Cristian_racing escribió:Entonces pensáis que un PC con una rtx 4060ti rinde más que una ps5 pro? Pensáis que llegará bien hasta la siguiente generación?
Ragnarrock escribió:Cristian_racing escribió:Entonces pensáis que un PC con una rtx 4060ti rinde más que una ps5 pro? Pensáis que llegará bien hasta la siguiente generación?
Llegar como de bien?
Una 4060 ti es bastante mejor que una ps5 pro, y con las mismas o parecidas configuraciones va mucho mejor a 4k con dlss.
Pero los ultimos años se compara gpus en como de bien tiran los juegos en configuraciones MAXIMAS, ultra alto, ultra... como lo llame cada juego.
Cuando se dice que una 4060 o 4060 ti son para 1080p se habla de jugar con las configuraciones maximas.
Esas dos tarjetas te permiten jugar a 4k como una consola y van a seguir haciendolo años, con graficos parecidos a los de consolo NO A LOS ULTRA
Pero si preguntas por una gpu para 4k te dirian otra mucho mas cara, por que en pc ultimamente se habla de jugar siempre al maximo.
Cristian_racing escribió:Ragnarrock escribió:Cristian_racing escribió:Entonces pensáis que un PC con una rtx 4060ti rinde más que una ps5 pro? Pensáis que llegará bien hasta la siguiente generación?
Llegar como de bien?
Una 4060 ti es bastante mejor que una ps5 pro, y con las mismas o parecidas configuraciones va mucho mejor a 4k con dlss.
Pero los ultimos años se compara gpus en como de bien tiran los juegos en configuraciones MAXIMAS, ultra alto, ultra... como lo llame cada juego.
Cuando se dice que una 4060 o 4060 ti son para 1080p se habla de jugar con las configuraciones maximas.
Esas dos tarjetas te permiten jugar a 4k como una consola y van a seguir haciendolo años, con graficos parecidos a los de consolo NO A LOS ULTRA
Pero si preguntas por una gpu para 4k te dirian otra mucho mas cara, por que en pc ultimamente se habla de jugar siempre al maximo.
Mi intención es simplificar ,estoy agusto con las consolas, pero tengo ps5 y series x y quiero con un rendimiento similar aguantar el tirón en PC hasta nueva generación de consolas.
Ahora que casi todo sale en PC y que los juegos son más baratos sin pagar servicios de ambas creo que compenso el coste extra del PC
Cyborg_Ninja escribió:A ver, tampoco nos engañemos, la relación calidad-precio de PS5 Pro no es MALA.
Es verdad que las ha habido mejores, sin ir más lejos, la propia PS5, pero hay que reconocer que sin empezar a comprar componentes de dudosa calidad es difícil, y más si tenemos en cuenta cosas como el montaje, el tamaño o el consumo, o incluso podríamos añadir SO y mando que siendo justos también te vienen. No es una consola que yo me compraría, pero no es ni mucho menos un desastre. Es verdad que de rendimiento se esperaba un poquito más y que el PSSR fuera mejor, pero hay que recordar que es la primera interacción con la tecnología y ya hay resultados muy buenos (Stellar Blade) y otros terribles (Jedi Survivor) y que los parches se han hecho con prisa; no hay juegos que actualmente hayan tenido en cuenta de forma inicial su versión PS5 Pro. Tampoco espero una diferencia colosal con el rendimiento que hemos visto, pero tampoco creo que sea nula.
Yo la veo bien, sin alardes, pero es verdad que PS5/XSX tuvieron bastante mejor relación calidad-precio. En parte motivado porque vino en plena pandemia y las gráficas tenían un sobreprecio por las nubes, en ese 2020-2021 no era una exageración decir que un equipo equivalente a la PS5 te costaba el doble.
No, no hacen falta componentes de dudosa calidad. Con componentes normales te vale. El sistema operativo te cuesta 10 € como mucho con una clave, y si sumas el mando en PC súmate el online en consola. Ambas son cosas "cómodas" pero no imprescindibles, si nos ponemos estrictos.
¿Por qué se te ha olvidado que la gente pagaba 800 cucas por una PS5 en esa misma crisis? Las consolas base tenían mucho mejor PVP que PS5 Pro, pero costaban un cojón en pandemia.
