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deviliban escribió:gresscas escribió:Pues yo juego a zelda mejor en mi tele que portatil, no siento ese cambio que todos dicen de que en portatil es mejor, a mi ese juego me pide pantalla grande, ademas que la consola como portatil me parece muy ancha, es flipante para jugar tumbad en el sofa o en la cama, pero para mi mejor la tele, eso si, una pena las rascadas, pero por mi parte son llevaderas, dicho esto estoy contentísimo con ella, ya me parece la mejor consola que hay de largo, el concepto es brutal
yo igual, estando en casa no puedo jugar en modo portatil, juego en una tele fullhd que tiene 6 o 7 años, 47" y las rascadas que pega de vez en cuando no me molesta para nada
Guille_c94 escribió:Opino lo mismo, el Zelda se hizo para Wii U y por ello esta pensado para pantalla grande (de hecho en wii u ni si quiera usa la pantalla del mando).
Otro ejemplo claro es que no puedes usar la pantalla tactil...
En una tele 4k y con el mando pro lo estoy disfrutando mucho pero las rascadas se notan sobretodo en los bosques, por suerte aunque me molesten no afectan a la jugabilidad.
kudoo escribió:pero en un video que vi en youtube,en la version de wiiu tambien pega rascadas.
es mas,habia sitios en donde wiiu rascaba un poco y en switch se mantenia estable.
slu2.
pd:no he jugado ni visto en directo la version de wiiu.lo estoy jugando en switch
abeliyo86 escribió:IvanQ escribió:abeliyo86 escribió:La que he liado con la fotito en exterior...
Tema potencia está muy bien hablar pero mientras sigamos sin saber exactamente qué gpu lleva poco más se puede decir.
Por que seguimos sin saber que GFLOPS o TLOPS tiene?
Por que a Nintendo no le interesa la guerra de potencia.
Si eso lo sabemos, pero me imagino que la gente quiere saber hasta dónde puede llegar la Switch en cuanto a calidad en juegos.
In docked mode, the game jumps regularly between 900p and 1080p - or even lower in very select circumstances - while portable mode drops the resolution ceiling to 720p where minor drops in pixel-count can also occur, mostly in pre-race fly-bys. From what we understand, there is a small issue with the current firmware on Switch which causes a slight drain on GPU resources - once corrected, we're told that Fast RMX should sustain a full 1080p in docked mode. There's no anti-aliasing as such but the higher average resolution and lack of flickering artefacts on Switch result in a much cleaner presentation.
The performance target is achieved using the adaptive resolution feature. Essentially, when the GPU exceeds 95 per cent of its available resources, the resolution is decreased in 0.001 per cent steps to smoothly transition between various pixel counts. That's roughly one pixel per frame, which continues to drop until GPU resources are below 95 per cent. The game is constantly updating resolution in small increments based on GPU load, eliminating sharp jumps between fixed resolutions in the process.
oyAm escribió:El Zelda técnicamente está muy por debajo del Xenoblade X de WIi U así que no me vale lo de ampararse diciendo que el Zelda estaba pensado para Wii U. Pero muy por debajo en todos los aspectos... Y menos mal que les echaron una mano. El Zelda no debería ser un juego de referencia para saber la potencia de Switch.
Valvemi escribió:oyAm escribió:El Zelda técnicamente está muy por debajo del Xenoblade X de WIi U así que no me vale lo de ampararse diciendo que el Zelda estaba pensado para Wii U. Pero muy por debajo en todos los aspectos... Y menos mal que les echaron una mano. El Zelda no debería ser un juego de referencia para saber la potencia de Switch.
Va a ser que no.
oyAm escribió:Valvemi escribió:oyAm escribió:El Zelda técnicamente está muy por debajo del Xenoblade X de WIi U así que no me vale lo de ampararse diciendo que el Zelda estaba pensado para Wii U. Pero muy por debajo en todos los aspectos... Y menos mal que les echaron una mano. El Zelda no debería ser un juego de referencia para saber la potencia de Switch.
Va a ser que no.
