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beckZero escribió:Resumiendo:
-Switch por potencia es una wiiU portable (ligeramente superior +- 50 tflops) puesto que los juegos tienen que ser jugables en modo portable y este ronda +- 200 tflops
-Switch ronda la potencia de una xbox 360 y sensiblemente inferior a una ps4
-Por las diferencias en cuanto a potencia se podrian ir descartando muchos ports o multiplataforma que exploten todo lo que de la ps4 y xbox one
-Switch en modo portatil es incluso sensiblemente inferior en potencia a muchos telefonos moviles gama media de este año.
Dejando de lado la potencia ya depende de cada quien, de sus necesidades y gustos valorar si compensa comprar la Switch.
Me da la impresión de que la Switch esta pensada para tener un ciclo de vida corto, quizás de +-2 años y cumplido este tiempo lanzar una update de la consola y luego otro... y otro....
Mamaun escribió:Dfx escribió:@Mamaun me parece un mal análisis, no niego que se pudiera mover a un framerate superior, pero dudo que a 60fps.
En el caso de Mario Kart 8 son juegos con cierto "margen" para que en cualquier situación puedan seguir funcionando a 60fps.
Otra cosa seria que habláramos de que en vez de 1080p en modo televisión, se hubiera optado por 720p@60fps lo cual si hubiera sido mas factible.
De todas maneras, yo creo que tanto Zelda como el firmware de switch acabaran recibiendo actualizaciones que solventaran los problemas de rendimiento y que lo de 900p solo es algo temporal por que era un juego clave para el lanzamiento.
Hoy acabo de entrar en una zona:
Y juraría que el juego ha bajado de los 15fps (modo dock).
Esa zona es mortal para el rendimiendo. Estoy seguro de que en ningún momento se han superado los 20fps y mucho tiempo ha estado incluso por debajo.
Eso para mi es inadmisible. No se puede sacar un juego así. He perseguido a un animal y me ha resultado muy difícil a causa del framerate.
MUCHO tendrían que mejorar los motores para que esa zona vaya a 60fps.
Yo, sinceramente no creo que sea un problema de poca optimización.
Ojalà tenga que tragarme estas palabras, ese día estaré MUY CONTENTO.
SefarII escribió:Mamaun escribió:Dfx escribió:@Mamaun me parece un mal análisis, no niego que se pudiera mover a un framerate superior, pero dudo que a 60fps.
En el caso de Mario Kart 8 son juegos con cierto "margen" para que en cualquier situación puedan seguir funcionando a 60fps.
Otra cosa seria que habláramos de que en vez de 1080p en modo televisión, se hubiera optado por 720p@60fps lo cual si hubiera sido mas factible.
De todas maneras, yo creo que tanto Zelda como el firmware de switch acabaran recibiendo actualizaciones que solventaran los problemas de rendimiento y que lo de 900p solo es algo temporal por que era un juego clave para el lanzamiento.
Hoy acabo de entrar en una zona:
Y juraría que el juego ha bajado de los 15fps (modo dock).
Esa zona es mortal para el rendimiendo. Estoy seguro de que en ningún momento se han superado los 20fps y mucho tiempo ha estado incluso por debajo.
Eso para mi es inadmisible. No se puede sacar un juego así. He perseguido a un animal y me ha resultado muy difícil a causa del framerate.
MUCHO tendrían que mejorar los motores para que esa zona vaya a 60fps.
Yo, sinceramente no creo que sea un problema de poca optimización.
Ojalà tenga que tragarme estas palabras, ese día estaré MUY CONTENTO.
En esa zona he entrado hace unos dias y vuelto para mejorar ropa y no he experimentado ningun tipo de bajon de frames.
Ya no se que pensar, de verdad todo lo que se dice por ahi a mi no me pasa.
Ahi lo dejo.
SefarII escribió:Mamaun escribió:Dfx escribió:@Mamaun me parece un mal análisis, no niego que se pudiera mover a un framerate superior, pero dudo que a 60fps.