Jezebeth escribió:@Cyborg_Ninja
PC montado por 799€ ,si tiene 1tb de ssd en vez de 2... pero también lleva una mejor CPU por ejemplo.
https://www.coolmod.com/coolpc-gamer-iv/
El mando realmente no es necesario ,pero vamos te puede comprar uno que este bien por bastante poco.
Sobre la 4060TI pues es potencia es similar ,pero si tenemos en cuenta las tecnologias de Nvidia ,dlss ,fg ,mejor RT y poder configurar los juegos al gusto desde luego te da una experiencia similar y realmente superior en cuanto a rendimiento ,en cuanto a lo que pueda ofrecer un PC solo teniendo en cuenta el "vicio" la diferencia ya es abrumadora en favor del PC.
La Ps5 PRO por ese precio es una chaladura y desde luego no esta justificado su precio... pero bueno nadie te apunta con una pistola para comprarla xD ,que cada uno haga lo que le convenga... hay mucha gente que directamente le tiene "miedo" u "odio" a jugar en un PC ,o sea que ya solo por eso lo van a descartar...
Una consola siempre ofrece un precio mas atractivo de inicio porque luego van sumando ganancias extra con el tiempo.
Pda: El que quiera jugar online deberá sumar también lo que cuesta ese servicio en la consola en los años de uso... y bueno una de las grandes ventajas que siempre se habla en consola es el formato físico ,algo que si se quiere tener ya son otros 120€ a sumar.
Pd2 : A modo de curiosidad yo conseguí de salida (2020) una 3060TI por 419€ ,vamos a su precio oficial.
Cyborg_Ninja escribió:Yo es que ya de entrada no creo que la 4060Ti sea más potente que la GPU de PS5 Pro; en parches rápidos y de lanzamiento (con todas las prisas que ello conlleva) ya muestra una potencia en general más parecida a una 6800/7700XT, y la 7700XT es más potente que la 4060Ti:
Y ojo, en algunos no había ni parche, se ha comparado a pelo. Si tuviera que apostar, diría que una 4060Ti se va a quedar considerablemente por debajo de PS5 Pro, ni te cuento en 3-4 años.
En resumen, de ese presupuesto:
No hay mando
No incluye ni caja
Son 82 euros más
La placa no tiene ni wifi
No sistema operativo (que vale, es poco, 10-15 más, pero todo suma)
No incluye montaje
Todo esto sí lo incluye la consola, al césar lo que es del césar. ¿Que cualquier adulto funcional si se lo propone puede montar un equipo? pues sí, pero la consola te viene ya montada y la "mano de obra" está ahí, por no hablar de que en estos presupuestos una caja que no sea un mamómetro no es fácil.
El online bueno, técnicamente en consola no solo pagas por el online, también por el servicio de suscripción; es una mierda todo, sí, pero no es obligatorio. Si no incluyes mando pues puedes incluir un ratón y teclado medio decente; pero la cosa es que para jugar en "igualdad" hay que incluir todo lo que trae disponible. Y estoy bastante convencido de que de aquí a unos meses habrá juegos donde la 4060 Ti rinda algo por debajo (y en algunos pasa ya, exceptuando juegos que están mucho mejor optimizados en Nvidia o están completamente rotos).
No es que se me haya olvidado, al menos a mí, es porque era infinitamente más fácil hacerte con una PS5 (y sobre todo Series X) que con una gráfica a un precio competitivo. Te lo dice alguien que compró una PS5 poco después del lanzamiento (unos meses) y veía oportunidades con relativa facilidad y cuando me compré la 6700XT fue apoquinando un sobreprecio y aun así estaba "barata" (600 euros) en 2021; me las pasaba en la web de AMD esperando que hubiese stock y eso por no mencionar la 3060Ti o la 3070 que estaban desaparecidas en combate.
En resumen, aunque hubo escasez y problemas con ambos productos, era mucho más fácil hacerte con una consola. Ni de lejos el problema de las gráficas fue de la misma magnitud a la hora de hacerte con una consola.
Cyborg_Ninja escribió:Más o menos te puedo decir lo mismo que en la réplica anterior.
