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korny escribió:La industria occidental ya fijo el mínimo de potencIa en la consola de Microsoft, si llegas ahí bien, sino Nintendo tendrá que poner pasta para financiar esos ports.
korny escribió:@metaljules lo siento pero no tienes razón.
Las tripas de la consola nos dirán hasta donde llega switch en potencia. Si solo llega al ser 1/3 de una XONE, el 99% de los multis occidentales no van al salir, porque el trabajo de recortar y ponerse a optimizar para una arquitectura distinta no les va a compensar. La industria occidental ya fijo el mínimo de potencIa en la consola de Microsoft, si llegas ahí bien, sino Nintendo tendrá que poner pasta para financiar esos ports.
Don_Boqueronnn escribió:Nintendo está normalizando, haciendo que se vea como normal, lo que ha sido imposible técnicamente desde siempre.
sahaquielz escribió:Don_Boqueronnn escribió:Nintendo está normalizando, haciendo que se vea como normal, lo que ha sido imposible técnicamente desde siempre.
Cuanta razón tienes.
Las discusiones sobre potencia y teraflops están muy bien para entretenernos en los foros. Pero a la hora de la verdad lo que importa es la experiencia que se tiene con la consola.
¿Qué es eso de que el mínimo de hardware es el de xbox one? De eso nada. El mínimo hardware es el que les sea rentable a las desarrolladoras de software.
Desde que han habido ports de metal gear V o rise of the tomb raider para ps3 y 360 no tengo ninguna duda de que las thirds, si quieren, pueden hacer ports a switch. No solo es algo más potente que ps360 si no que además es una tecnología más moderna y mucho más amigable para programar y portear.
Me llamó la atención lo que dijeron en NIS. Que habían hecho el port de disgaea 5 rápidamente, sin ninguna dificultad y sin ningún recorte respecto a la versión de ps4. Ya se que es un juego poco potente gráficamente. Pero lo que destaca es la facilidad del port. Se nota que switch está diseñada expresamente para hacer eso. Sin duda un gran trabajo de nvidia facilitando la compatibilidad con motores y la sencillez.
La dificultad de hacer ports es tener que volver a programar partes del código. Hacer recortes es muy fácil. Y me parece que switch va por ahi.
Ahora voy a lo que es importante según mi punto de vista. El 1% de los compradores de juegos y consolas saben lo que es un teraflop, lo que es resolución dinámica, lo que significa frame pacing.. y todas esas cosas de las que hablamos en eol.
El 99% de los compradores se basan en lo que ven con los ojos. La diferencia entre psx y gameboy advance salta a la vista a kilometros. Lo mismo la diferencia entre nds y ps2 o entre gameboy y snes, y entre 3ds y ps4.
Hasta ahí.
A partir de switch la diferencia no salta a la vista a kilómetros. La versión de switch será peor sin duda. Pero no tan diferente como para que un comprador considere que es un juego distinto. Tendrá peores gráficos pero claramente es el mismo juego. Entonces el comprador no tiene que decidir entre comprar la versión buena del juego o la versión chusta. Tiene decidir entre la versión que se juega en la tele y la versión que se juega en la tele y en cualquier parte. Eso es lo que ha hecho nintendo con switch.
Así que para mi la cuestión no es si switch es más o menos potente que One. La cuestión es si los juegos son suficientemente parecidos para considerar que son el mismo juego. Y para mi la respuesta es claramente si.
Técnicamente es posible sacar cualquier juego actual en switch sin que cambie tanto como para perder su esencia. Esa es la novedad de switch.
Que las thirds quieran hacerlo o no es otra cuestión. Dependerá de sus previsiones de venta, estudios de mercado, acuerdos con las compañías etc, etc.
Pero la posibilidad está ahí por primera vez en la historia de las consolas.
IvanQ escribió:Lo del mínimo de potencia no es cierto y no creo que sea mucho más difícil portear un juego de PS4 a XBO que de PS4 a Switch aunque tenga menos potencia.
Don_Boqueronnn escribió:Por otro lado no os olvidéis de que estamos hablando de que por ejemplo un halo de Xbox o un Metal gear de Ps2 o de que un F-Zero GX de Game cube se portase a una Game boy advance. (En cualquier otro momento de la historia sería, pero qué me estas contando?)
Reakl escribió:El problema es que no es un port de PS4 a X1, sino un port de PS4 a NS. Porque si el port a X1 ya ha sido recortado, imagínate volver a recortarlo unos cuantos niveles más de diferencia.
