johmq escribió:xufeitor escribió:Si el juego que definió el "survival horror" no es de terror, andamos jodidos.
Que luego den más o menos miedo ya es otra cosa. Y gran parte de lo que es el terror o miedo se basa en crear esa tensión e inquietud.
Tensión e inquietud no es miedo ni terror.
Es una parte del terror.
El terror puede venir por la tension,nervios,sustos,angustia,"pasarlo mal",la ambientacion tambien juega su parte de terror,,ahi tenemos los Silent Hill 1,2 y 3,que juegan mucho con el terror psicológico,la paranoya.
Los sonidos tambien influyen,en donde te mete en el ambiente para crear esa atmosfera de terror.Luego esta el tema subjetivo de cada persona,lo que para ti no es miedo para mi si y viceversa,eso ya es cosa de cada uno,pero el terror abarca ciertos aspectos como los nombrados.
RE2 en su dia era y sigue siendo un Survival Horror,un juego en donde en cada esquina,zona estabamos acojonados ante lo que pudiera pasar,la ambientacion,la banda sonora,los enemigos,las situaciones,excasez de recursos y el no saber que va a pasar estando en un ambiente hostil y de muerte por todos los lados.
RE6 por ejemplo no tiene nada de eso,es un juego de accion en todo su contexto,los enemigos son oleadas de bichos a lo Gears of war en donde no paramos de disparar ni un segundo,en el RE2 muchas veces se esquivan zombis para intentar ahorrar municion y no desperciciarla,otro aspecto mas del termino "survival"