- La gráfica es peor, rinde por debajo de una 7700XT por una diferencia considerable. PSSR es similar a DLSS y las consolas también pueden usar FG.
Por no hablar de que 16GB de RAM... Recordemos que el entorno de PC no es exactamente como el consolero, que tienen un único pool de memoria y están llenas de customizaciones y mejoras de caché, en PC ya hay juegos que piden 32GB de RAM con cierta frecuencia y con 16GB puedes tener stuttering. Igual me decís que no es justo meter 32GB porque sobre el papel PS5 Pro no tiene tanta memoria, pero sí es obligatorio para tener un el mismo resultado.
En definitiva, a mí no me parece TAN desastre, y varios medios importantes como DF o algunos desarrolladores sí hablan de mejor calidad-precio que un PC a mismo precio; no me parece una locura decir que tiene una calidad precio decente, la verdad.
Prop Joe escribió:Cyborg_Ninja escribió:Yo es que ya de entrada no creo que la 4060Ti sea más potente que la GPU de PS5 Pro; en parches rápidos y de lanzamiento (con todas las prisas que ello conlleva) ya muestra una potencia en general más parecida a una 6800/7700XT, y la 7700XT es más potente que la 4060Ti:
Y ojo, en algunos no había ni parche, se ha comparado a pelo. Si tuviera que apostar, diría que una 4060Ti se va a quedar considerablemente por debajo de PS5 Pro, ni te cuento en 3-4 años.
Nadie ha dicho que sea más potente, sino que está en un escalafon parecido. Los kits de desarrollo de PS5 Pro llevan un tiempo ya en manos de los estudios. Si en un Alan Wake 2, con Remedy currándose un ajuste de raytracing específico para PS5 Pro (decir que eso es sacarlo con prisas o roto...), la consola aún no da más que una 3070 (que es del mismo nivel que la 4060 Ti), igual es que ese es su nivel de rendimiento real, y que el outlier son los cuatro first party que vayan mejor, no al contrario.En resumen, de ese presupuesto:
No hay mando
No incluye ni caja
Son 82 euros más
La placa no tiene ni wifi
No sistema operativo (que vale, es poco, 10-15 más, pero todo suma)
No incluye montaje
Todo esto sí lo incluye la consola, al césar lo que es del césar. ¿Que cualquier adulto funcional si se lo propone puede montar un equipo? pues sí, pero la consola te viene ya montada y la "mano de obra" está ahí, por no hablar de que en estos presupuestos una caja que no sea un mamómetro no es fácil.
La caja ha sido un despiste; el montaje sí está incluido en lo que he puesto. Sigue costando parecido incluso si añades esas cosas, y te da un catálogo más grande, mejor reescalado, Frame Generation y mil posibilidades más de tener altas tasas de refresco.
Lo normal es que una consola valga considerablemente menos que un PC de potencia equivalente, no que anden semejantes. Y ya se hs explicado por qué.
El online bueno, técnicamente en consola no solo pagas por el online, también por el servicio de suscripción; es una mierda todo, sí, pero no es obligatorio. Si no incluyes mando pues puedes incluir un ratón y teclado medio decente; pero la cosa es que para jugar en "igualdad" hay que incluir todo lo que trae disponible. Y estoy bastante convencido de que de aquí a unos meses habrá juegos donde la 4060 Ti rinda algo por debajo (y en algunos pasa ya, exceptuando juegos que están mucho mejor optimizados en Nvidia o están completamente rotos).
El caso es que es justo al revés: los juegos donde mejor está rindiendo PS5 Pro son los first party de Sony, mientras que en los third party está perdiendo con hardware de potencia en principio similar.No es que se me haya olvidado, al menos a mí, es porque era infinitamente más fácil hacerte con una PS5 (y sobre todo Series X) que con una gráfica a un precio competitivo. Te lo dice alguien que compró una PS5 poco después del lanzamiento (unos meses) y veía oportunidades con relativa facilidad y cuando me compré la 6700XT fue apoquinando un sobreprecio y aun así estaba "barata" (600 euros) en 2021; me las pasaba en la web de AMD esperando que hubiese stock y eso por no mencionar la 3060Ti o la 3070 que estaban desaparecidas en combate.
