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GR SteveSteve escribió:Knight escribió:¿De donde sacáis esa idea? Yo juego tan bien a los FPS como a los juegos en tercera persona. ¿Que diferéncia véis? Me va mejor jugar al Batman con teclado y ratón que con pad. Así de claro. Y como he dicho antes, con movimientos mucho más rápidos y realistas.
¿Cómo que de dónde la saco? Pues de haberlo probado y haberme resultado incomodísimo, por supuesto. Sobretodo con los Silent Hill, pero en general, cualquier juego que no sea de movimiento + apuntar me resulta injugable y ortopédico con teclado. Por no hablar de los juegos que combinan conducción y manejo de personaje o solo los de conducción, porque cuando no se tiene volante la segunda mejor opción es el mando y muuuuuuuuuuuuuuy por detrás el teclado, manejar un coche con controles digitales es un crimen.
Budathecat escribió:Hero Of Time escribió:GR SteveSteve escribió:
Un poco quisquilloso eso, no? xD poderse se puede, otra cosa lo cómodo / útil que sea. Es como si te digo que en el teclado no te puedes mover a la derecha a la vez que recargas porque levantas el índice de la D para tocar la R, o a la vez que usas la E para el botón de acción... O que no puedes esprintar a la vez que te agachas porque teniendo los dedos en WASD, sólo con el meñique no puedes pulsar Shift a la vez que Control...
En serio, me parece una tontería.
Mi ratón tiene 7 botones (además de rueda arriba y rueda abajo), puedo hacer absolutamente todo sin que me pase nada de eso
Faltaría el botón que está al otro lado, que no se ve
ten cuidado con el sindrome del tunel carpiano
GR SteveSteve escribió:Por cierto, yo quiero info sobre ese ratón que me ha molado ^^
Me rejugué el Mario 64 con teclado
Lo de Knight es que es Vale que estés acostumbrado, pero no digas que es lo mejor.
Knight escribió:P.D.: También juego a los juegos de coches con teclado.
Hero Of Time escribió:@Knight Sigo pensando que te estás pasando mil pueblos, en un beat'em up la única ventaja que tiene el teclado + ratón es que mueves la cámara más rápido y vale, eso está bien, pero no sé, me parece totalmente normal que se prefiera mando para esos juegos. Si para ti compensa el tema del ratón, pues bien para ti, pero no sé, al contrario que en FPS y demases, no me parece estrictamente superior como tú quieres hacer ver. Y luego en juegos de coches no es superior y punto y no hay discusión posible Ahí aporta literalmente 0 ventajas
MutantCamel escribió:Knight escribió:P.D.: También juego a los juegos de coches con teclado.
Ay Dios... #facepalm
Budathecat escribió:Ahora entiendo todo, el único pad que conoces es el de ps xdd.
Knight escribió:Budathecat escribió:Ahora entiendo todo, el único pad que conoces es el de ps xdd.
No, hombre. De hecho, empecé a jugar a videojuegos con pad. Mi primera consola fué una Master System II y he tenido (y tengo) bastantes consolas (la 360 también), aparte de jugar a las que no he tenido en casa de amigos.
Ya te digo, con pad juego bien, no podría juzgarlo si no fuera así.
DJ Deu escribió:En la época de los ordenadores de 8 bits, la gran mayoría de Joysticks o Pads eran un lastre, por lo que te quedaba jugar con teclado, imagino que Knight viene de esa época por eso sus afirmaciones no las veo tan descabelladas.
Yarky escribió:Lo que me sorprende es que se vean tan pocos ratones y teclados en el EVO.
Knight escribió:
Para juegos de lucha y juegos de deportes por equipos, mando.
Para simuladores PUROS, volante o joystick.
Para todo lo demás, TECLADO Y RATÓN.
Budathecat escribió:Knight escribió:Budathecat escribió:Ahora entiendo todo, el único pad que conoces es el de ps xdd.
