Prototipo NX de nintendo

HPoirot escribió:El planteamiento de la WiiU es perfectamente lógico. Si la Wii les salió tan bien gracias al mercado casual, es lógico que lo volviesen a intentar con la WiiU. Y es lógico que lo vuelvan a intentar con la NX.

Pues no, no es lógico, y solo hay que ver cómo le ha ido a Wii U.

Cuando salió Wii no existían los móviles ni las tablets. Por eso Wii dio el pelotazo, porque era ideal para el público casual, no había nada parecido.

Pero el panorama ahora es muy distinto, ahora el público casual tiene cubiertas sus necesidades con su móvil/tablet, no se van a gastar 300€ en una consola.
soyun escribió:
HPoirot escribió:El planteamiento de la WiiU es perfectamente lógico. Si la Wii les salió tan bien gracias al mercado casual, es lógico que lo volviesen a intentar con la WiiU. Y es lógico que lo vuelvan a intentar con la NX.

Pues no, no es lógico, y solo hay que ver cómo le ha ido a Wii U.

Cuando salió Wii no existían los móviles ni las tablets. Por eso Wii dio el pelotazo, porque era ideal para el público casual, no había nada parecido.

Pero el panorama ahora es muy distinto, ahora el público casual tiene cubiertas sus necesidades con su móvil/tablet, no se van a gastar 300€ en una consola.


La gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve. Lo de Wii fue cuestión de suerte. Ahora con NX sacan cualquier chorradita que haga que el 99% de los que la prueban se la quieran comprar (aunque luego la tengan de iman de polvo) como ya pasó con la Wii y el wii mote, y a forrarse gracias al consumismo del público casual. Es cuestión de suerte, simplemente.
Algo que haga que el 99% de los que la prueban se la quieran comprar no es cualquier chorradita o simplemente cuestion de suerte, es un hito historico para el que tienen que converger muchas cosas en puntos excelsos.
christian14 escribió:
soyun escribió:
HPoirot escribió:El planteamiento de la WiiU es perfectamente lógico. Si la Wii les salió tan bien gracias al mercado casual, es lógico que lo volviesen a intentar con la WiiU. Y es lógico que lo vuelvan a intentar con la NX.

Pues no, no es lógico, y solo hay que ver cómo le ha ido a Wii U.

Cuando salió Wii no existían los móviles ni las tablets. Por eso Wii dio el pelotazo, porque era ideal para el público casual, no había nada parecido.

Pero el panorama ahora es muy distinto, ahora el público casual tiene cubiertas sus necesidades con su móvil/tablet, no se van a gastar 300€ en una consola.


La gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve. Lo de Wii fue cuestión de suerte. Ahora con NX sacan cualquier chorradita que haga que el 99% de los que la prueban se la quieran comprar (aunque luego la tengan de iman de polvo) como ya pasó con la Wii y el wii mote, y a forrarse gracias al consumismo del público casual. Es cuestión de suerte, simplemente.


Pero esa estrategia comercial es una mierda picnhada en un palo.

Saco un producto que de por si no va a comprar casi nadie porque no llega a unos mínimos aceptables para la clientela gamer (a la que deberia dirigirse realmente una empresa como nintendo 100% enfocada a los videojuegos) pero le pongo algo raro por si cuela y se vuelve una moda y la vendo por millones.

Se basa en la arbitrariedad y la suerte, o pegan el pelotazo o fracasan no dejan lugar a hacer un resultado aceptable.

¿no seria mas razonable sacar una consola que sepas que puede optar a tener parte del mercado gamer y ya si eso intentamos atraer tb a los casuales a ver si damos con la tecla?

Porque triunfa en portatil? porque ofrecen lo que el cliente de portatiles busca.

¿por que no ofrecen lo que el cliente de sobremesa busca en vez de basar sus estrategias en pura arbitrariedad y ver si acierta esta vez y pegan un pelotazo? con esas estrategias cada vez se alejan mas del cliente de sobremesa, y se arriesgan a no pegar el pelotazo (que es aleatorio, nadie tienela receta del pelotazo, sino lo pegaria todo el mundo) por tanto seria una consola que nacería medio muerta como wiiu si no pega un pelotazo.
jas1 escribió:
Pero esa estrategia comercial es una mierda picnhada en un palo.

Saco un producto que de por si no va a comprar casi nadie porque no llega a unos mínimos aceptables para la clientela gamer (a la que deberia dirigirse realmente una empresa como nintendo 100% enfocada a los videojuegos) pero le pongo algo raro por si cuela y se vuelve una moda y la vendo por millones.

Se basa en la arbitrariedad y la suerte, o pegan el pelotazo o fracasan no dejan lugar a hacer un resultado aceptable.

¿no seria mas razonable sacar una consola que sepas que puede optar a tener parte del mercado gamer y ya si eso intentamos atraer tb a los casuales a ver si damos con la tecla?

Porque triunfa en portatil? porque ofrecen lo que el cliente de portatiles busca.

¿por que no ofrecen lo que el cliente de sobremesa busca en vez de basar sus estrategias en pura arbitrariedad y ver si acierta esta vez y pegan un pelotazo? con esas estrategias cada vez se alejan mas del cliente de sobremesa, y se arriesgan a no pegar el pelotazo (que es aleatorio, nadie tienela receta del pelotazo, sino lo pegaria todo el mundo) por tanto seria una consola que nacería medio muerta como wiiu si no pega un pelotazo.


