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Sexy MotherFucker escribió:@Calculinho 640x480 entrelazado o progresivo, menos los que rulan a 320x240. O hace un 640x240 interno, y luego duplica líneas.
El VGA es para los 480p.
Mm, no sé si lo he dicho alguna vez, pero yo fui un Ultrafanboy de Dc en la época.
Calculinho escribió:@Matador_ eso es bastante raro porque no estamos hablando de un salto de enorme de resolución para que entre una y otra haya un abismo cuyos dos extremos van "no ver nada" a "ver perfectamente". Parece que hablas de un juego de PSX al que le haces un reescalado 2K vía emulación xD
Mis primeras experiencias con RE4 fueron en PS2 a 480i y 50hz (la tele de entonces no tenía 60hz) y apuntaba perfectamente a lo lejos en estas circunstancias. No digo que esa subida a 576i no se note y se vea mejor, pero vamos que el juego incluso en PS2 en las peores condiciones se podía jugar y ver perfectamente como para cuanto menos decir que a 480p en un cubo no ves nada.
Después ya para gustos, pero yo prefiero 240p a cualquier entrelazado en juegos 3D y con movimiento rápido. Con lo que me costó poder saltar al progresivo y mandar a la mierda los cables RF y AV ¡Nunca máis! Y bueno lo de los fps supongo que irá por gustos, pero eres la primera persona que escucho que prefiere 25fps a 30 por un poco más de resolución.
Bueno sigo hincando codos, saludos!
Sexy MotherFucker escribió:@Matador_ pero si lo que te está diciendo es que en Ps2 se podía apuntar bien aún con el cáncer de su salida de vídeo, y a 50 hz.
Yo la versión que más he jugado es la de Ps2 con infinitas horas al modo mercenarios; no porque sea mi favorita (el Dual Shock 2 es demasiado rígido), sino porque vendí mis Gamecubes. Y aún así coincido con Calculinho en que ningún problema de visionado, aunque claro que yo jugaba por componentes en un PVM.
Y en Gamecube qué decir; cable RGB guarro del centro mail, 60 hz, una Black Triniton de 29' y flipando todo el mundo que se acercaba a la tele.
O espera..., ¿Tú juegas en LCD/LED?
Calculinho escribió:pero no hay comparación al VGA en el monitor de 18" del PC.
Señor Ventura escribió:¿Hay capturas a 576i de algún juego?
Señor Ventura escribió:Una clavija vga a dvi no solucionaría el problema?
Falkiño escribió:@Matador_ el segundo no es VGA es la clavija llamada D-Terminal, que es la misma señal que componentes pero a través de una clavija pequeña que solo se usó en los televisores de Japón. De hecho si abres la cabeza de la clavija se ve que los cables que van a los pines son los mismos que componentes.
Para Cubo hay cables VGA caseros hechos a través del cable de componentes/D-Terminal, recolocando los cables y soldándolos a los pines de una clavija VGA, pero nada más.
Salu2!
Matador_ escribió:a los juegos retro en tvs hdtv no puedo jugarlos, es que no disfruto, dientacos de sierra, todo difuminado, emborronao... lo siento.
Señor Ventura escribió:@Sexy MotherFucker El mundo debería ser mas agradecido con la extraordinaria capacidad del cable de antena para difuminar ese horrible dithering y esos indecentes pixelacos.
Para un lcd no hay nada mejor que el cable de antena, porque no pienso meter una tele de tubo en casa.
Fuck off.
Falkiño escribió:El tema del VGA en DC es que no es compatible con el 100% del catálogo y SEGA fue tan lista que las vendía con el RF.... ni compuesto siquiera.
Matador_ escribió:La n64 incluso en crts se ve fatal algunos juegos. Mas que nada pk cuando se hicieron pues eran unas 3d arcaicas, vease el mario 64, en su dia muy bien, pero ha envejecido fatal. O el kilelr instinct gold de n64 que palidece frente a la version arcade... con entornos destructibles en 2D.