No, hombre. De hecho, empecé a jugar a videojuegos con pad. Mi primera consola fué una Master System II y he tenido (y tengo) bastantes consolas (la 360 también), aparte de jugar a las que no he tenido en casa de amigos.
Ya te digo, con pad juego bien, no podría juzgarlo si no fuera así.
era una broma eh(como lo del tunel carpiano que comente mas arriba, aunque tal concentracion de botones ejecutados por una mano seguro que ayuda si la muñeca esta en mala postura).
Esta claro que esto es una cuestion de opiniones y gustos, para mi es horrible jugar con teclado y raton(y claro que me he comido horas y horas), en lo que insisto es en dos cosas, el pad ha llegado al pc para quedarse. Siempre hubo pads peronunca cuajaron. Poca compatibilidad, complicados, caros para la ruleta que suponia...
Y por otro lado, somos muchos los usuarios para los cuales el pad es mejor en los shooters, y es su controlador preferido.
Ademas yo sospecho que muchos de quienes tienen como genero favorito los shooters lo prefieren. Excluyendo a gente muy competitiva en plan clan y demas que seguramente se decanten siempre por la maxima precision(visto lo visto que hasta se pagan gomas para que el raton se deslize mas rapido con la finalidad de ganar unos microsegundos... xdd).
Es que la 360 ha sido la consola de los shooters. Y algunos hablais del pad & los shooters como si fuese andar con cojera, cuando esta perfectamente integrado y por eso muchos lo preferimos. Aunque pierdas unos microsegundos apuntando si el juego no esta bien programado/calibrado.
Scatsy escribió:Una pregunta, juegas con ayuda al apuntado?
Scatsy escribió:No has respondido a mi pregunta .
Scatsy escribió:Mas sencillo que un sistema de autoapuntado? no creo
Y bueno eso no es currarselo un poco como has dicho, te está ayudando la propia maquina a apuntar.
Scatsy escribió:Incongruencias por todas partes vamos xD, todo vale con tal de quedar por encima por lo que se ve.
GR SteveSteve escribió:En cuanto a los juegos de coches, en serio, da igual que sea simulador o arcade, el teclado es el peor control que puedes utilizar con ellos.
MutantCamel escribió:Scatsy escribió:Una pregunta, juegas con ayuda al apuntado?
El ratón en sí mismo es una ayuda al apuntado. Si hablamos de competitivo me parece bien, pero en campañas individuales me parece un control demasiado sencillo, "click para headshot", con el pad me lo tengo que currar un poco más y me siento "más realizado" xD. Habla alguien que ha jugado a los primeros shooters tanto en consola con stick analógico como los primeros que permitieron ratón para mover la vista libremente en PC.
Knight escribió:lo más parecido a disparar de verdad es jugar con ratón sin autoapuntado. Al disparar de verdad, coges la pistola y, como con el ratón, la situas espacialmente donde quieres disparar y, como con el ratón, puede que falles ese "headshot".
Knight escribió:Te aseguro que juego igual de bien con teclado que con PAD. Pero es cierto que no voy a crucificar a nadie que prefiera jugar a un juego de coches con pad (cosa que sí hago con el resto de juegos menos lucha y simuladores), porque PUEDE SER que jugar con teclado requiera cierta habilidad.
Knight escribió:Siguiendo el mismo simil, jugar con mando sería como controlar remotamente una torreta de disparo, no como si tu tuvieras el arma en la mano.
MutantCamel escribió:Knight escribió:lo más parecido a disparar de verdad es jugar con ratón sin autoapuntado. Al disparar de verdad, coges la pistola y, como con el ratón, la situas espacialmente donde quieres disparar y, como con el ratón, puede que falles ese "headshot".
Lo más parecido a disparar de verdad mis cojones xD, oye, si con una pistola de verdad tienes esa precisión apúntate a tiro olímpico, que lo petas fijo. Tanto el ratón como el pad no podían estar más alejados de lo que es disparar de verdad.