En el caso de Mario Kart 8 son juegos con cierto "margen" para que en cualquier situación puedan seguir funcionando a 60fps.
Otra cosa seria que habláramos de que en vez de 1080p en modo televisión, se hubiera optado por 720p@60fps lo cual si hubiera sido mas factible.
De todas maneras, yo creo que tanto Zelda como el firmware de switch acabaran recibiendo actualizaciones que solventaran los problemas de rendimiento y que lo de 900p solo es algo temporal por que era un juego clave para el lanzamiento.
Hoy acabo de entrar en una zona:
Y juraría que el juego ha bajado de los 15fps (modo dock).
Esa zona es mortal para el rendimiendo. Estoy seguro de que en ningún momento se han superado los 20fps y mucho tiempo ha estado incluso por debajo.
Eso para mi es inadmisible. No se puede sacar un juego así. He perseguido a un animal y me ha resultado muy difícil a causa del framerate.
MUCHO tendrían que mejorar los motores para que esa zona vaya a 60fps.
Yo, sinceramente no creo que sea un problema de poca optimización.
Ojalà tenga que tragarme estas palabras, ese día estaré MUY CONTENTO.
En esa zona he entrado hace unos dias y vuelto para mejorar ropa y no he experimentado ningun tipo de bajon de frames.
Ya no se que pensar, de verdad todo lo que se dice por ahi a mi no me pasa.
Ahi lo dejo.
jesulo escribió:POTENCIIIIAAAA!!
JFMC escribió:jesulo escribió:POTENCIIIIAAAA!!
La potencia sin joycon no sirve de nada.
JFMC escribió:jesulo escribió:POTENCIIIIAAAA!!
La potencia sin joycon no sirve de nada.
Gpu comparison
Switch flops handheld: 0.2tflops dockmode: 0.39tflops
PS4 pro 4.2tflops ( 21x switch handheld 10.76x switch docked)
PS4 flops 1.84tflops ( 9.2x switch handheld 4.17x switch docked)
Xbox one 1.31tflops ( 6.6x switch handheld 3.36x switch docked)
Bandwidth Switch 25.6 GB/s
PS4 pro 218GB/s 8.5x nintendo switch
Ps4 176 GB/s 6.87x nintendo switch
xbox one 102GB/s 4x ninntedo switch
Hide_to escribió:De nuevo, dando las gracias a Urian, análisis de su opinión del porque del X1 en Disruptive ludens.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... de-switch/
Como resumen concluye que el probable objetivo de Nvidia y Nintendo es ir renovando el Tegra de switch al siguiente modelo, conforme vayan saliendo al mercado, si la mejora es pequeña, simplemente cambiarlo sin avisar, y si es grande sacarlo a modo de Dsi o New switch, y es el motivo de la resolución adaptativa en los juegos (Zelda y Fast RmX por poner ejemplos) si el chip va mas justo baja automáticamente resolución, y si va mas sobrado aguanta al limite de Fps sin problemas.
Me parece mas que razonable a nivel empresarial, a nivel comercial veremos como lo hacen porque hay mucho que discutir.
pablomoros escribió:Cuantos teraflops tenía Wii U?
Hide_to escribió:De nuevo, dando las gracias a Urian, análisis de su opinión del porque del X1 en Disruptive ludens.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... de-switch/
Como resumen concluye que el probable objetivo de Nvidia y Nintendo es ir renovando el Tegra de switch al siguiente modelo, conforme vayan saliendo al mercado, si la mejora es pequeña, simplemente cambiarlo sin avisar, y si es grande sacarlo a modo de Dsi o New switch, y es el motivo de la resolución adaptativa en los juegos (Zelda y Fast RmX por poner ejemplos) si el chip va mas justo baja automáticamente resolución, y si va mas sobrado aguanta al limite de Fps sin problemas.
Me parece mas que razonable a nivel empresarial, a nivel comercial veremos como lo hacen porque hay mucho que discutir.
