. decir lo contrario es buscar la excusa facil y ser un hipocrita de dos pares de cojones.


Por cierto, respecto a lso nombres de las maquinas de Sony, no se a que viene quejarse de que se abuse del nbombre "Play Station", cuando Nintendo lo hizo con NES (NES-SNES), li hizo con Game Boy (Game Boy, Pocket, Color, Advance) e incluso Microsoft lo ha hecho con Xbox (Xbox, Xbox360). Cuando un producto tiene exito, es logico intentar aprovechar el tiron de la marca creada, y PSX y PS son las dos cosnolas mas vendidas de la historia, recuerdo, si alguien tiene el derecho de hacerlo, esa es Sony, ha creado la mayor marca de la industria.
Sobre lo de la pirateria quiero indicar una cosa, refrendado incluso por un profresor que tube y es:

Un buen sistema antipirateria no debe de valorarse por lo dificil que sea de saltarselo si no por lo que se tarde en saltarselo.
tzare escribió:Y por supuesto, tienes q pagar otra vez para disfrutar d sus mejoras (pantalla y diseño). En psp (y supongo k en 360) las actualizaciones y nuevas posibilidades (navegar, videos avc.... ) son gratuitas.


Primero, en PSP puedes downgradear por si te interesa el lado oscuro. Esto lo digo por tu comentario sobre la facilidad de cargar código en NDS.

Y luego comentando el párrafo ese, pues claro.. tienes que volver a pagar por DS Lite como tambien la gente volvió a pagar por una PSOne o por una PSTwo. En todo caso las mejoras de DS Lite son físicas, algo que ningun firmware obviamente NO puede hacer. Una cosa es añadir navegador, música, videos, lo que quieras... y otra cosa es empequeñecer el hardware existente y darle un toque más actual.

Y para acabar, están muy bien los extras de PSP pero te recuerdo que NintendoDS es una CONSOLA portatil, no un centro multimedia en la palma de tu mano, eso se lo dejamos a SONY que es la que sabe.

Elohe escribió:Un buen sistema antipirateria no debe de valorarse por lo dificil que sea de saltarselo si no por lo que se tarde en saltarselo.


Pues los sistemas antipiratería de SONY, si es que se pueden llamar así son más bien malos [+risas]
esta claro k igual igual no plagiaran ya que nintendo tiene las patentes ahi preparas en caso de plagio y sinceramente... OJALA plagiaran las patentes sin contimiento y les retiraran todas las ps3, pero no despues de 6 años como ha pasado ahora con el dual shock no, al momento!!
In the Flesh escribió:y es tan sencillo como pueda resultar en PS2, donde, creeme, hacer cogswap no es nada facil, no te pienses que exist eun disco que, cual freeloader, siembre rosas al paso de los piratas de poca monta.
Pues ya me contaras que es el HD Loader.

Cualquiera hackea la PS2 con eso, y lo unico que hace falta saber es como apretar dos tornillos con una moneda de 0,10€ XD
Si ya sabía yo, sin poseer esa consola, que PS2 era la más fácil de piratear... lo del cogswap es algo que siempre he oido.

Y luego está lo que digo yo, a ver quien es el majo que piratea un GD-ROM de DC o un GOD de NGC. Y me refiero a meter el disco y grabar tal cual.

En PS2 nada tan fácil como ir al videoclub, alquilar tu juego preferido y darle caña al CloneDVD o incluso el Nero de toda la vida [poraki]


PD: Comienzo a entender lo del BlueRay de PS3, la historia se repite: primero el CD, luego el DVD... grabadora, pim pam y la consola haciendo el resto. Esto me suena de algo [fumando]
Si tiene exito el nuevo mando de nintendo, lo copiara SONY, MS y tambien estara disponible para PCs.

Lo de copiar "y mejorar" no es only SONY.
Blaiz escribió:Si tiene exito el nuevo mando de nintendo, lo copiara SONY, MS y tambien estara disponible para PCs.


Bueno, en PC son más tradicionales (ratón y teclado) y por aquello de ser una plataforma diferente pues no sé. En SONY lo doy casi por hecho y Microsoft habrá que verlo (en ese sentido le veo con más personalidad o sencillamente están más cercanos al mundo PC que a lo que pueda hacer Nintendo y Sony).


Saludos.
brigate escribió:

Y el Cogswap de PS2? tengo entendido que en PS2 hay maneras de ejecutar copias pirata sin modificar la consola. Vamos juraría que es así.


Cogswap no sirve para ejecutar copias de la forma que tu te crees: necesitas primero cargar un software que se encargue de saltarse algunas protecciones e introducir un disco FIRMADO, ademas de que desmontar la bandeja o añadir una carcasa de esas, es modificar la consola, en mi opinion

regy escribió:

conoces el swap magik?
yo no e pirateado mi cube por que hay que hacer soldaduras

mientras los juegos valgan 60€ habra pirateria


maesebit escribió: Pues ya me contaras que es el HD Loader.