En resumen, aunque hubo escasez y problemas con ambos productos, era mucho más fácil hacerte con una consola. Ni de lejos el problema de las gráficas fue de la misma magnitud a la hora de hacerte con una consola.
Era mucho más fácil si pagabas 800 € en packs abusivos.
Yo también conseguí GPU a precios de PVP y no voy a decir por ello que era más fácil que conseguir una PS5 a precio oficial.Cyborg_Ninja escribió:Más o menos te puedo decir lo mismo que en la réplica anterior.
- La gráfica es peor, rinde por debajo de una 7700XT por una diferencia considerable. PSSR es similar a DLSS y las consolas también pueden usar FG.
PSSR hay juegos en que se está viendo peor que FSR ¡2!, como para ser comparable a DLSS. Le quedan muchas sopas que no tomar. Y en consola el FG solo lo puedes usar si lo deciden los desarrolladores, mientras en PC está en casi todos los títulos. NO es comparable.Por no hablar de que 16GB de RAM... Recordemos que el entorno de PC no es exactamente como el consolero, que tienen un único pool de memoria y están llenas de customizaciones y mejoras de caché, en PC ya hay juegos que piden 32GB de RAM con cierta frecuencia y con 16GB puedes tener stuttering. Igual me decís que no es justo meter 32GB porque sobre el papel PS5 Pro no tiene tanta memoria, pero sí es obligatorio para tener un el mismo resultado.
No es cierto, la mayoría de juegos invluso hoy funcionan prácticamente igual con 16 GB de RAM que con 32 GB. En los que no el resultado no es dramático como para que sea un factor tan determinantes. Es más importante que la GPU tenga de 12 GB de VRAM para arriba.En definitiva, a mí no me parece TAN desastre, y varios medios importantes como DF o algunos desarrolladores sí hablan de mejor calidad-precio que un PC a mismo precio; no me parece una locura decir que tiene una calidad precio decente, la verdad.
Es una locura en el momento en que por poco más tienes PC equivalentes, que son sistemas que sirven para mucho más que jugar. Y eso habla MAL de la relación calidad-precio de la consola, que debería ser clarísimamente mejor que la del PC, como ha sido casi siempre.
Jezebeth escribió:
No voy a negar el tema del stuttering... pero es algo de ciertos juegos con U5 ,para nada es algo global ,y en consolas aunque menos grave no es tampoco "anecdotico".
Cyborg_Ninja escribió:Te contesto sin ir citando a trozos porque me parece un poco peñazo (no por ti, lo digo por mi):
- Alan Wake 2 lo he dicho muchas veces a lo largo del hilo, me da la sensación de que no es un buen baremo ni para medir el hardware de PS5 ni el de PS5 Pro. Funciona bastante mal no solo en comparación a sus equivalentes en PC, también queda excesivamente por debajo de Series X cuando lo normal es que funcionen muy similar los juegos en ambos sistemas. Además, el juego favorece bastante a Nvidia.
- No he entendido lo de que "pasa justo al revés". Lo que dices tú y lo que he dicho yo son dos cosas muy diferentes, y que ni siquiera se contradicen entre sí. Igual se me ha escapado algo, no lo descarto, pero no sé por qué es lo contrario.
- En PC también puedes usar el FG si así lo han implementado los desarrolladores; la única diferencia es que de momento en consolas no es muy común, pero la posibilidad y la tecnología está disponible.
- No, hay juegos que tienen más stuttering con 16GB de RAM que con 32 o directamente peor rendimiento. Cities Skyline, Microsoft Flight Simulator, Ano 1800, Hogwarts Legacy, Fortnite (UE5), Star Wars Jedi Survivor.. échale un ojo por ejemplo a esto, buenos, dices "la mayoría", es cierto que la mayoría con 16 es suficiente, pero hay unos cuantos que HOY ya tienen problemas teniendo menos de 32GB y tienen problemas que en consola no tienen, imagínate dentro de 2-3-4 años. Creo que es evidente que montarte hoy día un PC gaming con menos de 32GB es una mala decisión.
No creo que estén recomendado 32GB en recomendados ya por gusto en la mayoría de juegos. En PC siempre ha sido recomendable tener más RAM que en consola.