Reakl escribió:IvanQ escribió:Lo del mínimo de potencia no es cierto y no creo que sea mucho más difícil portear un juego de PS4 a XBO que de PS4 a Switch aunque tenga menos potencia.
El problema es que no es un port de PS4 a X1, sino un port de PS4 a NS. Porque si el port a X1 ya ha sido recortado, imagínate volver a recortarlo unos cuantos niveles más de diferencia.Don_Boqueronnn escribió:Por otro lado no os olvidéis de que estamos hablando de que por ejemplo un halo de Xbox o un Metal gear de Ps2 o de que un F-Zero GX de Game cube se portase a una Game boy advance. (En cualquier otro momento de la historia sería, pero qué me estas contando?)
Tampoco esto es cierto por dos puntos:
- Switch sale casi 4 años más tarde que X1 (Mayo del 2013 - Marzo del 2017).
- GBA en potencia iba cortisima. Las portátiles de nintendo siempre han ido una generación por detrás del resto: game gear, neo geo pocket, psp, etc..
Es decir, el ejemplo correcto sería que una consola portátil 4 años tras la salida de PS2 pudiese correr versiones recortadas de PS2.
Ps2 salió en el 2000. PSP salió 4 años más tarde y corría versiones recortadas de PS2. Aunque pasaron unos cuantos meses de más, no es una diferencia abismal para decir que es algo nuevo.
Lo que pasa aquí es que la gente flipa porque viene de una wiiu que era un pedo en capacidad de procesado y de una 3DS que era casi peor. Nintendo lo que ha hecho ha sido ponerse al día, un equivalente a psp y psvita. Si sony sacase su psp3 sería similar a la switch.
Pero claro, la switch puede ser 80-100 veces más potente que la 3DS, pero no porque sea excesivamente potente sino porque la 3DS iba 10 veces por debajo de la competencia. Si multiplicas x9 para poner al día y x9 por el cambio de generación (son números habituales), te sale la switch.
Mele87 escribió:@IvanQ
Desarrolladoras que les gusta sacar ganancias con el mimino esfuerzo y al tener que recortar mas puede que necesiten optimizarlo y para eso hay un trabajo y una inversion detrás que igual no les sale a cuenta.
Yo creo que los juegos multiplataforma que pidan mucho no saldran para switch pero otros que no requieran de tanto seguramente los veamos.
Es decir que los juegos que la ps4 no pueda correrlos a 1080 lo mas seguro que ni los olamos.
IvanQ escribió:Reakl escribió:El problema es que no es un port de PS4 a X1, sino un port de PS4 a NS. Porque si el port a X1 ya ha sido recortado, imagínate volver a recortarlo unos cuantos niveles más de diferencia.
Y cual es la pega de hacer eso? Por qué decís que es tan complicado?
sahaquielz escribió:Los juegos de psp tenían el mismo motor que los de ps2? Eran un port o una versión nueva?
Y los juegos de vita? Son el mismo juego recortado? O son juegos hechos desde 0?
La novedad de swich es que sea un port directo (mas o menos recortado) no una versión hecha desde cero.
Esa es la supuesta facilidad de portear a switch que propone nvidia. No es lo mismo que lo de las anteriores portátiles aunque fueran potentes.
Pero bueno. A mi todo esto me da igual. Hará juegos quien crea que va a ganar dinero. Y si no ven negocio da igual todo.
LEOMAN escribió:Estuve pensándolo y creo que hay gente que piensa que PS4 y XBO es la única combinación que hay respecto a desarrollo de videojuegos pero es que las ganancias directas en el desarrollo de videojuegos de empresas japonesas están precisamente en Japón por lo que en ese aspecto veo más coherente PS4 y Switch (hay que ver las ventas de XBO en japón sin soltar una lágrima).
Esta situación de bajas ventas de XBO en Japón me hace creer (cosa de esperanza) que Switch será aquella que la remplace en términos comerciales e inclusive supere a PS4 en cuanto a contenido se refiere (y si sale a occidente mejor).
Por otro lado no veo por qué hay que comparar sistemas en relación lanzamiento/potencia de otras empresas....siempre se puede hablar en términos de "nintendo". Cuando salió GBA, esta daba una experiencia de juego a nivel técnico de Snes en épocas de GameCube; DS, experiencias de N64 en épocas de Wii Y 3DS juegos de GC en tiempos de WiiU....a que quiero llegar? que Switch llega a ser una portátil con potencia mayor a la actual consola de sobremesa nintendo (cosa que dice mucho del hardware de WiiU la verdad). Si traducimos esto para los fans de SONY, es como que Sony hubiese sacado la Vita con potencia mucho mayor a PS3 en su momento pero es que Vita siquiera es 1/4 la potencia de una PS3 y no vi gente quejándose por ello en su momento como está ocurriendo con Switch imponiendole cosas imposibles como ser una XBO/PS4 portable.