SefarII escribió:Mamaun escribió:Dfx escribió:@Mamaun me parece un mal análisis, no niego que se pudiera mover a un framerate superior, pero dudo que a 60fps.
En el caso de Mario Kart 8 son juegos con cierto "margen" para que en cualquier situación puedan seguir funcionando a 60fps.
Otra cosa seria que habláramos de que en vez de 1080p en modo televisión, se hubiera optado por 720p@60fps lo cual si hubiera sido mas factible.
De todas maneras, yo creo que tanto Zelda como el firmware de switch acabaran recibiendo actualizaciones que solventaran los problemas de rendimiento y que lo de 900p solo es algo temporal por que era un juego clave para el lanzamiento.
Hoy acabo de entrar en una zona:
Y juraría que el juego ha bajado de los 15fps (modo dock).
Esa zona es mortal para el rendimiendo. Estoy seguro de que en ningún momento se han superado los 20fps y mucho tiempo ha estado incluso por debajo.
Eso para mi es inadmisible. No se puede sacar un juego así. He perseguido a un animal y me ha resultado muy difícil a causa del framerate.
MUCHO tendrían que mejorar los motores para que esa zona vaya a 60fps.
Yo, sinceramente no creo que sea un problema de poca optimización.
Ojalà tenga que tragarme estas palabras, ese día estaré MUY CONTENTO.
En esa zona he entrado hace unos dias y vuelto para mejorar ropa y no he experimentado ningun tipo de bajon de frames.
Ya no se que pensar, de verdad todo lo que se dice por ahi a mi no me pasa.
Ahi lo dejo.
pablomoros escribió:Cuantos teraflops tenía Wii U?
PS3: 230 gflops
360: 240 gflops
WiiU: 352 gflops
Xbone: 1.2 tflops
Ps4: 1.8 tflops
Pro: 4.2 flops
Scorpio: 6 tflops
Switch:
Handheld mode 153 gflops
Docked: 340 gflops
gresscas escribió:Hide_to escribió:De nuevo, dando las gracias a Urian, análisis de su opinión del porque del X1 en Disruptive ludens.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... de-switch/
Como resumen concluye que el probable objetivo de Nvidia y Nintendo es ir renovando el Tegra de switch al siguiente modelo, conforme vayan saliendo al mercado, si la mejora es pequeña, simplemente cambiarlo sin avisar, y si es grande sacarlo a modo de Dsi o New switch, y es el motivo de la resolución adaptativa en los juegos (Zelda y Fast RmX por poner ejemplos) si el chip va mas justo baja automáticamente resolución, y si va mas sobrado aguanta al limite de Fps sin problemas.
Me parece mas que razonable a nivel empresarial, a nivel comercial veremos como lo hacen porque hay mucho que discutir.
A nivel de usuario que se la ha compra en la salida me parece una cagada y espero que no sea cierto porq si no me bajo en la primera estación, estamos perdiendo el concepto de consola totalmente, para mi seria ina gran error hacer eso
beckZero escribió:Me puse a investigar mas y ciertamente estoy mal con los gflops... hasta donde lei y me corrigen si estoy equivocado:
Xbox 360: 240gflops
wiiu: 351gflops
switch: +- 200gflops? tiene que tomarse la potencia en modo portatil a menos que los juegos solo se requieran jugar en modo dock....
Snapdragon 820 (esto es gama media este año...)
clock: 510~624 MHz
Tflops: 407.4~498.5
Snapdragon 821 (esto es gama media este año...)
clock: 650 MHz
Tflops: 519.2
vs
Tegra X1 Pascal Cores x 256
clock: 1000 MHz (switch va a 750 MHz)
Tflops: 512 (switch va 384 en su modo de maximo rendimiento)
Celulares gama media ya tienen mucha potencia otra cosa es que no existan juegos que expriman esa potencia... los gama alta este año implementaran el snapdragon 835 que supuestamente da un salto importante en rendimiento (20-30%)
beckZero escribió:Me puse a investigar mas y ciertamente estoy mal con los gflops... hasta donde lei y me corrigen si estoy equivocado:
Xbox 360: 240gflops
wiiu: 351gflops
switch: +- 200gflops? tiene que tomarse la potencia en modo portatil a menos que los juegos solo se requieran jugar en modo dock....
