Potencia Nintendo Switch

Mamaun escribió:
Mele87 escribió:@Mamaun

Esta claro que la potencia no define si una consola es de sobremesa o portátil sino la misma palabra lo dice.

Si para jugar necesita que tu consola este anclada es de sobremesa y portátil si te la puedes llevar y jugar sin necesidad de mas accesorios.

La verdad que sobre esto se podría crear un foro a parte porque podría dar mucho de que hablar.


Yo sí creo que es híbrida.
- No tiene los mandos integrados en el sistema (en las portátiles sí van integrados)
- Puedes jugar multiplayer sin tener varias consolas (como las sobremesa)
- Te la puedes llevar y jugar donde quieras (como una portátil)

Es una portátil que puedes conectar a la tele
Y una sobremesa que conviertes en portatil

Yo hace tiempo que quería algo así. :D

Espero que otros le sigan la estela y tengamos portátiles/sobremesa parar todos :D


Yo la veo más como portátil por el uso que le voy a dar, pero lo de híbrida le viene muy bien.
Falkiño escribió:
txape escribió:@paorpas vale, entonces si te había entendido, otra cosa es que lo comparta.

Salu2


No hay motivos para no compartirlo, XO y PS4 son x86 que cuando salieron usaron una CPU x86 con tiempo a sus espaldas y de gama baja (tablets/notebooks/portátiles baratillos). No es que salieran usando un Intel tope de gama de su año precisamente.

Si lo sé, me refería a que x86 fuera una arquitectura desfasada...


Salu2
Switch es una consola de sobremesa. Se pone sobre la mesa para jugar en el televisor. Es portátil. Puedes llevartela donde quieras. Es híbrida. Puedes usar la pantalla como televisor y echarte unas partidas con los mandos que trae incorporados en cualquier lugar con otra persona como si fuese una minisobremesa...
Potencia tiene la que lleve en sus circuitos. Por ahora ya se han anunciado algunos juegos que saldrán en x1 y ps4 .
Al que no lo parezca suficiente potencia tiene un truco muy fácil, no la compres. Al que le parezca una mierda, no la compres y no le digas que tienen que hacer los demás con si dinero.
Será tan potente para jugar un the witcher 3? Debatamos. Será tan potente como para un juego tipo uncharted 4? Debatamos.
Que el zelda "no hayan sido capaces de portarlo a 1080 y eso hace que no sea potente... por dios lo que hay que leer...
La switch es un zapato. Te la atas con el cable al pié y te protege del terreno. [sonrisa]
Reakl escribió:La switch es un zapato. Te la atas con el cable al pié y te protege del terreno. [sonrisa]

[carcajad] [+risas] [+risas] [+risas] que cabron xD
@Mamaun
Si esperas juegos 1:1 con xbox one, puedes esperar sentado.

Como dije en otro hilo:

Yo era de los optimistas, que le pedía a Nintendo una versión del Zelda con las mejoras que se han mostrado (en texturas, distancia de dibujado...) pero añadiéndole un buen anti-aliasing y que corriese completamente estable a 1080. Al final no ha llegado a eso: 900p y con rascadas en el modo dock.

Ni siquiera han podido añadir antialiasing al Mario Kart o al nuevo Mario. Esperaba más.


Ni de coña va a superar el teraflop de potencia.

Wiiu se queda en 176.
Una media entre ps4 y xbox se sería en torno a 1550
¿Realmente con algo que se acerca a 9x la potencia de Wiiu no puedes hacer que Zelda vaya a 1080?

Con una ps4 no solo han podido hacer funcionar The last of us a 1080 si no que le han duplicado los fps pasando de 30 a 60.
Si Switch estuviese entre Ps4 y Xbox one en cuanto a potencia ten por seguro que el Zelda iria a 1080p y 30fps estables como rocas.


Veremos juegos interesantes a nivel técnico, pero no creo (y espero equivocarme) que veamos nada que se acerque a Ps4/Xbox...

Eso es lo que opino yo. Y no es blasfemia ni nada, es (creo) bastante objetivo.


Realmente te parece objetivo comparar un remaster con un port?

Reakl escribió:La switch es un zapato. Te la atas con el cable al pié y te protege del terreno. [sonrisa]


Gracias por tus lecciones. [beer]
Esta me tiene intrigado ya que uso un 45 de pie y nose si puedo hacerme pupita en el dedo (juanete man) gordo.
Creo que todavía algunos no se han dado cuenta que a efectos prácticos Switch es una tablet con mandos independientes acoplados, si el smartphone o la tablet más costosa y potente de la actualidad no se acerca al rendimiento gráfico de las consolas de finales del 2013 ¿Por que debería hacerlo la alternativa de Nintendo basada en la misma tecnología? Desistamos de una vez de esas injustas y malintencionadas comparativas que no se sostienen de forma alguna.
Saludos!!
efataleof escribió:Creo que todavía algunos no se han dado cuenta que a efectos prácticos Switch es una tablet con mandos independientes acoplados, si el smartphone o la tablet más costosa y potente de la actualidad no se acerca al potencial de las consolas de finales del 2013 ¿Por que debería hacerlo la alternativa de Nintendo basada en la misma tecnología? Desistamos de una vez de esas injustas y malintencionadas comparativas que no se sostienen de forma alguna.
Saludos!!

Porque la switch en modo docked es más potente que cualquier tablet o smartphone de la actualidad

Aunque no llegará a la potencia de x1 y ps4
Pipitagamer escribió:@Mamaun
Si esperas juegos 1:1 con xbox one, puedes esperar sentado.

Como dije en otro hilo:

Yo era de los optimistas, que le pedía a Nintendo una versión del Zelda con las mejoras que se han mostrado (en texturas, distancia de dibujado...) pero añadiéndole un buen anti-aliasing y que corriese completamente estable a 1080. Al final no ha llegado a eso: 900p y con rascadas en el modo dock.

