FerPina escribió:@warex4002 Algun mod chorra tendre (coño son 120) claro depende a que te refieras con chorra con chorrame refiero a yo que se alguna skin chorra solo porque me hacia gracia o asi en armas si dices chorras de yo que se el video ese famoso de las flechipollas o cosas asi no, ninguno.
Estoy de acuerdo para mejorar la IA algo como el SkyRE estaba bien si no recuerdo mal ademas de cambiar mil cosas balanceo de niveles para ser mas entretenido y bueno un sin fin. Yo por ese pagaria 2-3 euros y si 20ks as de personas lo pagan son 10-15ks de euros para los modders. No esta mal para ser un modd aunque tengo muuuucho trabajo. Como dice @maxpower91 los mods faciles que requieren una tarde de modding seran gratuitos porque poca gente pagara por algo asi la verdad y porque habra mas gente que los haga. En cambio mods potentes si pueden tener esos precios como bien dice otra vez @maxpower91 mejor vender mucho barato a poco o nada caro.
Ya veremos en 5 meses cuantos se podran poner, pero seguro que la gran mayoria.
@battman80 Veremos en 3 o 4 mees cuantos mods asi quedan, bueno quedar muchos pero cuantos compran esas mierdas pocos quien paga 2 euros por eso? Otra cosa es un pack de ambiente que cambie textturas de agua, fuego hielo, rocas musgo y esas cosas por 2-3 euros bueno eso no estaria mal la verdad.
dani_el escribió:Yo tengo todavia mi copia en cd original de algunos juegazos de la epoca de atapuerca, que cojo instalo en cualquier pc y van de lujo. De hecho el otro dia me instale alpha centaury asi. Incluso si me apuras tengo algun disquete de 3 1/2 con el bomberman, para ese si que necesitaria una disquetera... pero alguna tengo que aun funciona!
Me gustaria saber si todas las cosas que te "compras" ahora en tanta tiendecita online, mods, micropagos etc se van a poder seguir usando dentro de 15 años
FerPina escribió:@warex4002 A mi se me hace un mod bastante decente, arregla temas de que el juego se vulve aburriso por como escalan los bichos en lvl. Tambien mejora la IA y el combate (aunque necesitaba creo que 4 o 5 mods extra para esquivar y parar golpes). Es incompatible con muchos otros mods, pero yo de todos los que puse no me dio problema, tuve que ir mirando entre mucho y sopesar si me compensaba ese u otros. No se para ti que es saber sobre mods, pero vamos no me jodas por eso decir que no se sabe me hace cuanto menos gracia. A todo esto hablo de hace cuanto, 2 años? no se cuantos mods habra ahora, pero hace 2 años o asi posiblemente menos que hoy. Sije SkyRE por poner u ejemplo hay muchos mas como el Forstfall puede ser que era mod de supoervivencia que junto con unos cuantos mods del estilo se hacia muy chulo. Hace ya mucho desde que no lo hago, me pase el juego varias veces tendre juagdas 200h no tengo 1000 como otros es cierto. Y es un "todo en uno" para ciertas cosas pero hay mil cosas mas que cambiar y si era compatibles.
@dani_el nueva nueva no se, estan desde el 2008 dando vueltas.
battman80 escribió:
Entiendes ahora un poco que estais algunos defendiendo lo que no sabeis de que va, y que los que nos estamos estirando de los pelos es porque entendemos bastante mejor que vosotros de que va esto y lo peligroso que es????
javier_himura escribió:@FerPina, de lo que no te das cuenta es que mods tochos que rehacen una parte gorda del juego como SkyRe en ningún caso ha salido del trabajo de un solo autor. Mods como SkyRe existen porque se han hecho porque ha habido el trabajo tanto del autor original como de muchas personas detras que lo han probado para detectar errores y que el autor pueda pulirlo, para crear mods de parche con otros mods sin lo cual no serviria, para traducirlo a otros idiomas.
Ha sido un trabajo colectivo, no un trabajo de una persona, por eso en un sistema de mods de pagos nunca verás mods como SkyRe, porque aunque alguien lo intentara no seria capaz de hacer conseguir un mod de esas caracteristicas creado de cero y que sea lo suficientemente estable como para sacarlo a la venta sin fallos, pues evidentemente la gente no pagaria ni se dedicaria a probar mods de pago para que el autor corrija los errores, que un mod gratis tenga fallos y comunicarselo al autor para que lo arregle en la siguiente version es admisible, en uno de pago no.
