› Foros › Multiplataforma › General
superfenix2020 escribió:¿y para qué han sacado la Wii U?
que hubieran mantenido la Wii y hubiesen sacado juegos para ella "innovadores"
la potencia no importa. Claro, lo que importa es el mínimo esfuerzo y máximas ganancias. Sin ni siquiera meterle un sistema de cuentas, un Online moderno y por no ponerle, no le ponen ni un disco duro interno a la consola, ¿para qué?
Nintendo mira mucho a sus fieles, si, ya veo...
superfenix2020 escribió:¿y para qué han sacado la Wii U?
superfenix2020 escribió:¿y para qué van a sacar la NX?
Sabio escribió:¿Y qué tiene que ver las churras con las merinas?
kxalvictor escribió:que ambas son ovejas?
superfenix2020 escribió:pues como se comfirme que la NX no compite con PS4 y X1, y siga la linea de consolas "low Cost" y sin apoyo de las Thirds, ni sistema Online moderno.... menudo reclamo lanzar una consola así a mitad de generación....
Reakl escribió:superfenix2020 escribió:pues como se comfirme que la NX no compite con PS4 y X1, y siga la linea de consolas "low Cost" y sin apoyo de las Thirds, ni sistema Online moderno.... menudo reclamo lanzar una consola así a mitad de generación....
Eso es decisión de nintendo. Ellos sabrán lo que hacen, a qué público quieren acceder y como piensan intentarlo.
Sabio escribió:No, con un mejor hardware puedes conseguir un juego con más recursos o con más posibilidades, pero eso no tiene nada que ver con que sea mejor o no.
'Super Mario sunshine' mejora técnicamente punto por punto todo lo ofrecido por 'Super Mario 64' gracias a un mejor hardware, y en cambio nadie lo considera mejor juego.
Un mejor hardware sólo da más posibilidades, y resta limitaciones, pero que un juego sea mejor o peor nada tiene que ver con el hardware donde corren, y por eso un juego de NES puede ser mejor juego que un excelente juego actual de PC.
superfenix2020 escribió:Reakl escribió:superfenix2020 escribió:pues como se comfirme que la NX no compite con PS4 y X1, y siga la linea de consolas "low Cost" y sin apoyo de las Thirds, ni sistema Online moderno.... menudo reclamo lanzar una consola así a mitad de generación....
Eso es decisión de nintendo. Ellos sabrán lo que hacen, a qué público quieren acceder y como piensan intentarlo.
está claro que a los jugadores tradicionales les importamos un pimiento. Quieren el público casual que tienen los smartphones.
NeCLaRT escribió:SMS no esta considerado mejor juego que el M64 porque estas cosas se miden respecto a sus momentos y circunstancias. Pero SMS es un juego mejorado en casi todo, y si M64 hubiera salido con dichas mejoras seria mejor juego.
Sabio escribió:kxalvictor escribió:que ambas son ovejas?
Que no interesa mezclarlas porque no sirven para lo mismo xD
kxalvictor escribió:super mario 64 con unos gráficos actuales sería...pues un super mario galaxy mucho más vistoso. realmente la jugabilidad de los galaxy es básicamente la misma que los 64, pero los galaxy son muy bien valorados porque, oh! albricias! la mayor potencia de wii le permitió diseñar mundos, tener un acabado técnico muy vistoso y unos enemigos más variados (entre otras cosas).
Sabio escribió:kxalvictor escribió:super mario 64 con unos gráficos actuales sería...pues un super mario galaxy mucho más vistoso. realmente la jugabilidad de los galaxy es básicamente la misma que los 64, pero los galaxy son muy bien valorados porque, oh! albricias! la mayor potencia de wii le permitió diseñar mundos, tener un acabado técnico muy vistoso y unos enemigos más variados (entre otras cosas).
Discrepo totalmente, la jugabilidad de los 'Galaxy' no tiene nada que ver con la de 'SM64' (no confundamos jugabilidad con los movimientos del personaje, por favor).
Sabio escribió:No, con un mejor hardware puedes conseguir un juego con más recursos o con más posibilidades, pero eso no tiene nada que ver con que sea mejor o no.
'Super Mario sunshine' mejora técnicamente punto por punto todo lo ofrecido por 'Super Mario 64' gracias a un mejor hardware, y en cambio nadie lo considera mejor juego.