Snapdragon 820 (esto es gama media este año...)
clock: 510~624 MHz
Tflops: 407.4~498.5 (Son gflops...)
Snapdragon 821 (esto es gama media este año...)
clock: 650 MHz
Tflops: 519.2 (Son gflops...)
vs
Tegra X1 Pascal Cores x 256
clock: 1000 MHz (switch va a 750 MHz)
Tflops: 512 (switch va 384 en su modo de maximo rendimiento) (Son gflops...)
Celulares gama media ya tienen mucha potencia otra cosa es que no existan juegos que expriman esa potencia... los gama alta este año implementaran el snapdragon 835 que supuestamente da un salto importante en rendimiento (20-30%)
Hide_to escribió:De nuevo, dando las gracias a Urian, análisis de su opinión del porque del X1 en Disruptive ludens.
https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... de-switch/
Como resumen concluye que el probable objetivo de Nvidia y Nintendo es ir renovando el Tegra de switch al siguiente modelo, conforme vayan saliendo al mercado, si la mejora es pequeña, simplemente cambiarlo sin avisar, y si es grande sacarlo a modo de Dsi o New switch, y es el motivo de la resolución adaptativa en los juegos (Zelda y Fast RmX por poner ejemplos) si el chip va mas justo baja automáticamente resolución, y si va mas sobrado aguanta al limite de Fps sin problemas.
Me parece mas que razonable a nivel empresarial, a nivel comercial veremos como lo hacen porque hay mucho que discutir.
St Keroro escribió:Cada vez le poneis menos GFLOPS a switch, al final es peor que 3ds según algunos
Reakl escribió:St Keroro escribió:Cada vez le poneis menos GFLOPS a switch, al final es peor que 3ds según algunos
No se los ponemos nosotros. Se los ha puesto nintendo. Los 0.39 tflops es lo que ha dado el resultado del test que ha pasado. Calcular los flops teniendo la frecuencia a la que corre los juegos es una multiplicación.
nuvonuvo escribió:[Reakl escribió:St Keroro escribió:Cada vez le poneis menos GFLOPS a switch, al final es peor que 3ds según algunos
No se los ponemos nosotros. Se los ha puesto nintendo. Los 0.39 tflops es lo que ha dado el resultado del test que ha pasado. Calcular los flops teniendo la frecuencia a la que corre los juegos es una multiplicación.
algo debe fallar en esos análisis cuando en modo portátil va a la misma resolución y fps que en wii u y petardea menos en la mayoría del tiempo que en wii u , ademas según el análisis tendría menos potencia en modo portátil? no lo entiendo , vamos lo digo con conocimiento de causa, tenemos en casa la wii u y el juego según zonas pega rascadas que da gusto y eso con peores texturas y misma resolución que en modo portátil.
Podrias pasar un enlace para leer el análisis compañero? mas que nada para ver como lo han hecho por curiosidad, por lo demás, estaría bien que saliera nvdia o alguien de Nintendo al paso aclarando algo, yo me esperaba que llevara el x1, lo mas potente en portátil en tecnología nada de x2 y demas, pero no bajado de vueltas y customizado, mas que nada para las companias third , siendo menos que one pero cerca de ella para no dificultar ports, por lo demás encantado con la consola de todas formas, creo que tiene mucho potencial y mejor el zelda en modo dock de lo que esperaba en un principio y mas comparando con wii u como digo, un saludo
Solid.Snake escribió:Solo tienes que buscar una comparativa de los juegos de PS3 y 360 que están en Shield Tv. O cualquier análisis de los juegos que hay en la Shield tv. La gente se empecina en que es capaz de mover el Crysis 3 de Ps3 a 1080 p, pero no existe versión de dicho juego, solo un vídeo que colgaron hace años diciendo que es la Shield, pero que lo más seguro es que fuese haciendo streaming de un pc, es decir, que quien realmente corriera el juego fuese el PC. Lo cierto es que han pasado los años y no ha salido ninguna versión del juego.