Pero sí, la VRAM es todavía más importante. Y para terminar, en el último párrafo no estamos en desacuerdo; la única diferencia es que yo veo una relación calidad-precio justita-decente y tú piensas, acertadamente, que lo normal es que sea MUCHO mejor, que no es el caso.
Jezebeth escribió:
Pda: que nombres el Elden Ring tiene tela... pues en consolas funcionaba igualmente mal de hecho creo que peor que en PC ,en PS5 directamente aconsejaban jugar la versión de PS4 xD.
At this point it's worth stressing that consoles do not have the shader compilation issue: they are fixed platforms, so games ship with the shaders pre-compiled.
Finally, there's stutter on camera transitions in cutscenes - and this one's curious because it only happens on PC, not consoles.
he jugado a muchos de esos juegos sin problema de stuttering ,cierto es que antes tenia un monitor de 60hz y el jugar capando los frames a 60 influye en varios títulos.
Traversal stutter is the biggest issue at present, as it's intrusive to gameplay and atmosphere, and seems to manifest more intensely on PC than on consoles.
Mikel24 escribió:El problema principal de la ps5 pro es que han mejorado la gpu pero la cpu NO, asi que esta capadisima
dicho esto, ya se ha demostrado en varios videos que un pc con un i5 de hace 3 generaciones y una 4060ti rinde mejor que la porquería Pro de sony
Prop Joe escribió:No, no aplica a todos. En UE5, en general (te acepto Hellblade 2 como excepcional; yo en su momento no noté nada, aunque también jugaba con mejor hardware), estamos viendo traversal stutter en todas las plataformas. Wukong, Silent Hill 2, Robocop son tres de los ejemplos que me vienen, y ahí tienes el tweet de Battaglia sobre cómo parece un problema del motor. En algunos juegos con UE4 (los dos del jedi pelirrojo, por ejemplo) también sucedía en todas las plataformas. Es un problema más notable en PC, pero en consola está yendo a peor, como en general la optimización y los rendimientos, que uno de los motivos de que salga esta PS5 Pro es lo que estaban petardeando ya los modos rendimiento, más allá del stuttering.
Al final, cada plataforma tiene ventajas e inconvenientes, y nosotros podemos aceptar que el stuttering es un problema mayor en PC (aunque, como digo, empieza a ser más y más problemático en consola), igual que tú probablemente deberías aceptar que DLSS y FG son ventajas del PC, pero no es el único factor a tener en cuenta. A mí la balanza me sigue saliendo más positiva en PC por muchos factores: mejores tasas de refresco, flexibilidad de ajustes, retrocompatibilidad, emuladores y mods, mejores tecnologías, mercado de juegos menos cautivo, etc etc. Por eso, comparando dos sistemas de potencia semejante, para mí va a ganar el PC. Para el que no valore esas cosas será diferente, y puedo entenderlo.
Cyborg ninja escribió:Alex lo que venía a decir es que no crean que en ese juego era un problema exclusivo de la versión PC, pero lo curioso es que luego veías los vídeos y mientras en PC te mostraban claramente parones y a veces hasta seguidos, en el de PS5 literalmente te mostraban un par de supuestos ejemplos donde tenías que afinar el ojo muchísimo para notar algo, y encima tanto en el vídeo como en el artículo decían esto:
Performance mode is also the only mode to use FSR 3 frame generation, which allows it to target 60fps - and achieve it most of the time, despite some (better-than-PC) traversal stutters
Solo digo que el stuttering transversal es un problema muchísimo más notorio en PC. Te doy la razón en que ya se está viendo con más frecuencia en consola, pero ojo, cuando ocurre en PC ya sea el provocado por el desplazamiento o la compilación de shaders, muchas veces lo ven con un 7800x3d y un almacenamiento y RAM top, ellos mismos dicen que esos problemas en CPUs más modestas serían peores. Si ya calzando una CPU top tienes más stuttering que en consola imagínate el que tenga un 3600.
El problema en consola con frecuencia es anecdótico, pero en PC a mí parecer está muy agravado. Y si al menos tienes HW para no se, mover el Wukong a 60fps o más sin usar FG o una IQ paupérrima como en PS5, pues merece la pena ese stutter extra, pero si vas con hard similar te va a rendir igual y encima te vas a comer el doble de stuttering, que era lo que quería decir desde el principio.