Un mejor hardware sólo da más posibilidades, y resta limitaciones, pero que un juego sea mejor o peor nada tiene que ver con el hardware donde corren, y por eso un juego de NES puede ser mejor juego que un excelente juego actual de PC.
rokyle escribió:mejorar una experiencia que ya se creía perfecta
Reakl escribió:rokyle escribió:mejorar una experiencia que ya se creía perfecta
Que daño han hecho las notas de los videojuegos
Las cosas perfectas lo son sobre su propósito. Por lo tanto un juego que haya sido diseñador de forma, pongamos el supuesto, perfecta, lo será independiente de que le puedas meter. Si le metes más cosas, cambia. El núcleo de un juego es el core loop. Cualquier feature debe integrarse perfectamente en ese bucle, y si lo hace, tiene un efecto cascada con el resto de elementos. Si meterle algo nuevo al core loop no tuviese ese efecto cascada, no sería un buen diseño.
Por lo tanto, metiendo cosas nuevas vas a crear un core loop nuevo ,y con ello, un juego nuevo. No mejor, si no diferente. Podrá ser mejor, podrá ser peor, ser más interesante o aburrido. Pero eso dependerá del propio diseño del juego, no del hecho de haberle puesto más cosas.
En serio que creo que pensáis que los diseñadores están encerrados en una sala pensando como aplicar las nuevas tecnologías al ajedrez para meterle más piezas, más casillas y más dimensiones
T1100 escribió:He aquí una muestra de alguien que solamente ve los gráficos, lo superficial de un juego.
Minecraft es un juego que maneja cada cubo como un elemento independiente, ¿te das cuenta lo que implica mover y mantener las propiedades de los millones de cubos que conforman un mapeado de Minecraft?
Sin la capacidad técnica actual (la que había en su momento, superior a PS360) Minecraft no sería posible.
Krain escribió:La potencia es imprescindible para innovar. Si no, te ocurre lo que a Nintendo estos últimos años (y en el mejor de los casos, porque la mayoría ni una cosa ni la otra) que tienes que elegir entre los juegos de calidad sublime de la competencia, o los juegos "innovadores" que no deben serlo tanto porque el tiempo los ha enterrado a todos y que duelen a la vista.
Es más, podemos enumerar los proyectos que el quedan a Nintendo por publicar de los anunciados, para comprobar que, con más potencia, serían mucho más atractivos (StarFox, Zelda, Xenoblade y hasta Mario Tennis).
El problema que tiene Nintendo es que lleva ya 2 generaciones luchando por desarrollar sus juegos lo más rápidamente y baratos posible y cada vez se queda más en tierra de nadie. Para barato y tecnológicamente desfasado pero divertidos hay palas de software indie genial y para juegos de calidad AAA e innovadores pues la competencia (¿en esta generación que ha tenido Nintendo innovador en WiiU y 3DS? al final sólo han sido los Marios, Smash Bros, Zeldas, Yoshis, continuistas y tecnicamente modestos por el hard los que acaban vendiendo. )
superfenix2020 escribió:el cuento ese de que la potencia no importa,
rokyle escribió:Ejemplo práctico: Xenoblade en Wii. La experiencia del juego mejora ad infinitum si lo juegas en un hardware superior a una Wii (Emulas en PC) puesto que.
-Adiós jaggies constantes.
-Adiós bajones a 5fps constantes cada vez que luchas.
Xenoblade de Wii es el clarísimo caso de "Juego que hemos metido en este hardware a presión". Si no hubieran tenido las limitaciones del Hardware de Wii ese juego sería infinitamente mas disfrutable.
Es Xenoblade un buen juego? Si, es cojonudo.
Puedes hacer que Xenoblade funcione aún mejor? Si, con un hardware que no te limite como hace Wii.
rokyle escribió:Ejemplo práctico: Xenoblade en Wii. La experiencia del juego mejora ad infinitum si lo juegas en un hardware superior a una Wii (Emulas en PC) puesto que.
-Adiós jaggies constantes.
-Adiós bajones a 5fps constantes cada vez que luchas.
Xenoblade de Wii es el clarísimo caso de "Juego que hemos metido en este hardware a presión". Si no hubieran tenido las limitaciones del Hardware de Wii ese juego sería infinitamente mas disfrutable.
Es Xenoblade un buen juego? Si, es cojonudo.
Puedes hacer que Xenoblade funcione aún mejor? Si, con un hardware que no te limite como hace Wii.
Reakl escribió:Veo que Xenoblade es el ejemplo de que no se necesita más potencia para crear un gran juego que le da patadas a todos los juegos del género en consolas con una potencia de una magnitud superir.
Oystein Aarseth escribió:...