Si ya hay desarrolladoras que hablan del porteo como algo sencillo respecto a PS4, no me extrañaría que nos encontremos ante un catálogo basado en juegos (sobretodo de corte japonés) que tuviesen predilección en Switch por encima de XBO
Reakl escribió:Te pongo un ejemplo sencillo: la iluminación. La iluminación en tiempo real es muy costosa y normalmente implica tener el número de luces bajo control. Imagínate un juego diseñado para trabajar con 8 focos de luz dinámica: 4 disparos de arma un par de lámparas móviles para el escenario y otras 2 luces de soporte para efectos especiales. Ahora resulta que la switch sólo puede llevar 3 luces sin ralentizarse. Tendrías que tener 1 luz para tu arma, hacer que los enemigos tengan una única luz, con lo cual implica rehacer el sistema y te quedaría un solo efecto para luz ambiental, con lo que tienes que irte al diseño de niveles a rehacer las partes donde haya dos luces, retrabajando modelos, bakeando iluminaciones, etc. Por no hablar del coste de mantener por separado 2 juegos distintos.
Reakl escribió:Cuando se hace un port se tienen que retrabajar cosas, incluso ports que parecen directos tienen pequeños cambios. Lo que hay que evitar a toda costa es tener que retrabajar motores y contenido. Por ejemplo, si cambias la distancia de pintado te ahorras un cacho, se ve peor, pero no tienes que tocar nada. Bajar el antialias o desactivar algún efecto de postprocesado, vale. Ahora, como tengas que ponerte a cambiar el poligonaje, a cambiar los materiales o a cambiar otras cosas ya necesitas un equipo de diseño, de arte, de programación, que vuelva a pasar QA y tienes que mantener dos versiones del mismo objeto. En móvil esto pasa a patadas y es un calentamiento de cabeza.
IvanQ escribió:O podrías reducir la carga gráfica de dicha luz sencillamente con el motor del juego sin tener que quitar ningun punto. Ya te digo que a las compañías les cuesta 2 duros realizar un port y no creo que lleve más trabajo hacer un port a XBO o a Switch, si deciden no hacerlo será por otros motivos.
IvanQ escribió:Pero eso no va a pasar con switch, ya me dirás tú qué juego va a necesitar un cambio de poligonaje o texturas más allá de una bajada de resolución, lo cual es casi automático.
IvanQ escribió:Además a veces se os olvida que la mayoría de multis llegan a PC y tienen "Low", por lo que todo el trabajo que comentas ya está hecho.
santivc escribió:Yo estoy de acuerdo con @Reakl en eso, los juegos punteros no los veremos en Switch tanto por tema de potencia como de dinero, que van ligados. Tendrían que meter bastante la tijera y darle ciertos retoques y eso supondría tiempo y destinar recursos, ya sean más o menos, en crear el port.
Pero también hay otros juegos que siguen saliendo, bastante actuales, que se podrían meter porque ya se ha hecho ese recorte o porque no necesitan tanto como para hacer un recorte. En el primer grupo estaría Rise of the Tomb Raider con su versión de X360. Y en el segundo entrarían juegos como World of Final Fantasy, DQ Builders, diría que la remaster de FF XII, la del X... Esos juegos que no requieren tanta potencia y que además ya han sido porteados a plataformas con menos potencia deberían ser fácilmente porteables a Switch. Otra cosa es que luego tampoco vayan a hacerlo en la mayoría de casos por la incertidumbre que supone el futuro de Switch comercialmente
Pero vamos, hay muchos juegos que sí que entran en esa categoría de porteables con poco trabajo... Ojalá veamos varios.
Reakl escribió:¿Pero como coño cambias la carga de la luz? DD La luz no es una carga o un polígono, es una operación matemática adicional que tienes que hacer por cada luz y por cada polígono.
Reakl escribió:practicamente cualquiera. La resolución sólo afecta al fragment shader (resumen rápido), pero el pipeline de renderizado tiene muchísimos más pasos más allá del fragment. Si el número de polígonos a procesar es el mismo, el resto del pipeline va a ser exactamente el mismo. Si hay 2 millones de polígonos van a ser 2 millones de polígonos a transformar.