Ajá, pues yo digo que si
oyAm escribió:El Zelda técnicamente está muy por debajo del Xenoblade X de WIi U así que no me vale lo de ampararse diciendo que el Zelda estaba pensado para Wii U. Pero muy por debajo en todos los aspectos... Y menos mal que les echaron una mano. El Zelda no debería ser un juego de referencia para saber la potencia de Switch.
parumero escribió:oyAm escribió:El Zelda técnicamente está muy por debajo del Xenoblade X de WIi U así que no me vale lo de ampararse diciendo que el Zelda estaba pensado para Wii U. Pero muy por debajo en todos los aspectos... Y menos mal que les echaron una mano. El Zelda no debería ser un juego de referencia para saber la potencia de Switch.
malanior escribió:Están diciendo que el firmware está limitando la GPU en docked mode, todavía no se puede saber nada del rendimiento
Tambien se ha comprobado que la demo del DQ2H va mucho peor que la release
Ray_McCoy escribió:malanior escribió:Están diciendo que el firmware está limitando la GPU en docked mode, todavía no se puede saber nada del rendimiento
Tambien se ha comprobado que la demo del DQ2H va mucho peor que la release
Lo había puesto yo en la página anterior, y nadie lo ha leído.
También explicaba que Switch está corriendo a 1080p oscilando a 900p según la carga de GPU. Incluso comenté que ya lo había apreciado en Zelda en modo portátil (que parece que también baja de 720p según la carga). También citaba el artículo de Eurogamer donde explica todo eso. Pero parece que no interesa...
A mí al menos me parece un punto bastante interesante de comentar. Para lo bueno y para lo malo de Switch.
En la fuente de las hadas al lado de la aldea Kakariko, una vez abierta la fuente, si vas caminando por detrás de la fuente, hay un punto que rasca muchísimo, yo diría que baja sobre los 15-20fps
malanior escribió:Están diciendo que el firmware está limitando la GPU en docked mode, todavía no se puede saber nada del rendimiento
Tambien se ha comprobado que la demo del DQ2H va mucho peor que la release
galaxxy escribió:Ray_McCoy escribió:malanior escribió:Están diciendo que el firmware está limitando la GPU en docked mode, todavía no se puede saber nada del rendimiento
Tambien se ha comprobado que la demo del DQ2H va mucho peor que la release
Lo había puesto yo en la página anterior, y nadie lo ha leído.
También explicaba que Switch está corriendo a 1080p oscilando a 900p según la carga de GPU. Incluso comenté que ya lo había apreciado en Zelda en modo portátil (que parece que también baja de 720p según la carga). También citaba el artículo de Eurogamer donde explica todo eso. Pero parece que no interesa...
A mí al menos me parece un punto bastante interesante de comentar. Para lo bueno y para lo malo de Switch.
Yo lo que he notado en portátil es un bajón de frames, concretamente (y abro spoiler):En la fuente de las hadas al lado de la aldea Kakariko, una vez abierta la fuente, si vas caminando por detrás de la fuente, hay un punto que rasca muchísimo, yo diría que baja sobre los 15-20fps
Pero vamos, quitando eso, todo muy fluido y genial.
galaxxy escribió:Ray_McCoy escribió:malanior escribió:Están diciendo que el firmware está limitando la GPU en docked mode, todavía no se puede saber nada del rendimiento
Tambien se ha comprobado que la demo del DQ2H va mucho peor que la release
Lo había puesto yo en la página anterior, y nadie lo ha leído.
También explicaba que Switch está corriendo a 1080p oscilando a 900p según la carga de GPU. Incluso comenté que ya lo había apreciado en Zelda en modo portátil (que parece que también baja de 720p según la carga). También citaba el artículo de Eurogamer donde explica todo eso. Pero parece que no interesa...
A mí al menos me parece un punto bastante interesante de comentar. Para lo bueno y para lo malo de Switch.
Yo lo que he notado en portátil es un bajón de frames, concretamente (y abro spoiler):En la fuente de las hadas al lado de la aldea Kakariko, una vez abierta la fuente, si vas caminando por detrás de la fuente, hay un punto que rasca muchísimo, yo diría que baja sobre los 15-20fps
Pero vamos, quitando eso, todo muy fluido y genial.