Ni siquiera han podido añadir antialiasing al Mario Kart o al nuevo Mario. Esperaba más.


Ni de coña va a superar el teraflop de potencia.

Wiiu se queda en 176.
Una media entre ps4 y xbox se sería en torno a 1550
¿Realmente con algo que se acerca a 9x la potencia de Wiiu no puedes hacer que Zelda vaya a 1080?

Con una ps4 no solo han podido hacer funcionar The last of us a 1080 si no que le han duplicado los fps pasando de 30 a 60.
Si Switch estuviese entre Ps4 y Xbox one en cuanto a potencia ten por seguro que el Zelda iria a 1080p y 30fps estables como rocas.


Veremos juegos interesantes a nivel técnico, pero no creo (y espero equivocarme) que veamos nada que se acerque a Ps4/Xbox...

Eso es lo que opino yo. Y no es blasfemia ni nada, es (creo) bastante objetivo.


Realmente te parece objetivo comparar un remaster con un port?


Si, porque la línea que separa uno de otro es muy fina en algunos casos.

El port de Resident Evil Revelations mejora en muchas cosas el original y es un port.
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El remaster de the last of us no es más que un "lavado de cara"
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Todos los juegos que han salido en consolas de varias generaciones han sufrido más o menos mejoras en le proceso, desde un Assassin's hasta un indie simple.

Aquí el detalle de las mejoras de The Last of us en el remake;
ow featuring full 1080p, higher resolution character models, improved shadows and lighting, in addition to several other gameplay improvements.


Se parece mucho a las mejoras de Black flag:
The enhanced lighting effects, high-res textures and near-constant weather effects combine to add a level of visual polish that isn't present in the PS3 version. Environmental effects, in particular, look much nicer—the fog in the moonlight, the god-rays of the sun, the daylight shining off of the water, that kind of thing.


No estoy diciendo que en el remake no haya más cambios, ojo. Pero incluso en ese port se pasó de 720 en Ps3 a 1080 en ps4. Y lo hizo UBI, que no tiene el conocimiento sobre el hardware que tiene Nintendo y que probablemente haya dedicado muchísimo menos tiempo a pulir el port.

En un remake (como el de Residen Evil sí hay muchísimos cambios:
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A lo que me vengo a referir es que si Nintendo no puede hacer funcionar un juego exigente con la antigua generación como el Zelda a 1080 de una manera MUY sencilla en su propia consola es que el salto en cuanto a hardware no es tan grande.

Veremos si me equivoco, pero de momento pinta a que la consola va a salir justita de potencia y eso, para mi, es una oportunidad perdida por parte de Nintendo :(

No le pido 2 teraflops, pero sí la potencia necesaria para que un Resident Evil 7 o un Witcher 3 se puedan portar a Switch sin que parezcan un juego de PS2

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@binario22 no entiendo tu indignación. Porqué mi comentario es tan absurdo que te hace soltar un "por dios lo que hay que leer..."?
Mamaun escribió:Si, porque la línea que separa uno de otro es muy fina en algunos casos.

El port de Resident Evil Revelations mejora en muchas cosas el original y es un port.
Imagen

Es un port de una consola, 200/300 veces inferior, es lógico que se vea mucho mejor sólo por potencia bruta.

Mamaun escribió:No estoy diciendo que en el remake no haya más cambios, ojo. Pero incluso en ese port se pasó de 720 en Ps3 a 1080 en ps4. Y lo hizo UBI, que no tiene el conocimiento sobre el hardware que tiene Nintendo y que probablemente haya dedicado muchísimo menos tiempo a pulir el port.

Por tecnología es mucho más fácil pasar de un juego de Ps3 a PS4 que de Wii U a Switch además de que la diferencia de potencia es mayor de PS3 a PS4 que de Wii U a Switch.

Por cierto, ese Black Flag iba a 900p en XBO, justo como el Zelda. El Battlefield 4 o el Watchdogs también se portearon de PS3 a PS4 y en PS4 iban a 900p.
IvanQ escribió:
Mamaun escribió:Si, porque la línea que separa uno de otro es muy fina en algunos casos.

El port de Resident Evil Revelations mejora en muchas cosas el original y es un port.
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Es un port de una consola, 200/300 veces inferior, es lógico que se vea mucho mejor sólo por potencia bruta.

Mamaun escribió:No estoy diciendo que en el remake no haya más cambios, ojo. Pero incluso en ese port se pasó de 720 en Ps3 a 1080 en ps4. Y lo hizo UBI, que no tiene el conocimiento sobre el hardware que tiene Nintendo y que probablemente haya dedicado muchísimo menos tiempo a pulir el port.

Por tecnología es mucho más fácil pasar de un juego de Ps3 a PS4 que de Wii U a Switch además de que la diferencia de potencia es mayor de PS3 a PS4 que de Wii U a Switch.

Por cierto, ese Black Flag iba a 900p en XBO, justo como el Zelda. El Battlefield 4 o el Watchdogs también se portearon de PS3 a PS4 y en PS4 iban a 900p.


Lo que venia a decir es que a veces la diferencia entre un remaster y un port es bastante pequeña.

Black Flag acabó yendo a 1080 en PS4 y hay juegos de Xbo que van a 720, como Battlefield 4. Lo que queria decir es que Nintendo suele hacer MARAVILLAs con su hardware. Hay muchos ejemplos. Pero las thirds son más perezosas (algunas demasiado) y no querrán perder el tiempo en optimizaciones (incluso cuando la consola vende 100 millones como Wii). Si a Nintendo, con el conocimiento de Hardware que tiene, le cuesta llevar un juego de anterior generación a Switch y subirle la resolución a 1080. ¿Qué problemas van a tener las thirds para pasar juegso de ACTUAL generación (que no están lastrados por la potencia de Ps360) a switch?