Estamos de acuerdo. La verdad es que la genialidad de los especialistas de Marketing de Nintendo brilla por su ausencia por eso mismo, su estrategias no parecen tener demasiada lógica. Yo solo espero que aprendan de Wii U y vuelvan por sus fueros en lo que a diseño de consolas se refiere. El año pasado me hacían pensar que esto iba a ocurrir, por como alimentaron a Wii U, pero desde el pelotazo de los Amiibo estan volviendo a las ñoñadas de la época Wii... no sé que pensar, la verdad.
A ver, la estrategia de marketing de Nintendo con Wii fue convertirla en un objeto de moda, de querer ser la Apple de las consolas, crear un producto deseado por todo tipo de target y no sólo por el jugador habitual.
Lo que no calculó Nintendo, es que para que crear ese producto de moda que la gente desee sustituir el antiguo por cada nueva versión que salga, esa primera versión que sacas tiene que cumplir con todas las expectativas e incluso superarlas como hizo Apple con su primer IPhone. Así creas una clientela contenta con el producto, dispuesta a comprar cualquier cosa que saques simplemente porque es de tu marca y quedaste satisfecho 100% con el primer producto y ya has creado una moda.
Pero si creas un producto que promete ciertas cosas, y se vende en masa como si fuera una moda y el cliente se da cuenta de que la mitad de las cosas que prometía no se cumplen, pues la gente ya no te devuelve la confianza en tu próximo producto.
Y eso es precisamente lo que le ha pasado a WiiU. Así que si con NX siguen con el mismo planteamiento, volverán a fracasar.
Decir que una empresa quiere convertir su producto en una moda es como decir que la estrategia de empresa es hacer más dinero. Eso es el objetivo, no la estrategia. Toda empresa quiere ser la moda, pero la moda no se planifica ni se diseña. La moda sólo es el valor más repetido, y por lo tanto es un estado que se alcanza.

Yo no es por meter cizaña, pero ¿os habéis parado a pensar que vosotros y vuestras ideas "tan obvias que hasta un niño de 5 años se daría cuenta" estáis cuestionando a gente experta, con bastantes décadas más de experiencia gestionando empresas que vosotros, con estudios al respecto y con diversos éxitos en sus hombros? ¿En serio pensáis que conocéis el mercado mejor que gente a la que le pagan por estudiarlo 8 horas al día y conocer su posición en el mismo? ¿Creéis de verdad que el tema de volver a hacer una consola como la competencia no ha pasado veinticinco veces por los despachos de los grandes puestos de nintendo? Que se puedan equivocar es totalmente normal porque la economía no es una ciencia exacta, pero por ese mismo motivo tenéis poca razón al considerar que es una ciencia exacta y que con un movimiento concreto van a hacer nada. Os satisfarán a vosotros, pero vosotros no sois el mercado y uno de los grandes errores de cara a la gestión empresarial es considerar que la opinión de una persona o un perfil de usuario es aplicable a todo el espectro del público objetivo.
No le deis más vueltas a la portátil que se conecta al TV. Ya han habido casos de sobra y ninguna ha triunfado. Ya que se usa un set de TV lo que se quiere es calidad acorde. Por ahí no pueden ir los tiros en ningún caso, salvo querer arriesgar en extremo.
Reakl escribió:Yo no es por meter cizaña, pero ¿os habéis parado a pensar que vosotros y vuestras ideas "tan obvias que hasta un niño de 5 años se daría cuenta" estáis cuestionando a gente experta, con bastantes décadas más de experiencia gestionando empresas que vosotros, con estudios al respecto y con diversos éxitos en sus hombros? ¿En serio pensáis que conocéis el mercado mejor que gente a la que le pagan por estudiarlo 8 horas al día y conocer su posición en el mismo? ¿Creéis de verdad que el tema de volver a hacer una consola como la competencia no ha pasado veinticinco veces por los despachos de los grandes puestos de nintendo?


El problema es que hay (había) un presidente que impartía las órdenes y tenía unas ideas bastante peculiares, no necesariamente "dignas de un experto" pero aparentemente efectivas comercialmente.
Los propios expertos en tecnología de Nintendo desconfiaban de las ideas de Iwata pero como tuvo éxito comercial nadie le podía discutir.

Iwata:
Por normal general, cualquier ingeniero aspira a obtener el máximo rendimiento. Como ingeniero que eres, ¿no te resultó difícil aceptar que en el desarrollo de la consola Wii no se apostaría necesariamente por mejorar su rendimiento?

Shiota:
Para serte sincero, sí que fue difícil. Es más, sentí cierta ansiedad. Al fin y al cabo, hay que tener mucho valor para seguir una dirección que no esté trazada en las "hojas de ruta". Estuve especialmente preocupado mientras no tuve una idea clara de las posibilidades que tendría una consola así. El obstáculo que suponía la reducción del consumo de energía tenía solución. De hecho, en la fase inicial de desarrollo ya sabíamos que podríamos resolver ese problema. Sin embargo, mientras no supiéramos con exactitud cómo afectaría esto a la jugabilidad, no podríamos dejar a un lado la ansiedad y las dudas. Hasta que no tuvimos claro que el concepto de la consola Wii sería el de "la consola que te ofrece algo nuevo cada día", no nos acabamos de convencer de haber tomado la decisión correcta.

https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/ ... 05699.html
T1100 escribió:El problema es que hay (había) un presidente que impartía las órdenes y tenía unas ideas bastante peculiares, no necesariamente "dignas de un experto" pero aparentemente efectivas comercialmente.
Los propios expertos en tecnología de Nintendo desconfiaban de las ideas de Iwata pero como tuvo éxito comercial nadie le podía discutir.

¿Y qué es una empresa? Porque no me puedes negar que el objetivo de cualquier empresa es tener éxito comercial. Especialmente teniendo en cuenta que nintendo iba en espiral descendente desde hace lustros, tomar la via conservadora no es una opción.