Y el que los ports siempre sean peores que las versiones de PS3 y 360 las achacan a que las compañías trabajan mal queriendo o que son muy flojas.
P.D. @ElHobbit ,¿seguro que ese Doom3 no es un streaming de PC? Puedes poner enlace, porque lo mismo me dijeron en su día del Crysis 3 y buscando resulta que no existe dicha versión, solo el vídeo que bien puede ser un streaming de PC.
Reakl escribió:nuvonuvo escribió:[Reakl escribió:
No se los ponemos nosotros. Se los ha puesto nintendo. Los 0.39 tflops es lo que ha dado el resultado del test que ha pasado. Calcular los flops teniendo la frecuencia a la que corre los juegos es una multiplicación.
algo debe fallar en esos análisis cuando en modo portátil va a la misma resolución y fps que en wii u y petardea menos en la mayoría del tiempo que en wii u , ademas según el análisis tendría menos potencia en modo portátil? no lo entiendo , vamos lo digo con conocimiento de causa, tenemos en casa la wii u y el juego según zonas pega rascadas que da gusto y eso con peores texturas y misma resolución que en modo portátil.
Podrias pasar un enlace para leer el análisis compañero? mas que nada para ver como lo han hecho por curiosidad, por lo demás, estaría bien que saliera nvdia o alguien de Nintendo al paso aclarando algo, yo me esperaba que llevara el x1, lo mas potente en portátil en tecnología nada de x2 y demas, pero no bajado de vueltas y customizado, mas que nada para las companias third , siendo menos que one pero cerca de ella para no dificultar ports, por lo demás encantado con la consola de todas formas, creo que tiene mucho potencial y mejor el zelda en modo dock de lo que esperaba en un principio y mas comparando con wii u como digo, un saludo
El problema es que los flops de la wiiu que se han dicho son en fp16. 32 son 176 gflops.
En neogaf puedes ponerte al día:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1352765
skayred2005 escribió:Solid.Snake escribió:Solo tienes que buscar una comparativa de los juegos de PS3 y 360 que están en Shield Tv. O cualquier análisis de los juegos que hay en la Shield tv. La gente se empecina en que es capaz de mover el Crysis 3 de Ps3 a 1080 p, pero no existe versión de dicho juego, solo un vídeo que colgaron hace años diciendo que es la Shield, pero que lo más seguro es que fuese haciendo streaming de un pc, es decir, que quien realmente corriera el juego fuese el PC. Lo cierto es que han pasado los años y no ha salido ninguna versión del juego.
Y el que la mayoría de las veces los ports sean peores que las versiones de PS3 y 360 las achacan a que las compañías trabajan mal queriendo o que son muy flojas.
P.D. @ElHobbit ,¿seguro que ese Doom3 no es un streaming de PC? Puedes poner enlace, porque lo mismo me dijeron en su día del Crysis 3 y buscando resulta que no existe dicha versión, solo el vídeo que bien puede ser un streaming de PC.
https://www.youtube.com/watch?v=C6cTt_nxTWo
No es de streaming lo del doom. Deja de mentir
Reakl escribió:nuvonuvo escribió:[Reakl escribió:No se los ponemos nosotros. Se los ha puesto nintendo. Los 0.39 tflops es lo que ha dado el resultado del test que ha pasado. Calcular los flops teniendo la frecuencia a la que corre los juegos es una multiplicación.
algo debe fallar en esos análisis cuando en modo portátil va a la misma resolución y fps que en wii u y petardea menos en la mayoría del tiempo que en wii u , ademas según el análisis tendría menos potencia en modo portátil? no lo entiendo , vamos lo digo con conocimiento de causa, tenemos en casa la wii u y el juego según zonas pega rascadas que da gusto y eso con peores texturas y misma resolución que en modo portátil.