Reakl escribió:Pues yo lo veo al revés. Veo que Xenoblade es el ejemplo de que no se necesita más potencia para crear un gran juego que le da patadas a todos los juegos del género en consolas con una potencia de una magnitud superir.
kxalvictor escribió:no los confundo. dime en qué se parecen super mario world y el 64, y en qué se parecen el 64 y el galaxy. de hecho, hay más evolución en la jugabilidad entre el bros 3 y el world que entre el 64 y el galaxy.
y además lo digo habiendo jugado a ambos en poco tiempo, que el 64 lo pasé y repasé en la ds y poco después me puse con el primer galaxy de wii.
vamos, podemos debatir los cambios sutiles que haya, pero decir que "no tiene nada que ver"...
rokyle escribió:No necesitabas mas potencia para crear Xenoblade pero necesitabas la potencia de Wii para tirarlo, una N64 no lo tiraría por lo tanto, gracias al hardware pudieron hacer un juego de ese calibre que hubiera sido imposible en un hardware inferior. Pescadilla que se muerde la cola.
Oystein Aarseth escribió:Lo que estamos diciendo es que NO se necesita tecnologia punta para hacer cosas buenas, bonitas y vistosas mucho menos para lograr cosas creativas e innovadoras ejemplos hay montones en la historia que con poco se hace mucho, shin´en es uno de los estudios que mejor ejemplifica esto con sus juegos lanzados en Wii y WiiU.
T1100 escribió:Oystein Aarseth escribió:Lo que estamos diciendo es que NO se necesita tecnologia punta para hacer cosas buenas, bonitas y vistosas mucho menos para lograr cosas creativas e innovadoras ejemplos hay montones en la historia que con poco se hace mucho, shin´en es uno de los estudios que mejor ejemplifica esto con sus juegos lanzados en Wii y WiiU.
PS4 y One no llevan tecnología punta, son consolas "moderadas" con una capacidad suficiente para no quedarse atrás con los avances de la industria ni perderse juegos por falta de capacidad.
Creo que algo así no es demasiado pedir para cualquier fabricante de consolas.
jairolas escribió:WiiU no se pierde juegos por capacidad, se pierde juegos por falta de maletines de dinero o porque saben que hay ciertos géneros que no interesan tanto en la consola de nintendo.
T1100 escribió:jairolas escribió:WiiU no se pierde juegos por capacidad, se pierde juegos por falta de maletines de dinero o porque saben que hay ciertos géneros que no interesan tanto en la consola de nintendo.
noticia_project-cars-para-wii-u-cancelado-actualizada_26851
¿Quieres más ejemplos?
Una consola que tiene problemas para mover incluso juegos de la generación anterior queda automáticamente descartada en cualquier proyecto multiplataforma moderno, independientemente de sus ventas.
Lo único que podía "salvar" un poco a Wii U era que se siguieran haciendo juegos importantes para PS360 y que por ahí cayese algún que otro port pero ya las consolas viejas han sido abandonadas y poco más va a salir para ellas.
jairolas escribió:T1100 escribió:PS4 y One no llevan tecnología punta, son consolas "moderadas" con una capacidad suficiente para no quedarse atrás con los avances de la industria ni perderse juegos por falta de capacidad.
Creo que algo así no es demasiado pedir para cualquier fabricante de consolas.
WiiU no se pierde juegos por capacidad, se pierde juegos por falta de maletines de dinero o porque saben que hay ciertos géneros que no interesan tanto en la consola de nintendo.
jairolas escribió:Eso no te lo crees ni tu, es obvio que lo cancelaron porque sabían que no sería rentable las empresas pueden hacer un downgrade a cualquier cosa cuando hay interés.
Sabio escribió:Ya he avisado un par de veces, pero como si nada, tendré que dejarlo más claro: este hilo no es para hablar de SONY, no es para hablar de Microsoft, no es para hablar de si Nintendo es o no es lo que era... haced el favor de dejar de llenar el hilo con la misma paja de siempre.
Sabio escribió:Discrepo totalmente, la jugabilidad de los 'Galaxy' no tiene nada que ver con la de 'SM64' (no confundamos jugabilidad con los movimientos del personaje, por favor). Y la gracia de 'Super Mario galaxy' no es su acabado técnico, es todo lo que ofrecía jugablemente (y algunas de esas cosas como el tema de la gravedad ya lo vimos de forma muy esporádica en 'SM64' (los obeliscos del mundo del desierto), y los mundos esféricos en 'Yoshi's island').
Ho!
Zokormazo escribió:Me encanta ver como predicamos con el ejemplo, ¿es que el Galaxy y SM64 esta confirmado que van a ser juegos de salida de la NX?