De todas formas, Iwata habla de la incertidumbre del movimiento. Wii fué una apuesta arriesgadisima para cambiar la dirección que estaba tomando la empresa. Es normal que cualquier decisión arriesgada lleve asociada una gran incertidumbre.

Ahora, no pienses que esa decisión no estaba basada en una cantidad tan ingente de datos que una persona no sería capaz de asimilar. Si crees que esa decisión está basada en un capricho, te equivocas. Está basada en una situación determinada con unas necesidades determinadas y bajo una ristra de datos e información recopilada, análisis de mercado y grupos focales que desde luego, valen más que una opinión de cualquiera que ni si quiera es representativa por si sola del perfil del usuario. La mercadotécnia es estadística, y no puedes hacer estadistica con un solo caso, mucho menos teniendo en cuenta la heterogeneidad del campo que nos concierne.
Reakl escribió:¿Y qué es una empresa? Porque no me puedes negar que el objetivo de cualquier empresa es tener éxito comercial. Especialmente teniendo en cuenta que nintendo iba en espiral descendente desde hace lustros, tomar la via conservadora no es una opción.


Obviamente el objetivo de una empresa es ganar dinero, pero al mismo tiempo se le identifica con un tipo de producto que cubre las necesidades de un determinado público.

Wii consiguió éxito apelando a un público distinto del público tradicional que consume videojuegos y abandonando a este último.
Eso ha matado la confianza de dicho público tradicional, lo cual a su vez ha traído como consecuencia el fracaso estrepitoso de Wii U al quedarse sin ambos públicos.

Probablemente Nintendo podría ganar incluso más millones si cerrase la división de videojuegos y se dedicase a vender rosquillas.
¿Sería una idea acertada? desde el punto de vista empresarial seguramente sí, pero desde un punto de vista más general que incluya también los intereses del público que anteriormente consumía sus productos puede no ser tan genial.
T1100 escribió:
Reakl escribió:¿Y qué es una empresa? Porque no me puedes negar que el objetivo de cualquier empresa es tener éxito comercial. Especialmente teniendo en cuenta que nintendo iba en espiral descendente desde hace lustros, tomar la via conservadora no es una opción.


Obviamente el objetivo de una empresa es ganar dinero, pero al mismo tiempo se le identifica con un tipo de producto que cubre las necesidades de un determinado público.

Wii consiguió éxito apelando a un público distinto del público tradicional que consume videojuegos y abandonando a este último.
Eso ha matado la confianza de dicho público tradicional, lo cual a su vez ha traído como consecuencia el fracaso estrepitoso de Wii U al quedarse sin ambos públicos.

Probablemente Nintendo podría ganar incluso más millones si cerrase la división de videojuegos y se dedicase a vender rosquillas.
¿Sería una idea acertada? desde el punto de vista empresarial seguramente sí, pero desde un punto de vista más general que incluya también los intereses del público que anteriormente consumía sus productos puede no ser tan genial.

Si nadie te quita la razón, pero como tú dices, nintendo volviendo al modelo tradicional acabaría vendiendo rosquillas. Pero si pega otro pelotazo de 100 millones de dispositivos le va a volver a valer por 5 generaciones más.
Reakl escribió:Si nadie te quita la razón, pero como tú dices, nintendo volviendo al modelo tradicional acabaría vendiendo rosquillas. Pero si pega otro pelotazo de 100 millones de dispositivos le va a volver a valer por 5 generaciones más.


Para muchos usuarios (y cada vez más) Nintendo ya está vendiendo "rosquillas" desde Wii.
T1100 escribió:
Reakl escribió:Si nadie te quita la razón, pero como tú dices, nintendo volviendo al modelo tradicional acabaría vendiendo rosquillas. Pero si pega otro pelotazo de 100 millones de dispositivos le va a volver a valer por 5 generaciones más.


Para muchos usuarios (y cada vez más) Nintendo ya está vendiendo "rosquillas" desde Wii.

Pues con más motivo tienen que volver a llamar la atención.
Reakl escribió:
T1100 escribió:Para muchos usuarios (y cada vez más) Nintendo ya está vendiendo "rosquillas" desde Wii.

Pues con más motivo tienen que volver a llamar la atención.


El problema es que si tienen éxito vendiendo "rosquillas" luego van a querer seguir vendiendo más "rosquillas" con otros sabores.

Es lo que ha pasado con Wii U, si Nintendo hubiese querido habría podido hacer una consola que satisfaga las necesidades de todos los públicos, pero ya le habían cogido el gusto a vender "rosquillas" y querían repetir.
T1100 escribió:
Reakl escribió:
T1100 escribió:Para muchos usuarios (y cada vez más) Nintendo ya está vendiendo "rosquillas" desde Wii.

Pues con más motivo tienen que volver a llamar la atención.


El problema es que si tienen éxito vendiendo "rosquillas" luego van a querer seguir vendiendo más "rosquillas" con otros sabores.

Es lo que ha pasado con Wii U, si Nintendo hubiese querido habría podido hacer una consola que satisfaga las necesidades de todos los públicos, pero ya le habían cogido el gusto a vender "rosquillas" y querían repetir.

Yo no veo el problema. Si la gente quiere rosquillas y ofrecen rosquillas, bien por ellos. Cuanta más oferta haya mejor, y ya decidiré yo si lo que ofrecen me gusta o no me gusta, como cualquier otra persona. Pero si venden rosquillas como churros es porque la gente quiere rosquillas.
Mmmmmm.... rosquillaaaaas...