Cualquiera hackea la PS2 con eso, y lo unico que hace falta saber es como apretar dos tornillos con una moneda de 0,10€ XD


Ahora vamos a la segunda parte de la respuesta: ¿te refieres a un disco que mediante una tecnica fotografica emula la pista especial de un disco PS2 y está firmado por tanto? (es como un disco original a ojos de la consola). Lo mismo te digo a ti, maese, si metes un disco firmado como un original ¿que esperas?

Conozco DEMASIADO BIEN los metodos sobre como intervenir una PS2, no me tomeis como un profano en esta materia :p

Pero ¿acaso el bug del phantasy star online de GC no permitiria la carga DIRECTA de discos?

En el mejor de los casos, es un empate tecnico, entonces ¿donde esta la ventaja de que el disco de GC sea MAS PEQUEÑO? Por que el sistema de seguridad que lleve es independiente del tamaño ¿o no?
El tamaño de los discos lo unico que facilita es el acceso al lector, por lo que tenemos menos tiempos de cargar.
Perfectamente podían haber hecho un GOD de 12 cm pero no les dio la gana. A mi modo de ver elegir el de 8 cm en vez de el de 12 fue un error.
maesebit escribió: Pues ya me contaras que es el HD Loader.

Cualquiera hackea la PS2 con eso, y lo unico que hace falta saber es como apretar dos tornillos con una moneda de 0,10€ XD

conuna de 0,02 se hace mejor XD
Hermes escribió:Lo mismo te digo a ti, maese, si metes un disco firmado como un original ¿que esperas?
Oye, pero a mi que me estas contando. XD

Yo solo he contestado a la pregunta.

Hay un metodo que permite jugar copias piratas a cualquiera en cuestion de 10 minutos. Y de hecho no hace ni falta saber apretar los dos tornillos de atras. XD

Algo tan, tan sencillo no existe ni en GameCube, ni en Xbox.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Y luego comentando el párrafo ese, pues claro.. tienes que volver a pagar por DS Lite como tambien la gente volvió a pagar por una PSOne o por una PSTwo. En todo caso las mejoras de DS Lite son físicas, algo que ningun firmware obviamente NO puede hacer. Una cosa es añadir navegador, música, videos, lo que quieras... y otra cosa es empequeñecer el hardware existente y darle un toque más actual.


La diferencia entre psone y pstwo respecto a sus versiones originales fue de algo bastante mas de un año. Desde ese punto d vista la lite me parece demasiado temprana, y en mi caso, me toca la pera gastarme los euros otra vez para poder ver con calidad los juegos (me parece mucho mas interesante el tema pantallas q el tema tamaño)
Y para acabar, están muy bien los extras de PSP pero te recuerdo que NintendoDS es una CONSOLA portatil, no un centro multimedia en la palma de tu mano, eso se lo dejamos a SONY que es la que sabe.

Se llama innovacion, integrar varios servicios en un solo trasto. Como la n-gage o los moviles con radio y/o mp3. Nintendo lo hace con dispositivos externos.Y puede q tu no lo uses, pero a mi me interesa tener mas opciones.
Microsoft puede Sony fijo... [666]
tzare escribió:Se llama innovacion, integrar varios servicios en un solo trasto. Como la n-gage o los moviles con radio y/o mp3. Nintendo lo hace con dispositivos externos.Y puede q tu no lo uses, pero a mi me interesa tener mas opciones.


Me parece perfecto, pero no puede ser que todas se tiren al terreno multimedia. ¿Qué pasaría si Nintendo tambien apostase por el multimedia y la DS Lite costara más de 200 €? Pues que yo por lo menos NI DE COÑA la compraba como no he comprado tampoco la PSP. Primero porque es un precio que está por las nubes y segundo porque solo me interesa jugar y si es por Wi-Fi como el de la DS pues mejor.

En mi opinión lo mejor es DS para jugar y el movil "makeao" para escuchar música, ver algun video, conectarte a internet, y jugar a algun emulador (doy la Ngage como alternativa a móvil "convencional").
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brigate escribió:

Me parece perfecto, pero no puede ser que todas se tiren al terreno multimedia. ¿Qué pasaría si Nintendo tambien apostase por el multimedia y la DS Lite costara más de 200 €? Pues que yo por lo menos NI DE COÑA la compraba como no he comprado tampoco la PSP. Primero porque es un precio que está por las nubes y segundo porque solo me interesa jugar y si es por Wi-Fi como el de la DS pues mejor.

En mi opinión lo mejor es DS para jugar y el movil "makeao" para escuchar música, ver algun video, conectarte a internet, y jugar a algun emulador (doy la Ngage como alternativa a móvil "convencional").