Podrias pasar un enlace para leer el análisis compañero? mas que nada para ver como lo han hecho por curiosidad, por lo demás, estaría bien que saliera nvdia o alguien de Nintendo al paso aclarando algo, yo me esperaba que llevara el x1, lo mas potente en portátil en tecnología nada de x2 y demas, pero no bajado de vueltas y customizado, mas que nada para las companias third , siendo menos que one pero cerca de ella para no dificultar ports, por lo demás encantado con la consola de todas formas, creo que tiene mucho potencial y mejor el zelda en modo dock de lo que esperaba en un principio y mas comparando con wii u como digo, un saludo
El problema es que los flops de la wiiu que se han dicho son en fp16. 32 son 176 gflops.
En neogaf puedes ponerte al día:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1352765
skayred2005 escribió:Vamos a hechar un poco de luz sobre algunas cosas porque hay mucha desinformación respecto a la GPU de Nintendo Switch. Primero, no podemos hablar de potencia en arquitecturas viejas porque estás ya no se usan y nada tienen que ver como se programa hoy por hoy. Así partamos de wii u en adelante.
En una primera instacia se creía que wii u tenía una GPU retail AMD de la serie HD 5xxx, pero esto no fue así y se pudo constatar que estaba lejos de de esa gráfica y de ahí viene la confución con los 330 Gflops que en realidad son 176 Gflops. Algo parecido pasó con vita que en realidad tiene 32 Gflops y no 50 como figura en las páginas de dudosa reputación.
La GPU de xbox 360 es más potente que la de wii u? la realidad es que no porque al ser la xbox 360 una arquitectura antigua de GPU el rendimiento bruto es inferior al redimiento bruto de la GPU de wii u. Realmente la pega de la denostada consola de nintendo es su CPU que era un terrible cuello de botella para la GPU. Se puede ver en la imagen: (la GPU es el chip grande y la CPU es el chip pequeño)
Ahora vamos con switch:
-Modo portátil: 0.384 GHz * 2 IPC * 256 Cudas = 197 GFlops
-Modo DOCK: 0.768 GHz * 2 IPC * 256 Cudas = 393 GFlops
Para estos valores, hay que tener en cuenta que la arquitectura de GPU de switch es más eficiente y por tanto rinde más que la de wii u. Aun así, si fueran igual de eficientes, se puede decir con toda seguridad que switch en modo portátil es más potente que wii u y en modo dock la supera ampliamente.
Para comparar con las consolas de actual generación, se nos haría más fácil comparar GPUs Maxwell (switch) y GCN (PS4/Xbox ONE) y luego interpolar.
Tomaremos dos GPUs de referencia, en este caso: la Nvidia GTX 960 y la Radeon R9 285 con arquitecturas Maxwell y GCN respectivamente. Ambas presentan desempeños muy similares. Dependiendo el juego, habrá ventaja de una o de la otra por unos 4 o 5 fps pero simpre manteniendo un rendimiento similar. Aquí puede verse:
https://www.youtube.com/watch?v=CyYvoQPYPbs
Ahora vamos a la potencia teorica de cada una:
-GTX 960: 1.127 GHz * 2 IPS * 1024 Cuda Cores = 2308 GFlops
-R9 285: 0.918 GHz * 2 IPS * 1792 StreamProcesor= 3290 GFlops
Cualquiera que viera solo los números de los cálculos de coma flotante elegiría sin dudar la r9 285 sin embargo en rendimiento de juegos son muy similares.
Así, con regla de tres simple, tenemos que cada un flop de nvidia senecesita 1.425 flops de AMD para equiparar.