Mario 64 se salva pk eran sprites 2D sobre fondos 2.5D y el goldeneye 64 pues otro bombazo que le pesan los años.
Ahora bien tu coges un super mario bros 3 y se sigue viendo genial en donde lo pongas. En ese sentido las 2D van mejor.
Sexy MotherFucker escribió:Falkiño escribió:El tema del VGA en DC es que no es compatible con el 100% del catálogo y SEGA fue tan lista que las vendía con el RF.... ni compuesto siquiera.
Eso fué en las primeras remesas de 1999-2000 mediados, cuando SEGA España tenía que dar salida a todas las unidades rf acumuladas de no vender Saturns y Megadrives II de última hornada, luego empezaron a venderlas con A/V euroconector RCA, las vi mucho en Alcampo, Fnac, y El Corte Inglés.
A mí SEGA me la sudaba entonces y lo sigue haciendo ahora, pero Dreamcast fué una consola que me llamó intensamente la atención desde que la vi en los reportajes de las revistas, fué una llamada muy personal, privada, silenciosa, casi telepática, durante el año que estuve deseándola hasta su salida PAL no hablé con ningún amigo de mis planes para comprarla, y discretamente entre Diciembre de 1998 y Octubre de 1999 fuí adquiriendo accesorios poco a poco (entre ellos un RGB) para estar 100% listo para su disfrute DAY ONE; fué mi primera consola comprada de mi bolsillo 100%, mi primera y última consola comprada el día de salida, mi primera consola de SEGA, y mi mejor experiencia con una consola de vanguardia. Años más tarde fuí seducido por el lado Oscuro de las consolas, y PlayStation 2 me arrancó los últimos vestigios de mi adolescencia idealista. Desde entonces me doblego ante su catálogo de dos librerías juntas en un solo sistema como primera opción ante TODO y TODOS:
Algún día contaré la historia de mi caída en el Imperio Sony.
Volviendo al tema, @Falkiño ; El 95% del catálogo de la Dreamcast es VGA compatible ya sea directamente o con parche (los menos), fué la consola que estandarizó los 480p y los 480i como resolución, junto al milagroso selector de hz. Los no compatibles son los que rulan a 240p, o bien extraños casos PAL.
A falta de testear bien la Xbox, Dreamcast es la consola con mejor señal y salida de vídeo que yo he jugado en mi vida desde la Atari 2600 hasta la Wii. VIOLA a las dos primeras Pleys, le pega un COLLEJÓN a la Gamecube, hace suicidarse a la Saturn de acomplejamiento, y la N64... digamos que está en el polo más opuesto de lo que es una Dc en dicha materia.
Os aburriría con los porqués, pero el hilo ya se ha desviado demasiado, volvamos al Cubito que también mola lo suyo jeje.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura yo hablaba de CRTs donde las scanlines curan todos los males, pero de cualquier forma el dithering está presente everywhere en Megadrive, y en mucha menor medida en SNES.
Si ese es tu plan, entonces pásate aunque sea a RCA/AV joder, y por lo menos separas el vídeo del sonido
P.D: El Gif es de un LCD, y of course pixelacos.
Calculinho escribió:@Matador_
-No hay dos Castlevanias sino uno porque en el "segundo" se incluyó todo el contenido del primero y viene a ser el Castlevania completo con bug corregidos, cámaras y control más pulidos. Lo que hoy llamaríamos versión GOTY o Definitiva vamos. No es un juego soberbio, pero está injustamente maltratado por la crítica y por una comparativa sin correlación alguna con el SotN de PSX/Saturn que es un metroidvania en 2D, este es más un hack&slash con puzzles en 3D.