Reakl escribió:Para empezar un juego en low actual exige bastante más que una consola portátil. Sí, los juegos de hace 4 años podrás ponerlos en low, pero los actuales no. El TW3 pide en configuración low un GTX660, que tiene más capacidad de procesado que PS4. Seguramente puedas correr el juego en una GTX480 haciendo que las texturas del suelo sean una mancha, y aún así es más de 1.3TFLOPS de potencia.
Reakl escribió:Y por otro lado, los chips portátiles tienen un juego de instrucciones menor, por lo que a pesar de igualar potencia, necesitará más procesamiento por otro lado. La propia smachz no corre el the witcher 3, corre el 2 y va a ser similar a switch en potencia.
Reakl escribió:En serio, dejad de pensar que vais a ver juegos de play 4 corriendo en "low" en la switch. Veréis un par de los menos exigentes, un par de ports inversos de NS a PS4 y listo. Al final los que os vais a llevar la decepción vais a ser vosotros, no sé qué interés tenéis en tener que engañaros a vosotros mismos de que vais a comprar algo que es mejor de lo que es. Deberíais ser los primeros en querer saber cuales son sus especificaciones reales y ver sus capacidades.
santivc escribió:Yo estoy de acuerdo con @Reakl en eso, los juegos punteros no los veremos en Switch tanto por tema de potencia como de dinero, que van ligados. Tendrían que meter bastante la tijera y darle ciertos retoques y eso supondría tiempo y destinar recursos, ya sean más o menos, en crear el port.
IvanQ escribió:Hombre, tienes los supersampling, AA en las sombras, ... Pero vamos, que ya sabes por dónde iba, te creas unos preset en las luces y listo.
IvanQ escribió:Entonces dices que para cualquier port hará falta rehacer los polígonos de 0 y que el motor no permite ajustarlo automáticamente? Y también habrá que rehacer todas las texturas? Permíteme dudarlo.
IvanQ escribió:La mayoría de juegos en Low funcionan en switch, si encima están optimizados ya ni hablamos...
IvanQ escribió:Es menor a Switch en potencia y está muy mal optimizada.
IvanQ escribió:Y tú deja de confundir a la gente, no tenemos una bola de cristal para saber cuántos y qué juegos portearan.
Reakl escribió:En realidad son dos puntos. El primero es que cada persona va a ver una cosa en unas imágenes. A mi me pasa, pues por ejemplo no soy capaz de discernir si un juego va a 30fps o a 60fps si no me ponen una comparativa, el detalle técnico no es lo mio.
Reakl escribió:De momento no lo sabemos, porque no sabemos que lleva switch, al igual que tampoco sabes qué nivel de optimización tendrían los ports. Si tienes que optimizar para una plataforma, ¡Sorpresa! es trabajo adicional, lo cual dificulta el port. al final puedes correr muchas cosas en cualquier dispositivo si le pones cariño, pero dudo mucho que haya muchas compañías dispuestas a invertir dinero en la optimización de un producto que va a tener unas ventas residuales dadas por ser la versión menor y más cara de otras.
WildFroVII escribió:Yo creo que la Switch tiene un 30-35% menos de potencia que la Ps4 y XOne, pero si....aunque sea por poco, está más cerca de ellas que de Ps3 y X360, o eso quiero creer....porque esperemos que tanto el Zelda B.o.t.w. como el Mario Odyssey expriman sólo un 60% de sus capacidades..... Lo bueno de la potencia de las de gama alta, es que pueden con lo más avanzado, pero también si quieran: con todo estilo gráfico habido y por haber desde el tope de la fecha actual tanto hacia atrás en el tiempo hasta los primeros sistemas domésticos de videojuegos, con total certeza, pero no al revés, . Eso si: la Switch es la consola portátil/portable más potente salida jamás al mercado, y con el respaldo de Nintendo. No es una Smatch Z que ejecutará todo lo de 2012-2013 hacia atrás pero que ya conoceremos y nos aburrirá si o si volverlo a jugar mayormente, o que esté en perfecto inglés sin posibilidad de traducción oficial o....bueno....de soporte generalmente dicho. A quienes nos pirra el progreso....en general lo llevamos claro tanto con Switch como con Smatch, pero en plan máquina retro sincera y con todas las de la ley, a la steam-machine (mediante Windows 10....imaginad las posibilidades), sólo le falta percatarse del detalle y adjuntarlo en su publi, para tener un argumento de venta perfectamente sincero y de, según mi opinión, potencia totalmente desmesurada.
