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Señor Ventura escribió:Tiene algo menos de cpu
Comparativamente con otras consolas su capacidad en cuanto a enteros según el Dhrystone es 1980 MIPS o lo que es lo mismo, unos 2.1 MIPS por ciclo de reloj. Esto significa que es más potente que la CPU de GameCube por su velocidad de reloj pero no es más potente que la de Wii.
Claro esta que hay que tratar un tema que aparece siempre cuando se habla de GameCube y de Xbox, la estúpida comparación CISC vs RISC. La gente piensa erroneamente que un procesador RISC es más potente que uno CISC cuando no es así, los procesadores RISC tienen un conjunto de instrucciones reducidas, esto significa que para realizar instrucciones más complejas hacen uso de combinación de otras más simples. Lo procesadores CISC en cambio tienen un set de instrucciones más complejo.
La comparación es estúpida en este caso porque el Pentium III de Xbox es un procesador cuya arquitectura deriva del P6 (Pentium Pro) y es Post-RISC. ¿Que significa esto? Pues que lo que hace es descodificar las instrucciones complejas en simples para operar con ellas por lo que internamente es RISC. ¿Que es mejor, una instrucción compleja que tarde varios ciclos o una serie de instrucciones simples que tardan pocos ciclos cada una? Esto realmente no nos importa en el caso del que estamos hablando que como funciona la consola y el hecho constatado es que de la generación PS2-GCN-Xbox la consola de Microsoft es la más potente de todas.
Señor Ventura escribió:Para eso ya estoy yo, joder xD
Sexy MotherFucker escribió:Señor Ventura escribió:Para eso ya estoy yo, joder xD
xDDD
Bueno, yo por mi parte voy a hacer caso al amigo Tomax_Payne y voy a experimentar con la caja porno en directo; tengo ganas de testear los juegos a 720p compatibles, y Ninja Gaiden Black me reclama una tercera vuelta en hard original.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura no para "renderizar", el Flipper se sobra solo para eso, sino para iluminar vértices, y otras gestiones de transformación de la geometría. El Flipper es bastante rudimentario en lo primero cuando pasas la barrera de los 5 millones de polígonos, y esto también lo dice Rusty en SEGA-16, que ha programado en varios juegos para Gamecube.
Sexy MotherFucker escribió:RE 4 en Ps2 no es una buena conversión, no empecemos xD, la máquina está fatalmente utilizada, se notaban la prisas, mientras que la versión Gamecube está muy optimizada, tanto que decidieron sacrificar área visible para ganar fillrate efectivo.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura ¿me lo enseñas?
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura Digo que quiero verlo en hardware real, ya que dejando a un lado aspectos técnicos es una gran noticia para todos aquellos que nos gusta el juego.
Pues eso; ¿no tienes vídeos, info, imágenes? Funcionando en GC claro, no en Dolphin o en la versión de Wii.
Tomax_Payne escribió:Se puede forzar la cube a 16:9 con los distintos chips, pero estirados, incluso muchos títulos ntsc a 480p con swiss y con qoob pro, pero el resultado es lotería (similar al de GSM en ps2).
Tomax_Payne escribió:Nfs es buen juego, pero no recuerdo que fuera mejor en cube que en xbox, habrá que darle un tiento de nuevo, aunque en los multis, suele sacar musculo, es como todo, destreza del programador, hay más multis aparte de need for speed...
Sexy MotherFucker escribió:A mí los NFSU de Ps2 me parece que están increíbles, y a nivel de sensaciones audiovisuales a la par con las otras 2, aunque yendo al detalle se le noten diferencias a peor.
Sexy MotherFucker escribió:Fue una de las mejores generaciones de la historia, posiblemente mi favorita, todos los catálogos están SEMBRADOS; como jugadores deberíamos experimentar al menos una vez en la vida cada librería.
Falkiño escribió: Ayer mismo de hecho me compré dos G-Con 2 y un Time Crisis 3 en un Cash Converters y la broma me salió la friolera de 5€
Sexy MotherFucker escribió:
Fue una de las mejores generaciones de la historia, posiblemente mi favorita, todos los catálogos están SEMBRADOS; como jugadores deberíamos experimentar al menos una vez en la vida cada librería.
Señor Ventura escribió:
Si nintendo llega a tener entonces el nombre que tiene hoy, no se si habría vendido mas que la ps2, pero fijo que habría vendido lo suficiente para que las third parties se volcasen con ports mas que decentes para el cubito.
.
ALCAMJI escribió:
Y una ultima cosa, ¿soy yo o el NFS carbono de Wii se ve peor que el de GC?
https://www.youtube.com/watch?v=gsvPypPIR4Q
Señor Ventura escribió:Es que esa fué justo la clave, el nombre de nintendo.
Lo que hoy en día solo con su nombre podrían conseguir vendiendo millonadas solo metiendo en una cajita el truño de un san bernardo, por aquel entonces era un lastre que precisamente echaba a la gente para atrás a la hora de comprarles algo.