Imagen

Yo tengo bastante curiosidad por ver que es lo que tienen preparado. Para bien o para mal, no creo que nos deje indiferentes.
Es que no le va a volver a salir el pelotazo porque la gente somos tontos, pero no gilipollas del todo.
Te pongo el ejemplo al que te hacía de querer hacer un producto que se vendiera por ser una moda, algo 'cool', deseado.

Apple con su primer IPhone supo vender muy bien su producto como algo revolucionario (igual que pretendía vendernos Nintendo con Wii), que prometía un teléfono móvil con una pantalla táctil como si la hubieran inventado ellos (cosa que no era cierto, pero hicieron un marketing espectacular), con una gran calidad de imagen, que funcionaba más rápido y fluida que cualquier otra pantalla táctil que hubiera en el mercado por entonces, aderezado con un software de lo más estable (por favor enmarcad este post porque soy anti Apple XD). Apple cumplió de sobras TODO lo que prometió y creo una legión de adeptos consumidores contentos con su producto y dispuestos a pagar LO QUE FUERA, por la siguiente versión ya que estaban realmente satisfechos y además Apple lo había sabido vender como algo para gente de un cierto estatus (aunque luego cualquier hijo de vecino pudiera tener uno). Lo convirtió en una moda.

Nintendo quiso seguir en cierto modo esa manera de hacer y vender su producto, sólo hay que ver el cambio de estética de su consola y sus anuncios al más puro estilo Apple, todo de un blanco inmaculado, familias perfectas en casas blancas, grandes y de gente pudiente. Prometiendo una nueva forma de juego y diversión sin fin nunca vista hasta el momento para toda la familia.
La campaña de marketing viral les funcionó a las mil maravillas para plantar un parque de consolas absolutamente extraordinario, pero a diferencia de lo que ocurrió con Apple y su IPhone, la gente se dió cuenta de que lo que Nintendo prometió con Wii a duras penas se cumplía. Un manejo tosco de esa nueva forma de jugar, unos gráficos realmente malos para poner la consola en la televisión del salón (que ya solía ser grande y de LCD) con el cable de serie, que para muchos juegos el mando que venía de serie era un engorro, que muchos juegos realmente no captaban más allá de izquierda o derecha, arriba o abajo y no el movimiento real que hacía el jugador y luego ver que Nintendo sacaba un nuevo mando para resolver los problemas y mejorar la calidad de la captura de movimiento.
Vamos que bien poco de lo que prometía con Wii se cumplió, y así no puedes esperar que la gente vuelva a darte confianza y ahí están los números de WiiU.

Por eso con NX tienen que hacer un replanteamiento total de su estrategia y no volver a caer en los mismos errores.

Y seguro que yo no soy más listo que todas las cabezas pensantes de Nintendo, pero de economía algo entiendo, aunque sólo sea por lo que he estudiado en la universidad en la carrera de ADE.
Hola Men escribió:Es que no le va a volver a salir el pelotazo porque la gente somos tontos, pero no gilipollas del todo.
Te pongo el ejemplo al que te hacía de querer hacer un producto que se vendiera por ser una moda, algo 'cool', deseado.

Apple con su primer IPhone supo vender muy bien su producto como algo revolucionario (igual que pretendía vendernos Nintendo con Wii), que prometía un teléfono móvil con una pantalla táctil como si la hubieran inventado ellos (cosa que no era cierto, pero hicieron un marketing espectacular), con una gran calidad de imagen, que funcionaba más rápido y fluida que cualquier otra pantalla táctil que hubiera en el mercado por entonces, aderezado con un software de lo más estable (por favor enmarcad este post porque soy anti Apple XD). Apple cumplió de sobras TODO lo que prometió y creo una legión de adeptos consumidores contentos con su producto y dispuestos a pagar LO QUE FUERA, por la siguiente versión ya que estaban realmente satisfechos y además Apple lo había sabido vender como algo para gente de un cierto estatus (aunque luego cualquier hijo de vecino pudiera tener uno). Lo convirtió en una moda.

Nintendo quiso seguir en cierto modo esa manera de hacer y vender su producto, sólo hay que ver el cambio de estética de su consola y sus anuncios al más puro estilo Apple, todo de un blanco inmaculado, familias perfectas en casas blancas, grandes y de gente pudiente. Prometiendo una nueva forma de juego y diversión sin fin nunca vista hasta el momento para toda la familia.
La campaña de marketing viral les funcionó a las mil maravillas para plantar un parque de consolas absolutamente extraordinario, pero a diferencia de lo que ocurrió con Apple y su IPhone, la gente se dió cuenta de que lo que Nintendo prometió con Wii a duras penas se cumplía. Un manejo tosco de esa nueva forma de jugar, unos gráficos realmente malos para poner la consola en la televisión del salón (que ya solía ser grande y de LCD) con el cable de serie, que para muchos juegos el mando que venía de serie era un engorro, que muchos juegos realmente no captaban más allá de izquierda o derecha, arriba o abajo y no el movimiento real que hacía el jugador y luego ver que Nintendo sacaba un nuevo mando para resolver los problemas y mejorar la calidad de la captura de movimiento.
Vamos que bien poco de lo que prometía con Wii se cumplió, y así no puedes esperar que la gente vuelva a darte confianza y ahí están los números de WiiU.

Por eso con NX tienen que hacer un replanteamiento total de su estrategia y no volver a caer en los mismos errores.

Y seguro que yo no soy más listo que todas las cabezas pensantes de Nintendo, pero de economía algo entiendo, aunque sólo sea por lo que he estudiado en la universidad en la carrera de ADE.


No para nada estoy de acuerdo con este POST. Wii, vendió y seguía vendiendo hasta que nintendo decidió matarla, ante el menor asomo de declive. Siempre lo hace, con el objetivo de trasladar el mercado actual al mercado siguiente, no se espera a que todo el mercado se disemine, así como pasó con wii, pasó con todas sus consolas clásicas.