Estoy seguro de que el único ejemplo existente de un mod que ha salido entero como algo grande y estable hecho por un solo autor es Faalskar. Ninguno más, no hay ningún otro mod grande que podamos considerar que el 100% del merito corresponde el autor, que es el único tipo de mods que moralmente si podría ser de pago.
ZackHanzo escribió:javier_himura escribió:@FerPina, de lo que no te das cuenta es que mods tochos que rehacen una parte gorda del juego como SkyRe en ningún caso ha salido del trabajo de un solo autor. Mods como SkyRe existen porque se han hecho porque ha habido el trabajo tanto del autor original como de muchas personas detras que lo han probado para detectar errores y que el autor pueda pulirlo, para crear mods de parche con otros mods sin lo cual no serviria, para traducirlo a otros idiomas.
Ha sido un trabajo colectivo, no un trabajo de una persona, por eso en un sistema de mods de pagos nunca verás mods como SkyRe, porque aunque alguien lo intentara no seria capaz de hacer conseguir un mod de esas caracteristicas creado de cero y que sea lo suficientemente estable como para sacarlo a la venta sin fallos, pues evidentemente la gente no pagaria ni se dedicaria a probar mods de pago para que el autor corrija los errores, que un mod gratis tenga fallos y comunicarselo al autor para que lo arregle en la siguiente version es admisible, en uno de pago no.
Estoy seguro de que el único ejemplo existente de un mod que ha salido entero como algo grande y estable hecho por un solo autor es Faalskar. Ninguno más, no hay ningún otro mod grande que podamos considerar que el 100% del merito corresponde el autor, que es el único tipo de mods que moralmente si podría ser de pago.
Claro porque no se ha visto jamas en la historia un team que se junta para crear algo gordo para venderlo a terceros en la stores de motores gráficos.Solo se colabora en comunidades gratuitas.
Ahora piensa porque no hay mods gordos de una persona, porque los modders lo hacen por hobbie y tienen vida. Si un tío que se le de bien los mods puede dedicarse 8 horas al día, no habría mods mejores?
Si un tío te vende dos plantas por dos euros, el valora su trabajo así, no le compras el mod y punto. No es dificil
Si es el fin de algo bello es porque los modders han decidido ( algunos) cobrar por ello. No implica que tenga que cambiar la praxis de los demás por lo que unos pocos hagan. Y si todos los modders se pasan a pago, entonces es lo que la comunidad quería y ahora tiene la opción de hacerlo.
No entiendo como se puede protestar o quejarse de que algunos que decidan libremente cobrar por ello lo puedan hacer.
Antes una opción. Ahora dos. Mayor toma de decision, dejad que cada uno haga lo que quiera.
Debatible los porcentajes y mil historias
ZackHanzo escribió: No entiendo como se puede protestar o quejarse de que algunos que decidan libremente cobrar por ello lo puedan hacer.
Antes una opción. Ahora dos. Mayor toma de decision, dejad que cada uno haga lo que quiera.
jestradabcn escribió:battman80 escribió:Y espérate que salgan las Steam machines y demás negocios propios que Valve necesita que funcionen.
yo lo comenté unas cuantas páginas atras: en unas meses steam controller indispensable para juegar en steam, luego suscripción mensual o steam machine, o otra peor. el tiempo lo dirá.
la bola no ha empezado esta semana, hace meses que nos están dando por culo. ya hay unas cuantas medidas que se aplican en contra de los usuarios y a favor de steam $$$$, esta es simplemente otra más.
realmente no me preocupa demasiado el tema de los mods, ya que no me afecta directamente. utilizo pocos mods. me preocupa mucho más la actitud de algunos usuarios cuando les están quitando libertad y derechos, y me preocupa lo que vendrá después. cual será la próxima estocada??? porque el ojete ya lo tengo algo irritado.
kosmos224 escribió:jestradabcn escribió:battman80 escribió:Y espérate que salgan las Steam machines y demás negocios propios que Valve necesita que funcionen.
yo lo comenté unas cuantas páginas atras: en unas meses steam controller indispensable para juegar en steam, luego suscripción mensual o steam machine, o otra peor. el tiempo lo dirá.
la bola no ha empezado esta semana, hace meses que nos están dando por culo. ya hay unas cuantas medidas que se aplican en contra de los usuarios y a favor de steam $$$$, esta es simplemente otra más.
realmente no me preocupa demasiado el tema de los mods, ya que no me afecta directamente. utilizo pocos mods. me preocupa mucho más la actitud de algunos usuarios cuando les están quitando libertad y derechos, y me preocupa lo que vendrá después. cual será la próxima estocada??? porque el ojete ya lo tengo algo irritado.