-RE2 sólo tiene downgradeado las cinemáticas, por lo demás le mete un señor repaso en todo a la versión de PSX, excepto el control porque el mando de N64 sólo lo quieren los que aprovecharon la plasticidad del cerebro en la juventud en esa época para adaptarse al mismo y decir que es super cómodo. Esta versión tiene además los EXFiles que son unos documentos que explican y dan nuevos detalles sobre la trama.
-Superman 64 no es el peor juego de la historia y ni siquiera lo es del catálogo de N64, pero lo leemos en internet y nos echamos unas risas. El juego es malo, muy malo; pero creéme que a la hora de bajar a los infiernos del software este está en los primeros círculos de Dante, en las profundidades hay cosas peores.
-Command&Conquer ¿Respecto a qué es un port mierdero? Porque su aspecto gráfico está mejorado y su control limitándonos al control con pad clásico es bastante mejor que el de PSX. Ahora bien, si nos ceñimos a que no tiene cinemáticas y que es mejor un ratón pues sí, es un mal port. Como el 99% de juegos de PC que se llevaron a PSX-N64 vamos, la gracia está en saber valorar esas adaptaciones en su año y en el contexto de que se tenía una consola y casi nadie tenía un PC gamer.
-Star Wars lo comparas con los de GameCube porque te da a ti la gana ¿Qué clase de lógica tiene esa comparativa? Star Wars Rogue Squadron es de 1998, para poder jugar a los de GameCube y decir que son superiores sólo tuviste que esperar tres años (cuatro si eres Europeo) y comprar una consola nueva por medio. Dime un juego mejor que Star Wars RS para PSX o Saturn (sólo se me ocurre uno y no me parece tan bueno) o incluso si me apuras en este género en concreto para Dreamcast en 1998 que ya existía en japón.
-El catálogo de N64 tiene 123 juegos de unos 350 aproximados del fullset tras limpiar juegos de mesa, japonesadas sin fan-traducción y repetidos entre regiones que van desde el aceptable hasta el sobresaliente. ¿Tiene mucho menos catálogo que PSX? Sí ¿Tiene menos joyas que PSX? Sí ¿Flojea su oferta en varios géneros? Sí ¿Tiene sólo cuatro juegos buenos? NO.
De hecho, muchos de los grandes juegos de GameCube le deben mucho de lo aprendido sobre el 3D en N64: el citado Star Wars que comentas, 1080º Avalanche, Wave Blue Storm, etc. Algunos son ports que sólo salieron en Japón como el Animal Crossing y otros eran proyectos en desarrollo para N64 que se portearon: Doshin, StarFox Adventure, Eternal Darkness, RE0, etc. Y claro que en GameCube son mejores, es una consola una generación por encima, sólo faltaría.
Y no me creo que haya escrito esto de N64 que me parece la peor consola de largo de Nintendo y el hardware peor aprovechado de la historia por la mierda cartucho y la falta de información del mismo a los desarrolladores. Factura que se cobró GameCube sin merecerlo.
Matador_ escribió:de DC segun tengo entendido es menos potente que ps2, y ps2 respecto a gc hay un abismo (sobre todo en elementos como el agua y efectos de explosiones que gc está a años luz) gc estaba mucho xbox de lo que creiamos. En ese sentido no se si hablas con conocimiento de causa o te has pegado un planchazo de esos que ni yo me atrevo, entiendo que sea una consola con sus shenmues y el mejore port de re2 pero decir que es mejor que el cubo? no creo.
Calculinho escribió:
Pero vamos que yo en gustos no entro, habrá a quien no le gusten los dos Banjos, Conker's Bad Fur Day, Jet Force Gemini, RR64, Smash Bros, MK64, Turok 2 y 3, Tom Clancy Rainbow Six, Top Gear Rally 2, MK4, Doom 64, Paper Mario, Ogre Battle 64, Glover, Goemon, NBA Courtside 2 (mejor simulador de baloncesto de esta gen), los dos F1 (también los mejores simuladores de esta gen), Rocket Robot, Excitebike 64, Blast Corps y un largo etcétera.