Por otro lado, el wiimote cumplió su función, tal vez no era lo que los "hardcore" esperaban. Sin embargo, al mercado casual le importaba una mierda la calidad de los gráficos, la imagen en LCDs, la falta de prescisión del wiimote y le importó una mierda las posibilidades del wiimotion plus. Ellos simplemente se llevaron por la moda, muchos la dejaron cuando se aburrieron de la consola, o compraron los 4 juegos casuales de turno durante toda siu vida. Pero, eran consolas vendidas.

Pero si hay algo seguro, es que si sacaban una WII 2, continuista con su modo de juego (la basa de wii), y con un cambio de diseño, y una mejor campaña de marquetín, se habrían comido el mercado.

Con wii U, realizaron errores garrafales como: mandar al diablo la basa de sus ventas de la consola anterior (el wiimote) para centrarse en el tabletomando, llegar tarde con un tabletomando que supuestamente iba a revolucionar el mercado, cuando al momento de salir a la venta, los juegos táctiles ya eran propiedad de los moviles y las tablets (asegurado por ellos mismos), y finalmente no cambiar el diseño de la consola, lo que junto con una campaña de marqueting nefasta enfocada en el tabletomando, los casuales no entendieron que WIIU era una nueva consola (asegurado por ellos mismos). El tabletomando fue el causante del fracaso de WIIU.

En otros palabras, Nintendo sí peco por no saber ser APPLE,pero pecó en el hecho de no saber crear y vender una nueva versión del mismo producto.
@alucardson
Discrepamos en la forma, pero veo que no en el fondo.
Nintendo quiso y no supo ser la Apple de las consolas.
Reakl escribió:
T1100 escribió:
Reakl escribió:¿Y qué es una empresa? Porque no me puedes negar que el objetivo de cualquier empresa es tener éxito comercial. Especialmente teniendo en cuenta que nintendo iba en espiral descendente desde hace lustros, tomar la via conservadora no es una opción.


Obviamente el objetivo de una empresa es ganar dinero, pero al mismo tiempo se le identifica con un tipo de producto que cubre las necesidades de un determinado público.

Wii consiguió éxito apelando a un público distinto del público tradicional que consume videojuegos y abandonando a este último.
Eso ha matado la confianza de dicho público tradicional, lo cual a su vez ha traído como consecuencia el fracaso estrepitoso de Wii U al quedarse sin ambos públicos.

Probablemente Nintendo podría ganar incluso más millones si cerrase la división de videojuegos y se dedicase a vender rosquillas.
¿Sería una idea acertada? desde el punto de vista empresarial seguramente sí, pero desde un punto de vista más general que incluya también los intereses del público que anteriormente consumía sus productos puede no ser tan genial.

Si nadie te quita la razón, pero como tú dices, nintendo volviendo al modelo tradicional acabaría vendiendo rosquillas. Pero si pega otro pelotazo de 100 millones de dispositivos le va a volver a valer por 5 generaciones más.
no es fácil pegar un pelotazo, y menos saber de antemano que lo va a pegar, no existe formula para pegarlo, si fuese tan facil todo el mundo estaria sacando consolas rarismas con mandos cada vez mas raros y pegando pelotazos extremos.

Nintendo no sabia que iba a pegar un pelotazo con wii, de ahi su falta de unidades de lanzamiento y la falta de stock.

volviendo al modelo tradicional ¿por que das por hecho que ib a fracasar?

game cube no fue un exito cierto (aun asi vendio el doble que wiiu), pero tp lo fue la xbox y siguiendo el modelo tradicional luego pegaron su pelotazo con 360 y ahora, aunque renqueando (precisamente por alejarse de ese sector tradicional)esta ahi posicionados. Nintendo en cambio desde wii esta offside.

innovar no es igual que exito masivo garantizado. Wiiu es un ejemplo, o alguien piensa que wiiu es una consola tradicional, no lo es. pues ha sido un fracaso comercial.

dais por hehco que sacar una consola tradicional va a ser un fracaso seguro y que una consola poco potente y rara a ser un exito seguro. y eso no es asi.
alucardson escribió:No para nada estoy de acuerdo con este POST. Wii, vendió y seguía vendiendo hasta que nintendo decidió matarla, ante el menor asomo de declive. Siempre lo hace, con el objetivo de trasladar el mercado actual al mercado siguiente, no se espera a que todo el mercado se disemine, así como pasó con wii, pasó con todas sus consolas clásicas.


A finales de 2010 Wii llevaba dos años vendiendo cada vez menos, el crecimiento era negativo.

El bajón fue especialmente repentino en Japón donde PS3 ya estaba vendiendo el doble o más que Wii cada semana.

A mediados de 2011 Nintendo anunció su nueva consola.

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de hecho los últimos años de wii coincidieron con el primer año de la historia donde nintendo obtuvo perdidas.

por eso sacaron wiiu un año antes que la competencia..

wii se desinflo demasiado pronto, como es normal, un producto de moda no dura eternamente.

la competencia aguantó mucho mas tiempo.
Pues lo que yo decía, al primer asomo de declive (2010 bajo en ventas), nintendo decidió matarla anunciando su sucesora el próximo año (E3 2011).
alucardson escribió:Pues lo que yo decía, al primer asomo de declive (2010 bajo en ventas), nintendo decidió matarla anunciando su sucesora el próximo año (E3 2011).

lo mas curioso de todo es que cunado nintendo decidió matar a wii porque había pegado un bajon en ventas, esta vendia muchisimo mas de lo que ha vendo wiiu.