Siento si le he jodido el hype a alguno/a, sólo he dicho la verdad....
paorpas escribió:WildFroVII escribió:Yo creo que la Switch tiene un 30-35% menos de potencia que la Ps4 y XOne, pero si....aunque sea por poco, está más cerca de ellas que de Ps3 y X360, o eso quiero creer....porque esperemos que tanto el Zelda B.o.t.w. como el Mario Odyssey expriman sólo un 60% de sus capacidades..... Lo bueno de la potencia de las de gama alta, es que pueden con lo más avanzado, pero también si quieran: con todo estilo gráfico habido y por haber desde el tope de la fecha actual tanto hacia atrás en el tiempo hasta los primeros sistemas domésticos de videojuegos, con total certeza, pero no al revés, . Eso si: la Switch es la consola portátil/portable más potente salida jamás al mercado, y con el respaldo de Nintendo. No es una Smatch Z que ejecutará todo lo de 2012-2013 hacia atrás pero que ya conoceremos y nos aburrirá si o si volverlo a jugar mayormente, o que esté en perfecto inglés sin posibilidad de traducción oficial o....bueno....de soporte generalmente dicho. A quienes nos pirra el progreso....en general lo llevamos claro tanto con Switch como con Smatch, pero en plan máquina retro sincera y con todas las de la ley, a la steam-machine (mediante Windows 10....imaginad las posibilidades), sólo le falta percatarse del detalle y adjuntarlo en su publi, para tener un argumento de venta perfectamente sincero y de, según mi opinión, potencia totalmente desmesurada.
Siento si le he jodido el hype a alguno/a, sólo he dicho la verdad....
Si al final lleva un x1 la potencia sería de un 70-75% de la potencia de una xbox one en modo sobremesa o así
The_Reaper escribió:Reakl escribió:En realidad son dos puntos. El primero es que cada persona va a ver una cosa en unas imágenes. A mi me pasa, pues por ejemplo no soy capaz de discernir si un juego va a 30fps o a 60fps si no me ponen una comparativa, el detalle técnico no es lo mio.
Tranquilo que eso nos pasa a todos. El que dice que es capaz de distinguir sin necesidad de aplicaciones miente, y la gente puede responderme lo que quiera con enlaces a donde le de la gana para intentar demostrar, pero el caso es que no se puede apreciar a simple vista.
En mi cuadrilla y conocidos nos solemos reír bastante de la gente que dice que sabe distinguir PERFECTAMENTE que un juego va a XX fps y que nota claramente cuando pega bajones porque nota que las imágenes van más lentas, cuando para engañar al ojo con que las imágenes vayan a 24fps es suficiente.
Aun sigo esperando notar bajones de fps en juegos como Twilght princess hd, windwaker hd etc.. que por más que me esfuerzo en intentar notarlos el juego me va fluido en cuanto a ese tema. Otra cosa es tiempos de carga entre pantallas y de lectura de discos, pero de fluidez van de la leche.
La peña se autosugestiona de una forma que es increíble.
IvanQ escribió:Reakl escribió:De momento no lo sabemos, porque no sabemos que lleva switch, al igual que tampoco sabes qué nivel de optimización tendrían los ports. Si tienes que optimizar para una plataforma, ¡Sorpresa! es trabajo adicional, lo cual dificulta el port. al final puedes correr muchas cosas en cualquier dispositivo si le pones cariño, pero dudo mucho que haya muchas compañías dispuestas a invertir dinero en la optimización de un producto que va a tener unas ventas residuales dadas por ser la versión menor y más cara de otras.
Para comparar con Smach no sabemos que lleva switch pero al parecer sí lo sabemos para decir que no podrá correr los juegos en Low, pero yo soy el del Ad l'oreal.
IvanQ escribió:Mele87 escribió:@IvanQ
Desarrolladoras que les gusta sacar ganancias con el mimino esfuerzo y al tener que recortar mas puede que necesiten optimizarlo y para eso hay un trabajo y una inversion detrás que igual no les sale a cuenta.
Yo creo que los juegos multiplataforma que pidan mucho no saldran para switch pero otros que no requieran de tanto seguramente los veamos.
Es decir que los juegos que la ps4 no pueda correrlos a 1080 lo mas seguro que ni los olamos.