Tengo esperanza en la arquitectura moderna del Tegra y sobretodo en las apis de Nvidia, que serán seguro una maravilla.
Mamaun escribió:Lo que queria decir es que Nintendo suele hacer MARAVILLAs con su hardware. Hay muchos ejemplos.

Yo lo que creo es que por un lado está el tema de arquitectura diferente y por otro lado han querido meter más mejora en otros elementos como distancia de dibujado y tal que le sienta de maravilla al tipo de juego que es el nuevo Zelda antes que a la resolución.
IvanQ escribió:
Mamaun escribió:Lo que queria decir es que Nintendo suele hacer MARAVILLAs con su hardware. Hay muchos ejemplos.

Yo lo que creo es que por un lado está el tema de arquitectura diferente y por otro lado han querido meter más mejora en otros elementos como distancia de dibujado y tal que le sienta de maravilla al tipo de juego que es el nuevo Zelda antes que a la resolución.


Pero eso es lo mínimo que le pedía yo a un port de WiiU, mejores texturas, mejor distancia de dibujado y antialiasing. Y este último también se lo han dejado por el camino.

Estoy un poco chof con la potencia de la consola. La voy a tener como sistema principal de vicio (ni ps4 ni pc ni nada más) y quiero todos los juegos posibles. No voy a tocar los AAA de Ubi/Ea ni con un palo, pero quiero que estén en la consola.


EDITO: Ps4 y Switch también son arquitecturas distintas. Y ps3 y ps4 también.
IvanQ escribió:
Mamaun escribió:Si, porque la línea que separa uno de otro es muy fina en algunos casos.

El port de Resident Evil Revelations mejora en muchas cosas el original y es un port.
Imagen

Es un port de una consola, 200/300 veces inferior, es lógico que se vea mucho mejor sólo por potencia bruta.

Mamaun escribió:No estoy diciendo que en el remake no haya más cambios, ojo. Pero incluso en ese port se pasó de 720 en Ps3 a 1080 en ps4. Y lo hizo UBI, que no tiene el conocimiento sobre el hardware que tiene Nintendo y que probablemente haya dedicado muchísimo menos tiempo a pulir el port.

Por tecnología es mucho más fácil pasar de un juego de Ps3 a PS4 que de Wii U a Switch además de que la diferencia de potencia es mayor de PS3 a PS4 que de Wii U a Switch.

Por cierto, ese Black Flag iba a 900p en XBO, justo como el Zelda. El Battlefield 4 o el Watchdogs también se portearon de PS3 a PS4 y en PS4 iban a 900p.

La diferencia es que tanto un juego como otro de los que pones como ejemplo eran de los juegos mas fotorealistas que habian en el momento sin contar que watch dogs estaba muy mal optimizado en cualquier plataforma y en pc....ni hablamos. Zelda es un juego con graficos cell shading, curiosamente esta tecnica es una de las que consume menos recursos de gpu y cpu. La usan borderlands pre sequel, overwatch etc y hasta la shield tv es capaz de moverlos a 60 fps. Hablando que el zelda es superior a estos dos y que la consola tambien es superior a shield tv aun no me entra en la cabeza que no lleguen a 1080p....y sin la consola en el mercado solo me quedan dos teorias, o que la consola es menos potente de lo que creemos o que se van a sacar un remaster en el futuro 1080p o 4k o cualquier chorrada asi porque sino no tiene ningún sentido.
Mamaun escribió:
Como dije en otro hilo:

Yo era de los optimistas, que le pedía a Nintendo una versión del Zelda con las mejoras que se han mostrado (en texturas, distancia de dibujado...) pero añadiéndole un buen anti-aliasing y que corriese completamente estable a 1080. Al final no ha llegado a eso: 900p y con rascadas en el modo dock.



@binario22 no entiendo tu indignación. Porqué mi comentario es tan absurdo que te hace soltar un "por dios lo que hay que leer..."?

1er motivo: es el primer juego de la consola.
2° motivo: es un Port y además esta claro que lo han hecho deprisa. No se han eslomao dado los tiempos de anuncio del juego y de la consola.
3er motivo: nintendo esta claro también que está teniendo problemas con el Hd. De hecho ha sacado muy pocos juegos en wiiu y aunque por supuesto es una elucubración, el programar en hd retrasa mucho. El conteo de juegos AAA en ps4 x1 tampoco ha sido muy grande. Y algo tendrá que ver.
4° motivo: medir la potencia por el catálogo del dia 1 es erróneo en todos los sentidos. A las consolas se le va viendo el verdadero potencial con el tiempo.
5° motivo. Que ya te han dicho. Portear un juego y subirlo a 1080p no se lo fácil que será. Pero no tiene pinta de serlo si en otro juegos en ps4 y x1 no lo han hecho.
binario22 escribió:1er motivo: es el primer juego de la consola.
2° motivo: es un Port y además esta claro que lo han hecho deprisa. No se han eslomao dado los tiempos de anuncio del juego y de la consola.
3er motivo: nintendo esta claro también que está teniendo problemas con el Hd. De hecho ha sacado muy pocos juegos en wiiu y aunque por supuesto es una elucubración, el programar en hd retrasa mucho. El conteo de juegos AAA en ps4 x1 tampoco ha sido muy grande. Y algo tendrá que ver.
4° motivo: medir la potencia por el catálogo del dia 1 es erróneo en todos los sentidos. A las consolas se le va viendo el verdadero potencial con el tiempo.
5° motivo. Que ya te han dicho. Portear un juego y subirlo a 1080p no se lo fácil que será. Pero no tiene pinta de serlo si en otro juegos en ps4 y x1 no lo han hecho.


Estoy de acuerdo en todos los puntos salvo en que Nintendo sí ha dedicado tiempo al juego en Switch. llevan más de un año trabajando en él. Dicho por ellos mismos (no encuentro el link, se lo escuché en un youtube a Reggie Aonuma)
Y nintendo no es una third, conoce a la perfección el Hardware desde el minuto 0.