Aun con el bajon wii, vendia mas que wiiu.

el primer año de wiiu fue nefasto.
jas1 escribió:
alucardson escribió:Pues lo que yo decía, al primer asomo de declive (2010 bajo en ventas), nintendo decidió matarla anunciando su sucesora el próximo año (E3 2011).

lo mas curioso de todo es que cunado nintendo decidió matar a wii porque había pegado un bajon en ventas, esta vendia muchisimo mas de lo que ha vendo wiiu.

Aun con el bajon wii, vendia mas que wiiu.

el primer año de wiiu fue nefasto.


Claro, el objetivo de Nintendo erá por lo menos trasladar esas ventas bajas de wii a WIIU, y tal vez pegar el pelotazo y alcanzar las ventas del 2008-2009. Pero bueno, el primer año y la historia de WIIU ha sido nefasta.

Lo que queda claro, es que la apuesta del mercado y la campaña de marketing serán los que definan las ventas de NX. Y tal vez, pueda influir su relación con su apuesta al mercado de moviles (juegos cruzados, pijaditas de aquí para allá, DLC gratuitos, etc...). Dudo que vaya a tener influencia alguna su potencia.
Papitxulo escribió:Mmmmmm.... rosquillaaaaas...

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Yo tengo bastante curiosidad por ver que es lo que tienen preparado. Para bien o para mal, no creo que nos deje indiferentes.


Pues si tienes toda la razon , al final este es un post de divagaciones, nostalgia y recopilacion de hechos pasados de las consolas de nintendo y poco o nada habla del tema, pues no hay nada. bueno el nombre Prototipo NX....

besos
HPoirot escribió:El planteamiento de la WiiU es perfectamente lógico. Si la Wii les salió tan bien gracias al mercado casual, es lógico que lo volviesen a intentar con la WiiU. Y es lógico que lo vuelvan a intentar con la NX.

pues la NX, siguiendo la lógica, volverá a fracasar, y más si la lanzan a mitad de generación y con una potencia inferior a la PS4.
Es pura lógica.


Y si han renovado recientemente los mismos directivos, y eligen de presidente a uno que dice que la potencia no importa, que lo que importa es la jugabilidad, yo se por dónde irán los tiros. Una Wii U dopada, con otro nombre, más pequeña y con otro diseño más cool, y con un controlador diferente.
La incógnita aquí es saber qué controlador principal usarán, si seguirán apostando por el tabletomando pero más estilizado (que no creo, porque ha fracasado), o por uno nuevo (sean guantes, cámara a lo Kinect o alguno así que siga la línea de detección de movimientos y gestos).

Vamos, una consola que sacaran a mitad de generación y a 150 euros, no será ni de coña lo que todos deseariamos, una consola con una potencia más cercana a una PS5 que a una Ps4.

La gran cagada de la Wii U, ha sido seguir apostando por el modelo de IBM PowerPC, en lugar de irse a un modelo x86.

En la actualidad, la compañía AMD es la principal proveedora de placas APU de las consolas PS4 y Xbox One. Su entrada en el mercado ha sido arrolladora ya que prácticamente monopoliza el mundo del hardware dedicado. Los casi 40 millones de unidades vendidas entre la máquina de Sony y Microsoft son un buen testimonio. En Nintendo, el papel de AMD es algo más reducido ya que su trabajo se limita únicamente a desarrollar junto a Nintendo la GPU de la plataforma Wii U. En este caso, el resultado ha sido algo inesperado y bastante complicado de entender ya que todo apunta a que AMD sólo se ha limitado a ofrecer una base que luego han personalizado entre Nintendo y Renesas (propiedad de Sony en la actualidad). La jugada no ha salido como Nintendo esperaba y, mientras que sus rivales ofrecen un entorno de trabajo más llevadero para los desarrolladores, Wii U es todo lo contrario.

PS4 y Xbox One han apostado por romper la tradición PowerPC y han tomado el camino el más lógico para diseñar una consola lo más parecido posible a un PC de la actualidad. Además de suponer un palo enorme para IBM, esto ha provocado que la consola de Nintendo se quede fuera de cualquier plan de porteo. La apuesta de AMD ha convencido a Microsoft y Sony, quienes no han dudado un ápice en adoptar una nueva arquitectura para sus máquinas. Con este cambio, han dado lugar a una transición que ya no tiene vuelta de hoja. Una transición a la que Nintendo no ha podido subirse por culpa de haber lanzado una máquina antes de tiempo. AMD y su gama de APU’s se antojan como el futuro del diseño del hardware dedicado a videojuego y eso es algo que no puede obviar tan fácilmente. O te subes al mismo carro, o cierras las puertas y te vas.

La NX se subirá al carro, pero será demasiado tarde, me temo. la NX sería lo que tendría que haber sido la Wii U. Y la Wii U tendría que haber sido lo que la Wii, una Wii en HD y con una tableta como controlador principal.
Nintendo llegará tarde, otra vez. :-|

edit: la gran "revolución" de Nintendo en la NX, quizás sería que podría conectarse a la consola nuestro móvil, tableta o hasta nuestra portátil, como la nueva 3DS (la vieja quizás no).

y lo bueno es que sería retrocompatible con la Wii y Wii U gracias a esa APU creada por AMD que emularía el IBM Power PC.