GR SteveSteve escribió:Knight escribió:Te aseguro que juego igual de bien con teclado que con PAD. Pero es cierto que no voy a crucificar a nadie que prefiera jugar a un juego de coches con pad (cosa que sí hago con el resto de juegos menos lucha y simuladores), porque PUEDE SER que jugar con teclado requiera cierta habilidad.
Es científicamente imposible que juegues igual de bien con teclado que con PAD, sencillamente porque el teclado capta pulsaciones digitales y el pad movimientos analógicos. Sólo puedes pisar a fondo o no pisar nada, sólo puedes girar todo el volante o no girar nada, sólo puedes frenar en seco o no frenar nada. No es lo mismo que comparar PAD con el volante ya que ambos son dispositivos analógicos en los que el volante tiene un mayor rango de captación de señales. En éste caso el rango de captación de señales del teclado es nulo, tu variable de aceleración valdrá 0 o 1, jamás podrá oscilar entre esos valores.
Lo que sucede es que en juegos más modernos la entrada del teclado está un poco más optimizada, y mediante programación, cuando se crea el controlador para el juego, si tienes seleccionado como control el teclado se adapta para que no se pase de 0 a 1 directamente como antes, sino que lo hace en unos pocos frames, dándote la sensación de que arrancas el coche acelerando gradualmente por ejemplo. Sin embargo esta transición siempre es fija y por lo tanto, aunque estés dándole continuamente pequeños toques a la tecla que tengas asignada para acelerar o frenar, jamás conseguirás mantener ese valor por ejemplo en 0,75 en lugar de 1. Cosa que con el PAD y el pedal del volante sí.
Ni el mejor piloto "de teclado" podría superar al mejor piloto de PAD ni mucho menos al de volante.
GR SteveSteve escribió:Knight escribió:Siguiendo el mismo simil, jugar con mando sería como controlar remotamente una torreta de disparo, no como si tu tuvieras el arma en la mano.
Hombre... no. Realmente no es como si con el ratón movieses directamente la pistola. Eso sería si el ratón tuviese un límite de movimiento definido, como cuando arrastras el dedo por una tablet, y las esquinas y lados de la alfombrilla coincidieran con los de la pantalla y tal. Pero realmente el ratón lo que hace es leer una diferencia de posición, sin importar en qué punto de la superficie se encuentre, y en base a eso el juego dice "mover el cursor en tal dirección con tal velocidad", y no "mover el cursor al punto tal".
Es decir, realmente, de cara al proceso de I/O, el ratón funciona exactamente igual que el joystick analógico de un PAD, porque lo que lees es una dirección de movimiento y una "magnitud" para esa dirección. No se puede decir que con el ratón manejes directamente la pistola y con el PAD no.
Lo que sí pasa, es que con el ratón, la magnitud posible de esa dirección es infinitamente mayor que la del PAD, y el rango de direcciones también es mucho mayor, y más preciso. Ésa es la diferencia real.
Pero te aseguro que desde la programación la entrada del ratón y la del joystick del PAD se tratan EXACTAMENTE IGUAL xD.
GR SteveSteve escribió:Es decir, realmente, de cara al proceso de I/O, el ratón funciona exactamente igual que el joystick analógico de un PAD, porque lo que lees es una dirección de movimiento y una "magnitud" para esa dirección. No se puede decir que con el ratón manejes directamente la pistola y con el PAD no.
Lo que sí pasa, es que con el ratón, la magnitud posible de esa dirección es infinitamente mayor que la del PAD, y el rango de direcciones también es mucho mayor, y más preciso. Ésa es la diferencia real.
Pero te aseguro que desde la programación la entrada del ratón y la del joystick del PAD se tratan EXACTAMENTE IGUAL xD.
Knight escribió:En el caso de los juegos de coches, MI habilidad es la misma con pad que con teclado. Y lo de los "toquecitos" es diferente según el juego, claro. Yo hablo de arcades, en simuladores es un horror (por eso defiendo el volante en ellos).
De todas formas, recuerda que hay teclados analógicos.
josemurcia escribió:Para nada es igual, pero para nada.
Con un ratón mides una aceleración, con un analógico mides una dirección y una constante que es la velocidad.