Y con todo y aunque parezca increíble, hay gente defendiendo esas prácticas. Hey porque es Valve y su Sacrosanta Steam
javier_himura escribió:ZackHanzo escribió: No entiendo como se puede protestar o quejarse de que algunos que decidan libremente cobrar por ello lo puedan hacer.
Antes una opción. Ahora dos. Mayor toma de decision, dejad que cada uno haga lo que quiera.
Pues precisamente igual que ellos deciden libremente si quieres cobrar o no yo puedo decidir libremente si quiero pagarles o no, o si quiero dar una opinión positiva o negativa sobre dicha decisión, ellos son tan libres de que quere cobrar como yo soy tan libre de dar mi opinión.
ZackHanzo escribió: Opinar podemos todos pero decidir si debe o no remunerasen un trabajo ajeno... Como bien dices todo pasa por no soltar un duro a lo que consideremos que no lo vale
Manigoldo escribió:Garry mod mas que un juego es practicamente un software que te ayuda a crear tu propio juego es mi opinion y no pertenece a valve es decir que no es un mod de juego como tal en mi opinión puesto que creo que no necesitas tener el hl2 para jugar o algún otro juego perteneciente a ese motor.
el problema es que eso es muy difícil de regular por varias razones. Esta medida la han puesto para recaudar dinero porque los únicos beneficiados de esta medida son las desarrolladoras y steam, ni a los jugadores ni a los modders les beneficia esto, y esto va a ir a peor en poco tiempo.Guinop escribió:No me parece mal siempre y cuando alguien regule lo que merece ser o no de pago, Mods que tienen un curro increible detras no me parece mal siempre y cuando el creador decida (y siempre que se lleve EL la mayor parte), lo que si me parece mal es que Valve vaya a permitir que hasta una mierda skin pueda ser de pago... y no eso no es un mod y precisamente son los que mas rapidos se han apuntado al carro y a los que se la suda las condiciones pateticas que esta ofreciendo valve a los creadores. No puede ser que Valve se lleve un 75% y el creador un 25, pero que mierda es esta?
_revan_ escribió:Tripwire Interactive ha actualizado su EULA para Killing Floor 2 indicando que cualquier mod creado por los jugadores, debe ser distribuido de manera totalmente gratuita sin costo alguno.
http://www.vg247.com/2015/04/25/killing ... -pc-steam/
Leyenda18 escribió:_revan_ escribió:Tripwire Interactive ha actualizado su EULA para Killing Floor 2 indicando que cualquier mod creado por los jugadores, debe ser distribuido de manera totalmente gratuita sin costo alguno.
http://www.vg247.com/2015/04/25/killing ... -pc-steam/
owned
_revan_ escribió:Tripwire Interactive ha actualizado su EULA para Killing Floor 2 indicando que cualquier mod creado por los jugadores, debe ser distribuido de manera totalmente gratuita sin costo alguno.
http://www.vg247.com/2015/04/25/killing ... -pc-steam/
FerPina escribió:Leyenda18 escribió:_revan_ escribió:Tripwire Interactive ha actualizado su EULA para Killing Floor 2 indicando que cualquier mod creado por los jugadores, debe ser distribuido de manera totalmente gratuita sin costo alguno.
http://www.vg247.com/2015/04/25/killing ... -pc-steam/
owned
Cual es el owned? Cada compañia decide que hacer con su juego y sus normas. Aqui bethesda ha decidido que quiere poder cobrar por sus mods, son ellos quienes deciden si se puede o no hacer eso, nadie mas.
@warex4002 estoy de acuerdo, los mods que arreglan cosas del juego deberian ser gratis, es mas deberian pagar los desarrolladores a los modders por arreglar sus chapuzas. Pero con esto me refiero a bugs del juego. Lo que dices de la IA no es un bug, podrian haberlo hecho mejor, si, pero no es un bug como lo que arreglan los unoffical patch esos si son mods que arreglan bugs y deberian ser gratis.
@Guinop Valve no se queda el 75%, se queda el 30% (por vender en su plataforma vamos) es Bethesda quien decide que los modders se quedan con el 25% y ellos con el 45% por vender mods de su juego. La dierencia es muy grande, no nos equivoquemos.
maxpower91 escribió:Si esto sigue así, va a caer por su propio peso. El Workshop de Steam es cómodo y fácil, pero no tiene mayor misterio. Siempre vivimos de descargar los mods fuera de Steam, y se puede seguir viviendo de eso si la cosa se pone complicada. Es un complemento, ni de lejos es el único sitio. De echo, los mods más descargados para ciertos juegos, se encuentran muy fácilmente fuera del Workshop.