No. Battaglia dice muy claramente que el traversal stutter es un problema en UE5 (Traversal Stutter is NOT a PC only issue in UE5 (unlike shader compilation stutter)), no exclusivamente en PC. Se nota más en PC en partr porque en PS5 va a 30 fps con FG. Si pones la versión de ese juego en PC en esas condiciones tienes un resultado parecido. El stutter es más notable cuanto más varía el frametime respecto a lo que tienes de normal, y eso es exactamente lo que sucede ahí. Lo mismo se ve en Silent Hill 2. Esto no es U4, donde sí era más anecdótico en consola. En UE5 está siendo COMÚN también en consola, y los últimos lanzamientos lo están sufriendo.
Y yo te estoy diciendo que en UE5 el problema es cada vez más notorio y transversal -jeje- en consola, aunque sea menor, y que el motivo por el que se nota más en PC, en la mayoría de casos, es en parte precisamente porque la hostia en el frametime es mayor respecto al frametime que estás teniendo el resto del tiempo.
El stutter en UE5 (que ya digo que es ya también común, nada de anecdótico, en consola, aunque te puedo aceptar que sea algo menos molesto) no es suficiente para justificar que es mejor la consola a igualdad de potencia, porque el PC aporta otras muchas ventajas que ya hemos nombrado. Nuevamente, esto no quiere decir que yo comprara un PC de "usar y tirar", a lo consola, porque consumo de forma distinta, pero ES posible tener una experiencia en términos generales igual o mejor por un precio semejante. Mejor en algunos casos, pero en otra, pero parecida.
Por supuesto, tú eres libre de preferir la consola en """igualdad""" de condiciones, pero la cosa no es ni mucho menos tan clara como intentas plantearla. Hay argumentos para ambos lados, y eso prueba precisamente lo que decimos: que el hecho de que haya partida en la calidad-precio es exactamente eso, una derrota de PS5 Pro como consola, que como consola debería tener ahí su bastión.
Prop Joe escribió:Mientras tanto seguimos con el desastre de PSSR en juegos con resoluciones de entrada más bajas. En SH2 han acabado por quitarlo, y en otros juegos pinta malamente la cosa.
https://x.com/_BlessedRed/status/186047 ... voKyA&s=19
Mikel24 escribió:EnriDiesel escribió:Bueno, finalmente y tras sopesarlo bastante durante unas semanas, he vendido mi PS5 para dar el salto al PC, no lo voy a negar, existe ese gusanillo al desembarcar en este nueva plataforma, pero creo que cuando pasen unos días tendré por seguro que he tomado la decisión correcta.
Para los interesados, he dado el salto con un 7600X, 32GB DDR5, 2TB Nvme, 4070 Súper con fuente de 850w de Corsair, así como una caja de la misma marca sobria y elegante, no me mola el RGB. 1500€ con el PC ya en casa.
El motivo del cambio es tener mucha más libertad en una plataforma, no pagar online, juegos más baratos y disfrutar de una mejor calidad gráfica y fps. Además que últimamente me llama todo lo retro, así que un punto más para el PC.
Tengo pensado instalar un launcher que nada más se inicie el PC directamente lance algo similar a la interfaz de consolas, nada de escritorio de Windows. Tipo Big Picture o PlayNite, conectado a monitor de 27” pero también a una 65” 4K del salón. Todo con un mando para la mayoría de juegos, salvo rol o estrategia.
Un saludo y sorry por el tochaco, espero que a alguien indeciso le ayude!
bienvenido a la nueva generación da igual cuando leas esto
lo primero las Rams has activado el XMP o Amd Expo ? porque es importante para que vayan a la velocidad máxima
Cristian_racing escribió:Y ya que veo que manejáis mucho del tema…jajaja
Merece pagar el sobre precio de la 4060ti sobre la normal? Es que intento hacer una comparación con consola y con el tema dssl3 no me aclaro, cuando pones la resolución del dssl a 1080 por ejemplo quiere decir que la resolución nativa es peor que 1080 pero que con técnicas las iguala?