Si nintendo llega a tener entonces el nombre que tiene hoy, no se si habría vendido mas que la ps2, pero fijo que habría vendido lo suficiente para que las third parties se volcasen con ports mas que decentes para el cubito.
Y mágicamente habría salido el burnout 3.
Tried Resident Evil 4, very nice resolution, but the problem was that the cube didn't like being pushed so hard lol so the game was a bit slow, especially in the videos, the image was slower comparing to the sound, so it was desynchronized.
Also, tried Resident Evil 1, very nice resolution, yet a bit slow and when I tried to change something on the menu it just froze, so I had to reset the console.
Resident Evil 0 also, excellent resolution, a bit slow.
Resident Evil 3 - the intro images + videos looked awful, but during the gameplay... AWESOME!!!! Really! Looks great! Incredible resolution!
PAL Games I've tested on a PAL GameCube.
Super Mario Sunshine - Works
Luigi's Mansion - Works
Phantasy Star Online: Episode 1&2 - Doesn't work
Phantasy Star Online Episode 3: Card Revolution - Doesn't work
Haha, I laugh at people who bought Twilight Princess for the Wii just because it has widescreen support. Now I can play the only original GC version in 16:9
Calculinho escribió:Señor Ventura escribió:Es que esa fué justo la clave, el nombre de nintendo.
Lo que hoy en día solo con su nombre podrían conseguir vendiendo millonadas solo metiendo en una cajita el truño de un san bernardo, por aquel entonces era un lastre que precisamente echaba a la gente para atrás a la hora de comprarles algo.
Si nintendo llega a tener entonces el nombre que tiene hoy, no se si habría vendido mas que la ps2, pero fijo que habría vendido lo suficiente para que las third parties se volcasen con ports mas que decentes para el cubito.
Y mágicamente habría salido el burnout 3.
Pues el nombre que tiene hoy es gracias a DS, 3DS y Wii basicamente. A ver si empezamos a mirarlas con más cariño y no como si fueran a mancillar nuestra alma como jugadores o algo.
(Aquí cada uno tiene cariño por el sistema que le toca y punto)
Edit: Sobre juegos a 16:9 forzados en hardware real de RE4 no he encontrado, pero tenemos esto: https://www.youtube.com/watch?v=B55nNrtTiL0
Aunque claro, no es lo mismo poner 16:9 en juegos donde no se exprimía la máquina como en otros que sí, en el caso de RE4 para empezar el juego en 480p no va siquiera a 640x480 sino a 512x488, lo que ya nos puede dar una pista de que si redujeron la resolución de lo que sería la "normal" dificilmente podría ir bien a más (lo cual no va reñido con que la GC pudiera hacerlo optimizando más el juego o conociendo mejor el hardware, pero el juego tal cual está programado es de suponer que no).
Según este listado no va bien forzándolo a 576p 60hz (a 50hz sí): https://www.gc-forever.com/wiki/index.p ... ity_Listç
Por último he encontrado en ese foro un usuario pide si le preparan el dol de swiss para forzar 16:9 en GameCube y le pasan un rar. El caso es que prueba sus juegos originales forzando el panorámico y comenta esto:Tried Resident Evil 4, very nice resolution, but the problem was that the cube didn't like being pushed so hard lol so the game was a bit slow, especially in the videos, the image was slower comparing to the sound, so it was desynchronized.
Also, tried Resident Evil 1, very nice resolution, yet a bit slow and when I tried to change something on the menu it just froze, so I had to reset the console.
Resident Evil 0 also, excellent resolution, a bit slow.
Resident Evil 3 - the intro images + videos looked awful, but during the gameplay... AWESOME!!!! Really! Looks great! Incredible resolution!
Aunque tampoco me fiaría de un usuario que flipa con el RE3 en 16:9 porque es imposible que lo vea en panorámico unos fondos que son en 2D.
Más abajo comentan otros:PAL Games I've tested on a PAL GameCube.
Super Mario Sunshine - Works
Luigi's Mansion - Works
Phantasy Star Online: Episode 1&2 - Doesn't work
Phantasy Star Online Episode 3: Card Revolution - Doesn't work
Un vídeo donde un usuario muestra como funciona Wind Waker y Smash Bros bien (el primero recordemos que está limitado a 30fps y el segundo supongo que no será lo que más exprima el hardware): https://www.youtube.com/watch?v=Zn--hm9mnNA&hd=1
Aquí otro que prueba un montón de juegos, pero ninguno es el RE4:
https://www.youtube.com/watch?v=CWB1cte ... e=youtu.be
Sinceramente que nadie haya compartido el RE4 a 16:9 en un foro de fanboys de GC a mi me hace sospechar que va mal y se hacen los tontos.
Por último fan del usuario que puso esto:Haha, I laugh at people who bought Twilight Princess for the Wii just because it has widescreen support. Now I can play the only original GC version in 16:9
Felicidades chaval, sólo has tenido que esperar 6 años.