Así, si queresmos convertir los 393 Gflops Maxwell de Nintendo switch, lo tenemos que multiplicar por 1.425 para poder compararlo con Xbox one. De esta manera sería más justa la comparación porque tendríamos en cuenta la eficiencia: 393*1.425=560 GFLOPS
De esta manera, recordando que la gpu de Xbox One tiene 1310 Gflops, podemos decir que la GPU de nintendo Switch rinde en modo dock un 43 % de la GPU de Xbox One (o bien que xbox one es 2.33 Nintendo Switch dock).
De aquí se puede ver que la brecha entre Nintendo switch y Xbox One no es ni tan amplia como vomitan los Hater de nintendo ni tan corta como les gustaría a los fanboys. La consola, dentro del factor forma que tiene es lo mejor que se podía dar el lujo de elegir nintendo sin que se escapase en precio de los 300 USD. En estos calculos se puede resaltar que los que dicen que switch está cerca de wii u mienten tanto o más como los que dicen que está a la par de xbox one. La cosa quedaría así:
La pega que se puede meter sobre mi argumento es que nvidia hace mejor software que AMD y eso es cierto a principio de la vida comercial de una gráfica porque luego de un tiempo el soft de AMD mejora sustancialmente y el soft de nvidia se estanca. Por eso elegí la Radeon R9 285 para comparar con la GTX 960. Al momento de salir la R9 285, el software para la serie R9 2xx de AMD estaba muy pulido y nada tenía que envidiar a el software de Nvidia de ese momento.
Fuente
beckZero escribió:skayred2005 escribió:Vamos a hechar un poco de luz sobre algunas cosas porque hay mucha desinformación respecto a la GPU de Nintendo Switch. Primero, no podemos hablar de potencia en arquitecturas viejas porque estás ya no se usan y nada tienen que ver como se programa hoy por hoy. Así partamos de wii u en adelante.
En una primera instacia se creía que wii u tenía una GPU retail AMD de la serie HD 5xxx, pero esto no fue así y se pudo constatar que estaba lejos de de esa gráfica y de ahí viene la confución con los 330 Gflops que en realidad son 176 Gflops. Algo parecido pasó con vita que en realidad tiene 32 Gflops y no 50 como figura en las páginas de dudosa reputación.
La GPU de xbox 360 es más potente que la de wii u? la realidad es que no porque al ser la xbox 360 una arquitectura antigua de GPU el rendimiento bruto es inferior al redimiento bruto de la GPU de wii u. Realmente la pega de la denostada consola de nintendo es su CPU que era un terrible cuello de botella para la GPU. Se puede ver en la imagen: (la GPU es el chip grande y la CPU es el chip pequeño)
Ahora vamos con switch:
-Modo portátil: 0.384 GHz * 2 IPC * 256 Cudas = 197 GFlops
-Modo DOCK: 0.768 GHz * 2 IPC * 256 Cudas = 393 GFlops
Para estos valores, hay que tener en cuenta que la arquitectura de GPU de switch es más eficiente y por tanto rinde más que la de wii u. Aun así, si fueran igual de eficientes, se puede decir con toda seguridad que switch en modo portátil es más potente que wii u y en modo dock la supera ampliamente.
Para comparar con las consolas de actual generación, se nos haría más fácil comparar GPUs Maxwell (switch) y GCN (PS4/Xbox ONE) y luego interpolar.
Tomaremos dos GPUs de referencia, en este caso: la Nvidia GTX 960 y la Radeon R9 285 con arquitecturas Maxwell y GCN respectivamente. Ambas presentan desempeños muy similares. Dependiendo el juego, habrá ventaja de una o de la otra por unos 4 o 5 fps pero simpre manteniendo un rendimiento similar. Aquí puede verse:
https://www.youtube.com/watch?v=CyYvoQPYPbs
Ahora vamos a la potencia teorica de cada una:
-GTX 960: 1.127 GHz * 2 IPS * 1024 Cuda Cores = 2308 GFlops
-R9 285: 0.918 GHz * 2 IPS * 1792 StreamProcesor= 3290 GFlops
Cualquiera que viera solo los números de los cálculos de coma flotante elegiría sin dudar la r9 285 sin embargo en rendimiento de juegos son muy similares.