No he dicho nunca que el Zelda sea el tope de la consola. De hecho en otro post dije que en el futuro veríamos cosas mejores que Zelda a 1080. Digo que si Nintendo tiene problemas en portear un juego de Wiiu (menos potente que Ps3 pero con arquitectura más moderna) a Switch y renderizarlo a 1080 nativos, los thirds van a tener más dificultades, lo que va a complicar los ports.
El problema de portear un juego de WiiU a Switch es la diferencia de arquitectura de la máquina. Con Nvidia detrás a las thirds les debería ser bastante fácil portear juegos a Switch, otra cosa es que quieran hacerlo
HOYGAN! ¿Es aquí donde gente muy lista que sabe de todo mucho viene a covencernos sobre lo que tenemos que hacer con nuestro dinero los que queremos comprar Switch de salida?
GRACIAS DE ANTEBRAZO!

PD: Sin ánimo de lucro
ElHobbit escribió:HOYGAN! ¿Es aquí donde gente muy lista que sabe de todo mucho viene a covencernos sobre lo que tenemos que hacer con nuestro dinero los que queremos comprar Switch de salida?
GRACIAS DE ANTEBRAZO!

PD: Sin ánimo de lucro


Supongo que alguno habrá. Lo que hay que hacer es ignorarles y seguir con las discusiones normales sobre la potencia de la consola.
Me estáis comparando un Picasso con un retrato? Xq eso es lo que parece....

Nintendo tiene su propia estrella, nos hace los juegos que nos gustan y tiene su propio estilo.
Las otras consolas... pues eso, retratos casi calcados.
No hacen falta terapollas ni terapollos, lo único que hace falta son ganas de crear un juego que divierta, que dure y que haga sentir que no has tirado tu dinero xa ver una película interactiva.

Y si... hay muy buenos retratistas y fotógrafos.... pero no nos olvidemos de la principal característica de los juegos (entretenimiento y diversión).

Sin acritud.... besos y abrazos [fumando]
Nintendo Switch frente a los modelos revisados "slim" de la competencia. Tras esto todavía habrá alguno que siga pidiendo que esa pequeña se acerque al rendimiento de esos dos "mastodontes" [+risas].
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Saludos!!
efataleof escribió:Creo que todavía algunos no se han dado cuenta que a efectos prácticos Switch es una tablet con mandos independientes acoplados, si el smartphone o la tablet más costosa y potente de la actualidad no se acerca al rendimiento gráfico de las consolas de finales del 2013 ¿Por que debería hacerlo la alternativa de Nintendo basada en la misma tecnología? Desistamos de una vez de esas injustas y malintencionadas comparativas que no se sostienen de forma alguna.
Saludos!!


Creo que tampoco te has dado cuenta de que la consola enchufada a la corriente aumenta de forma considerable su capacidad, por eso no es una tablet, tiene modo dock, sobremesa o como se quiera llamar que es lo que muchos parece que no quieren ver, además tampoco es una tablet por el hecho del software las APIS de NVIDIA y el SSOO que monta que no tienen nada que ver con el de una tablet.
Y ya si nos ponemos, a efectos prácticos ps4/One son PCs de baja gama con procesadores diseñados para usos móviles, aunque sean X86, probablemente bastante peores que el Tegra que monte Switch. Y sus GPUs chusqueras tampoco es que sean para tirar cohetes, aunque de momento aguantan el tirón todo hay que decirlo. Así que no pongais a estas máquinas como ejemplo de línea inalcanzable por su potencia y desempeño y de excusa para los ports imposibles porque hasta que a las compañías les ha interesado han estado sacando los mismos juegos en Ps3 y en Ps4 cambiando la resolución y con un retoque por aquí y otro por allá y eso que Ps3 monta un hardware bastante, bastante anticuado con 512MB de RAM y encima compartidos con el SSOO.

A donde quiero llegar con todo esto, es que la consola aunque no llegue al mismo rendimiento que las PS4/ONES se puede quedar lo suficientemente cerca como para recibir ports de las otras dos sin problema, de hecho esta última afirmación es lo único objetivo y confirmado que se sabe puesto que lo ha dicho de forma pública y oficial el CEO de NVIDIA, que seguramente sabe de esto bastante más que los licenciados de la potencia que pululan por aquí.
thekrizalid escribió:
efataleof escribió:Creo que todavía algunos no se han dado cuenta que a efectos prácticos Switch es una tablet con mandos independientes acoplados, si el smartphone o la tablet más costosa y potente de la actualidad no se acerca al rendimiento gráfico de las consolas de finales del 2013 ¿Por que debería hacerlo la alternativa de Nintendo basada en la misma tecnología? Desistamos de una vez de esas injustas y malintencionadas comparativas que no se sostienen de forma alguna.
Saludos!!


Creo que tampoco te has dado cuenta de que la consola enchufada a la corriente aumenta de forma considerable su capacidad, por eso no es una tablet, tiene modo dock, sobremesa o como se quiera llamar que es lo que muchos parece que no quieren ver, además tampoco es una tablet por el hecho del software las APIS de NVIDIA y el SSOO que monta que no tienen nada que ver con el de una tablet.
Y ya si nos ponemos, a efectos prácticos ps4/One son PCs de baja gama con procesadores diseñados para usos móviles, aunque sean X86, probablemente bastante peores que el Tegra que monte Switch. Y sus GPUs chusqueras tampoco es que sean para tirar cohetes, aunque de momento aguantan el tirón todo hay que decirlo. Así que no pongais a estas máquinas como ejemplo de línea inalcanzable por su potencia y desempeño y de excusa para los ports imposibles porque hasta que a las compañías les ha interesado han estado sacando los mismos juegos en Ps3 y en Ps4 cambiando la resolución y con un retoque por aquí y otro por allá y eso que Ps3 monta un hardware bastante, bastante anticuado con 512MB de RAM y encima compartidos con el SSOO.