Calculinho escribió:@Matador_ según el listado que he pasado la resolución que he puesto es de la versión PAL, no tiene catalogado el RE4 de las otras versiones.
Pero aunque no sea así, esas lineas que ganas son a costa de poner la máquina a 50hz y por tanto bajar a 25fps. Para gustos colores, pero prácticamente nadie consideraría la versión PAL superior por ganar 96 lineas a costa de perder una fluidez.
Y bueno nunca me queda claro, pero creo 480 progresivos siguen siendo mejor 576 interlazados porque lo que ganas en resolución lo escarallas en nitidez. Dependerá del juego claro, pero en este caso concreto RE4 era una bestia gráfica como para sacrificarle detalle, juegos de carreras que todo va muy rápido supongo que podrá pasar más desapercibido.
Sobre Wii, sólo diré que no sabes de lo que hablas; pero vamos como todos hasta que exploran el catálogo de una.
Tomax_Payne escribió:
Pues en esta imagen yo veo mejor la wii. Aunque en la siguiente, es nimia la diferencia. Para mi no vale los 260$ que piden por el cable de cube.
Tengo graves dudas de que se vea mejor 576i que 480p, muy serias dudas. Cuando 1080i es muy inferior a 720p y la diferencia es mas notable en resolucion.
Pero alla cada uno, personalmente, se me atragantan los interlaced.
Calculinho escribió:@Matador_ entonces las versiones actuales a 60fps te marean ¿no?
Lo que no sé es porqué me pasas ese enlace, yo no te he dicho que tenga mejor o peor imagen de vídeo. Aunque te diré que en esas dos capturas yo veo mejor la imagen de Wii que la de GC, en cualquier caso el propio artículo dices que los modelos siguientes de Wii están casi ecuánimes con la GC. Sea como sea, no sé a que viene este pataleo GC vs Wii cuando yo sólo he buscado si era posible forzar RE4 a 16:9 reales en GC sin afectar al framerate y he posteado lo que he encontrado.
Edit: De hecho mira ya que has pasado las imágenes y quieres una especie de guerra entre consolas hermanas
Son dos imágenes de la versión de GameCube, la primera corre en dicha consola y la segunda en una Wii. Para mi se ve bastante mejor en esta última; pero como digo para gustos colores; mi versión favorita de este juego es precisamente la de Wii y lo último en lo que me he fijado para decantarme por esta es en la calidad de unos gráficos que tienen 10-12 años.
Señor Ventura escribió:¿La versión pal funciona a 50hz y 30fps?
Sexy MotherFucker escribió:Señor Ventura escribió:¿La versión pal funciona a 50hz y 30fps?
Como te han dicho 50 hz y 25 fps (súper sólidos añado), y con franjas negras extra achatando todo. Pero no pasa nada porque el juego tiene selector de hz, si no recuerdo usando el típico código de CAPCOM que era dejar pulsado B durante el logo, luego ya tiene usted servido sus 60 hz y 30 fps con el aspecto-ratio original. En NTSC se puede jugar en progresivo, e imagino que en las PAL habrá alguna movida en la scene para lo mismo.
Juégalo de una vez maldita sea, es uno de los 10 mejores juegos no ya de GC, sino de toda la gen que ya es decir.
@Matador_ RE 4 en Gamecube renderiza internamente a 640x360 sobre un framebuffer de 640x480 tanto en PAL como ntsc, de ahí las bandas negras. Es como en el Symphony of the Night de PlayStation, que renderiza a 256x219 dentro de un framebuffer total de 256x240.
Lo de los 576i es una confusión que se produce cuando juegas a juegos en entrelazado por debajo de 480 líneas en muchos LCD, que no saben interpretar con exactitud la resolución y te dicen que es 576i. Pasa lo mismo en el God of War 2 PAL de Ps2, que en entrelazado rula nativamente a 512x448, pero el LCD de turno te dirá 576i
P.D: Dejad de haceros; los propios desarrolladores dijeron que recortaron área de renderizado para aumentar la tasa de relleno efectiva y poder mostrar efectos de mayor calidad.
Sexy MotherFucker escribió:@Calculinho ufff, por mi experiencia en Ps2 no sé yo...
Edito: Qué no escalas nada; sacas un outpout directo de 640x480 y luego renderizas lo que te de la gana. Cómo Capcom en SNES dejando líneas en negro.
Es que de entrada yo no creo que GC tenga un outpout directo de 512x448, y si lo tuviese a esa resolución no hubiesen tenido necesidad de poner líneas en nnegro.
No sé la fiabilidad de Dolphin para esas cosas, pero ya que estás míralo va.
GC una máquina de 480p y 240p, de toda la puta vida de Dios. Luego la scene ha conseguido hackear la GPU de Wii para que sea multiresolución a 240p (384x224 por ej) para emulación, así que supongo se podría hacer lo mismo con el Flipper.