¿Comisión del 75%?, ni de coña les va a ir bien. Si los creadores de mod quieren o necesitan financiación, lo que van a hacer es ofrecerlo siempre gratuito, y colocar en el Workshop (o en cualquier otro sitio donde esté alojado el mod) un enlace a su pagina web y aceptar donaciones. Les queda un margen más grande, aunque solo sea por pagarse el alojamiento de descarga y soporte, y ademas al ser gratuito, eres tu quien decides como valorar el trabajo sin sentirte presionado. Los mods grandes son gratuitos porque es un trabajo colectivo, a la gente le gusta ayudar y aportar, precisamente por eso.
De echo, Valve no es tonta. Si fuera a aplicarlo fuertemente, se aseguraría de aplicarlo en todos los juegos. Solo han probado en Skyrim y con Bethesda, porque saben que la cosa puede no cuajar. No han pasado ni 3 días, y ya tenemos a los creadores de Tripwire Interactive obligando a que todo mod para su juego, ha de ser gratuito, para que la cosa no se desmadre. Y no me extraña que la mayoría de desarrolladoras así lo hagan. Van a tener que recular tarde o temprano.
Creo que algunos veis maldad donde no la hay. Si Gabe se ha reunido con los creadores de Nexus, me lleva a pensar que lo que Valve busca, es amortizar los servidores que almacenan esos datos desesperadamente. La calidad de Steam ha ido decayendo en estos años, se está volviendo lentorro y la comunidad no para de caerse continuamente. Muchas novedades y material disponible, a cambio de muy poco. Era obvio que las ofertas iban a ir decayendo, ya que es imposible que pillando Skyrim a 3€, siendo solo 1'5€ para Valve, esa cantidad dé para pagar todo el alojamiento de Mods, Herramientas, Screenshots, Videos, Guias, Almacenamiento del Juego, Almacenamiento de Parches, Steam Cloud, etc., del que cada usuario hace uso.
A Valve le interesaban las ofertas aun a riesgo de ganar poco, para atraer a la gente a su plataforma, y forrarse a base de vender mucho con poco beneficio. Pero ahora es cuando empiezan a darse cuenta de que les salio muy rentable mientras no tenían ampliar infraestructura, ahora que han de hacerlo, saben que aumentar usuarios en base a esos juegos en oferta, no da el margen necesario para comprar y mantener nuevos servidores. No les interesa que los modders ganen dinero, les interesa el 75% de beneficio, para que el Workshop salga rentable.
No creo que sea el único que ve mucha casualidad en que todo esto salga a la luz, justo después de lo ocurrido con GTA V. Que no hay clave que puedas comprar fuera de Steam, y activar en este... Sencillamente, porque si no "obligan" a comprarlo por los 69 pavos que cuesta en su tienda, los margenes de las keys a buen precio, y la semejante cantidad de usuarios, no dan para pagar nueva infraestructura que aguante ese lanzamiento. Lo mismo de CS:GO o Dota 2, regalando el segundo, y vendiendo el primero a 3€ en las ofertas, o sacan beneficio de la compra-venta del inventario, o no hay dios que saque rentabilidad de eso...
No estáis viendo el final de la comunidad mod. Ni estáis viendo el inicio de una nueva era de enriquecimiento para Valve. Lo que estáis viendo es el fin de ciertos servicios en torno al juego, tal cual los hemos visto hasta ahora. O los juego siguen siendo baratos, pero Steamworks comienza a ser de pago (o empiezan a sacar beneficios de este, externos a la compra del juego, como es el caso), o los juegos han de venderse a mayor precio para amortizar esos servicios.
Muchos de los que pagáis por un juego, su precio de salida en Steam, dejáis margenes para Valve y el mantenimiento de sus servicios que salen rentable para vuestro uso, y para que Valve aguante el tirón. Pero cuando los servicios se ven desbordados por usuarios que hacen el mismo uso de ellos, pero aportando margenes irrisorios, la cosa decae. Cuando son más los segundos usuarios, que los primeros, hay que poner freno. Ya que la falta de infraestructura perjudica a aquellos que si dejaron buenos margenes.