Sabio escribió: un tema que interesa mucho en caso de que NX sea realmente una consola de sobremesa y sea poco potente.
rokyle escribió:Algo que según las noticias que van saliendo es bastante probable que ocurra...recordemos que Squareenix soltó el posible megatón de que Dragon Quest XI podría salir en NX (nunca dijeron cual de las dos versiones) y hace 2-3 días dijeron que estaba en manos de Nintendo si lanzaban el MMO FFXIV en NX (si les permiten cross servers con PC PS3 y PS4).
rokyle escribió:Como no me veo jugando un MMO en portátil....me lleva a pensar que es una sobremesa pero si los rumores de que seguirá siendo muy inferior a PS4 son ciertos la verdad es que no entiendo el por que lanzar un nuevo hardware y no seguir con WiiU.
T1100 escribió:Una consola que tiene problemas para mover incluso juegos de la generación anterior queda automáticamente descartada en cualquier proyecto multiplataforma moderno, independientemente de sus ventas.
Lo único que podía "salvar" un poco a Wii U era que se siguieran haciendo juegos importantes para PS360 y que por ahí cayese algún que otro port pero ya las consolas viejas han sido abandonadas y poco más va a salir para ellas.
NeCLaRT escribió:Los ports no son rentables porque hay que rehacer los juegos por falta de potencia,
Oystein Aarseth escribió:NeCLaRT escribió:Los ports no son rentables porque hay que rehacer los juegos por falta de potencia,
Esto quizás podría aplicar para juegos de ps4 y xbox one pero yo estoy hablando de juegos de ps360, realmente no hay explicación de porque los juegos de estas consolas no salian también en WiiU mas que por el tema de las ventas de los multis en la consola.
WiiU no tiene ningún multi 100% de la nueva gen para comparar, solo tiene 2 crossgen y la maquina los mueve tan bien como ps360.
Krain escribió:Si te refieres a Batman Arkham City, ni de broma. Yo lo compré esa versión utilizar el mando y tal (12€ en zavvi) y dios mío. Tiene unas caídas de fps horribles.
Krain escribió:Es que siendo realistas, lo único que explicaría que NX se quedara por debajo de PS4 en temas de potencia, es que vuelvan a hacer un carísimo y estúpido gadget estilo WiiU que les hiciera imposible competir. Sobretodo viendo que (¿eran rumores u oficial?) también van a montar una APU AMD como Sony y Microsoft y que juegan con una ventaja de más de 2 años.
Oystein Aarseth escribió:Y lo de los juegos crossgen estoy hablando de AC IV y Watch Dogs, este ultimo "no va tan mal" de lo que dice digital foundry por lo menos comparado con las versiones de ps360.
T1100 escribió:Assassins Creed IV de Wii U no es cross-gen, es el mismo juego de PS360. WatchDogs sí tiene algún detallito extra en Wii U pero el rendimiento es penoso comparado con PS360.
Oystein Aarseth escribió:no me fio de lo que dicen los tios de digital foundry, sus análisis no son nada confiables.
Nosomi escribió:Krain escribió:Es que siendo realistas, lo único que explicaría que NX se quedara por debajo de PS4 en temas de potencia, es que vuelvan a hacer un carísimo y estúpido gadget estilo WiiU que les hiciera imposible competir. Sobretodo viendo que (¿eran rumores u oficial?) también van a montar una APU AMD como Sony y Microsoft y que juegan con una ventaja de más de 2 años.
Pues siendo realistas , no solo eso afectaria, depende que tanto se restructure nintendo, yo tengo la idea, posiblemente erronea, pero no lo se, pero tengo la idea que nintendo no esta al dia con sus equipos en cuanto a desarrollo .
y esto es importante necesita actualizar motores punteros, software puntero y maquinas punteras , y lleva varios años de atrazo. y las ideas de hacer todo eso como que no les veo, tampoco he ecuchado rumores que contraten gente para la arquitectura mucho menos para renovar su plantilla.
el levanton debe venir de ellos primero pienso pues tienen mucho camino por delante para convencer a las thirds y a los usuarios.
Igual estoy equivocada pero veo mas dificil que salga con con "un zombi u" de soporte third la nueva consola de nintendo.....a menos que desembolse para los juegos third de salida o un marketing realmente grande.
besos
Reakl escribió:Nintendo poco tiene que aprender en esta nueva generación porque no hay nada que aprender de ella. Pero en la anterior se encontraron de cara con los shaders, principal causante de los retrasos continuados del mario kart, y consecuentemente, de la aparición de otros títulos.