A donde quiero llegar con todo esto, es que la consola aunque no llegue al mismo rendimiento que las PS4/ONES se puede quedar lo suficientemente cerca como para recibir ports de las otras dos sin problema, de hecho esta última afirmación es lo único objetivo y confirmado que se sabe puesto que lo ha dicho de forma pública y oficial el CEO de NVIDIA, que seguramente sabe de esto bastante más que los licenciados de la potencia que pululan por aquí.

Con el dock sigue teniendo las mismas limitaciones de un hardware portátil porque no añade otra unidad de procesamiento extra, simplemente desbloquea lo capado que estaba el tegra para que en el modo portátil no funda en un trix la batería o no se caliente en exceso. Al no depender de la batería en el modo dock se verá mejor porque irá el chip a una velocidad mayor pero seguirá siendo "lo mismo".

Y sobre PS4, aunque lleve una gráfica "chustera" la potencia de esa gráfica sigue siendo mayor que cualquier cosa de smartphones y tablets que hayamos visto, así que es normal que se ponga como inalcanzable por ahora. Ahora bien, coincido en que a ver si no se queda excesivamente lejos Switch para facilitar más los ports. Pero para eso no debemos comparar el modo dock (desbloqueado) con XOne por ejemplo, sino la consola en modo portátil, que es en donde deben hacer rular los juegos.


Creo que se hizo ya hace varias páginas, pero a ver si alguien es tan amable de volver a hacer los cálculos de gflops que tendría Switch según la filtración de foxconn que parece ser la buena (aunque estaríamos siendo optimistas, habría que cogerlo con pinzas). Creo que daba poco más que Wii U en modo portátil, y teniendo en cuenta que sería en arquitectura nvidia en vez de amd, más actual (supuestamente pascal), y con las apis de nvidia que a ver qué tal son (aquí repito como un loro, no entiendo de esto), podría dar mejor rendimiento que elmque dicen sus gflops respecto a wii u, así que supongo que se podrían hacer cosas muy chulas (y mejores que el Zelda).
Me hace gracia que la gente siga pensando que en el modo dock se va a desatar algun tipo de poder interno de la consola cuando el dock solo va a servir para sacar la imagen y en muchos casos, con el pequeño oc reescalar la imagen. Pero no, la consola no va a tener mas potencia metida en el dock.
Aunq supongo que hay que aferrarse a cualquier clavo ardiendo, para no admitir lo que es logico y obvio. Se han quedado muy cortos en potencia con la consola... y me la acabare comprando, pero si la situacion es la q es se dice y punto. No hace falta defender todo a ultranza como haceis muchos.
Al nivel de One no va a llegar ni de coña, y a falta de ver mas en profundidas el mario, todos los lanzamientos de este año tienen una calidad grafica al nivel de wiiu. Es mas tanto zelda, splatoon y mario kart son juegos de wiiu...
Y si pudieran haber sacado el zelda a 1080 lo habrian hecho, pero el sacar una portatil es lo que tiene.
peller escribió:Me hace gracia que la gente siga pensando que en el modo dock se va a desatar algun tipo de poder interno de la consola cuando el dock solo va a servir para sacar la imagen y en muchos casos, con el pequeño oc reescalar la imagen. Pero no, la consola no va a tener mas potencia metida en el dock.
Aunq supongo que hay que aferrarse a cualquier clavo ardiendo, para no admitir lo que es logico y obvio. Se han quedado muy cortos en potencia con la consola... y me la acabare comprando, pero si la situacion es la q es se dice y punto. No hace falta defender todo a ultranza como haceis muchos.
Al nivel de One no va a llegar ni de coña, y a falta de ver mas en profundidas el mario, todos los lanzamientos de este año tienen una calidad grafica al nivel de wiiu. Es mas tanto zelda, splatoon y mario kart son juegos de wiiu...
Y si pudieran haber sacado el zelda a 1080 lo habrian hecho, pero el sacar una portatil es lo que tiene.

Eso tampoco. No hay potencia extra pero la energía extra desbloqueará esa potencia, y creo que la ganancia eramun 40% (hablo de memoria en base a los rumores y filtraciones). No es reescalar y ya, es aumentar la resolución nativa del juego aunque luego si no llega a 1080p reescale.

Y lo de corta de potencia lo mismo. ¿Qué le hubiéseis metido vosotros? Que se supone que lleva el último Tegra (una variante del X1 basada en Pascal, no el Parker para coches). ¿Qué otra opción hay teniendo en cuenta las dimensiones y que es un cacharro que funciona con batería?

Para una vez que se puede decir que Nintendo lleva de lo último y más potente decimos que se quedan no cortos, sino muy cortos XD
@santivc No diras en serio lo del 40%, no? Sabes que no tiene ni pies ni cabeza, no?
Espero q estes de coña...
peller escribió:Me hace gracia que la gente siga pensando que en el modo dock se va a desatar algun tipo de poder interno de la consola cuando el dock solo va a servir para sacar la imagen y en muchos casos, con el pequeño oc reescalar la imagen. Pero no, la consola no va a tener mas potencia metida en el dock.
Aunq supongo que hay que aferrarse a cualquier clavo ardiendo, para no admitir lo que es logico y obvio. Se han quedado muy cortos en potencia con la consola... y me la acabare comprando, pero si la situacion es la q es se dice y punto. No hace falta defender todo a ultranza como haceis muchos.
Al nivel de One no va a llegar ni de coña, y a falta de ver mas en profundidas el mario, todos los lanzamientos de este año tienen una calidad grafica al nivel de wiiu. Es mas tanto zelda, splatoon y mario kart son juegos de wiiu...
Y si pudieran haber sacado el zelda a 1080 lo habrian hecho, pero el sacar una portatil es lo que tiene.