En resumidas cuentas. Valve reculara con los mods de pago, porque la comunidad se le echará encima, e incluso entendiendo la situación del tito Gabe, lo veo una solución chapucera. Pero tener por seguro que habrá cambios en las ofertas. O la dejamos como están, y cerramos servicios como Workshop. O a quien pague por un juego más de X dinero, se le da acceso a Steamworks, y quien lo pille en oferta, podrá descargar y jugar enteramente al juego, pero ha de prescindir de Steamworks (al menos gratuitamente). Pero la burbuja digital de claves y ofertas de 3€, a cambio de no solo un juego, si no infinidad de servicios, ha explotado como el ladrillo en España.
nicaro3 escribió:Respecto a descargarlos de fuera,si bien es cierto que ni se ha negado ni afirmado esta opción,el hecho de que no se haya negado parece presumir que el drm en los mods en steam es cuestión de tiempo.
Leyenda18 escribió:_revan_ escribió:Tripwire Interactive ha actualizado su EULA para Killing Floor 2 indicando que cualquier mod creado por los jugadores, debe ser distribuido de manera totalmente gratuita sin costo alguno.
http://www.vg247.com/2015/04/25/killing ... -pc-steam/
owned
pollasmon escribió:Mod de pago pendiente de aprobación; 0.45 lereles
250000 Gold!
jajajajajajajajajajaj
pollasmon escribió:Mod de pago pendiente de aprobación; 0.45 lereles
250000 Gold!
jajajajajajajajajajaj
nicaro3 escribió:pollasmon escribió:Mod de pago pendiente de aprobación; 0.45 lereles
250000 Gold!
jajajajajajajajajajaj
Explicate por favor
FerPina escribió:pollasmon escribió:Mod de pago pendiente de aprobación; 0.45 lereles
250000 Gold!
jajajajajajajajajajaj
Best mod ever.
Ahora en serio esas cosas son tonterias sin exito que la gente hace pero que vamos el resultado esta claro, nadie harani caso a esos "mods"....
javier_himura escribió:ZackHanzo escribió: Opinar podemos todos pero decidir si debe o no remunerasen un trabajo ajeno... Como bien dices todo pasa por no soltar un duro a lo que consideremos que no lo vale
Te contradices, porque en este punto opinar y decir si debe o no remunerarse es lo mismo, una opinion negativa sobre vender mods supone afirmar que esta mal que se venda mods y una opinion positiva es afirmar que esta bien venderlo. Al fin y al cabo opinar negativamente de algo es afirmar que se considera que ese algo está mal. No puedes opinar y al mismo tiempo no decirle si debe o no venderlo
Como os contamos, Valve ha anunciado que permitirá a los usuarios que creen 'mods' –modificaciones que pueden introducir todo tipo de cambios en los juegos que lo permitan– venderlos a través de Steam en un mercado abierto y regulado.
Hasta ahora, los 'mods' se ofrecían de manera gratuita en Steam Workshop, pero Valve lo ve como una "gran oportunidad para apoyar el increíble trabajo que están haciendo algunos creadores". El problema es que también hay "creadores" que se aprovechan del trabajo de otros, lo que ya está dando problemas.
Ahora, Gabe Newell, responsable de Valve, ha querido dirigirse a los aficionados, y ha dicho que está al tanto de la situación, a la vez que ha explicado que la idea con los 'mods' de pago no es "matarlos", sino animar a que se pueda invertir más tiempo en ellos y conseguir 'mods' de mejor calidad.
El primer paso va a ser añadir una opción de "paga lo que quieras", donde el 'modder' puede poner una cuantía mínima a pagar. De todos modos, Newell asegura que seguirán estudiando las posibilidades, y aunque personalmente cree que tanto 'modders' como jugadores van a salir ganando, si los datos indican lo contrario, cerrarán el programa.
Ante el aluvión de críticas que ha generado la decisión de Valve de introducir los mods de pago en el Workshop de Steam, Gabe Newell ha salido al paso asegurando que esta decisión busca "hacer mejor el modding para autores y jugadores"; pero "si algo no ayuda a conseguirlo, nos desharemos de ello", recalca.
"Ahora mismo soy más optimista con que será un triunfo para los autores y jugadores, pero siempre nos basaremos en los datos", apostilla el que es una de las figuras más representativas del estudio.
Por otro lado, Newell ha dejado claro en el portal Nexus, una comunidad dedicada al mundo del modding, que Valve en ningún momento quiere que haya mods de pago exclusivos de Steam, pues esta acción iría contra la filosofía de trabajo del estudio. "El objetivo con los mods de pago es incrementar la inversión total a la comunidad que extiende los juegos", comenta.
Pese a estas palabras de Newell, más de cien mil usuarios han firmado en contra de la nueva política de Valve y los mods de pago.