OKGARCIA escribió:Spardy escribió:Sephyrot escribió:Y una cosa digo yo, si tenemos la camara al hombro en este, y si vende bien hacen el remake del 3, la camara tambien en el hombro?
Porque el efecto de ver que te persigue Nemesis y esta a punto de cogerte con esta camara se pierde, por lo que ya no seria igual.
Totalmente cierto. En RE2 puede dar un poco igual, pero en RE3 la espectacularidad de némesis y su peligro era que venía echando ostias detrás de ti y que por mucho.que corrieses acababa pillandote...
O al revés, quizás impacta más viéndolo con cámara al hombro y verlo TAN grande delante tuyo en tus morros y tan detallado gráficamente.
Jugar al outlast en primera persona (como es el juego) y que te persigan suele poner de los nervios y no ves quien te persigue ni a que distancia esta de ti (si, a no ser que gires la cabeza mientras corres, pero no lo haces casi nunca en todo el juego eso).
La cámara no importa con el tema de Nemesis, se puede hacer perfectamente como lo han hecho con el RE7, que tengas que esconderte de él. Incluso aquí en RE2, MRX será lo más parecido al beker del 7. Hay alguno todavía que dice que RE7 es un asustaviejas, pero luego ve el RE2 REMAKE que incorpora a mrx y dice que es la evolución de RE6. Menudos idiotas. Y todo porque el RE7 la cámara era en primera persona y la amenaza biológica ya no era el VIRUS T o G.
Este RE2 Remake su influencia directa es la de RE7, a la gente le ha encantado el ambiente de oscuridad y de terror, esa tensión que provoca. Y han trasladado esa formula a RE2 Remake. De RE6 no lleva nada, la cámara es parecida a la del 4 que es más cercana, pero ni tampoco. La cámara es lo de menos, aquí lo que importa es el ritmo pausado, el ambiente, la soledad, esa atmofera que te atrapa, y todo eso es gracias a RE7, que fue Capcom la que quiso arriesgar para ver como era aceptada la nueva fórmula.
Ni RE4, 5 Y 6 incluían esos factores en un videojuego presuntamente de terror, el RE4 en determinadas zonas quizás, pero tampoco. Lo que yo siento con esos 3, son unos TPS con toques devil may cry sobre todo en el RE6. con combates a lo final fight incluido
, Esa fórmula frenética basada en coberturas a los Gears of war, Todo eso es lo que a mucha gente le hizo sentir que Resident evil había muerto.