Uno de los elementos que se han filtrado sobre la nueva consola es que sería un híbrido entre sobremesa y dispositivos móviles, y de hecho permitirá conectarse mediante una aplicación con nuestros smartphones o tabletas. De hecho, las filtraciones son confusas ya que el concepto, por lo que se comenta, podría permitir jugar en el televisor a través de nuestros dispositivos móviles, y ya se especula sobre si es una portátil con conectividad a la televisión o realmente una sobremesa pura y dura como dijo Reggie. Veremos si se arroja más luz próximamente.

y estos serían los juegos que pegarían de nuevo el pelotazo...
NX Sports Smartphone & NX Wiifit Smartphone Revolutions... [carcajad]
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Imagen
la nueva revolución de Nintendo, o el nuevo pelotazo estilo Wii o DS...
o eso pretenden ellos, claro


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edit 2: aquí hay un artículo interesante sobre lo que puede ser la NX
http://blogocio.eleconomista.es/amd-la- ... x-cl-2584/
Yo creo que WiiU ha fracasado por no ser una Wii2

Tuvieron una idea genial que fué el Wiimando. Lo desarrollaron con bajo presupuesto por si acaso era un fracaso paro a la gente le encantó. Así que, para mi, lo que tendrían que haber hecho es una Wii2 de alto presupuesto, corrigiendo todos los fallos de Wii, con HD, potencia, mandos con más botones y mejorados, con batería y sin cables entre el wiimote y el nunchuku. Y hacer todo lo posible por hacer más juegos serios en plan metroid prime 3 que era una maravilla jugar con el wiimando.

Sin embargo sacaron WiiU que no era ni por asomo una Wii2. Se centra completamente en el tabletomando que es completamente contrario a la buena idea que fue el wiimote.

En nintendo parece que no piensan que tuvieron una buena idea con el mando de movimiento. Si no que pensaron que cualquier gadget raro iba a ser un éxito. Y como es lógico no fue así.
WiiU no tiene potencia, ni mejora en nada la idea del wiimando. Así que se han quedado completamente descolgados.

Sobre NX... Viendo propuestas que han hecho como el vitality sensor, balance board, etc... Me da que van a seguir en la idea de mostrar un gadget raro al azar a ver si suena la flauta. Y creo que volverán a fracasar.

Creo que lo único que estaría bien sería hacer ahora la wii2 que no hicieron. Una wii con la potencia de ps4 y xboxOne. Con apu AMD. Y con unos mandos de movimiento perfeccionados que sirvan tanto para juegos casual como tradicionales. Aunque llegan muy tarde y no servirá para nada.

Otra cosa sería lo de la realidad virtual. No es mala idea. Pero en eso no se puede hacer una consola barata como wii. Tendrían que hacer algo potente para llegar a unos minimos de confort en RV. No se si la nintendo actual sería capaz de hacer algo así con suficiente calidad.
sahaquielz escribió:Yo creo que WiiU ha fracasado por no ser una Wii2

Tuvieron una idea genial que fué el Wiimando. Lo desarrollaron con bajo presupuesto por si acaso era un fracaso paro a la gente le encantó. Así que, para mi, lo que tendrían que haber hecho es una Wii2 de alto presupuesto, corrigiendo todos los fallos de Wii, con HD, potencia, mandos con más botones y mejorados, con batería y sin cables entre el wiimote y el nunchuku. Y hacer todo lo posible por hacer más juegos serios en plan metroid prime 3 que era una maravilla jugar con el wiimando.
el problema es que el fenomeno wii se habia apagado ya.

mira el poco furor del move o del kinect (este ultimo vendio bien pero vamos vendió para coger polvo).

la gente ya se habia cansado de jugar asi.
Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.
mocolostrocolos escribió:Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.


pues totalmente inesperado como he dicho en el otro hilo. Menudo notición.
Y qué raro, no?

Hay precendentes de anuncios de juegos en consolas que aún no estaban en el mercado?
mocolostrocolos escribió:Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.

Han dicho que saldrá en NX? O_o
Esto es mucha información sobre la nueva consola. Lo malo, el patadón en el culo que le da nintendo a los propietarios de wiiu.

Alejandro_Tomas escribió:Hay precendentes de anuncios de juegos en consolas que aún no estaban en el mercado?

Watch dogs si no recuerdo mal.
Reakl escribió:
mocolostrocolos escribió:Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.

Han dicho que saldrá en NX? O_o
Esto es mucha información sobre la nueva consola. Lo malo, el patadón en el culo que le da nintendo a los propietarios de wiiu.


Es lo que he pensado. Es gritar a los cuatro vientos que WiiU está muerta, cosa que no me parece nada bien.
Alejandro_Tomas escribió:Y qué raro, no?

Hay precendentes de anuncios de juegos en consolas que aún no estaban en el mercado?


Claro, joder, siempre se anuncian juegos antes de que salgan las consolas. Creo que te refieres a que no estén presentadas de manera oficial o digamos con la consola enseñada.

Y sí, eso se hizo por ejemplo en 2013 cuando Sony anunció PS4 sin mostrar la consola. Enseñaron varios juegos.
Y una pregunta @mocolostrocolos, ya que no he podido ver esa parte del streaming.

mocolostrocolos escribió:Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.


Aquí lo señalado en negrita. ¿Han dicho que sale el año que viene?
Rokzo escribió:Y una pregunta @mocolostrocolos, ya que no he podido ver esa parte del streaming.

mocolostrocolos escribió:Han anunciado que el título más grande que posiblemente salga en Japón el año que viene saldrá en NX.

Dragon Quest XI.

Tamibén el X.


Aquí lo señalado en negrita. ¿Han dicho que sale el año que viene?


Sí, eso me ha parecido entender en el streaming, por el 30 aniversario de la saga.
Esto va de buena noticia en buena noticia XD me lo esperaba como muy pronto para principios de 2017
Rokzo escribió:Esto va de buena noticia en buena noticia XD me lo esperaba como muy pronto para principios de 2017


Both games slated for 2016 release to coincide with series 30th anniversary.