El propio Kakariko, viniendo desde la entrada principal, la de arriba. Según vas bajando y recorriendo las casas, hay una zona que sea como sea siempre rasca también en ese único punto.
Un templo que está rodeado de espinas, y que lamentablemente ahora no puedo ubicar porque lo descubrí haciendo el gamba por el mapa, y esa zona ni siquiera la tenía descubierta. Es un templo que para llegar a él hay un montón de espinas formando una gran espiral en el suelo. Esa zona rasca mucho, pero exagerado.
Hagador escribió:
Estoy intentando encontrar "el rasca" que cuentas pero no lo encuentro. Es un punto muy concreto, o girando la camara de una determinada forma quizas ?? Que si me dices que es algo muy anecdotico paso, es que justo estaba en esa zona y me ha picado la curiosidad je je
Ponte detrás de la fuente en el lado izquierdo mirando al camino hacia kakariko
Dj Rubens escribió:No entiendo este hilo, se habla de los tirones de Zelda botw o de la potencia de la Switch?.
Ya lleva una semana a la venta y nadie sabe decir con números nada, me rio yo de Digital Foundry, los mega analizadores de la tecnología.
Danimonto escribió:Este Zelda está muy vivo. Si hay una manzana en el.piso y pega viento puedes estar minutos y minutos viendo como se mueve la manzana.
TTremer escribió:Danimonto escribió:Este Zelda está muy vivo. Si hay una manzana en el.piso y pega viento puedes estar minutos y minutos viendo como se mueve la manzana.
Tal cual.
A veces te fijas en detalles y sorprende muchísimo: El viento mueve todo y de diferentes maneras, la lluvia afecta, los rayos, puedes interactuar con cualquier cosa del entorno, cada animal y hay muchísimos diferentes tiene sus pautas y su interacción, todo lo que veas, por lejos que sea, se puede ir allí y tocarlo, o destruirlo. Las físicas del juego son extraordinarias, el mundo es inmenso y no hay ni un solo tiempo de carga por cambiar de zonas o entrando en edificios, nada, sólo los Santuarios y obviamente los teletransportes.
Han creado un mundo vivo en Zelda y tiene mucho mérito en este hardware. Ahora vuelvo a juegos de gran potencia de PS4 o One y me molestan muchísimos detalles que no tienen y si tiene este Zelda o los odiosos tiempos de carga.
FuenteEl análisis de Digital Foundry de FAST RMX pone de manifiesto la gran mejora gráfica respecto a FAST Racing Neo
Tal y como compartimos en nuestro análisis, FAST RMX es un juego completamente nuevo. A pesar de estar basado en FAST Racing Neo para Wii U, cuenta con numerosos añadidos y mejoras. Una de ellas es la mejora gráfica que ofrece en Switch, algo que hemos podido comprobar gracias a un reciente análisis de Digital Foundry.
En primer lugar hemos podido conocer que mientras FAST Racing Neo contaba con una reescala temporal para pasar de una imagen de 640×720 a una de 1280×720, este aspecto ha sido eliminado por completo en la versión de Switch. El juego se ejecuta entre 900p y 1080p cuando está en el Dock, mientras que el modo portátil cuenta con una resolución de 720p, donde podemos encontrar algunas caídas de píxeles puntuales. Al parecer Switch cuenta con un pequeño problema en su firmware que hace que aumente el gasto de recursos de la GPU, pero cuando se arregle, FAST RMX se ejecutará a 1080p cuando esté en el Dock. Además, gracias a la mejor resolución y a la eliminación de los artefactos que titilaban en pantalla, el juego de Switch se muestra mucho más claro.
Junto a esto también se ha compartido que FAST RMX hace uso de focos dinámicos, algo que era imposible en la versión de Wii U. Esto ha hecho que se mejoren los efectos de iluminación, clima y el menú principal. Por otro lado, en relación al frame rate, el juego de Switch se ejecuta casi constantemente a unos 60 fps tanto en el Dock como en el modo portátil, algo que no conseguía en Wii U con caídas hasta 50 fps. Además se añade que el juego mantiene su resolución cuando se juega con hasta cuatro jugadores más, con tan solo algunas caídas puntuales. En Wii U, si jugaban tres o cuatro personas, el juego caía hasta los 30 fps.