Precisamente como hay gustos para todo,a mi la DS se me keda 'corta' cuando me canso d jugar , y con la psp(q tambien tiene juego online wifi te recuerdo) puedo navegar desde la uni, o escuchar musica o en el la media horita d tren al curro ver una serie de anime.
Y no deja d ser curioso como la gente considera cara una psp y se gasta lo mismo o mas en un movil. Interesante concepto de barato/caro.(no se cuanto costaba la ngage, pero un saldo no era)
Lo que debe quedar claro es que la razon de optar por un formato propietario de baja capacidad es mas un error de vision que un sistema para parar la pirateria (al fin y al cabo, los backups de GC corren en miniDVD o en DVD normales quitando la carcasa)


Ese es a mi modo de ver, el fallo de Nintendo: les falta vision para ofrecer algo mas alla del presente. Ahora mismo estan dispuestos a sacar el revomando, pero con una consola que *parece* obsoleta en cuanto a potencia (sise confirma esos 700MHZ de marras) y eso de aqui a un año, puede estar bien, pero ¿despues?

Mi encuesta sobre PS2 casi casi ha llegado a la meta que prefije (unos 50 votos) y los numeros que arroja es que la gente prefiere usar el mismo PAD, por costumbre o añadir algunos de los detalles con los que cuenta el PAD de XBOX 360.

Solo un 13 % preferiria que PS3 incorporar una especie de revomando, curioso, sobre todo porque estamos hablando de la consola mas potente de la nueva generacion (aunque sea por poco, que eso habra que verlo)

En relacion a revolution, si al final tiene una potencia escasa, eso la deja en la cuneta.

Evidentemente, la encuesta entre usuarios de PS2 se hace porque ahora mismo, son la mayoria de los jugones y salvo que se produzca una avalancha de gente nueva... son estos jugadores los que tienen que adquirir Revolution (aunque sea de complemento) y de momento, no parece que haya mucha gente interesada en la idea de un nuevo mando
Puede que tu encuesta tenga razón, pero EOL no es el mundo y más cuando hemos visto aquí encuestas con resultados totalmente ilógicos y que ni de coña se van a cumplir.

En mi opinión el éxito del revomando dependerá del marketing y no, yo no creo que vaya a suponer un éxito tan rotundo que haga temblar los cimientos de la industria, pero mira, puede ser.
brigate escribió:Todas son empresas y buscan ganar dinero pero no admitir que a dia de hoy (y se puede decir que siempre) Nintendo es la que más se preocupa por la calidad de sus productos es de ignorantes y de no tener ni puta idea.


Pues entonces, yo soy un ignorante y no tengo ni puta idea. Pero tu eres un jodido maleducado.

brigate escribió:volvemos a lo de siempre la inercia de PSOne hace que la gente compre PS2, en portatiles ya vemos que la PSP hace el ridículo frente a NDS.


Quieres cifras de ventas de USA, en las que PSP vende mas que DS ?? O las prefieres de UK ??

A mi personalmente, sin haber probado el mando ni nada, prefiero no mojarme, ya que esta claro que depende del exito de este el que Sony decida o no copiarlo.
Zorronoxo escribió:
Quieres cifras de ventas de USA, en las que PSP vende mas que DS ??
En USA GBA vende mas que las otras dos juntas. Alli es que son un poco raros. XD


Zorronoxo escribió:O las prefieres de UK ??
Con esas lleva cuidado que dependiendo del mes que elijas te puedes pillar los dedos. :p
NaNdO escribió:Puede que tu encuesta tenga razón, pero EOL no es el mundo y más cuando hemos visto aquí encuestas con resultados totalmente ilógicos y que ni de coña se van a cumplir.

En mi opinión el éxito del revomando dependerá del marketing y no, yo no creo que vaya a suponer un éxito tan rotundo que haga temblar los cimientos de la industria, pero mira, puede ser.


Un detalle que se desprende de ella (en realidad, ya lo suponia) es que la gente tiene algo de temor a los cambios en relacion de que si algo funciona ¿para que cambiarlo? Algunos no quieren ni que se introduzcan leves modificaciones por si eso afecta a la jugabilidad y luego no pueden disfrutar de sus juegos favoritos en la Next Gen

Ademas a fuerza de usar el mismo mando durante tantos años... lo incomodo es adaptarse a otra cosa NUEVA

En mi opinion Nintendo habra tenido exito si consigue vender unos 40 Millones de revos.
Hermes escribió:En mi opinion Nintendo habra tenido exito si consigue vender unos 40 Millones de revos.


Totalmente de acuerdo, y creo que hasta los mandamases de Nintendo deben de tener esa cifra o una cercana en la cabeza. Eso si, tambien pienso que como venda igual que Gamecube (20 millones mas o menos), habra sido un fracaso.
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