De todos modos, DQIX se anunció en 2006 para salir en 2007 y acabó saliendo en 2009 [+risas]
La verdad es que Dragon Quest encaja en Nintendo. Y es de los que venden un montón, si la versión de NX tiene algo especial, ayudará a vender hardware seguro.
En cualquier caso, veo algo raro aquí. Si anuncian la nx en el E3, no creo que la saquen al día siguiente. Especialmente si necesitan desarrollar juegos y la presentaron a las thirds este E3. Entonces, me parece muy poco tiempo para la salida de NX desde su anuncio.

Entiendo que con el palo de wiiu nintendo quiera llevar el secretismo hasta el final, pero me parecería exagerado. Se recomienda una campaña de marketing de 6 meses para generar expectativas y dejar que se extienda lo suficiente, especialmente en productos que necesitan vender cuanto más mejor en sus primeros días. Se me hace muy precipitado todo.
Reakl escribió:En cualquier caso, veo algo raro aquí. Si anuncian la nx en el E3, no creo que la saquen al día siguiente. Especialmente si necesitan desarrollar juegos y la presentaron a las thirds este E3. Entonces, me parece muy poco tiempo para la salida de NX desde su anuncio.

Entiendo que con el palo de wiiu nintendo quiera llevar el secretismo hasta el final, pero me parecería exagerado. Se recomienda una campaña de marketing de 6 meses para generar expectativas y dejar que se extienda lo suficiente, especialmente en productos que necesitan vender cuanto más mejor en sus primeros días. Se me hace muy precipitado todo.


Yo tampoco creo que salga tan pronto. Seguramente lo han anunciado de cara a que esté disponible a la salida de la consola, pero que no tiene que coincidir con la salida del juego.
Lo normal es 2016 tal como estan las cosas, y eso pues es un empujoncito mas a creer que ira por ahi.

Ahora, yo no confirmaria 100% que su version sea la de PS4 :D
Dudo que sea el caso que comenta neclart, eso si que sería trolear en plan basto, parto de la base de que sea una versión de Ps4 y no de 3DS xDDD

Es un juego que lleva tiempo de desarrollo para otros sistemas, parece que Nintendo haya hecho los deberes facilitando portabilidad si lo han anunciado sin tener ningún tipo de cuota de mercado.

Por otro lado si anuncian también el X en NX que es un juego que ha salido en Wii U, parece que igual no se pueda jugar a él a través de retrocompabilidad.

De todas formas son conjeturas, igual quieren mejorarlo haciendo una remasterizacion y venderlo también fuera de Japón, de ser así y ser capaz de soportar tanto tráfico a escala mundial en un juego tipo momrpg igual hay también algún tipo de mejora en la eficiencia del online.

Edito: es verdad que las fechas no encajan.
Reakl escribió:En cualquier caso, veo algo raro aquí. Si anuncian la nx en el E3, no creo que la saquen al día siguiente. Especialmente si necesitan desarrollar juegos y la presentaron a las thirds este E3. Entonces, me parece muy poco tiempo para la salida de NX desde su anuncio.

Entiendo que con el palo de wiiu nintendo quiera llevar el secretismo hasta el final, pero me parecería exagerado. Se recomienda una campaña de marketing de 6 meses para generar expectativas y dejar que se extienda lo suficiente, especialmente en productos que necesitan vender cuanto más mejor en sus primeros días. Se me hace muy precipitado todo.

Suponiendo un objetivo logico de noviembre 2016, la maquina no deberia anunciarse en el E3, deberia anunciarse en los primeros meses de 2016, y hacer una presentacion mediatica en el E3.

En cualquiera de los casos Nintendo lleva trabajando en sus juegos muchisimo tiempo, y las thirds poco menos. O asi deberia ser.

Don_Boqueronnn escribió:Dudo que sea el caso que comenta neclart, eso si que sería trolear en plan basto, parto de la base de que sea una versión de Ps4 y no de 3DS xDDD

Lo normal seria PS4/NX, pero vamos, que no pongo la mano en el fuego. Ya escuchamos aquello del desarrollo cruzado entre sus plataformas y todo eso.
NeCLaRT escribió:Suponiendo un objetivo logico de noviembre 2016, la maquina no deberia anunciarse en el E3, deberia anunciarse en los primeros meses de 2016, y hacer una presentacion mediatica en el E3.

En cualquiera de los casos Nintendo lleva trabajando en sus juegos muchisimo tiempo, y las thirds poco menos. O asi deberia ser.

Yo también pienso que será así. Solo por el revuelo que han causado, tendrán que anunciar algo. El tema es que no estoy tan seguro de que las thirds tengan tiempo para trabajar en juegos para la consola. Se comerá algún que otro multi, y peligro tiene de que pase como wiiu y salgan los multis tarde y mal.
El hecho de saber que NX dará soporte a UE4 (en caso de ser la versión de PS4, que es lo normal) hace que mi interés en la consola haya aumentado.

El juego me da exactamente igual, sinceramente.
mocolostrocolos escribió:
Alejandro_Tomas escribió:Y qué raro, no?

Hay precendentes de anuncios de juegos en consolas que aún no estaban en el mercado?


Claro, joder, siempre se anuncian juegos antes de que salgan las consolas. Creo que te refieres a que no estén presentadas de manera oficial o digamos con la consola enseñada.

Y sí, eso se hizo por ejemplo en 2013 cuando Sony anunció PS4 sin mostrar la consola. Enseñaron varios juegos.


Sí, me refería a qué no estén presentadas de forma oficial.

Estoy bastante desconectado de Ninty y pensaba que NX era humo. Pero esto directamente confirma la existencia de la consola y el adiós a WiiU.

Vaya forma de enterarse, no?
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