Dfx escribió:Lo que hace especial al zelda es la atención por los pequeños detalles, cosas que damos por hechas que todo videojuego debería tener pero al final no tiene.
Nintendo aquí se ha sacado la minga demostrando que se puede hacer más con menos y a pesar de tener un juego que tecnicamente puede ser inferior a un AAA, lucir de forma excepcional.
Eso si, te hace preguntarte que se hubiera podido lograr de tener la potencia de una PS4 como base.
beckZero escribió:Estan desvirtuando el tema, zelda es un excelente juego pero es eso, un juego y lo que estan resaltando son aspectos que nada tienen que ver con la potencia de la consola, toca recordar que este juego tambien tiene una version en wiiu y la misma no es destacable en el presente en lo referente a potencia.
Noto como una constante el que la gente asocie la potencia o la valía de la consola con Zelda o con la fe que le tienen a Nintendo de crear grandes juegos, en virtud de ser objetivos se deberia separar nuestras apreciaciones personales sobre la calidad de un juego como Zelda de lo que compete a temas como potencia, la calidad de construcción y demas temas...
donleo escribió:beckZero escribió:Estan desvirtuando el tema, zelda es un excelente juego pero es eso, un juego y lo que estan resaltando son aspectos que nada tienen que ver con la potencia de la consola, toca recordar que este juego tambien tiene una version en wiiu y la misma no es destacable en el presente en lo referente a potencia.
Noto como una constante el que la gente asocie la potencia o la valía de la consola con Zelda o con la fe que le tienen a Nintendo de crear grandes juegos, en virtud de ser objetivos se deberia separar nuestras apreciaciones personales sobre la calidad de un juego como Zelda de lo que compete a temas como potencia, la calidad de construcción y demas temas...
Efectivamente, hoy he pasado por cierta región que no comentaré, y eso ni en dock ni en portátil subía de 20fps.
Ok. Es port de WiiU decimos para consolarnos. Pero las rascadas son idénticas.
Ahora cogemos un juego que gráficamente es una basura (DQH) y vemos tres cuartos de lo mismo: caidas tan brutales que lo hacen injugable.
Ok. Se puede pensar que es el principio de su generación, pero, por muy mal optimizado que esté, no podemos esperar algo mucho mejor. Como muchísimo que juegos de este estilo vayan a 30fps estables. A más no ser puede aspirar.
Y me las trago, porque bien que defendí que está consola iba a dar mucho de sí que tenía más potencia de la que se intuia. Pero me equivoqué.
Joder que por mucho que programes como el culo, que un DQH baje de 30 fps es lamentable. Es que no da para más.
beckZero escribió:Estan desvirtuando el tema, zelda es un excelente juego pero es eso, un juego y lo que estan resaltando son aspectos que nada tienen que ver con la potencia de la consola, toca recordar que este juego tambien tiene una version en wiiu y la misma no es destacable en el presente en lo referente a potencia.
Noto como una constante el que la gente asocie la potencia o la valía de la consola con Zelda o con la fe que le tienen a Nintendo de crear grandes juegos, en virtud de ser objetivos se deberia separar nuestras apreciaciones personales sobre la calidad de un juego como Zelda de lo que compete a temas como potencia, la calidad de construcción y demas temas...
Serginho2009 escribió:Tengo una duda. El capado que sufre el chip X1 es un capado por software o realmente el chip está rediseñado. Si el motivo de caparlo es la eficiencia energética...¿Por qué no va al 100% en modo sobremesa?
Valvemi escribió:beckZero escribió:Estan desvirtuando el tema, zelda es un excelente juego pero es eso, un juego y lo que estan resaltando son aspectos que nada tienen que ver con la potencia de la consola, toca recordar que este juego tambien tiene una version en wiiu y la misma no es destacable en el presente en lo referente a potencia.
Noto como una constante el que la gente asocie la potencia o la valía de la consola con Zelda o con la fe que le tienen a Nintendo de crear grandes juegos, en virtud de ser objetivos se deberia separar nuestras apreciaciones personales sobre la calidad de un juego como Zelda de lo que compete a temas como potencia, la calidad de construcción y demas temas...