Para aclararme: que tendrá más calidad de imagen una playstation 5 o series x que reproduce un juego a 1080 nativos y luego rescale a 4k o un juego a 1080 dllss y luego que rescale a 4k que es la resolución de mi pantalla? Eso es que me lía mogollon
Jezebeth escribió:Cristian_racing escribió:Y ya que veo que manejáis mucho del tema…jajaja
Merece pagar el sobre precio de la 4060ti sobre la normal? Es que intento hacer una comparación con consola y con el tema dssl3 no me aclaro, cuando pones la resolución del dssl a 1080 por ejemplo quiere decir que la resolución nativa es peor que 1080 pero que con técnicas las iguala?
Para aclararme: que tendrá más calidad de imagen una playstation 5 o series x que reproduce un juego a 1080 nativos y luego rescale a 4k o un juego a 1080 dllss y luego que rescale a 4k que es la resolución de mi pantalla? Eso es que me lía mogollon
A ver ,la 4060ti 8gb y la de 16gb son exactamente la misma tarjeta a excepción de la cantidad de Vram ,que supone eso ?
1- El rendimiento va a ser idéntico en ambas en la mayoría de los casos pues antes de aprovechar esa Vram extra lo que te frenara será el propio rendimiento de la tarjeta.
2- En algunos juegos si puede haber una diferencia por temas de mala optimización de Vram y ese extra pues se notara y bueno en tu caso si la usas para 4k también es algo a tener en cuenta ,cuanta mas resolución mas Vram , aparte de cara al futuro pues estas mas "cubierto" con la de 16gb.
3- Si usas el PC también para otras cosas como diseño gráfico pues claramente es mejor la de 16gb.
Dicho lo cual ya depende de cada uno ,la de 16gb a veces esta con una buena oferta que acerca el precio a la de 8gb... en esa situación pues para ir mas sobre seguro si merecería la pena invertir ese extra.
Sobre el tema del DLSS ,pues mira 4k en modo performance escala desde 1080p , y si ,se verá mejor que en PS5 ,pues ahora mismo el mejor reescalador es el DLSS.
Pda: En principio la 4060TI no es una tarjeta para 4k (al igual que tampoco las consolas...) , esta mas destinada a 1080p y 1440p ,quiere decir eso que no se pueda usar ? pues no , pues gracias al DLSS y poner settings medios/altos en lugar de ultra puede dar un buen papel ,hay que tener en cuenta que en PC siempre se habla del rendimiento de X tarjeta funcionando con settings max ,pero en las consolas no usasn dichos settings ni de lejos.
Realmente si tu idea es jugar en 4k ,quizás seria mejor idea apuntar a la 4070S al menos sin tener que irnos a tarjetas mucho mas caras , por último te diré que la siguiente generación de graficas ,las 5000 saldrán "pronto" si no te corre demasiada prisa pues igual te merece mas la pena esperar.
Jezebeth escribió:@Cristian_racing El DLSS tiene varios ajustes , calidad /equilibrado/rendimiento/ultrarendimiento ,cada uno de ellos es una resolución nativa fija , puedes ver en Youtube mas o menos (esta claro que igual que en vivo no será) la calidad que puede aportar cada modo .
Te dejo unas tablas de a que resolución usan internamente :
4k: \\\\\ ////// 1440p:
Quality: 2560x1440p \\\\\///// Quality: 1707x960p
Balance: 2227x1253p \\\\\///// Balance: 1485x835p
Performance: 1920x1080p \\\\\///// Performance: 1280x720p
Ultra Perf: 1280x720p \\\\\///// Ultra Perf: 853x480p
El DLSS como digo es "magia" y funciona muy bien... pero al detalle sobre todo jugado cerca algo se nota claro ,en tu caso si vas a jugar en una tele... te va a costar (mucho) diferenciarlo. xD ,aparte de que como aplica suavizado y demás en ciertos casos es incluso mejor que nativo.
Sobre lo de la normal vs ti , pues entre la 4060 y la 4060ti diferencia hay eh... solo tienes que ver comparativas ,eso ya depende de ti si merece o no la pena.