Ya te lo he comentado, pero si ya tienes la consola en tu casa y además abierta, por cortesía me deberías invitar a probarla.

Es que la gente que pide que esté al nivel de one, algo taaaaan pequeñito, es para darle un par de collejas.
peller escribió:@santivc No diras en serio lo del 40%, no? Sabes que no tiene ni pies ni cabeza, no?
Espero q estes de coña...


Nop. De coña nada. Y no es un 40%, la consola multiplica su rendimiento en GPU por 2.5.

As things stand, a docked Switch features a GPU with 2.5x the power of the same unit running from battery. And while some questions surround the leaked specs above, any element of doubt surrounding these CPU and GPU clocks can be seemingly be discounted. Documentation supplied to developers along with the table above ends with this stark message: "The information in this table is the final specification for the combinations of performance configurations and performance modes that applications will be able to use at launch."


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
peller escribió:@santivc No diras en serio lo del 40%, no? Sabes que no tiene ni pies ni cabeza, no?
Espero q estes de coña...


https://www.elotrolado.net/hilo_potencia-nintendo-switch_2211240_s870

El último comentario de esa página:

"la wiiu da 176 gflops.

en todas partes se considera que son 352 porque cuando se lanzo wiiu amd ya montaba 40 stream processors por cada unidad. pero en realidad en la gpu de wiiu no son 40, sino 20, y por tanto

8 unidades * 20 stream processors * 550 mhz * 2 operaciones por ciclo = 176 gflops

el tegra de switch no sabemos cuantos procesadores lleva, ni si las filtraciones del supuesto trabajador de foxconn son ciertas. lanzandonos a la piscina, 2 sm * 128 cuda cores * 921 mhz * 2 operaciones por ciclo, 471 gflops en modo dock, dividir por 2.5 aproximadamente para modo portatil, unos 190 gflops.
"


Calcula la ganancia, yo dije el porcentaje de cabeza y ya ni sé si lo leí en la filtración de eurogamer, en un foro, o dónde.

Por supuesto son datos no oficiales, basados en la filtración de foxconn y según los cálculos del compañero. Repito, yo no entiendo de estos temas, solo repito la información más congruente en base a lo que yo mismo me informo. Si alguien que sepa me tiene que corregir, que corrija sin miedo [+risas]
Y el nuevo afortunado para entrar en mi maravillosa lista de amigos con cariño es..... pam pam pam pam pam:

Peller! Felicidades.

PD: Quitando ironía al asunto, llevo 7 años por aquí, y no había usado la lista de ignorados nunca, y ya van bastanantes solo en este post, no lo entiendo macho, no lo entiendo xD
@Hide_to realmente hay q ser bastante triste para dedicarte a ignorar a la gente que no opina igual que tu y critican a tu amada compañia.
Ojo, me la suda q me ignores, es mas cuando me citas ni te respondo ya q eres un fanboy de los duros, con los que rqzonar es perder el tiempo.
Pero sino te gusta leer opiniones diferentes, hazte un blog esto es un foro y deja de llorar y de contarnos tu vida, anda.

@santivc Humm, pues no lo se macho, a mi me parece q aumentar tanto es una burrada y que ni de coña lo veremos, pero bueno... ojala sea asi, eh no me malinterpretes. Que ante todo soy un futuro usuario de la consola xD
@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!
santivc escribió:
peller escribió:Me hace gracia que la gente siga pensando que en el modo dock se va a desatar algun tipo de poder interno de la consola cuando el dock solo va a servir para sacar la imagen y en muchos casos, con el pequeño oc reescalar la imagen. Pero no, la consola no va a tener mas potencia metida en el dock.
Aunq supongo que hay que aferrarse a cualquier clavo ardiendo, para no admitir lo que es logico y obvio. Se han quedado muy cortos en potencia con la consola... y me la acabare comprando, pero si la situacion es la q es se dice y punto. No hace falta defender todo a ultranza como haceis muchos.
Al nivel de One no va a llegar ni de coña, y a falta de ver mas en profundidas el mario, todos los lanzamientos de este año tienen una calidad grafica al nivel de wiiu. Es mas tanto zelda, splatoon y mario kart son juegos de wiiu...
Y si pudieran haber sacado el zelda a 1080 lo habrian hecho, pero el sacar una portatil es lo que tiene.

Eso tampoco. No hay potencia extra pero la energía extra desbloqueará esa potencia, y creo que la ganancia eramun 40% (hablo de memoria en base a los rumores y filtraciones). No es reescalar y ya, es aumentar la resolución nativa del juego aunque luego si no llega a 1080p reescale.

Y lo de corta de potencia lo mismo. ¿Qué le hubiéseis metido vosotros? Que se supone que lleva el último Tegra (una variante del X1 basada en Pascal, no el Parker para coches). ¿Qué otra opción hay teniendo en cuenta las dimensiones y que es un cacharro que funciona con batería?

Para una vez que se puede decir que Nintendo lleva de lo último y más potente decimos que se quedan no cortos, sino muy cortos XD

era mas de un 40% entre x2 y x2.5

@efataleof tegra 2 en fp32 era 750, asique no me sorprenderia que en modo dock pudiera usar esos 750, tal vez no lo use con los juegos filtrados hasta ahora, y mas siendo una version custom, que podrian haberle metido un OC extra en modo docked de hasta 0.9TFLOPS
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


De momento es el razonamiento que me parece mas verosimil, veremos en que acaba.

Si bien es cierto que hay que sumarle, la ventaja que le saca Nvidia a Amd, a igual potencia, y que el poder calcular en FP16 le da otro buen empujón, no podemos esperar potencias teóricas similares a las demás sobremesas.