Que nada tiene que ver? Entonces porque ninguna otra compañia hasta ahora ha podido crear un juego tan vivo como este? Ni the witcher, ni skyrim, ni gta, ni red dead redemption, ni horizon si quiera.
Será que no es tan facil digo yo...
Seguro que si se hubiera creado un juego pasillero el apartado grafico sería mejor y sin ninguna rascada, hay que valorar lo que tenemos delante chavales.
oyAm escribió:Perdona? Sabes con que juegos acabas de comparar el Zelda? No te lo crees ni tu, el Zelda es un buen juego y ya, técnicamente no da el pego y lo de vivo espera que me estoy riendo, es un yermo con 4-5 aldeas y bichos desperdigados, un campamento aquí, una caballeriza acá, un puzzle de lo de las hojas, una mazmorra y así todo el rato xD
oyAm escribió:@IvanQ debo de tener otra consola y otro juego, será eso... Venga ya xD
oyAm escribió:Valvemi escribió:beckZero escribió:Estan desvirtuando el tema, zelda es un excelente juego pero es eso, un juego y lo que estan resaltando son aspectos que nada tienen que ver con la potencia de la consola, toca recordar que este juego tambien tiene una version en wiiu y la misma no es destacable en el presente en lo referente a potencia.
Noto como una constante el que la gente asocie la potencia o la valía de la consola con Zelda o con la fe que le tienen a Nintendo de crear grandes juegos, en virtud de ser objetivos se deberia separar nuestras apreciaciones personales sobre la calidad de un juego como Zelda de lo que compete a temas como potencia, la calidad de construcción y demas temas...
Que nada tiene que ver? Entonces porque ninguna otra compañia hasta ahora ha podido crear un juego tan vivo como este? Ni the witcher, ni skyrim, ni gta, ni red dead redemption, ni horizon si quiera.
Será que no es tan facil digo yo...
Seguro que si se hubiera creado un juego pasillero el apartado grafico sería mejor y sin ninguna rascada, hay que valorar lo que tenemos delante chavales.
Perdona? Sabes con que juegos acabas de comparar el Zelda? No te lo crees ni tu, el Zelda es un buen juego y ya, técnicamente no da el pego y lo de vivo espera que me estoy riendo, es un yermo con 4-5 aldeas y bichos desperdigados, un campamento aquí, una caballeriza acá, un puzzle de lo de las hojas, una mazmorra y así todo el rato xD
WiiU tiene juegos más potentes, el tiempo dirá pero de momento no hay nada increíble en Switch salvo lo que ofrece, que es el sistema híbrido
jorge1414 escribió:oyAm escribió:Valvemi escribió:
Que nada tiene que ver? Entonces porque ninguna otra compañia hasta ahora ha podido crear un juego tan vivo como este? Ni the witcher, ni skyrim, ni gta, ni red dead redemption, ni horizon si quiera.
Será que no es tan facil digo yo...
Seguro que si se hubiera creado un juego pasillero el apartado grafico sería mejor y sin ninguna rascada, hay que valorar lo que tenemos delante chavales.
Perdona? Sabes con que juegos acabas de comparar el Zelda? No te lo crees ni tu, el Zelda es un buen juego y ya, técnicamente no da el pego y lo de vivo espera que me estoy riendo, es un yermo con 4-5 aldeas y bichos desperdigados, un campamento aquí, una caballeriza acá, un puzzle de lo de las hojas, una mazmorra y así todo el rato xD
WiiU tiene juegos más potentes, el tiempo dirá pero de momento no hay nada increíble en Switch salvo lo que ofrece, que es el sistema híbrido
Es de chiste tu comentario, aquí nadie está hablando de la potencia de zelda(que la tiene), se está hablando de lo vivos que están los escenarios y todo el juego en general, cada detalle, cada animación, todo está un paso por delante en lo que se refiere a vida comparado con cualquier juego de mundo abierto, no digo que sea mejor que the witcher3, ni que horizon, aunque para muchos si lo sea.
oyAm escribió:@IvanQ debo de tener otra consola y otro juego, será eso... Venga ya xD