Scatsy escribió:Budathecat escribió:Knight escribió:
No, hombre. De hecho, empecé a jugar a videojuegos con pad. Mi primera consola fué una Master System II y he tenido (y tengo) bastantes consolas (la 360 también), aparte de jugar a las que no he tenido en casa de amigos.
Ya te digo, con pad juego bien, no podría juzgarlo si no fuera así.
era una broma eh(como lo del tunel carpiano que comente mas arriba, aunque tal concentracion de botones ejecutados por una mano seguro que ayuda si la muñeca esta en mala postura).
Esta claro que esto es una cuestion de opiniones y gustos, para mi es horrible jugar con teclado y raton(y claro que me he comido horas y horas), en lo que insisto es en dos cosas, el pad ha llegado al pc para quedarse. Siempre hubo pads peronunca cuajaron. Poca compatibilidad, complicados, caros para la ruleta que suponia...
Y por otro lado, somos muchos los usuarios para los cuales el pad es mejor en los shooters, y es su controlador preferido.
Ademas yo sospecho que muchos de quienes tienen como genero favorito los shooters lo prefieren. Excluyendo a gente muy competitiva en plan clan y demas que seguramente se decanten siempre por la maxima precision(visto lo visto que hasta se pagan gomas para que el raton se deslize mas rapido con la finalidad de ganar unos microsegundos... xdd).
Es que la 360 ha sido la consola de los shooters. Y algunos hablais del pad & los shooters como si fuese andar con cojera, cuando esta perfectamente integrado y por eso muchos lo preferimos. Aunque pierdas unos microsegundos apuntando si el juego no esta bien programado/calibrado.
Una pregunta, juegas con ayuda al apuntado?
Yarky escribió:Lo que me sorprende es que se vean tan pocos ratones y teclados en el EVO.
alucardson escribió:Bueno, les presento a don:
"Me la suda como juegan los pros"
Se acaba de coronar como el mejor jugador del EVO 2014 en Street Fighter 4.
El control con el que ha superado a sus contrincantes:
Hero Of Time escribió:Sé que no os importa, pero puse el Mario 64 con teclado a ver si mantenía la habilidad que tenía de pequeño y efectivamente la mantengo, juego bien, menuda puta mierda, pero juego bien
GR SteveSteve escribió:Con el ratón mides la dirección en la que lo has movido y a la velocidad a la que lo estás moviendo. Exactamente igual que con el joystick. Si mueves el ratón hacia delante a una velocidad X, mientras te quede espacio para seguir avanzando vas a leer un valor constante, igual que si empujas el joystick hacia delante un poco y lo mantienes así. La diferencia está en el funcionamiento físico del dispositivo, el ratón sólo lee mientras lo sigues moviendo, y el joystick mientras lo mantienes fuera de la zona muerta, pero el procesamiento y el tratamiento de la entrada es idéntico. Dirección + magnitud.
alucardson escribió:
Se acaba de coronar como el mejor jugador del EVO 2014 en Street Fighter 4.
El control con el que ha superado a sus contrincantes:
[Foto de un pad]
Budathecat escribió:
Y lo de moverte 360° con joystick en lugar de combinando 4 teclas yo no lo cambio por nada
Knight escribió:Todos los que hablais de que el apuntado es mejor con ratón, pero que el movimiento por teclado queda por debajo del que te puede dar un pad es porque no sabéis que el movimiento con teclado y ratón no se hace solo con WASD, sino con WASD + RATON, consiguiendo 360º de movimiento MUCHO MÁS RÁPIDO que con pad.
Knight escribió:GR SteveSteve escribió:Con el ratón mides la dirección en la que lo has movido y a la velocidad a la que lo estás moviendo. Exactamente igual que con el joystick. Si mueves el ratón hacia delante a una velocidad X, mientras te quede espacio para seguir avanzando vas a leer un valor constante, igual que si empujas el joystick hacia delante un poco y lo mantienes así. La diferencia está en el funcionamiento físico del dispositivo, el ratón sólo lee mientras lo sigues moviendo, y el joystick mientras lo mantienes fuera de la zona muerta, pero el procesamiento y el tratamiento de la entrada es idéntico. Dirección + magnitud.