Todo depende de las ventas, con buenas apis y soporte para motores veremos cualquier cosa que nos quieran traer. Si no vende bien, y/o pasan de portear, pues nos quedaremos con los exclusivos, que mirando en catalogo de wii u y 3ds, a muchos nos da mas que de sobra, aunque no a todos.
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


Ah de acuerdo, muchas gracias por los datos y el enlace :) Ya se de dónde sale eso del 40% y es que se especula que la velocidad de reloj se reduce un 40% en modo portátil, ya me estaba liando [+risas]

Ojalá sean estas filtraciones las verdaderas, y es algo que tiene bastante pinta. Además comentan lo que dije anteriormente, que un flop de nvidia da más rendimiento que uno de Wii U con AMD. ¿Esto es cierto y puede pasar también teniendo en cuenta PS4 y Xbox One? Recuerdo hace tiempo cuando estaba informándome para comprar la tarjeta gráfica de mi PC que me dejaron claro que los flops de diferentes arquitecturas no se pueden comparar, y que una AMD de 6tflops a lo mejor no llegaba al rendimiento de una 970 con... 3'8 tflops creo recordar. Si esto es así también en esta arquitectura, entiendo que no hay que ser muy optimistas pero sí que supondría una pequeña mejora y con 472gflops en vez de hablar de ser 3 veces menos potente que una xone se podría hablar de que daría la mitad de rendimiento, no? Lo que estaría muy bien (modo dock claro).

Es interesante este tema.

@Hide_to

Antes de que saliese la posible potencia de Switch y todo eso, cuando se sabía concepto y poco más era lo que más me llamaba la atención y ya por lo que pagaría por la supuesta NX. Juntar todos los estudios de Nintendo para que trabajen en una sola plataforma, juntando dos posibles catálogos en uno... Ya se te hace la boca agua. Luego a partir de ahí cualquier cosa sería genialmente recibida, pero ya con todo lo que puede traer Nintendo estaríamos ante un catálogo muy bueno.
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


Dios cada dia que pasa NS tiene menos GFLOPS...
No si al final todos tendran razón y Switch mueve el zelda con el hardware de Gameboy.
Pipitagamer escribió:
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


Dios cada dia que pasa NS tiene menos GFLOPS...
No si al final todos tendran razón y Switch mueve el zelda con el hardware de Gameboy.



Jaja y se ve mejor que en WiiU incluso en modo portátil. Que grande la Game Boy.
Pipitagamer escribió:Dios cada dia que pasa NS tiene menos GFLOPS...
No si al final todos tendran razón y Switch mueve el zelda con el hardware de Gameboy.

No tiene menos, porque de hecho se aproxima mucho a los cálculos hechos en este hilo semanas atrás.

https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1742990760
Reakl escribió: ..si tengo que apostar, 300-400 GFlops de potencia.

Que no deja de ser una maravilla de hardware pero queda lejos de las consolas de la competencia.

Y si realmente lleva un chip a 10nm ya es la polla porque literalmente no existe a día de hoy un dispositivo comercial en el mercado que tenga esa tecnología (samsung piensa sacar su primer terminal con tecnología de 10nm a mediados de año). Lo que no se puede hacer es pedirle peras al olmo, que es lo que hacen algunos esperando ports de PS4 como si fuese darle a una palanca.
Wenas!.

@Hide_to : Antes preguntaste por las cifras de ventas del Skyrim en Japón, aquí te dejo las ventas totales y por región para que te hagas una idea:

Ventas Skyrim

Skyrim ha vendido aproximadamente 22.6 millones de unidades mundialmente sumando todas las plataformas en las que ha salido, de las cuales unas 410.000 unidades corresponden a Japón.

Un saludo!.
Reakl escribió:
Pipitagamer escribió:Dios cada dia que pasa NS tiene menos GFLOPS...
No si al final todos tendran razón y Switch mueve el zelda con el hardware de Gameboy.

No tiene menos, porque de hecho se aproxima mucho a los cálculos hechos en este hilo semanas atrás.

https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1742990760
Reakl escribió: ..si tengo que apostar, 300-400 GFlops de potencia.

Que no deja de ser una maravilla de hardware pero queda lejos de las consolas de la competencia.

Y si realmente lleva un chip a 10nm ya es la polla porque literalmente no existe a día de hoy un dispositivo comercial en el mercado que tenga esa tecnología (samsung piensa sacar su primer terminal con tecnología de 10nm a mediados de año). Lo que no se puede hacer es pedirle peras al olmo, que es lo que hacen algunos esperando ports de PS4 como si fuese darle a una palanca.

Ese es el problema...que solo con los juegos de nintendo no es suficiente para la mayoria. Volvera a ser una consola complementaria como wii u. Joder que ganas de que salga y poder destriparla en condiciones....
Indubio está baneado por "Troll"
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

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Saludos!!


Pésimos esos cálculos, el leak original decía que es más poderosa que la X1 standar y que se sitúa entre X1 y PS4. Después también decía que hay una segunda versión sin dock mucho más potente que es más poderosa que PS4 Pro y es sólo para diseñadores, futura posible actualización a mitad de generación.

"Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz *Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1"

"(22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today *No dock for this version for now *Can be plugged into TV without docking, power is inside *Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro *Screen is the same size as the normal one *It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming *Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core *There's no battery inside this version"
Indubio escribió:
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


Pésimos esos cálculos, el leak original decía que es más poderosa que la X1 standar y que se sitúa entre X1 y PS4. Después también decía que hay una segunda versión sin dock mucho más potente que es más poderosa que PS4 Pro y es sólo para diseñadores, futura posible actualización a mitad de generación.

"Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz *Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1"

"(22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today *No dock for this version for now *Can be plugged into TV without docking, power is inside *Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro *Screen is the same size as the normal one *It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming *Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core *There's no battery inside this version"

cuando se refiere x1 se refiere a tegra x1 no a xbox one
Indubio escribió:
efataleof escribió:@santivc
Cálculos de la potencia de Nintendo Switch (a FP32) de acuerdo a la filtración del supuesto trabajador de Foxconn:

Docked (enchufada) 472 GFLOPS

Undocked (portátil) 189-275 GLOPS
(dependiendo de la frecuencia final de la GPU)

Fuente y agradecimientos a Urian y su blog ;)
Saludos!!


Pésimos esos cálculos, el leak original decía que es más poderosa que la X1 standar y que se sitúa entre X1 y PS4. Después también decía que hay una segunda versión sin dock mucho más potente que es más poderosa que PS4 Pro y es sólo para diseñadores, futura posible actualización a mitad de generación.

"Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz *Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1"

"(22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today *No dock for this version for now *Can be plugged into TV without docking, power is inside *Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro *Screen is the same size as the normal one *It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming *Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core *There's no battery inside this version"


X1 == Tegra X1 != Xbox One
vaya, pensaba que la Wiiu tenia 352.0 GFLOPS...

https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu

y lo de la switch si lleva pascal 750 GFLOPS (FP32) / 1500 GFLOPS (FP16) sin contar la parte "custom" que poco se sabe de ello la verdad.

https://en.wikipedia.org/wiki/Tegra#Tegra_P1

¿me he perdido algo?
Indubio está baneado por "Troll"
paorpas escribió:
Indubio escribió:
efataleof escribió:@santivc
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Pésimos esos cálculos, el leak original decía que es más poderosa que la X1 standar y que se sitúa entre X1 y PS4. Después también decía que hay una segunda versión sin dock mucho más potente que es más poderosa que PS4 Pro y es sólo para diseñadores, futura posible actualización a mitad de generación.

"Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz *Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1"

"(22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today *No dock for this version for now *Can be plugged into TV without docking, power is inside *Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro *Screen is the same size as the normal one *It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming *Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core *There's no battery inside this version"

cuando se refiere x1 se refiere a tegra x1 no a xbox one


Y eso la hace más potente que Xbox One.

La X1 básica llega a 1024 GFLOPS, la Xbox One tiene 1300 GFLOPS que es lo mismo que 1.3 TFLOPS. La Switch tiene un chip mucho más poderoso que el X1, así que por regla de 3 simples es más poderosa que la Xbox One.
Indubio escribió:Y eso la hace más potente que Xbox One.

La X1 básica llega a 1024 GFLOPS, la Xbox One tiene 1300 GFLOPS que es lo mismo que 1.3 TFLOPS. La Switch tiene un chip mucho más poderoso que el X1, así que por regla de 3 simples es más poderosa que la Xbox One.


512GFLOPS (FP32), que es como se calculan los 1300GFLOPS de XOne. Así que habría bastante diferencia. Con el Tegra basado en pascal teóricamente serían 750 GFLOPS (FP32), pero como también seguramente irá "bajado de vueltas" no llegaría a ese máximo y se hacen los cálculos que has visto en base a las filtraciones que se han dado.


Creo que no hay algo tan potente todavía para que llegue a la potencia de XOne.
Indubio escribió:
paorpas escribió:
Indubio escribió:
Pésimos esos cálculos, el leak original decía que es más poderosa que la X1 standar y que se sitúa entre X1 y PS4. Después también decía que hay una segunda versión sin dock mucho más potente que es más poderosa que PS4 Pro y es sólo para diseñadores, futura posible actualización a mitad de generación.

"Looking at the core, it's a 10x10 core, from the test, CPU 1785mhz, GPU 921mhz, EMC 1600mhz *Speculated CPU is arm A73 pascal, much powerful than X1"

"(22 Nov 2016 update) Confirmed it's a devkit, and Nintendo was coming to exam the devkit today *No dock for this version for now *Can be plugged into TV without docking, power is inside *Speculated provided the core is only include GPU, it would be even more powerful than PS4 pro *Screen is the same size as the normal one *It's much more powerful, but also much heavier, not feeling great in hand, speculated for 4K gaming *Haven't seen such a huge core, and it's 16nm + 100mm2 main core *There's no battery inside this version"

cuando se refiere x1 se refiere a tegra x1 no a xbox one


Y eso la hace más potente que Xbox One.

La X1 básica llega a 1024 GFLOPS, la Xbox One tiene 1300 GFLOPS que es lo mismo que 1.3 TFLOPS. La Switch tiene un chip mucho más poderoso que el X1, así que por regla de 3 simples es más poderosa que la Xbox One.

Tiene 1024 en fp16, y 512 en fp32 mientras que la xbox one son 1300 en fp32

Asique no, no es más potente
mekkon escribió:vaya, pensaba que la Wiiu tenia 352.0 GFLOPS...

https://www.techpowerup.com/gpudb/1903/wii-u-gpu

y lo de la switch si lleva pascal 750 GFLOPS (FP32) / 1500 GFLOPS (FP16) sin contar la parte "custom" que poco se sabe de ello la verdad.

https://en.wikipedia.org/wiki/Tegra#Tegra_P1

¿me he perdido algo?


No, no te rayes xD

Es que están en el patio del recreo intentando jugar a los nostradamus, y aún sin saber que filiflops tendrá o dejara de tener, le siguen bajando flops de vueltas, es maravilloso xD

Recomiendo pillar asiento, palomitas, y a reírse un poco [qmparto]
Aún continua lo de la potencia sin datos oficiales de nintendo? dejadme sitio [fumando] [beer] [plas] [plas] [plas]
Cuidado que estáis comparando Gflops de Nvidia con los de AMD cuando NO SON COMPARABLES... cualquiera que venga del mundo del PC sabe que Nvidia saca bastante más rendimiento por Gflop.

Por poner un ejemplo rápido una gtx660 sacaba 1,80 Tflops y tenía el mismo rendimiento que una hd7950 de casi 3...
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