Así, con regla de tres simple, tenemos que cada un flop de nvidia senecesita 1.425 flops de AMD para equiparar.
Así, si queresmos convertir los 393 Gflops Maxwell de Nintendo switch, lo tenemos que multiplicar por 1.425 para poder compararlo con Xbox one. De esta manera sería más justa la comparación porque tendríamos en cuenta la eficiencia: 393*1.425=560 GFLOPS
De esta manera, recordando que la gpu de Xbox One tiene 1310 Gflops, podemos decir que la GPU de nintendo Switch rinde en modo dock un 43 % de la GPU de Xbox One (o bien que xbox one es 2.33 Nintendo Switch dock).
De aquí se puede ver que la brecha entre Nintendo switch y Xbox One no es ni tan amplia como vomitan los Hater de nintendo ni tan corta como les gustaría a los fanboys. La consola, dentro del factor forma que tiene es lo mejor que se podía dar el lujo de elegir nintendo sin que se escapase en precio de los 300 USD. En estos calculos se puede resaltar que los que dicen que switch está cerca de wii u mienten tanto o más como los que dicen que está a la par de xbox one. La cosa quedaría así:
La pega que se puede meter sobre mi argumento es que nvidia hace mejor software que AMD y eso es cierto a principio de la vida comercial de una gráfica porque luego de un tiempo el soft de AMD mejora sustancialmente y el soft de nvidia se estanca. Por eso elegí la Radeon R9 285 para comparar con la GTX 960. Al momento de salir la R9 285, el software para la serie R9 2xx de AMD estaba muy pulido y nada tenía que envidiar a el software de Nvidia de ese momento.
Fuente
Muy buenos datos, por mi parte me quedo pensando en:
-Los juegos tienen que correr bien en modo portable asi que el numero que mas nos interesa seria el de 197 GFlops que mencionas.
-Segun la grafica que pones los 197 GFlops de switch se asemeja mucho mas a la wiiu que a la xbox one
-Hasta donde recuerdo la switch tambien es muy inferior a la xbox one en tema de cpu, ram y buses y eso pone las diferencias en cuanto a ponencia aun mas grandes.
Las mejoras en drivers que hace amd tambien se las aplican a las consolas no? si es asi la regla de tres que sacas no tiene mucho sentido, de no ser asi, aun tocaría evaluar cada caso en concreto para determinar las diferencias reales.
Tambien es importante tener en cuanta que tanto la Xbox como la ps4 estan sacando nuevas versiones para las cuales mas pronto que tarde todos los juegos nuevos van a ir enfocando sus desarrollos y sus potencias van a ser las que se les compare con la Switch
Finity escribió:Buen un aparte entre tanta potencia, sobre el tema del wifi y los bajones de fps en Zelda, puedo decir que desde que quite conexion automatica al wifi que tengo puesto no he vuelto a sentir ese "petardeo" como por ejemplo entrar en Kakariko. Puede que sea cosa mia, tampoco me he fijado mucho ya que disfruto del juego como un enano, pero si es cierto lo del wifi por quitar la opcion hasta que actualicen no pierdo nada
Onimushas escribió:Interesante tiene 2 modos en dock como en foxcon 768-921mhz y 2 en portátil 307-384 mhz como dijo eurogamer.leer este articulo quizas si esta bien optimizado con sus apis y llegue 875 gigaflops en modo dock??? http://www.3djuegos.com/comunidad-foros ... as-inside/
SefarII escribió:En esa zona he entrado hace unos dias y vuelto para mejorar ropa y no he experimentado ningun tipo de bajon de frames.
Ya no se que pensar, de verdad todo lo que se dice por ahi a mi no me pasa.
Ahi lo dejo.