Ah, no. ¡Ni hablar! Es que antes no te había entendido.
Es como ha dicho el usuario anterior a tu comentario: con el ratón te mueves con la velocidad y aceleración que de tu mano, con el pad estás limitado a una velocidad máxima muy inferior a la del ratón y a una aceleración que en la mayoria de los casos tiene un margen muy pequeño entre el minimo y el máximo posible. No intentes maquillar las cosas.
Scatsy escribió:No cambias nada, juegas con autoapuntado entonces, todo dicho
Budathecat escribió:El wasd si quieres seguir mirando de frente y hacer movimientos curvos creo que es mas difícil con teclado que con joystick en todo caso es mas incómodo. Puedes ayudarte moviendo el mouse pero entonces tal vez dejes de mirar a donde querías.Scatsy escribió:No cambias nada, juegas con autoapuntado entonces, todo dicho
¿Que importa eso?
Hay juegos en los que seleccionas al enemigo, se bloquea, disparas y los disparos van hacia el. Es menos macho el que juega a esos juegos?
Yo no cambio la configuración por defecto, si los programadores deciden que el control tiene que tener auto apuntado pues lo tendrá y lo jugaré. Aun así el auto apuntado apenas se suele notar. No te lleva a miles de km, sino unos milímetros los cuales pueden ser difíciles de apuntar con joystick.(también depende de la sensibilidad...)
Budathecat escribió:Digo que no me parece realista y no me gusta que un juego con el mouse se vuelva tan fácil como ir clickando iconos. Porque se habla de la precisión como si una precisión perfecta fuese mas realista y ni de coña, lo contrario, y además para mi lo hace muchísimo menos divertido.
Por eso hable de poco realismo, el auto apuntado casi no se nota depende del juego.Además se puede unir auto apuntado con movimiento del arma y desequilibrio al disparar. Depende del juego su correcta implementación. Imagino que para vosotros auto apuntado debe de ser como en un juego de naves en el que preseleccionas un objetivo y el tiro especial le da siempre se ponga donde se ponga este.
Y tampoco hemos hablado de los mil mouse. Mientras unos juegan con un ratón pro de 100€ otros juegan con ratón de bola o peor aún, de portátil. La precisión según la superficie y el reflejo que tenga o la necesidad de usar alfombrillas. Etc.
Me contra digo? Muy bien... Me contradecir e, lo que se es que es pensar en el mouse frente al pad y encontrar mil cosas negativas frente a una supuestamente positiva, la de la precisión.
Algunos pensáis que mayor precisión siempre es mejor, pero los juegos no buscan ser 100% precisos sino ser divertidos y balanceados.
Un juego cuanto mas fácil es mas aburrido se hace( al igual que uno súper difícil en el que estas atascado al empezar y es imposible avanzar).
En ese sentido creo que el pad cumple perfectamente y que el mouse puede pecar en exceso(que ojo también se puede limitar su precisión programando).
Budathecat escribió:Claro que no se parece a ninguno pero al que menos al mouse.
Aun así los juegos no son simuladores.
Que me decís del desequilibrio entre quien tiene ratón y teclado gamer y el que juega aun con uno de bola? (Xdd los hay).
Budathecat escribió:te parece lo mismo un pad chino frente a un pad con miles de ratones unos con mil botones integrados otros con mejor precision mejor respuesta otros mermados por la superficie en la que se usan etc etc etc y teclados en el que usas 10 teclas como mucho de 135, tambien tiene ventaja el que tiene un teclado gamer con los botones especiales iluminados por ejemplo.
Pensando en ello no se porque decis que el teclado y raton son mejores para competir por su precision, cuando en el fondo salvo que todos juegen con el mismo modelo los jugadores no estan equilibrados( pero bueno es costumbre porque tambien pasa con la conexion a internet, por suerte cada vez menos!)