Y bueno como ya te he dicho antes ,el simplemente jugar en medio o alto en vez de ultra muchas veces la diferencia en rendimiento es tremenda y en calidad de imagen la verdad que no es para tanto ,lo que pasa es que hay mucha gente con "ultritis" y si no pone todo al max no esta contento xDDDD
Cristian_racing escribió:Jezebeth escribió:@Cristian_racing El DLSS tiene varios ajustes , calidad /equilibrado/rendimiento/ultrarendimiento ,cada uno de ellos es una resolución nativa fija , puedes ver en Youtube mas o menos (esta claro que igual que en vivo no será) la calidad que puede aportar cada modo .
Te dejo unas tablas de a que resolución usan internamente :
4k: \\\\\ ////// 1440p:
Quality: 2560x1440p \\\\\///// Quality: 1707x960p
Balance: 2227x1253p \\\\\///// Balance: 1485x835p
Performance: 1920x1080p \\\\\///// Performance: 1280x720p
Ultra Perf: 1280x720p \\\\\///// Ultra Perf: 853x480p
El DLSS como digo es "magia" y funciona muy bien... pero al detalle sobre todo jugado cerca algo se nota claro ,en tu caso si vas a jugar en una tele... te va a costar (mucho) diferenciarlo. xD ,aparte de que como aplica suavizado y demás en ciertos casos es incluso mejor que nativo.
Sobre lo de la normal vs ti , pues entre la 4060 y la 4060ti diferencia hay eh... solo tienes que ver comparativas ,eso ya depende de ti si merece o no la pena.
Y bueno como ya te he dicho antes ,el simplemente jugar en medio o alto en vez de ultra muchas veces la diferencia en rendimiento es tremenda y en calidad de imagen la verdad que no es para tanto ,lo que pasa es que hay mucha gente con "ultritis" y si no pone todo al max no esta contento xDDDD
Perfecto con eso me queda todo más claro, hace un tiempo cuando tuve PC si me dejé llevar por el ultritis porque al final los foros y los amigos etc te influyen y me compré un PC que al poco cambie la gráfica porque pensé que me había quedado corto y esas cosas, en fin no quiero entrar en esa guerra porque no tiene fin,yo me he puesto un límite tecnico por así decirlo pero tampoco quería quedarme por debajo y el día de mañana dios dirá
Esta tarde probablemente pida mi nuevo PC,gracias!
Te agradezco mucho toda la ayuda
Jezebeth escribió:@Cristian_racing Un placer , por cierto una cosa aparte dado que en PC la resolución de cada juego no esta fijada sino que es una elección personal ,nada te impide jugar a 1080p en una Tele 4k , 1080p es exactamente 1/4 de 4k con lo cual el escalado que hace la tele es muy sencillo ,dependerá de que tele sea... pero por lo general ofrécera un buen resultado.
Jezebeth escribió:@Cristian_racing
Hombre precisamente las consolas el problema que tienen es apuntar a 4k cuando no tienen hardware para ello... y como no puedes tu ponerlo al gusto pues no es tan versatil ,te toca apechugar con lo que te den ,eso en PC como es todo configurable pues no pasa.
Las consolas no son malos aparatos para lo que cuestan y al ser un hardware cerrado y fijo pues son mas optimizables eso es evidente ,pero tienen demasiadas limitaciones para mi gusto ,pero bueno eso ya depende de cada persona ,hay gente que solo pensar en jugar en PC ya le da urticaria.... que también puede estar influenciado en como era jugar en PC hace muchos muchos años ,que desde luego no era tan sencillo y "bonito" como ahora.
Jezebeth escribió:Añado un PC que acaba de poner Deplatec con la 4060TI por solo 699€ :
I5 12400F - 32 GB - SSD 1TB - RTX4060 TI
Viene ya con Windows 11 pero sin licencia (que se puede usar igual) ,para licenciarlo pues habría que añadir el precio de una key que suele costar sobre los 15€.
daniel78 escribió:Estuve probando anoche el Alan Wake 2 con el PC de mi firma y es alucinante lo bien que se ve. Es de esos juegos donde notas una diferencia palpable respecto a la versión de consola. Lo estuve jugando tb en PS5 Pro y no hay color. Así como en otros juegos no hay tanta diferencia respecto a la versión de PS5 Pro, es este la verdad es que se nota y mucho.