Esto ya no es la Wii U, portear a Switch les sale por 2 duros y si no podrías decirme técnicamente por qué es más difícil portear de PS4 a Switch que de PS4 a XBO?
sahaquielz escribió:Aquí nadie ha puesto datos reales porque no se conocen las specs de switch.
Este es un hilo de especulación.
El día que se desvelen los componentes de switch ya no habrá mucho que hablar en este hilo.
Reakl escribió:sahaquielz escribió:Aquí nadie ha puesto datos reales porque no se conocen las specs de switch.
Este es un hilo de especulación.
El día que se desvelen los componentes de switch ya no habrá mucho que hablar en este hilo.
Se han puesto datos reales de procesadores. A día de hoy el procesador gráfico portable más potente es el tegra X2. Si cualquiera viene a decir que la NS puede hacer algo que ese procesador no puede, miente, no hay más.
De hecho, se sabe que lleva un tegra. Esto son hechos. El que quiera ver una ps4, lo siento, no es su consola, no porque use argumentos l'oreal, sino porque es físicamente imposible a día de hoy. ¿Quieres un juego de PS4? Vas a tener que recortarlo. ¿Puedes mover un juego como The witcher 3 en un procesador que no lleva al mínimo para la calidad low de PC? No. Podrás hacerlo si lo trabajas, pero el propio hecho de tener que trabajarlo es una barrera para cualquier desarroladora. Eso son hechos, no especulaciones ni opiniones.
sahaquielz escribió:Yo no he dicho en ningún momento que switch ni se acerque a ps4 o one.
Mi opinión es que se pueden hacer ports fácilmente de la mayoría de los juegos. Con recortes por supuesto. Y con un mínimo de trabajo y optimización en algunos casos, claro. Ningún port, ni del Tetris va a funcionar con solo darle a un botón. Siempre habrá algo que trabajar.
Pero la cuestión es que esta vez es más fácil y más realizable que nunca. Más que en época de 3ds e incluso de PSP o vita.
Y para que funcione lo que yo digo no hace falta muchisima potencia. Es más bien cuestión de arquitectura, de herramientas y ese tipo de cosas.
sahaquielz escribió:No te ofendas, porque cada vez vas subiendo más el tono en tus argumentaciones.
Reakl escribió:Cada vez me da más la impresión en este subforo que si criticas a la consola eres comidilla para los foreros de turno, pues parece que realmente aquí nadie tiene interés en debatir sobre la potencia de la consola sino que están para hacer damage control.
Encima de salvapatrias...Reakl escribió:Disculpa, pero es que me fastidia ponerme a discutir para que vengan a tratarme de tonto, y más aún que se hagan piña sólo para tratar de tener razón, porque encima es que les perjudica a ellos como clientes.
IvanQ escribió:Es lo que pasa cuando uno se cree con la verdad absoluta y lanza comentarios tipo l'oreal.
sahaquielz escribió:@Reakl
Yo digo que, aún en el caso de que fuese una wiiU dopada, ya no es un ppc como antes.
Está diseñada desde un principio para ser amigable.
Y ya no discuto más.
Tu crees que solo un 30℅ de los ports serían posibles facilmemte y yo creo que un 70℅ serían posibles. (Por poner unas cifras a boleo). Pues cuando pase el tiempo ya iremos viendo quién se acerca más a la realidad.
No llegamos a una conclusión ahora.
Reakl escribió:sahaquielz escribió:@Reakl
Yo digo que, aún en el caso de que fuese una wiiU dopada, ya no es un ppc como antes.
Está diseñada desde un principio para ser amigable.
Y ya no discuto más.
Tu crees que solo un 30℅ de los ports serían posibles facilmemte y yo creo que un 70℅ serían posibles. (Por poner unas cifras a boleo). Pues cuando pase el tiempo ya iremos viendo quién se acerca más a la realidad.
No llegamos a una conclusión ahora.
Perfecto. Nos jugamos un café de máquina
sahaquielz escribió:Lo malo es que yo hablo de la posibilidad. Y muchos ports no los harán por otras razones.
Así que nunca sabremos la realidad.
Estamos condenados eternamente.
Reakl escribió:sahaquielz escribió:Lo malo es que yo hablo de la posibilidad. Y muchos ports no los harán por otras razones.
Así que nunca sabremos la realidad.
Estamos condenados eternamente.
Mientras la consola salga con su propio catálogo todo bien. De hecho así lo prefiero, porque no voy a comprarme nada para esta consola que pudiese comprarme para steam y para mi será una compra el día que tenga un catálogo propio.